Крым — Создание сценариев FSX

Когда отлетаешь от тоннеля, то вылазиит такая бяка:

1.jpg

 

В конце флатена, между полосами, со стороны 01 полосы, сильно выделяется ступенька. Хорошо бы мешем сгладить:

2.jpg

 

У меня установлены огни от Табурета, так они акурат поперек полосы проходят (типа вдоль трассы, которая под полосой). хорошо бы тоже исправить, тем более, что автор огней участвует в разработке сценки Смферополя.

3.jpg

После этого высота исправилась, но невидно тоннеля под ВПП и РД.

 

В настройках сима ползунок разрешения ландшафтной сетки сдвиньте до упора вправо.

Автор видимо имел в виду превышение порта 182м над уровнем моря?!?!

Да, это и имел в виду. В общем 1м не критично, посравнению с тем, что было в дефолте, но все же, почему 183м, а не 182м ?

В настройках сима ползунок разрешения ландшафтной сетки сдвиньте до упора вправо.

Реально помогло, спасибо. 

Заметил что при полёте над аэропортом мерцают текстуры рулёжки, перронов, впп, может дело в текстурах?

Да, это и имел в виду. В общем 1м не критично, посравнению с тем, что было в дефолте, но все же, почему 183м, а не 182м ?

На сайте  указано 183, на схеме АИП 182, на джепах только футы и если я правильно понимаю, разница между порогами ВПП 20 футов. Если правильный центр ВПП 182м и это принципиально, то переделаю, но это может повлечь замену нескольких файлов,

На сайте  указано 183, на схеме АИП 182, на джепах только футы и если я правильно понимаю, разница между порогами ВПП 20 футов. Если правильный центр ВПП 182м и это принципиально, то переделаю, но это может повлечь замену нескольких файлов,

 

Проще оставить дефолтную высоту, убрать тоннель, добавить высотную bgl и оставить код UKFF. Чтоб не было ни у кого проблем;-) но вы автор вам и решать. Действительно Симфа очень не хватает сию. Порт стал популярным направлением и почти все АК туда летают.

Ах, да… Курсы не верные.. 008 магнитный вместо 010. Хотя истинный верный. 

Сообщение отредактировано MrJam: 05 January 2016 — 01:31

На сайте  указано 183, на схеме АИП 182, на джепах только футы и если я правильно понимаю, разница между порогами ВПП 20 футов. Если правильный центр ВПП 182м и это принципиально, то переделаю, но это может повлечь замену нескольких файлов,

Думаю не нужно, критично было по старому дефолту, в онлайне, с девяточниками была заметная разница.
то MrJam, считаю, что дефолт. высоту не нужно оставлять, тоннель не убирать — это «фишка» порта. Если нужно оставить код UKFF, то можно изменить в афкаде и дефолте (для себя так и сделал и еще в дефолте убрал ненужные дефолтные объекты, типа зданий, илсов и т.д. делается это убиранием строк в xml, они в начале, типа — <SceneryObject)

Реально помогло, спасибо. 

Заметил что при полёте над аэропортом мерцают текстуры рулёжки, перронов, впп, может дело в текстурах?

Спасибо, мерцание вызывало опция предотвращающая выкашивание деревьев вокруг перрона.
Для устранения мерцания, нужно перезагрузить следующие файлы из Addon SceneryURFF_SimferopolScenery:
Podlozhka, Faktura, Dirt,Dirt2, Razmetka, URFF_LighSpot
с автогеными деревьями, разберемся позже.

 

2 tangereg, 2-х фоток у меня не было в моей подборке, спасибо, они несомненно пригодятся.

 

Всем спасибо кто помогает выявлять ошибки при тестировании, мы все делаем общее и нужное дело, помогая рождению новой сцены крупного аэропорта. 

Для устранения мерцания, нужно перезагрузить следующие файлы из Addon SceneryURFF_SimferopolScenery:
Podlozhka, Faktura, Dirt,Dirt2, Razmetka, URFF_LighSpot

Спасибо. Помогло.

В яндекс картах самые свежие снимки аэропорта

После установки.

Нарисовал Азовское море, теперь береговая более реалистичная, т.к. обрисована по спутник.снимку. В дальнейшем дорисую водоемы, лиманы и реки Крыма.
Скачать файл cvx5715.bgl, который включает море, можно тут
 

Когда отлетаешь от тоннеля, то вылазиит такая бяка:

С тоннелем творятся странности, у меня установлено на компе 3 разных сима, ФСХ, Стим-дефолт, П3Д 3.1 и с тоннелями все нормально. Если у вас в установках выставлено разрешение меша 1м и входы в тоннель смещены, попробуйте скачать тестовый вариант, заменить файл Objects.BGL и отпишите или заскриньте плз. результат.

зы. ступеньку сгладим в дальнейшем.

Нарисовал Азовское море, теперь береговая более реалистичная, т.к. обрисована по спутник.снимку. В дальнейшем дорисую водоемы, лиманы и реки Крыма.
Скачать файл cvx5715.bgl, который включает море, можно тут
 

 

А как бы без оного обойтись? С Vector все водоемы и береговые линии правильные…

А как бы без оного обойтись? С Vector все водоемы и береговые линии правильные…

Файл cvx5715.bgl не должен существенно влиять на очертания Азовского моря, для тех у кого установлен Вектор. Но наверное будет лучше, сделать как в сцене Краснодарского края 2 варианта, для тех у кого установлен Вектор и для тех у кого его нет. Водоемы Крыма будут идти отдельным файлом, как и лендклассы и предназначенных тем у кого Вектор не установлен

 

Сделал отдельный файл cvx5715.bgl для тех у кого установлен Вектор.
Скачать его можно тут и заменить им установленный до этого.
Добавил в описание установки, пункт про замену файла для тех, у кого установлен Вектор

Сообщение отредактировано Throttle: 05 January 2016 — 19:25

Сделал отдельный файл cvx5715.bgl для тех у кого установлен Вектор. 

Скачать его можно тут и заменить им установленный до этого.
Добавил в описание установки, пункт про замену файла для тех, у кого установлен Вектор

После этого что-то у меня вообще высота изменилась. Стоит Вектор.

11.jpg

Файл cvx5715.bgl не должен существенно влиять на очертания Азовского моря, для тех у кого установлен Вектор. Но наверное будет лучше, сделать как в сцене Краснодарского края 2 варианта, для тех у кого установлен Вектор и для тех у кого его нет. Водоемы Крыма будут идти отдельным файлом, как и лендклассы и предназначенных тем у кого Вектор не установлен

 

Сделал отдельный файл cvx5715.bgl для тех у кого установлен Вектор.
Скачать его можно тут и заменить им установленный до этого.
Добавил в описание установки, пункт про замену файла для тех, у кого установлен Вектор

 

Спасибо!!! :clapping:

После этого что-то у меня вообще высота изменилась. Стоит Вектор.

А до замены файла  cvx5715.bgl была высота нормальна? Устанавливали по инструкции?
У меня в ФСХ установлен Вектор и в папке Scenery701scenery лежит файл cvx5715.bgl такой же как в папке Vector и с высотой все нормально.

А до замены файла  cvx5715.bgl была высота нормальна? Устанавливали по инструкции?
У меня в ФСХ установлен Вектор и в папке Scenery701scenery лежит файл cvx5715.bgl такой же как в папке Vector и с высотой все нормально.

Мистика какая-то у меня файл ABP_UKFF_Default.inactive опять поменялся на ABP_UKFF_Default.bgl, я его опять заменил blg на inactive и с высотой проблемы исчезли. Что за зверь его меняет не пойму, в векторе я его из исключений не убирал, и за что отвечает этот файл? Этот я метод использовал в посте #24/

Так что здесь cvx5715.bgl для вектора не причём.

 

Может ещё чуток поиграть с гаммой цвета подложки самого аэропорта чтоб подходили к цветам ORBX.

Сообщение отредактировано paha.mel: 06 January 2016 — 01:24

С тоннелем творятся странности, у меня установлено на компе 3 разных сима, ФСХ, Стим-дефолт, П3Д 3.1 и с тоннелями все нормально. Если у вас в установках выставлено разрешение меша 1м и входы в тоннель смещены, попробуйте скачать тестовый вариант, заменить файл Objects.BGL и отпишите или заскриньте плз. результат.

зы. ступеньку сгладим в дальнейшем.

Скачал, установил,то же самое. Надо бы в Аэрософтовских сценах глянуть как у них этот момент с тоннелем реализован, по моему в Цюрихе.

Еще момент, имхо, бросается в глаза высота вышки, по моему в реале она выше.

 

5.jpg

 

Вышка_1.jpeg

 

Здесь же на скрине видно, что автоген залез на здание диспетчеров и деревья автогена сильно высокие, в реале там в основном низкая акация. Споттерил там много раз, знакомые места..

 

IMG_0778.jpg

 

IMG_1315.jpg

Скачал, установил,то же самое. Надо бы в Аэрософтовских сценах глянуть как у них этот момент с тоннелем реализован, по моему в Цюрихе.

Еще момент, имхо, бросается в глаза высота вышки, по моему в реале она выше.

Здесь же на скрине видно, что автоген залез на здание диспетчеров и деревья автогена сильно высокие, в реале там в основном низкая акация. Споттерил там много раз, знакомые места..

 

 

По поводу входа в тоннель, нужен скрин (можно в личку), с установленным из папки Test Tonnel файлом Objects.BGL, чтобы понять насколько нужно сделать смещение.

 

Вышка КДП возле ЦУПР по имеющейся у меня информации 29м. Я в модели использовал высоту до крыши 31м, конечно могу еще поднять, вот только будет ли это соответствовать реалу?

 

Замечания я фиксирую и постараюсь по мере возможности исправить в следующем обновлении, в котором добавлю терминал А. 

Сообщение отредактировано Throttle: 07 January 2016 — 13:58

Вот из этих, две из вк, пропорции можно уточнить

Прикрепленные изображения

  • вид на вышку.jpg
  • вид на вышку2.jpg

Вот если поможет:

http://sipaero.ru/map.php там только схема терминалов

https://vk.com/sip.airport  много что есть интересного, можно связаться с людьми которые так работают может фотками конкретных зданий поделятся, от туда же это видео http://vk.com/video-27797026_171896563

Сообщение отредактировано paha.mel: 07 January 2016 — 21:05

Вот если поможет:

http://sipaero.ru/map.php там только схема терминалов

https://vk.com/sip.airport  много что есть интересного, можно связаться с людьми которые так работают может фотками конкретных зданий поделятся, от туда же это видео http://vk.com/video-27797026_171896563

Все это у меня есть, я и в ВК в 2-х группах про порт, скачал все что можно, но нескольких ракурсов терминалов у меня нет, приходиться голову напрягать домысливая элементы, а это значительно отнимает время.  Но по чуть-чуть паззл складывается.
Я связывался с челом из группы ВК, он отснял фотки со стороны площади, а вот фоток с перрона в направлении терминалов, мало.

Сообщение отредактировано Throttle: 07 January 2016 — 21:35

Вот из этих, две из вк, пропорции можно уточнить

А по облицовке и по окнам и дверям пропорции вычислить нельзя? Плюс минус метр. Дверь примерно два метра. Облицовка примерно полтора метра по логике),  Примерно 20-22 метра до конуса вышки. Ширину вычеслить не трудно или просто по пропорциям в 3D. Возможно я и вру

 

Второй вариант. В Гугле измеряешь ширину здания и пользуешь его как эталон.
 

И третий вариант: Поиск http://news.ct.fm/ne…hp?news_id=4246

Сообщение отредактировано Mityanik: 07 January 2016 — 23:18

А по облицовке и по окнам и дверям пропорции вычислить нельзя? Плюс минус метр. Дверь примерно два метра. Облицовка примерно полтора метра по логике),  Примерно 20-22 метра до конуса вышки. Ширину вычеслить не трудно или просто по пропорциям в 3D. Возможно я и вру

 

Второй вариант. В Гугле измеряешь ширину здания и пользуешь его как эталон.
 

И третий вариант: Поиск http://news.ct.fm/ne…hp?news_id=4246

И четвёртый вариант, с помощью Match Photo в SketchUp.

 

Хтелось бы в сценке видеть еще один приметный из далека объект — локатор в виде шара:

 

15587504_002.jpg

 

8.jpg

 

9.jpg

 

Хорошо сделанная моделька есть в сценке Днепропетровского порта: https://www.avsim.su…ms=1&minrating=

 

10.jpg

 

Последнее время Саню ака Phemmer не вижу на форуме, но думаю, что он не будет против того, что бы использовать его модель локатора в сценке Симферополя.