Козырьки на крышах — это уже многовато, они не видны уже со ста метров,
а вот с чердачками и вытяжкой — явный перебор.
Хотя это имхо, а «оно» может и ошибаться.
Нет, видны эти мелочи далеко, 500 м как минимум. А эти домики стоят вдоль проспекта и с 11-ого торца они «как на ладони». это их стены утопают в зелени, а крыша — на самом виду.
Цитата
Это ты чем думаешь ставить с сим?
Библиотечные ставим SBuilder
greben
27.11.2010 в 21:43
Принято.
Значит их текстуры будут лежать в папочке с 3Д объектами.
Какие ты используешь для них текстуры?
Если можно, то брось мне их, может они и мне понадобятся, чтобы не
плодить лишние.
На картинке рабочий момент ночной текстуры.
Хотел спросить, какое финальное имя она будет иметь и куда
она будет помещена?
По логике, это будет корневой каталог текстур сима, если это автоген,
я правильно все понял?
На картинку сильно не смотреть, просто запостил, чтобы было видно
процент сделанного.
Но это далеко еще не все, там будет индивидуальная работа почти с каждым
окошком и освещением наружной стороны зданий, особенно в районе подъездов.
Картинку уменьшил на 50%, но в оригинале будет 1024х1024.
У меня пока все
З.Ы. Буду свой «кризис» разгонять «творческой» работой, тут думать сильно не надо,
сверли квадратные дырочки и все тут
Прикрепленные изображения
ANRI
27.11.2010 в 22:11
greben (28 November 2010 — 02:43) писал:
Принято.
Значит их текстуры будут лежать в папочке с 3Д объектами.
Какие ты используешь для них текстуры?
Если можно, то брось мне их, может они и мне понадобятся, чтобы не
плодить лишние.
Нет, текстуры библиотечных будут лежать где положено, в …Addon Scenerytexture
библиотечные бглки в …Addon Sceneryscenery
сценарные бглки в …Addon SceneryUUOB-1_3DScenery
Другие текстуры пока не выкладываю, это пока заготовки, на листе не размещал и ночных не делал. Выложу по мере продвижения, но если будет нужно — выложу заготовки.
Цитата
Хотел спросить, какое финальное имя она будет иметь и куда
она будет помещена?
Текстуры автогенных домов всегда в корневой …Texture, их ночная будет именоваться BL_AGN_1LM.bmp
Цитата
Но это далеко еще не все, там будет индивидуальная работа почти с каждым
окошком и освещением наружной стороны зданий, особенно в районе подъездов.
Картинку уменьшил на 50%, но в оригинале будет 1024х1024.
Полезное баловство, да и весьма занятное. Вот я тебе удовольствия доставил Аж самому захотелось…
Ну, а в моих выложенных текстурках, посмотри ночную — совсем не заморачивался, они ведь «в лесу» стоят, близко не поъедишь…
А эти фотки помогут определиться с ночью (хотя тут всё же зимний вечер, ночью все спят )
ANRI
28.11.2010 в 13:27
Из того же листа ещё парочка поменьше, теперь двухподъездных. По 54 вершины…
Можно собрать библиотеку и бум ставить в сцену…
greben
28.11.2010 в 14:28
В принципе, можно.
Все-равно в эту библиотеку еще много нужно будет запихнуть.
И может быть такое, что раз по десять в день ее придется перекомпилливать
Андрей, пробуй, а мы посмотрим.
имхо — эти домики лучше было-бы агентом расставить, пожертвовав теми же
деревьями и несколькими домиками частного сектора, ибо сбилдер им не даст
автогенных свойств, они буду появляться и исчезать внезапно.
А какую дальность ты думаешь им прописать?
ANRI
28.11.2010 в 14:54
greben (28 November 2010 — 19:28) писал:
В принципе, можно.
Все-равно в эту библиотеку еще много нужно будет запихнуть.
И может быть такое, что раз по десять в день ее придется перекомпилливать
имхо — эти домики лучше было-бы агентом расставить, пожертвовав теми же
деревьями и несколькими домиками частного сектора, ибо сбилдер им не даст
автогенных свойств, они буду появляться и исчезать внезапно.
А какую дальность ты думаешь им прописать?
Кто тебе сказал, что автогенные домики появляются и исчезают НЕ внезапно? Если они это делают чуть медленнее, то это та же «морковка»…
Дальность у этих меньше автогенных, всего от 4700 до 5000 м (каждому свою дальность, чтоб плавнее было), но на этом расстоянии их разглядеть ещё нудно постараться. Сергей, это ДЕКОРАЦИЯ!!! Не нужно их рассматривать как отдельно стоящие объекты в «чисто-поле» — смотри на них в составе сцены. На растоянии 5 км в сцене так много всего, что тут выискать их пиксели на экране практически невозможно. Да и 3/4 года они «прячутся» в листве деревьев… Я прежде чем назначить условие дальности, спецом запустил сцену и внимательно посмотрел, откуда их будет видно. Определив границы, посмотрел ещё раз в полёте — понял, что в полёте им вообще 3000 м «заглаза». Но тут подумал о тебе и прописал 5000 …
Библиотеку конечно нужно будет дополнять, но не всем подряд, а именно этим типом, старыми 3-6 этажками. Для других типов — свои библиотеки. Так проще с ними работать.
Автоген в этих лодах заполнен уже на 100% (деревья не в счёт, у них свой лимит до 600 шт/лод), мало того, в этих лодах лимита не хватило поставить все 1-2 этажный часный сектор.
ANRI
28.11.2010 в 16:20
Для пробы поставил несколько.
Вот так они с глисады 11:
Кажется, не зря чердаки прилепил — смотрятся:
Ладно, сейчас сделаю картинки для SBuilder и буду ставить все…
ANRI
28.11.2010 в 16:35
Что касается дальности.
Вот здесь до них 4800 м, Некоторые уже исчезли, а остальные ещё видны (при х6 зуме ).
Сергей ты их видишь без зума? Я нет…
Аналогично, их впринципе не заметно уже над 29 торцом. Может вообще им дальность до 3000 сократить?
sib2217
28.11.2010 в 16:43
Позволю себе согласится с Сергеем, что детальность для домиков просто каприз автора и увеличение нагрузки на всю сцену! Чердаки можно и нарисовать, а карнизы можно оставить, т.к. они часть крыши и сделаны теми же полигонами.
greben
28.11.2010 в 16:47
Не нужно!!!
Ведь мониторы то есть куда по-круче наших
По сути, когда уже идешь по глиссаде, тебе глубоко одинаково — есть там домики,
или их нет, главное, чтобы машину красиво посадить
Андрей, оставляй им не меньше 5000, а то у самого торца подгруз домиков пойдет,
а тебе лайнер нужно точнехенько подправить, вот тут и начнется…
sib2217
28.11.2010 в 16:53
Или селать их легкими или одну текстуру на все. Текстуры тоже подгружают жудко.
ANRI
28.11.2010 в 17:30
sib2217 (28 November 2010 — 21:53) писал:
Или селать их легкими или одну текстуру на все. Текстуры тоже подгружают жудко.
На все 4 варианта этих домов одна текстура 512х256.
Да и библиотечные они, а это совсем не то, что Вы думаете…
И чердаки с крышами — Вам понравиться…
А ещё, посмотрел как они на выпуклостях меша встали — не зря я их фундамент на метр «закопал»…
Картинки для SB с гуидными номерами:
ANRI
28.11.2010 в 17:39
sib2217 (28 November 2010 — 21:43) писал:
…а карнизы можно оставить, т.к. они часть крыши и сделаны теми же полигонами.
А вот тут не всё так просто — да те же треугольники, но другие текстурные вершины — это совсем другая «песня»… Ради этих карнизов в моделях, при том же количестве треугольников, добавилось по 4 текстурных вершины. Это «утяжелило» модели на 6-8 %.
Зато, эти библиотечные модели пригодятся в других сценах, где возможно их будет видно с более ближнего расстояния…
greben
28.11.2010 в 17:47
ANRI (28 November 2010 — 22:30) писал:
На все 4 варианта этих домов одна текстура 512х256.
Да и библиотечные они, а это совсем не то, что Вы думаете…
И чердаки с крышами — Вам понравиться…
А ещё, посмотрел как они на выпуклостях меша встали — не зря я их фундамент на метр «закопал»…
В архиве фальшивый полигон с тем же материалом, что и вся
разметка АП.
Текстуры уже с мип-мапом.
Его не видно, он имеет размеры 400х400 метров (только так он
начал работать) и лежит на глубине 1 метр.
Его рефпоинт находится в районе примыкания МД к первому перрону,
немного южнее, метров 30-40.
Добавляем, заменяем, смотрим, отписываемся
Что это исправляет — замыливание текстур при старте полета со
стоянки перрона, при использовании текстур с мип-мапом, чтобы
те, в свою очередь, не резали глаза вдалеке.
Жду Ваши отзывы, откатиться можно без всяких проблем.
Серж, я когдато выкладывал эту текстуру с правленными мип-мапами, чтобы вдалеке не так размывалась. не хочешь взять её? Здесь
greben
17.02.2011 в 14:34
Серж, я когдато выкладывал эту текстуру с правленными мип-мапами, чтобы вдалеке не так размывалась. не хочешь взять её? Здесь
Саша, пробовал я оба варианта, разницы не заметил Может чего подскажешь, на что стоит обратить внимание?
З.Ы. Не удержался от соблазна и сделал скрин Теперь даже мне все нравится, разметка просто плавно растворяется вдалеке, как будто ее и нет. Картинку смотреть в полный размер. Красота, однако
Прикрепленные изображения
rust
17.02.2011 в 18:25
Саша, пробовал я оба варианта, разницы не заметил Может чего подскажешь, на что стоит обратить внимание?
З.Ы. Не удержался от соблазна и сделал скрин Теперь даже мне все нравится, разметка просто плавно растворяется вдалеке, как будто ее и нет. Картинку смотреть в полный размер. Красота, однако
Действительно впечатляет!!!
ANRI
17.02.2011 в 20:21
В архиве фальшивый полигон с тем же материалом, что и вся разметка АП. Жду Ваши отзывы, откатиться можно без всяких проблем.
Это… нет слов! Просто … … …
greben
17.02.2011 в 20:40
Это… нет слов! Просто … … …
Не верю!!! Неужели поставил на свой страх и риск, даже и не спросив… Мне тоже понравилось, куда лучше, чем без мип-мапов.
А что с текстурой забора, ничего не заметно?
ANRI
17.02.2011 в 20:51
Не верю!!! Неужели поставил на свой страх и риск, даже и не спросив…
Не-е-е… Я сначала всё расковырял, проверил на вирусы, а уж потом…
А что с текстурой забора, ничего не заметно?
Не-е-е… Я там не летаю … Главное — крестики не появились, значит «мин нет» (не путать с «мипами»!)
greben
17.02.2011 в 20:58
Кстати, все забываю сказать, Андрей, заметил один маленький баг
с новым полигоном, он пропадает в районе перрона, прокатись там.
Это такой «хвостик», изображающий асфальт вдоль перрона.
ANRI
17.02.2011 в 21:24
Это такой «хвостик», изображающий асфальт вдоль перрона.
Работы там ещё много с текстурой… Решил нарезать её кусочками на отдельных «поликах» метров по 500, каждому своя текстурка. Травку всю вырезаю, чтобы пока со снежной текстурой не заморачиваться, а там может (к следующей зиме) ARNO постарается… Там будет видно…
Работы там ещё много с текстурой… Решил нарезать её кусочками на отдельных «поликах» метров по 500, каждому своя текстурка. Травку всю вырезаю, чтобы пока со снежной текстурой не заморачиваться, а там может (к следующей зиме) ARNO постарается… Там будет видно…
Андрей, есть у меня такая чуйка, шо нам придется ставить еще одно переплетение узлов афкада на рефпоинте этой модели, видимо по этому эта подложка и пропадает в том месте, что я упоминал выше. Ты потом не забудь указать точку, где сам рефпоинт стоять будет.
а вот с чердачками и вытяжкой — явный перебор.
Хотя это имхо, а «оно» может и ошибаться.
Нет, видны эти мелочи далеко, 500 м как минимум. А эти домики стоят вдоль проспекта и с 11-ого торца они «как на ладони». это их стены утопают в зелени, а крыша — на самом виду.
Цитата
Библиотечные ставим SBuilder
Значит их текстуры будут лежать в папочке с 3Д объектами.
Какие ты используешь для них текстуры?
Если можно, то брось мне их, может они и мне понадобятся, чтобы не
плодить лишние.
На картинке рабочий момент ночной текстуры.
Хотел спросить, какое финальное имя она будет иметь и куда
она будет помещена?
По логике, это будет корневой каталог текстур сима, если это автоген,
я правильно все понял?
На картинку сильно не смотреть, просто запостил, чтобы было видно
процент сделанного.
Но это далеко еще не все, там будет индивидуальная работа почти с каждым
окошком и освещением наружной стороны зданий, особенно в районе подъездов.
Картинку уменьшил на 50%, но в оригинале будет 1024х1024.
У меня пока все
З.Ы. Буду свой «кризис» разгонять «творческой» работой, тут думать сильно не надо,
сверли квадратные дырочки и все тут
Прикрепленные изображения
Значит их текстуры будут лежать в папочке с 3Д объектами.
Какие ты используешь для них текстуры?
Если можно, то брось мне их, может они и мне понадобятся, чтобы не
плодить лишние.
Нет, текстуры библиотечных будут лежать где положено, в …Addon Scenerytexture
библиотечные бглки в …Addon Sceneryscenery
сценарные бглки в …Addon SceneryUUOB-1_3DScenery
Текстуры в 24-bit этих домов
Модели домов_05-06.zip (430.33К)
Количество загрузок:: 10
Другие текстуры пока не выкладываю, это пока заготовки, на листе не размещал и ночных не делал. Выложу по мере продвижения, но если будет нужно — выложу заготовки.
Цитата
она будет помещена?
Текстуры автогенных домов всегда в корневой …Texture, их ночная будет именоваться BL_AGN_1LM.bmp
Цитата
окошком и освещением наружной стороны зданий, особенно в районе подъездов.
Картинку уменьшил на 50%, но в оригинале будет 1024х1024.
Полезное баловство, да и весьма занятное. Вот я тебе удовольствия доставил
Аж самому захотелось…
Ну, а в моих выложенных текстурках, посмотри ночную — совсем не заморачивался, они ведь «в лесу» стоят, близко не поъедишь…
А эти фотки помогут определиться с ночью (хотя тут всё же зимний вечер, ночью все спят
)
Можно собрать библиотеку и бум ставить в сцену…
Все-равно в эту библиотеку еще много нужно будет запихнуть.
И может быть такое, что раз по десять в день ее придется перекомпилливать
Андрей, пробуй, а мы посмотрим.
имхо — эти домики лучше было-бы агентом расставить, пожертвовав теми же
деревьями и несколькими домиками частного сектора, ибо сбилдер им не даст
автогенных свойств, они буду появляться и исчезать внезапно.
А какую дальность ты думаешь им прописать?
Все-равно в эту библиотеку еще много нужно будет запихнуть.
И может быть такое, что раз по десять в день ее придется перекомпилливать
имхо — эти домики лучше было-бы агентом расставить, пожертвовав теми же
деревьями и несколькими домиками частного сектора, ибо сбилдер им не даст
автогенных свойств, они буду появляться и исчезать внезапно.
А какую дальность ты думаешь им прописать?
Кто тебе сказал, что автогенные домики появляются и исчезают НЕ внезапно? Если они это делают чуть медленнее, то это та же «морковка»…
Дальность у этих меньше автогенных, всего от 4700 до 5000 м (каждому свою дальность, чтоб плавнее было), но на этом расстоянии их разглядеть ещё нудно постараться. Сергей, это ДЕКОРАЦИЯ!!! Не нужно их рассматривать как отдельно стоящие объекты в «чисто-поле» — смотри на них в составе сцены. На растоянии 5 км в сцене так много всего, что тут выискать их пиксели на экране практически невозможно. Да и 3/4 года они «прячутся» в листве деревьев… Я прежде чем назначить условие дальности, спецом запустил сцену и внимательно посмотрел, откуда их будет видно. Определив границы, посмотрел ещё раз в полёте — понял, что в полёте им вообще 3000 м «заглаза». Но тут подумал о тебе и прописал 5000 …
Библиотеку конечно нужно будет дополнять, но не всем подряд, а именно этим типом, старыми 3-6 этажками. Для других типов — свои библиотеки. Так проще с ними работать.
Автоген в этих лодах заполнен уже на 100% (деревья не в счёт, у них свой лимит до 600 шт/лод), мало того, в этих лодах лимита не хватило поставить все 1-2 этажный часный сектор.
Вот так они с глисады 11:

Кажется, не зря чердаки прилепил — смотрятся:

Ладно, сейчас сделаю картинки для SBuilder и буду ставить все…
Вот здесь до них 4800 м, Некоторые уже исчезли, а остальные ещё видны (при х6 зуме
Сергей ты их видишь без зума? Я нет…
Аналогично, их впринципе не заметно уже над 29 торцом. Может вообще им дальность до 3000 сократить?
Ведь мониторы то есть куда по-круче наших
По сути, когда уже идешь по глиссаде, тебе глубоко одинаково — есть там домики,
или их нет, главное, чтобы машину красиво посадить
Андрей, оставляй им не меньше 5000, а то у самого торца подгруз домиков пойдет,
а тебе лайнер нужно точнехенько подправить, вот тут и начнется…
На все 4 варианта этих домов одна текстура 512х256.
Да и библиотечные они, а это совсем не то, что Вы думаете…
И чердаки с крышами — Вам понравиться…
А ещё, посмотрел как они на выпуклостях меша встали — не зря я их фундамент на метр «закопал»…
Картинки для SB с гуидными номерами:

А вот тут не всё так просто — да те же треугольники, но другие текстурные вершины — это совсем другая «песня»… Ради этих карнизов в моделях, при том же количестве треугольников, добавилось по 4 текстурных вершины. Это «утяжелило» модели на 6-8 %.
Зато, эти библиотечные модели пригодятся в других сценах, где возможно их будет видно с более ближнего расстояния…
Да и библиотечные они, а это совсем не то, что Вы думаете…
И чердаки с крышами — Вам понравиться…
А ещё, посмотрел как они на выпуклостях меша встали — не зря я их фундамент на метр «закопал»…
Картинки для SB с гуидными номерами:
2EBD47FF85D76F4B8D51D0949659C631.jpg
FA7DC54C7217FF4FBF2BB69005947F47.jpg
9F90B945980FDB4CBC6AA6D272A7DAAD.jpg
81BC2891D43B7645BD1F19C5303FC2D6.jpg
Андрей, а что с тенями, их оставишь?
разметка АП.
Текстуры уже с мип-мапом.
Его не видно, он имеет размеры 400х400 метров (только так он
начал работать) и лежит на глубине 1 метр.
Его рефпоинт находится в районе примыкания МД к первому перрону,
немного южнее, метров 30-40.
Добавляем, заменяем, смотрим, отписываемся
Что это исправляет — замыливание текстур при старте полета со
стоянки перрона, при использовании текстур с мип-мапом, чтобы
те, в свою очередь, не резали глаза вдалеке.
Жду Ваши отзывы, откатиться можно без всяких проблем.
Прикрепленные файлы
UUOB-2_PL.ZIP 472.89К
62 Количество загрузок:
Серж, я когдато выкладывал эту текстуру с правленными мип-мапами, чтобы вдалеке не так размывалась. не хочешь взять её?
Здесь
Саша, пробовал я оба варианта, разницы не заметил
Может чего подскажешь, на что стоит обратить внимание?
З.Ы. Не удержался от соблазна и сделал скрин

Теперь даже мне все нравится, разметка просто плавно растворяется вдалеке,
как будто ее и нет.
Картинку смотреть в полный размер.
Красота, однако
Прикрепленные изображения
Действительно впечатляет!!!
Это… нет слов! Просто …
…
… 
Не верю!!!
Неужели поставил на свой страх и риск, даже и не спросив…
Мне тоже понравилось, куда лучше, чем без мип-мапов.
А что с текстурой забора, ничего не заметно?
Не-е-е… Я сначала всё расковырял, проверил на вирусы, а уж потом…
Не-е-е… Я там не летаю …
Главное — крестики не появились, значит «мин нет» (не путать с «мипами»!) 
с новым полигоном, он пропадает в районе перрона, прокатись там.
Это такой «хвостик», изображающий асфальт вдоль перрона.
Знаю. Переделываю… Верней делаю проспект заново. Пока покажу «зону охвата» (1/10 разрешения):
Работы там ещё много с текстурой… Решил нарезать её кусочками на отдельных «поликах» метров по 500, каждому своя текстурка. Травку всю вырезаю, чтобы пока со снежной текстурой не заморачиваться, а там может (к следующей зиме) ARNO постарается… Там будет видно…
Андрей, есть у меня такая чуйка, шо нам придется ставить еще одно переплетение
узлов афкада на рефпоинте этой модели, видимо по этому эта подложка и пропадает
в том месте, что я упоминал выше.
Ты потом не забудь указать точку, где сам рефпоинт стоять будет.
З.Ы. А начало хорошее, однако