UUOB — Есть одно предложение — Создание сценариев FS2004

Мужики!!! Вы чего!?!?

Все же не удержался, поднял тему :)
На месте мы все, просто немного развеиваемся на острове «Змеиный».
Вот перекурим малость и будем домики расстанавливать по Белгороду.

К большому сожалению, это малоинтересно и трудоемко, а помошников
на это дело нет, будем сами лепить понемногу :)
Но слепим :)

Фу….ууу!!! Отлегло!

Прошу простить за беспокойство.После переустановки сима не обнаружил у себя архива UUOB_TEST_7.zip,но остались папки.Подскажите пожалуйста порядок(очерёдность) их подключения.Спасибо.

К моему большому удивлению, седьмоф сборки я у себя так и не нашел :D
Там проблема в том, что сцена содержит много правленых дефолтных файлов,
без которых в сцене будет бардак, они, при переустановке сима приобретают
первоначальный (дефолтный) вид.
Имена этих файлом нужно отлавливать, но лучше попросить Андрея (ANRI) выложить
этот архив заново, тем более, что там наверняка появились какие-то изменения.

А порядок добавления сценариев в библиотеку таков:
UUOB-4_LC
UUOB-3_FT
UUOB-2_PL
UUOB-1_3D

Андрей, если у тебя есть возможность, объясни Арно, чтобы включил
в разделе сезонов опции с датами перехода сезонов, как это сделано
в мдл-твикере.
И передай ему огромное СПАСИБО за его труды от всех симмеров СССР! :clapping:

Есть новости от ARNO: http://msmvps.com/bl…en/default.aspx

20110415-013601.jpg

Как будут выбираться нужные сезоны и как будут задаваться даты — уже спросил, жду ответа…

Как будут выбираться нужные сезоны и как будут задаваться даты — уже спросил, жду ответа…

ARNO ответил. Говорит, что можно будет выбирать любой набор сезонов и указывать конкретные даты их диапазонов. Ждём воплощения…

ARNO ответил. Говорит, что можно будет выбирать любой набор сезонов и указывать конкретные даты их диапазонов. Ждём воплощения…

Отличная новость, хоть надежда уже появилась! :)

Отличная новость, хоть надежда уже появилась! :sarcastic:

ARNO молодца, всё доводит, всё шлифует!
Кстати, по поводу версий, их количества. У него — ModelConverterX уже 950 версий… и это ещё не релиз!

ARNO молодца, всё доводит, всё шлифует!
Кстати, по поводу версий, их количества. У него — ModelConverterX уже 950 версий… и это ещё не релиз!

Андрей, это удел всех творческих людей…
Вот если бы нам не было известно, что можно определенными
комбинациями сим заставить отображать то, что нам нужно,
просто тупо лепили бы сцены, максимум — фототеррайн и афкад,
уже пол страны бы аРАдромами напичкали :sarcastic:

З.Ы. Сегодня выяснил, что в нашем городе есть установка для
перепайки чипов на платах. завтра отнесу свою видяху на
«прогревание» :sarcastic:
Может еще послужит, а нет, будем брать другую.

…завтра отнесу свою видяху на «прогревание» :blink:
Может еще послужит, а нет, будем брать другую.

Сергей, а ты «по колёсу стучал?»…
Может конечно и обойдётся малой кровью, но… как повезёт… Мы с тобой!

ARNO не заставил нас долго ждать, завтра будем тестить! :) :sarcastic: :)

20110423-232803.jpg

Круто, слов нет!!!
Только бы попросить его добавить в «заготовки» имен текстур, что
генерятся автоматом, чтобы летняя била не просто именем, а уже
изначально, еще при создании модели, имела бы суффикс _SU, а то
потом возни много при присвоении новых имен сезонных текстур.

З.Ы. Сколько волка не корми, а ему «Красную шапочку» подавай :rolleyes:
Или я не все знаю о настройках твикера?
Может там где-то это можно редактировать?

Какой возни много? У него (МДЛтвикере) в опциях есть шаблоны суфиксов для каждого сезона.

Какой возни много? У него (МДЛтвикере) в опциях есть шаблоны суфиксов для каждого сезона.

Шаблоны есть, но их то настроить нельзя, или я чего-то не знаю?

К примеру, собираю я модельку с сезонами, в гмаксе идет у меня
текстура Kasha_SU. BMP
Что он нам делает:
Kasha_SU. BMP
Kasha_SU_SP. BMP
Kasha_SU_FA. BMP
Kasha_SU_WI. BMP
Kasha_SU_HW. BMP
Kasha_SU_LM. BMP

Но нам то нужно вот это:
Kasha_SU. BMP
Kasha_SP. BMP
Kasha_FA. BMP
Kasha_WI. BMP
Kasha_HW. BMP
Kasha_LM. BMP

Вот я к чему веду.

Я бы в Гмаксе назначил летнею без суфикса и экспортировал мдлку.
Копию летней в той же папке переименовал уже с суффиксом.
В Твикере открыл мдлку и добавил сезоны с ночью, получив:

Kasha.BMP
Kasha_SP.BMP
Kasha_FA.BMP
Kasha_WI. BMP
Kasha_HW.BMP
Kasha_LM.BMP

А потом быстенько выбрав одну Kasha.BMP переназначил её [Replace bitmap] выбрав из папки Kasha_SU.BMP в итоге получив:

Kasha_SU.BMP
Kasha_SP.BMP
Kasha_FA.BMP
Kasha_WI. BMP
Kasha_HW.BMP
Kasha_LM.BMP

Ясненько. То-есть, еще во время моделирования нужно закладывать
текстуру без сезонных суффиксов и твикер сам сгенерит _SU и
остальные сезоны, я все правильно понял?

Ясненько. То-есть, еще во время моделирования нужно закладывать
текстуру без сезонных суффиксов и твикер сам сгенерит _SU и
остальные сезоны, я все правильно понял?

Не совсем так.
Твикер на основе основной (летней) текстуры БЕЗ СУФФИКСА, сгенерит сезоны и ночь С СУФФИКСАМИ, оставив летнею БЕЗ СУФФИКСА.
Потом ты ручками, выбираешь её и переназначаешь на летнею С СУФФИКСОМ.

Не совсем так.
Твикер на основе основной (летней) текстуры БЕЗ СУФФИКСА, сгенерит сезоны и ночь С СУФФИКСАМИ, оставив летнею БЕЗ СУФФИКСА.
Потом ты ручками, выбираешь её и переназначаешь на летнею С СУФФИКСОМ.

Да… Так я все и делал, но надеялся на то, что все же есть
какие-то методы «проскочить» эту процедуру :)
Не вышло…

А для чего тебе нужна летняя текстура с суффиксом? Она ведь основная и летом всегда будет отображаться, даже не имея суффикса… Это же не нумерованная текстура фототерра, где суффикс для летней обязателен.

Эта привычка осталась у меня еще с тех времен, когда
изобретал макросы деревьев к мсфс-2002 с дефолтными
текстурами, думая, что это для движка критично, что
он сам их подхватывать и менять будет в нужный момент :)

Это я уже сейчас понимаю, на сколько я был далек от истины…

Поздравляю с 1МАЯ

Успехов в Трудах

Предел мечтаний—————————————

по поваду второго видео—кто небудь сталкивался с программой Avto Cad Map 3D-?????????????

с Ув.Виталий

Здравствуйте!
Скажите пожалуйста, а этот сценарий Белгорода не пойдет для FSX? Он только под 2004 сим, да? Очень хочется полетать над своим городом. Я попробовал поставить этот сценарий на свой FSX, но вместо города только размытая подложка видна. А в порту, бетонка классно смотрится, машинки, забор и баки-цистерны. Деревьев, вообще нигде нет. :sarcastic:

…а этот сценарий Белгорода не пойдет для FSX?

Сергей greben кажется что-то уже пробовал конвертить под FSX…

Сергей greben кажется что-то уже пробовал конвертить под FSX…

Пробовать то он пробовал, только почти без толку :)
После появления крайнего изобретения от Арно, появилась надежда
на то. что все это можно, скорее, не сконвертить, а соорудить
абсолютно новую сцену на базе старого материала, так-как
конструктивно эти два сима весьма отличаются, хотя и общего
у них уйма…

После выхода этой самой проги, которая может соорудить подложку
одним махом, можно будет попробовать, а пока….

Нужно Белгород для девятки добивать краями и со Змеиным закончить.

После выхода этой самой проги, которая может соорудить подложку
одним махом, можно будет попробовать, а пока….

для FSX эта прога называется ресамплер, с любым разрешением и формой

Всех с праздниками ребята! Успехов и новых побед!

P.S. присоединяюсь к идее Белгорода для ФСХ.