Пользуюсь первой версией доступной, ни разу сим не вылетал p3dv4.1 летая в онлайне в IVAO и с погодником. Постоянно не нарадуюсь какая хорошая сцена.
HAMELION863
23.05.2018 в 07:58
17 минут назад, RedFox пишет:
Пользуюсь первой версией доступной, ни разу сим не вылетал p3dv4.1 летая в онлайне в IVAO и с погодником. Постоянно не нарадуюсь какая хорошая сцена.
Спасибо) Вылеты были в обновлении выпущенном пару месяцев назад, сейчас готовится новое обновление. Если по большей части будет результат хороший, то будет готовиться уже релизное обновление.
jet.light6
23.05.2018 в 12:35
P3dv4.2 не было вылетов в обеих версиях. Релизное обновление это замечательно , дальше Адлер ? ))
Edited by jet.light
HAMELION863
23.05.2018 в 16:12
3 часа назад, jet.light пишет:
P3dv4.2 не было вылетов в обеих версиях. Релизное обновление это замечательно , дальше Адлер ? ))
Пока не доделаю Краснодар, пока не буду планировать другие порты) Еще два в очереди стоят маленьких)
Давно не делал постов, так как немного завалили работой… Но процесс работы над обновлением идет. Скоро выложу скрины испраленных объектов мачт, пожарки новой и терминала.
HAMELION863
07.08.2018 в 06:17
Первые скрины обновленной модели здания спасательных служб (новая пожарка). Точнее сказать, заново созданная с исправление некоторых ошибок и исправленными фототекстурами. Добавлены блики на стеклах и модель лодирована для экономии ФПС. По такому же принципу будут заменены все здания в сцене, хотя процесс не быстрый. В данное время проходит тест новых наземных полигонов. В ближайшие дни планирую протестировать афкад с навигацией.
HAMELION863
08.08.2018 в 22:37
Хорошие новости. Первые результаты теста показали отличные результаты. Существенный прирост ФПС. Сейчас переделываются все строения и группы объектов для повышения фпс
HAMELION863
09.08.2018 в 08:41
Провозился со шкалой, для расчета дальности отображения LODов, может кому пригодится информация.
Путем долгих и кропотливых вычислений и опытов, получил следующую картину:
Исходя их этих данных, теперь все модели объектов с детализацией будут делаться так, все что ближе 32м, будет проработано детально, далее будет уменьшаться количество деталей. В общей сложности по 10 вариантов одной и той же модели. Хотя геморрой еще тот, как представлю, сколько возни будет с указателями РД и ВПП, так как их множество видов разных, с последними правками сократил их число до чуть более 60. Соответственно, делать нужно будет 600 моделек с разной детализацией. И так все модели объектов в сцене. На данный момент переделаны здания новой пожарки и ПАНХ, что уже повлияло на хороший рост ФПС.
HAMELION863
09.08.2018 в 08:43
Все объекты панх лодированы. Вся мелочевка на закуску пойдет.
HAMELION863
09.08.2018 в 08:48
Результат тестов от Алексея.
Проверка производительности нового покрытия с последней Бетой, которая была весной. Как видно, ФПС поднялся до 18-20, вместо 4-10
piku295
09.08.2018 в 09:41
Будет ли для XPlane?
HAMELION863
09.08.2018 в 09:48
5 минут назад, piku пишет:
Будет ли для XPlane?
Этот вопрос обсуждался выше. Когда сцена дойдет до релиза, тогда буду думать на счет Xplane. Еще не разбирался, как ее оптимизировать для него.
airomskvip567
09.08.2018 в 13:52
5 часов назад, HAMELION пишет:
…что уже повлияло на хороший рост ФПС.
Не знаю насчет объектов сценария, но в Препаре v4 у моделей самолетного трафика с двумя ЛОДами ФПС получаются выше, чем у этих же моделей с несколькими ЛОДами. Может в Препаре v4 обработка сценария также происходит, как моделей трафика? Попробуете сравнить в Препаре v4?
HAMELION863
09.08.2018 в 15:20
1 час назад, airomsk пишет:
Не знаю насчет объектов сценария, но в Препаре v4 у моделей самолетного трафика с двумя ЛОДами ФПС получаются выше, чем у этих же моделей с несколькими ЛОДами. Может в Препаре v4 обработка сценария также происходит, как моделей трафика? Попробуете сравнить в Препаре v4?
В препаре фпс выше чем в fsx, уже проверено
UUOOProject115
09.08.2018 в 15:23
1 минуту назад, HAMELION пишет:
В препаре фпс выше чем в fsx, уже проверено
Надо всегда базовой платформой выбирать FSX и на нем проводить оптимизацию. Тогда и в препе полетит..
HAMELION863
09.08.2018 в 15:43
20 минут назад, UUOOProject пишет:
Надо всегда базовой платформой выбирать FSX и на нем проводить оптимизацию. Тогда и в препе полетит..
Так и делается)
UUOOProject115
09.08.2018 в 15:45
Только что, HAMELION пишет:
Так и делается)
…и это правильно.)
HAMELION863
10.08.2018 в 11:16
Провожу оптимизацию огней и освещения под p3d и сразу возник вопрос к знатокам, почему текстура огня пропадает под текстурой граундполи?
HAMELION863
10.08.2018 в 11:48
После запуска IS3, текстуры нормально отображаются. В чем загвоздка с этими текстурами огней или граундполи в p3d кто-нибудь знает?
Goldiee430
11.08.2018 в 02:38
15 часов назад, HAMELION пишет:
Провожу оптимизацию огней и освещения под p3d и сразу возник вопрос к знатокам, почему текстура огня пропадает под текстурой граундполи?
HAMELION863
11.08.2018 в 03:21
42 минуты назад, Goldiee пишет:
Добавление пустого лода решает такую проблему?
Goldiee430
11.08.2018 в 03:40
19 минут назад, HAMELION пишет:
Добавление пустого лода решает такую проблему?
Проверьте, правда там не пустой, а 30-й, только огонек:
Тест новых мачт
Пользуюсь первой версией доступной, ни разу сим не вылетал p3dv4.1 летая в онлайне в IVAO и с погодником. Постоянно не нарадуюсь какая хорошая сцена.
Спасибо) Вылеты были в обновлении выпущенном пару месяцев назад, сейчас готовится новое обновление. Если по большей части будет результат хороший, то будет готовиться уже релизное обновление.
P3dv4.2 не было вылетов в обеих версиях. Релизное обновление это замечательно , дальше Адлер ? ))
Edited by jet.light
Пока не доделаю Краснодар, пока не буду планировать другие порты) Еще два в очереди стоят маленьких)
Выглядит прямо как в фильме 1977-го года «Близкие контакты третьей степени»
Ты у них там художником не подрабатывал?
Edited by AlexCher
Давно не делал постов, так как немного завалили работой… Но процесс работы над обновлением идет. Скоро выложу скрины испраленных объектов мачт, пожарки новой и терминала.
Первые скрины обновленной модели здания спасательных служб (новая пожарка). Точнее сказать, заново созданная с исправление некоторых ошибок и исправленными фототекстурами. Добавлены блики на стеклах и модель лодирована для экономии ФПС. По такому же принципу будут заменены все здания в сцене, хотя процесс не быстрый. В данное время проходит тест новых наземных полигонов. В ближайшие дни планирую протестировать афкад с навигацией.
Хорошие новости. Первые результаты теста показали отличные результаты. Существенный прирост ФПС. Сейчас переделываются все строения и группы объектов для повышения фпс
Провозился со шкалой, для расчета дальности отображения LODов, может кому пригодится информация.
Путем долгих и кропотливых вычислений и опытов, получил следующую картину:
LOD_100 = 0-32м
LOD_90 = 32-38м
LOD_80 = 38-46м
LOD_70 = 46-56м
LOD_60 = 56-68м
LOD_50 = 68-88м
LOD_40 = 88-120м
LOD_30 = 120-186м
LOD_20 = 186-382м
LOD_10 = 382-410м
Исходя их этих данных, теперь все модели объектов с детализацией будут делаться так, все что ближе 32м, будет проработано детально, далее будет уменьшаться количество деталей. В общей сложности по 10 вариантов одной и той же модели. Хотя геморрой еще тот, как представлю, сколько возни будет с указателями РД и ВПП, так как их множество видов разных, с последними правками сократил их число до чуть более 60. Соответственно, делать нужно будет 600 моделек с разной детализацией. И так все модели объектов в сцене. На данный момент переделаны здания новой пожарки и ПАНХ, что уже повлияло на хороший рост ФПС.
Все объекты панх лодированы. Вся мелочевка на закуску пойдет.
Результат тестов от Алексея.
Проверка производительности нового покрытия с последней Бетой, которая была весной. Как видно, ФПС поднялся до 18-20, вместо 4-10
Будет ли для XPlane?
Этот вопрос обсуждался выше. Когда сцена дойдет до релиза, тогда буду думать на счет Xplane. Еще не разбирался, как ее оптимизировать для него.
Не знаю насчет объектов сценария, но в Препаре v4 у моделей самолетного трафика с двумя ЛОДами ФПС получаются выше, чем у этих же моделей с несколькими ЛОДами. Может в Препаре v4 обработка сценария также происходит, как моделей трафика? Попробуете сравнить в Препаре v4?
В препаре фпс выше чем в fsx, уже проверено
Надо всегда базовой платформой выбирать FSX и на нем проводить оптимизацию. Тогда и в препе полетит..
Так и делается)
…и это правильно.)
Провожу оптимизацию огней и освещения под p3d и сразу возник вопрос к знатокам, почему текстура огня пропадает под текстурой граундполи?
После запуска IS3, текстуры нормально отображаются. В чем загвоздка с этими текстурами огней или граундполи в p3d кто-нибудь знает?
Добавление пустого лода решает такую проблему?
Проверьте, правда там не пустой, а 30-й, только огонек:
rdlight.max.mdl
Edited by Goldiee