Так не надежнее, а правильнее. Будет красивая и правильная модель, а не скрученный в узел кошмар.
HAMELION863
24.04.2018 в 16:40
1 минуту назад, UUOOProject пишет:
Так не надежнее, а правильнее. Будет красивая и правильная модель, а не скрученный в узел кошмар.
Согласен полностью
HAMELION863
25.04.2018 в 05:54
Сделал небольшой тест нового эффекта освещения от мачт
Hitonoseri229
25.04.2018 в 08:31
On 23.04.2018 at 10:44 PM, UUOOProject said:
Не-е — бросать не надо. Может, какие новые решения для облегчения сцен найдешь еще. Чтобы в будущем сделать суперепупер навороченный Амстердам)))… Или Хитроу. Ведь все известные нам сцены этих портов кушают ресурсы не по-детски. Просто хотя бы ради наработок на будущее. Ведь по-любому что-то да можно здесь победить.
Проблема этих портов не столько в не оптимизации сцены, (хотя и в этом тоже), сколько в большом количестве окружающего автогена. Можно провести элементарный эксперимент. Загрузиться в том-же Хитроу от Аэрософта, и выкрутить автоген на минимум, и вы получите вполне приемлемые показатели по ФПС.
HAMELION863
25.04.2018 в 11:14
5 часов назад, HAMELION пишет:
Сделал небольшой тест нового эффекта освещения от мачт
Обнаружил проблему. Эффкет на фоне облаков пропадает, если убрать облачность, то все замечательно видно, а если облака на фоне за ним есть, то его не видно. Может кто знает в чем может быть причина? Я подозреваю, альфа выделывается, но как победить пока не разобрался
UUOOProject115
25.04.2018 в 12:12
3 часа назад, Hitonoseri пишет:
Проблема этих портов не столько в не оптимизации сцены, (хотя и в этом тоже), сколько в большом количестве окружающего автогена. Можно провести элементарный эксперимент. Загрузиться в том-же Хитроу от Аэрософта, и выкрутить автоген на минимум, и вы получите вполне приемлемые показатели по ФПС.
В том-то и проблема, что автоген выкручивал на минимум — не имеет абсолютно никакого значения. Вылет происходит независимо от того, куда автоген выкручен. Нет — ну конечно от автогена зависит. Но здесь все настолько запущено, что вылет происходит в любом случае, если запускаю сцену в FSX. Думаю, что я не один такой. Хотя нет — подозреваю, что если помсенять значение Texture Max Load, то пробоема возможно, решится на некоторое время. Кстати, Хитроу и Амстердам от известных тебе контор при одинаковых с Краснодаром раскладах в конфиге не выдают вылетов.
Edited by UUOOProject
HAMELION863
25.04.2018 в 12:55
41 минуту назад, UUOOProject пишет:
В том-то и проблема, что автоген выкручивал на минимум — не имеет абсолютно никакого значения. Вылет происходит независимо от того, куда автоген выкручен. Нет — ну конечно от автогена зависит. Но здесь все настолько запущено, что вылет происходит в любом случае, если запускаю сцену в FSX. Думаю, что я не один такой. Хотя нет — подозреваю, что если помсенять значение Texture Max Load, то пробоема возможно, решится на некоторое время. Кстати, Хитроу и Амстердам от известных тебе контор при одинаковых с Краснодаром раскладах в конфиге не выдают вылетов.
Вылет дает подложка в последнем обновлении (покрытия), там слишком дохрена текстур и полигонов, что забивает память и как результат вылет сима.
UUOOProject115
25.04.2018 в 14:44
1 час назад, HAMELION пишет:
Вылет дает подложка в последнем обновлении (покрытия), там слишком дохрена текстур и полигонов, что забивает память и как результат вылет сима.
Почему ты так уверен, что просадка идет только из-за перрона. Думаю, что здесь проблемы в общем балансе сцены. Здесь все в купе нужно доводить до ума. Я — о том, о чем я говорил выше.
HAMELION863
25.04.2018 в 18:52
4 часа назад, UUOOProject пишет:
Почему ты так уверен, что просадка идет только из-за перрона. Думаю, что здесь проблемы в общем балансе сцены. Здесь все в купе нужно доводить до ума. Я — о том, о чем я говорил выше.
Опытным путем пришли к такому выводу во время тестов. Убрав подложку, вылеты из-за нехватки памяти прекратились
HAMELION863
26.04.2018 в 03:37
16 часов назад, HAMELION пишет:
Обнаружил проблему. Эффкет на фоне облаков пропадает, если убрать облачность, то все замечательно видно, а если облака на фоне за ним есть, то его не видно. Может кто знает в чем может быть причина? Я подозреваю, альфа выделывается, но как победить пока не разобрался
Вот так этот эффект выглядит на фоне облаков. Может кто знает, как решается?
Throttle925
26.04.2018 в 20:35
16 часов назад, HAMELION пишет:
Вот так этот эффект выглядит на фоне облаков.
Включение-отключение HDR, влияет на баг?
HAMELION863
27.04.2018 в 05:30
8 часов назад, Throttle пишет:
Включение-отключение HDR, влияет на баг?
Вроде нет
AlexCher73
28.04.2018 в 17:35
Такая же проблема наблюдалась, если взять девяточные модели и воткнуть в десятку. Например, текстуры диска винта. Если через них посмотреть на облака, то что-то пропадало, то ли облака, то ли тектуры винтов. Не помню точно.
sjotik0
02.05.2018 в 08:38
В 28.04.2018 в 20:35, AlexCher пишет:
Такая же проблема наблюдалась, если взять девяточные модели и воткнуть в десятку. Например, текстуры диска винта. Если через них посмотреть на облака, то что-то пропадало, то ли облака, то ли тектуры винтов. Не помню точно.
Винты
HAMELION863
03.05.2018 в 14:16
Разметка и следы. Следы рулений в поворотах еще в процессе
Koenigsberg26
10.05.2018 в 19:11
ИЛС -ы планируете править?
HAMELION863
11.05.2018 в 01:17
6 часов назад, Koenigsberg пишет:
ИЛС -ы планируете править?
Да. Афкад переделывается полностью и в ближайшее время будет тестироваться с новым покрытием и разметкой.
Koenigsberg26
12.05.2018 в 05:39
Спасибо! Желаю удачи!
HAMELION863
17.05.2018 в 20:00
Наконец закончил с разметкой и наземными полигонами для beta3. Сейчас покрытия проходят тестирование. По сравнению с beta2, покрытия фпс не просаживают и не вылетает ошибка связанная с нехваткой памяти.
HAMELION863
17.05.2018 в 20:01
aiRoNevip2114
19.05.2018 в 07:01
классно выглядит! скажи пожалуйста, проблема с проглядыванием нижнего слоя подложки из под верхнего решилась?
HAMELION863
19.05.2018 в 20:51
13 часов назад, aiRoNe пишет:
классно выглядит! скажи пожалуйста, проблема с проглядыванием нижнего слоя подложки из под верхнего решилась?
Покрытия переделаны полностью. А что именно проглядывалось? Просто у меня вроде не наблюдалось или уже забыл о чем речь.
aiRoNevip2114
20.05.2018 в 06:35
проглядывается фототер( если стоять на полосе, то косяк можно не увидеть. он проявляется на высоте повыше.
Edited by aiRoNe
HAMELION863
21.05.2018 в 16:33
В 20.05.2018 в 09:35, aiRoNe пишет:
проглядывается фототер( если стоять на полосе, то косяк можно не увидеть. он проявляется на высоте повыше.
Аааа… Понял о чем речь. Нет, этого быть не должно, так как подложки уже нет.
Так не надежнее, а правильнее. Будет красивая и правильная модель, а не скрученный в узел кошмар.
Согласен полностью
Сделал небольшой тест нового эффекта освещения от мачт
Проблема этих портов не столько в не оптимизации сцены, (хотя и в этом тоже), сколько в большом количестве окружающего автогена. Можно провести элементарный эксперимент. Загрузиться в том-же Хитроу от Аэрософта, и выкрутить автоген на минимум, и вы получите вполне приемлемые показатели по ФПС.
Обнаружил проблему. Эффкет на фоне облаков пропадает, если убрать облачность, то все замечательно видно, а если облака на фоне за ним есть, то его не видно. Может кто знает в чем может быть причина? Я подозреваю, альфа выделывается, но как победить пока не разобрался
В том-то и проблема, что автоген выкручивал на минимум — не имеет абсолютно никакого значения. Вылет происходит независимо от того, куда автоген выкручен. Нет — ну конечно от автогена зависит. Но здесь все настолько запущено, что вылет происходит в любом случае, если запускаю сцену в FSX. Думаю, что я не один такой. Хотя нет — подозреваю, что если помсенять значение Texture Max Load, то пробоема возможно, решится на некоторое время. Кстати, Хитроу и Амстердам от известных тебе контор при одинаковых с Краснодаром раскладах в конфиге не выдают вылетов.
Edited by UUOOProject
Вылет дает подложка в последнем обновлении (покрытия), там слишком дохрена текстур и полигонов, что забивает память и как результат вылет сима.
Почему ты так уверен, что просадка идет только из-за перрона. Думаю, что здесь проблемы в общем балансе сцены. Здесь все в купе нужно доводить до ума. Я — о том, о чем я говорил выше.
Опытным путем пришли к такому выводу во время тестов. Убрав подложку, вылеты из-за нехватки памяти прекратились
Вот так этот эффект выглядит на фоне облаков. Может кто знает, как решается?
Включение-отключение HDR, влияет на баг?
Вроде нет
Такая же проблема наблюдалась, если взять девяточные модели и воткнуть в десятку. Например, текстуры диска винта. Если через них посмотреть на облака, то что-то пропадало, то ли облака, то ли тектуры винтов. Не помню точно.
Винты
Разметка и следы. Следы рулений в поворотах еще в процессе
ИЛС -ы планируете править?
Да. Афкад переделывается полностью и в ближайшее время будет тестироваться с новым покрытием и разметкой.
Спасибо! Желаю удачи!
Наконец закончил с разметкой и наземными полигонами для beta3. Сейчас покрытия проходят тестирование. По сравнению с beta2, покрытия фпс не просаживают и не вылетает ошибка связанная с нехваткой памяти.
классно выглядит! скажи пожалуйста, проблема с проглядыванием нижнего слоя подложки из под верхнего решилась?
Покрытия переделаны полностью. А что именно проглядывалось? Просто у меня вроде не наблюдалось или уже забыл о чем речь.
проглядывается фототер( если стоять на полосе, то косяк можно не увидеть. он проявляется на высоте повыше.
Edited by aiRoNe
Аааа… Понял о чем речь. Нет, этого быть не должно, так как подложки уже нет.
ок! круто!