URKK FSX — Создание сценариев FSX

Тест новых мачт

8.PNG

Пользуюсь первой версией доступной, ни разу сим не вылетал p3dv4.1 летая в онлайне в IVAO и с погодником. Постоянно не нарадуюсь какая хорошая сцена.

17 минут назад, RedFox пишет:

Пользуюсь первой версией доступной, ни разу сим не вылетал p3dv4.1 летая в онлайне в IVAO и с погодником. Постоянно не нарадуюсь какая хорошая сцена.

Спасибо) Вылеты были в обновлении выпущенном пару месяцев назад, сейчас готовится новое обновление. Если по большей части будет результат хороший, то будет готовиться уже релизное обновление.

P3dv4.2 не было вылетов в обеих версиях. Релизное обновление это замечательно , дальше Адлер ? )) 


Edited by jet.light

3 часа назад, jet.light пишет:

P3dv4.2 не было вылетов в обеих версиях. Релизное обновление это замечательно , дальше Адлер ? )) 

Пока не доделаю Краснодар, пока не буду планировать другие порты) Еще два в очереди стоят маленьких)

В 22.05.2018 в 19:25, HAMELION пишет:

Тест новых мачт

 

Выглядит прямо как в фильме 1977-го года «Близкие контакты третьей степени»

Ты у них там художником не подрабатывал?

84da7961abe6.png


Edited by AlexCher

37 минут назад, AlexCher пишет:

Выглядит прямо как в фильме 1977-го года «Близкие контакты третьей степени»

Ты у них там художником не подрабатывал?

84da7961abe6.png

:secret: меня раскрыли)))) Только ни кому не говори :pilot:

Давно не делал постов, так как немного завалили работой… Но процесс работы над обновлением идет. Скоро выложу скрины испраленных объектов мачт, пожарки новой и терминала.

Первые скрины обновленной модели здания спасательных служб (новая пожарка). Точнее сказать, заново созданная с исправление некоторых ошибок и исправленными фототекстурами. Добавлены блики на стеклах и модель лодирована для экономии ФПС. По такому же принципу будут заменены все здания в сцене, хотя процесс не быстрый. В данное время проходит тест новых наземных полигонов. В ближайшие дни планирую протестировать афкад с навигацией.

res1.jpg

res2.jpg

Хорошие новости. Первые результаты теста показали отличные результаты. Существенный прирост ФПС. Сейчас переделываются все строения и группы объектов для повышения фпс

Провозился со шкалой, для расчета дальности отображения LODов, может кому пригодится информация.

Путем долгих и кропотливых вычислений и опытов, получил следующую картину:

LOD_100 = 0-32м
LOD_90 = 32-38м
LOD_80 = 38-46м
LOD_70 = 46-56м
LOD_60 = 56-68м
LOD_50 = 68-88м
LOD_40 = 88-120м
LOD_30 = 120-186м
LOD_20 = 186-382м
LOD_10 = 382-410м

Исходя их этих данных, теперь все модели объектов с детализацией будут делаться так, все что ближе 32м, будет проработано детально, далее будет уменьшаться количество деталей. В общей сложности по 10 вариантов одной и той же модели. Хотя геморрой еще тот, как представлю, сколько возни будет с указателями РД и ВПП, так как их множество видов разных, с последними правками сократил их число до чуть более 60. Соответственно, делать нужно будет 600 моделек с разной детализацией. И так все модели объектов в сцене. На данный момент переделаны здания новой пожарки и ПАНХ, что уже повлияло на хороший рост ФПС.

image.png

image2.png

Все объекты панх лодированы. Вся мелочевка на закуску пойдет.

image3.png

Результат тестов от Алексея.

Проверка производительности нового покрытия с последней Бетой, которая была весной. Как видно, ФПС поднялся до 18-20, вместо 4-10

11.png

Будет ли для XPlane? 

5 минут назад, piku пишет:

Будет ли для XPlane? 

Этот вопрос обсуждался выше. Когда сцена дойдет до релиза, тогда буду думать на счет Xplane. Еще не разбирался, как ее оптимизировать для него.

5 часов назад, HAMELION пишет:

…что уже повлияло на хороший рост ФПС.

Не знаю насчет объектов сценария, но в Препаре v4 у моделей самолетного трафика с двумя ЛОДами ФПС получаются выше, чем у этих же моделей с несколькими ЛОДами. Может в Препаре v4 обработка сценария также происходит, как моделей трафика? Попробуете сравнить в Препаре v4?

1 час назад, airomsk пишет:

Не знаю насчет объектов сценария, но в Препаре v4 у моделей самолетного трафика с двумя ЛОДами ФПС получаются выше, чем у этих же моделей с несколькими ЛОДами. Может в Препаре v4 обработка сценария также происходит, как моделей трафика? Попробуете сравнить в Препаре v4?

В препаре фпс выше чем в fsx, уже проверено

1 минуту назад, HAMELION пишет:

В препаре фпс выше чем в fsx, уже проверено

Надо всегда базовой платформой выбирать FSX и на нем проводить оптимизацию. Тогда и в препе полетит.. 

20 минут назад, UUOOProject пишет:

Надо всегда базовой платформой выбирать FSX и на нем проводить оптимизацию. Тогда и в препе полетит.. 

Так и делается)

Только что, HAMELION пишет:

Так и делается)

…и это правильно.) 

Провожу оптимизацию огней и освещения под p3d и сразу возник вопрос к знатокам, почему текстура огня пропадает под текстурой граундполи?

 image.png.0f4db6596f6e5905b3c6c45e1baa3547.png image.png.f8b1f54d71273eb6bd7e76d6f6f7c3fa.png  

После запуска IS3, текстуры нормально отображаются. В чем загвоздка с этими текстурами огней или граундполи в p3d кто-нибудь знает?

image.png.e65d110de5b860598d683888990a622a.png

15 часов назад, HAMELION пишет:

Провожу оптимизацию огней и освещения под p3d и сразу возник вопрос к знатокам, почему текстура огня пропадает под текстурой граундполи?

 image.png.0f4db6596f6e5905b3c6c45e1baa3547.png image.png.f8b1f54d71273eb6bd7e76d6f6f7c3fa.png  

:)

42 минуты назад, Goldiee пишет:

:)

Добавление пустого лода решает такую проблему?

19 минут назад, HAMELION пишет:

Добавление пустого лода решает такую проблему?

Проверьте, правда там не пустой, а 30-й, только огонек:

 

rdlight.max.mdl


Edited by Goldiee