Когда отлетаешь от тоннеля, то вылазиит такая бяка:
В конце флатена, между полосами, со стороны 01 полосы, сильно выделяется ступенька. Хорошо бы мешем сгладить:
У меня установлены огни от Табурета, так они акурат поперек полосы проходят (типа вдоль трассы, которая под полосой). хорошо бы тоже исправить, тем более, что автор огней участвует в разработке сценки Смферополя.
Beckar
05.01.2016 в 00:48
После этого высота исправилась, но невидно тоннеля под ВПП и РД.
В настройках сима ползунок разрешения ландшафтной сетки сдвиньте до упора вправо.
Gek154
05.01.2016 в 01:08
Автор видимо имел в виду превышение порта 182м над уровнем моря?!?!
Да, это и имел в виду. В общем 1м не критично, посравнению с тем, что было в дефолте, но все же, почему 183м, а не 182м ?
paha.mel
05.01.2016 в 01:16
В настройках сима ползунок разрешения ландшафтной сетки сдвиньте до упора вправо.
Реально помогло, спасибо.
Заметил что при полёте над аэропортом мерцают текстуры рулёжки, перронов, впп, может дело в текстурах?
Throttle
05.01.2016 в 01:23
Да, это и имел в виду. В общем 1м не критично, посравнению с тем, что было в дефолте, но все же, почему 183м, а не 182м ?
На сайте указано 183, на схеме АИП 182, на джепах только футы и если я правильно понимаю, разница между порогами ВПП 20 футов. Если правильный центр ВПП 182м и это принципиально, то переделаю, но это может повлечь замену нескольких файлов,
MrJam
05.01.2016 в 01:30
На сайте указано 183, на схеме АИП 182, на джепах только футы и если я правильно понимаю, разница между порогами ВПП 20 футов. Если правильный центр ВПП 182м и это принципиально, то переделаю, но это может повлечь замену нескольких файлов,
Проще оставить дефолтную высоту, убрать тоннель, добавить высотную bgl и оставить код UKFF. Чтоб не было ни у кого проблем;-) но вы автор вам и решать. Действительно Симфа очень не хватает сию. Порт стал популярным направлением и почти все АК туда летают.
Ах, да… Курсы не верные.. 008 магнитный вместо 010. Хотя истинный верный.
Сообщение отредактировано MrJam: 05 January 2016 — 01:31
Gek154
05.01.2016 в 02:37
На сайте указано 183, на схеме АИП 182, на джепах только футы и если я правильно понимаю, разница между порогами ВПП 20 футов. Если правильный центр ВПП 182м и это принципиально, то переделаю, но это может повлечь замену нескольких файлов,
Думаю не нужно, критично было по старому дефолту, в онлайне, с девяточниками была заметная разница.
то MrJam, считаю, что дефолт. высоту не нужно оставлять, тоннель не убирать — это «фишка» порта. Если нужно оставить код UKFF, то можно изменить в афкаде и дефолте (для себя так и сделал и еще в дефолте убрал ненужные дефолтные объекты, типа зданий, илсов и т.д. делается это убиранием строк в xml, они в начале, типа — <SceneryObject)
Throttle
05.01.2016 в 03:20
Реально помогло, спасибо.
Заметил что при полёте над аэропортом мерцают текстуры рулёжки, перронов, впп, может дело в текстурах?
Спасибо, мерцание вызывало опция предотвращающая выкашивание деревьев вокруг перрона.
Для устранения мерцания, нужно перезагрузить следующие файлы из Addon SceneryURFF_SimferopolScenery:
Podlozhka, Faktura, Dirt,Dirt2, Razmetka, URFF_LighSpot
с автогеными деревьями, разберемся позже.
2 tangereg, 2-х фоток у меня не было в моей подборке, спасибо, они несомненно пригодятся.
Всем спасибо кто помогает выявлять ошибки при тестировании, мы все делаем общее и нужное дело, помогая рождению новой сцены крупного аэропорта.
paha.mel
05.01.2016 в 17:04
Для устранения мерцания, нужно перезагрузить следующие файлы из Addon SceneryURFF_SimferopolScenery:
Podlozhka, Faktura, Dirt,Dirt2, Razmetka, URFF_LighSpot
Спасибо. Помогло.
В яндекс картах самые свежие снимки аэропорта
Throttle
05.01.2016 в 18:00
После установки.
Нарисовал Азовское море, теперь береговая более реалистичная, т.к. обрисована по спутник.снимку. В дальнейшем дорисую водоемы, лиманы и реки Крыма.
Скачать файл cvx5715.bgl, который включает море, можно тут
Throttle
05.01.2016 в 18:23
Когда отлетаешь от тоннеля, то вылазиит такая бяка:
С тоннелем творятся странности, у меня установлено на компе 3 разных сима, ФСХ, Стим-дефолт, П3Д 3.1 и с тоннелями все нормально. Если у вас в установках выставлено разрешение меша 1м и входы в тоннель смещены, попробуйте скачать тестовый вариант, заменить файл Objects.BGL и отпишите или заскриньте плз. результат.
зы. ступеньку сгладим в дальнейшем.
MrJam
05.01.2016 в 18:31
Нарисовал Азовское море, теперь береговая более реалистичная, т.к. обрисована по спутник.снимку. В дальнейшем дорисую водоемы, лиманы и реки Крыма.
Скачать файл cvx5715.bgl, который включает море, можно тут
А как бы без оного обойтись? С Vector все водоемы и береговые линии правильные…
Throttle
05.01.2016 в 19:05
А как бы без оного обойтись? С Vector все водоемы и береговые линии правильные…
Файл cvx5715.bgl не должен существенно влиять на очертания Азовского моря, для тех у кого установлен Вектор. Но наверное будет лучше, сделать как в сцене Краснодарского края 2 варианта, для тех у кого установлен Вектор и для тех у кого его нет. Водоемы Крыма будут идти отдельным файлом, как и лендклассы и предназначенных тем у кого Вектор не установлен
Сделал отдельный файл cvx5715.bgl для тех у кого установлен Вектор.
Скачать его можно тут и заменить им установленный до этого.
Добавил в описание установки, пункт про замену файла для тех, у кого установлен Вектор
Сообщение отредактировано Throttle: 05 January 2016 — 19:25
paha.mel
05.01.2016 в 22:25
Сделал отдельный файл cvx5715.bgl для тех у кого установлен Вектор.
Скачать его можно тут и заменить им установленный до этого.
Добавил в описание установки, пункт про замену файла для тех, у кого установлен Вектор
После этого что-то у меня вообще высота изменилась. Стоит Вектор.
MrJam
05.01.2016 в 20:07
Файл cvx5715.bgl не должен существенно влиять на очертания Азовского моря, для тех у кого установлен Вектор. Но наверное будет лучше, сделать как в сцене Краснодарского края 2 варианта, для тех у кого установлен Вектор и для тех у кого его нет. Водоемы Крыма будут идти отдельным файлом, как и лендклассы и предназначенных тем у кого Вектор не установлен
Сделал отдельный файл cvx5715.bgl для тех у кого установлен Вектор.
Скачать его можно тут и заменить им установленный до этого.
Добавил в описание установки, пункт про замену файла для тех, у кого установлен Вектор
Спасибо!!!
Throttle
05.01.2016 в 23:44
После этого что-то у меня вообще высота изменилась. Стоит Вектор.
А до замены файла cvx5715.bgl была высота нормальна? Устанавливали по инструкции?
У меня в ФСХ установлен Вектор и в папке Scenery 701scenery лежит файл cvx5715.bgl такой же как в папке Vector и с высотой все нормально.
paha.mel
06.01.2016 в 01:21
А до замены файла cvx5715.bgl была высота нормальна? Устанавливали по инструкции?
У меня в ФСХ установлен Вектор и в папке Scenery 701scenery лежит файл cvx5715.bgl такой же как в папке Vector и с высотой все нормально.
Мистика какая-то у меня файл ABP_UKFF_Default.inactive опять поменялся на ABP_UKFF_Default.bgl, я его опять заменил blg на inactive и с высотой проблемы исчезли. Что за зверь его меняет не пойму, в векторе я его из исключений не убирал, и за что отвечает этот файл? Этот я метод использовал в посте #24/
Так что здесь cvx5715.bgl для вектора не причём.
Может ещё чуток поиграть с гаммой цвета подложки самого аэропорта чтоб подходили к цветам ORBX.
Сообщение отредактировано paha.mel: 06 January 2016 — 01:24
Gek154
07.01.2016 в 13:05
С тоннелем творятся странности, у меня установлено на компе 3 разных сима, ФСХ, Стим-дефолт, П3Д 3.1 и с тоннелями все нормально. Если у вас в установках выставлено разрешение меша 1м и входы в тоннель смещены, попробуйте скачать тестовый вариант, заменить файл Objects.BGL и отпишите или заскриньте плз. результат.
зы. ступеньку сгладим в дальнейшем.
Скачал, установил,то же самое. Надо бы в Аэрософтовских сценах глянуть как у них этот момент с тоннелем реализован, по моему в Цюрихе.
Еще момент, имхо, бросается в глаза высота вышки, по моему в реале она выше.
Здесь же на скрине видно, что автоген залез на здание диспетчеров и деревья автогена сильно высокие, в реале там в основном низкая акация. Споттерил там много раз, знакомые места..
Throttle
07.01.2016 в 13:57
Скачал, установил,то же самое. Надо бы в Аэрософтовских сценах глянуть как у них этот момент с тоннелем реализован, по моему в Цюрихе.
Еще момент, имхо, бросается в глаза высота вышки, по моему в реале она выше.
Здесь же на скрине видно, что автоген залез на здание диспетчеров и деревья автогена сильно высокие, в реале там в основном низкая акация. Споттерил там много раз, знакомые места..
По поводу входа в тоннель, нужен скрин (можно в личку), с установленным из папки Test Tonnel файлом Objects.BGL, чтобы понять насколько нужно сделать смещение.
Вышка КДП возле ЦУПР по имеющейся у меня информации 29м. Я в модели использовал высоту до крыши 31м, конечно могу еще поднять, вот только будет ли это соответствовать реалу?
Замечания я фиксирую и постараюсь по мере возможности исправить в следующем обновлении, в котором добавлю терминал А.
Сообщение отредактировано Throttle: 07 January 2016 — 13:58
Все это у меня есть, я и в ВК в 2-х группах про порт, скачал все что можно, но нескольких ракурсов терминалов у меня нет, приходиться голову напрягать домысливая элементы, а это значительно отнимает время. Но по чуть-чуть паззл складывается.
Я связывался с челом из группы ВК, он отснял фотки со стороны площади, а вот фоток с перрона в направлении терминалов, мало.
Сообщение отредактировано Throttle: 07 January 2016 — 21:35
Mityanik
07.01.2016 в 22:36
Вот из этих, две из вк, пропорции можно уточнить
А по облицовке и по окнам и дверям пропорции вычислить нельзя? Плюс минус метр. Дверь примерно два метра. Облицовка примерно полтора метра по логике), Примерно 20-22 метра до конуса вышки. Ширину вычеслить не трудно или просто по пропорциям в 3D. Возможно я и вру
Второй вариант. В Гугле измеряешь ширину здания и пользуешь его как эталон.
Сообщение отредактировано Mityanik: 07 January 2016 — 23:18
Mikha21RUS
08.01.2016 в 00:54
А по облицовке и по окнам и дверям пропорции вычислить нельзя? Плюс минус метр. Дверь примерно два метра. Облицовка примерно полтора метра по логике), Примерно 20-22 метра до конуса вышки. Ширину вычеслить не трудно или просто по пропорциям в 3D. Возможно я и вру
Второй вариант. В Гугле измеряешь ширину здания и пользуешь его как эталон.
И четвёртый вариант, с помощью Match Photo в SketchUp.
Gek154
08.01.2016 в 12:12
Хтелось бы в сценке видеть еще один приметный из далека объект — локатор в виде шара:
Хорошо сделанная моделька есть в сценке Днепропетровского порта: https://www.avsim.su…ms=1&minrating=
Последнее время Саню ака Phemmer не вижу на форуме, но думаю, что он не будет против того, что бы использовать его модель локатора в сценке Симферополя.
Когда отлетаешь от тоннеля, то вылазиит такая бяка:
В конце флатена, между полосами, со стороны 01 полосы, сильно выделяется ступенька. Хорошо бы мешем сгладить:
У меня установлены огни от Табурета, так они акурат поперек полосы проходят (типа вдоль трассы, которая под полосой). хорошо бы тоже исправить, тем более, что автор огней участвует в разработке сценки Смферополя.
В настройках сима ползунок разрешения ландшафтной сетки сдвиньте до упора вправо.
Да, это и имел в виду. В общем 1м не критично, посравнению с тем, что было в дефолте, но все же, почему 183м, а не 182м ?
Реально помогло, спасибо.
Заметил что при полёте над аэропортом мерцают текстуры рулёжки, перронов, впп, может дело в текстурах?
На сайте указано 183, на схеме АИП 182, на джепах только футы и если я правильно понимаю, разница между порогами ВПП 20 футов. Если правильный центр ВПП 182м и это принципиально, то переделаю, но это может повлечь замену нескольких файлов,
Проще оставить дефолтную высоту, убрать тоннель, добавить высотную bgl и оставить код UKFF. Чтоб не было ни у кого проблем;-) но вы автор вам и решать. Действительно Симфа очень не хватает сию. Порт стал популярным направлением и почти все АК туда летают.
Ах, да… Курсы не верные.. 008 магнитный вместо 010. Хотя истинный верный.
Сообщение отредактировано MrJam: 05 January 2016 — 01:31
Думаю не нужно, критично было по старому дефолту, в онлайне, с девяточниками была заметная разница.
то MrJam, считаю, что дефолт. высоту не нужно оставлять, тоннель не убирать — это «фишка» порта. Если нужно оставить код UKFF, то можно изменить в афкаде и дефолте (для себя так и сделал и еще в дефолте убрал ненужные дефолтные объекты, типа зданий, илсов и т.д. делается это убиранием строк в xml, они в начале, типа — <SceneryObject)
Спасибо, мерцание вызывало опция предотвращающая выкашивание деревьев вокруг перрона.
Для устранения мерцания, нужно перезагрузить следующие файлы из Addon SceneryURFF_SimferopolScenery:
Podlozhka, Faktura, Dirt,Dirt2, Razmetka, URFF_LighSpot
с автогеными деревьями, разберемся позже.
2 tangereg, 2-х фоток у меня не было в моей подборке, спасибо, они несомненно пригодятся.
Всем спасибо кто помогает выявлять ошибки при тестировании, мы все делаем общее и нужное дело, помогая рождению новой сцены крупного аэропорта.
Спасибо. Помогло.
В яндекс картах самые свежие снимки аэропорта
Нарисовал Азовское море, теперь береговая более реалистичная, т.к. обрисована по спутник.снимку. В дальнейшем дорисую водоемы, лиманы и реки Крыма.
Скачать файл cvx5715.bgl, который включает море, можно тут
С тоннелем творятся странности, у меня установлено на компе 3 разных сима, ФСХ, Стим-дефолт, П3Д 3.1 и с тоннелями все нормально. Если у вас в установках выставлено разрешение меша 1м и входы в тоннель смещены, попробуйте скачать тестовый вариант, заменить файл Objects.BGL и отпишите или заскриньте плз. результат.
зы. ступеньку сгладим в дальнейшем.
А как бы без оного обойтись? С Vector все водоемы и береговые линии правильные…
Файл cvx5715.bgl не должен существенно влиять на очертания Азовского моря, для тех у кого установлен Вектор. Но наверное будет лучше, сделать как в сцене Краснодарского края 2 варианта, для тех у кого установлен Вектор и для тех у кого его нет. Водоемы Крыма будут идти отдельным файлом, как и лендклассы и предназначенных тем у кого Вектор не установлен
Сделал отдельный файл cvx5715.bgl для тех у кого установлен Вектор.
Скачать его можно тут и заменить им установленный до этого.
Добавил в описание установки, пункт про замену файла для тех, у кого установлен Вектор
Сообщение отредактировано Throttle: 05 January 2016 — 19:25
После этого что-то у меня вообще высота изменилась. Стоит Вектор.
Спасибо!!!
А до замены файла cvx5715.bgl была высота нормальна? Устанавливали по инструкции?
У меня в ФСХ установлен Вектор и в папке Scenery 701scenery лежит файл cvx5715.bgl такой же как в папке Vector и с высотой все нормально.
Мистика какая-то у меня файл ABP_UKFF_Default.inactive опять поменялся на ABP_UKFF_Default.bgl, я его опять заменил blg на inactive и с высотой проблемы исчезли. Что за зверь его меняет не пойму, в векторе я его из исключений не убирал, и за что отвечает этот файл? Этот я метод использовал в посте #24/
Так что здесь cvx5715.bgl для вектора не причём.
Может ещё чуток поиграть с гаммой цвета подложки самого аэропорта чтоб подходили к цветам ORBX.
Сообщение отредактировано paha.mel: 06 January 2016 — 01:24
Скачал, установил,то же самое. Надо бы в Аэрософтовских сценах глянуть как у них этот момент с тоннелем реализован, по моему в Цюрихе.
Еще момент, имхо, бросается в глаза высота вышки, по моему в реале она выше.
Здесь же на скрине видно, что автоген залез на здание диспетчеров и деревья автогена сильно высокие, в реале там в основном низкая акация. Споттерил там много раз, знакомые места..
По поводу входа в тоннель, нужен скрин (можно в личку), с установленным из папки Test Tonnel файлом Objects.BGL, чтобы понять насколько нужно сделать смещение.
Вышка КДП возле ЦУПР по имеющейся у меня информации 29м. Я в модели использовал высоту до крыши 31м, конечно могу еще поднять, вот только будет ли это соответствовать реалу?
Замечания я фиксирую и постараюсь по мере возможности исправить в следующем обновлении, в котором добавлю терминал А.
Сообщение отредактировано Throttle: 07 January 2016 — 13:58
Вот из этих, две из вк, пропорции можно уточнить
Прикрепленные изображения
Вот если поможет:
http://sipaero.ru/map.php там только схема терминалов
https://vk.com/sip.airport много что есть интересного, можно связаться с людьми которые так работают может фотками конкретных зданий поделятся, от туда же это видео http://vk.com/video-27797026_171896563
Сообщение отредактировано paha.mel: 07 January 2016 — 21:05
Все это у меня есть, я и в ВК в 2-х группах про порт, скачал все что можно, но нескольких ракурсов терминалов у меня нет, приходиться голову напрягать домысливая элементы, а это значительно отнимает время. Но по чуть-чуть паззл складывается.
Я связывался с челом из группы ВК, он отснял фотки со стороны площади, а вот фоток с перрона в направлении терминалов, мало.
Сообщение отредактировано Throttle: 07 January 2016 — 21:35
А по облицовке и по окнам и дверям пропорции вычислить нельзя? Плюс минус метр. Дверь примерно два метра. Облицовка примерно полтора метра по логике), Примерно 20-22 метра до конуса вышки. Ширину вычеслить не трудно или просто по пропорциям в 3D. Возможно я и вру
Второй вариант. В Гугле измеряешь ширину здания и пользуешь его как эталон.
И третий вариант: Поиск http://news.ct.fm/ne…hp?news_id=4246
Сообщение отредактировано Mityanik: 07 January 2016 — 23:18
И четвёртый вариант, с помощью Match Photo в SketchUp.
Хтелось бы в сценке видеть еще один приметный из далека объект — локатор в виде шара:
Хорошо сделанная моделька есть в сценке Днепропетровского порта: https://www.avsim.su…ms=1&minrating=
Последнее время Саню ака Phemmer не вижу на форуме, но думаю, что он не будет против того, что бы использовать его модель локатора в сценке Симферополя.