Делаем Модель С Нуля — Создание моделей и текстур

Метры.

Ошибок пока нет, потому что нет анимаций. Модель компилится и даже летает, с одним крылом и динамикой от недоделанного мотодельталана из соседней ветки.

Сейчас занят мелкой деталировкой. Думаю, как сделать вот эти штуки:

Прикрепленные изображения

  • searcher2-2.jpg

Вопрос.
Почему в программе Aircraft Container Manager
модель смотрится с таким положением шасси ?

Прикрепленные изображения

  • Модель Ту-128.jpg

И ещё не большая просьба.
Скачал файл с этой моделью (9578_Tu-128.zip). Заинтересовался.
В файле aircraft.cfg в разделе [smokesystem] указаны файлы эффектов:
fx_after_BurnerFlame.fx
fx_afterburner_f3.fx
Если я правильно понял, они создают эффект форсажа.
Хотелось бы попробовать. Но нигде не могу их найти.
Может кто поделится ?

Может кто поделится ?

Такие не пойдут?

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     aftbnr.zip   2.08К
      42 Количество загрузок:

Такие не пойдут?

Спасибо. Наверное подойдут.
Но они используют текстуру fx_fireAdd.bmp,
которой у меня к сожалению тоже нет.

Сори, забыл. Держи

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     fx_fireAdd.zip   7.69К
      46 Количество загрузок:

Сори, забыл. Держи

Спасибо за предложение. Попробовал. Мне не понравились.
«Прикрутил» из пакета Ту-22М3 для трафика от Сергея Буневича.

[lights]
…..
light.6 = 2, -34.62, -2.17, 0.26, fx_sbai_tu22m3_ab ,
light.7 = 2, -34.62, 2.17, 0.26, fx_sbai_tu22m3_ab ,
light.8 = 2, -50.88, -2.17, 0.26, fx_nicksmokeAI_737 ,
light.9 = 2, -50.88, 2.17, 0.26, fx_nicksmokeAI_737 ,

Смотрится вроде красиво.

Прикрепленные изображения

  • Tu-128.jpg

можно глянуть текстурку? или в этом эффекте она не предусмотрена?

можно глянуть текстурку? или в этом эффекте она не предусмотрена?

Это я эксперементирую использование модели Ту-128 в трафике.
У меня так смотрится вот с этими эффектами и текстурами:

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Effects.zip   237.16К
      53 Количество загрузок:

Я конечно дико извиняюсь за вопрос, но когда создается файл .AIR(на каком этапе) и что в нём заключено.

Я новичек в этом деле, но на даный момент очень нужно знать.

Заранее БЛАГОДАРЕН!!!!!!

К визуальной модели AIR файл отношения не имеет. В файле ЭЙР содержится динамика.
Читайте соотв. раздел форума, вопросы по динамике тоже не в него.

Товрищи, поднимаю такой вопрос вот мануал Samdim хороший и объективный, однако по печатному мануалу некоторым трудно с ориентироваться, есл где-то пропущен шаг. Задался идеей снять видеоурок по созданию моделей? Нужно ли тратить время?

Вы знаете, да я против видеотуториалов в любом их виде.

-Во первых, всегда получается «галопом по Европам»
-Во вторых, уложить приемлемый туториал в приемлемое время невозможно — хороший туториал с пояснениями будет длиться с два часа минимум.(По конкретной теме! Т.е. узкоспециализированный)
-В третьих, если человек умеет читать — ему легче читать, чем смотреть. а если он не умеет- ему не нужен туториал, потому что СДК он все равно не знает. Так как там «Слишком многа букафф».

Формат, выбранный Самборским, мне кажется оптимальным.

Не надо плодить неквалифицированных разработчиков, как показывает личная практика, такой человек никогда в категорию квалифицированных не переходит. И зачем они вам в таком случае?

Кирилл, полностью согласен: видеотуториал на неделю проияженностью — это слишком. Мало того, что смотреть утомительно , но подчерпнуть — толком тоже ничего не подчерпнешь.

Но есть одно но: видео примеры каких-нить заковырок — они на три-пять минут, описывают конкретную проблему как правило безотносительно к какой-либо модели: хоть машина, хоть туалет…
Если применительно симулятора найдутся такие проблемные моменты, то их можно осветить и в видео. Главное грамотно.

Господа, помогите прояснить такую вещь: Prepar3D SDK без особых проблем работает и с FSX(вместо FSX SDK), и из плюсов сего продукта можно выделить возможность взаимодействия плагинов с версиями маков вплоть до 2012 ?
Т.е., можно комфортно работать в 3dsMAX 2012 среде используя Prepar3D SDK, разрабатывая крафты под FSX!? Поправьте если ошибся
Спасибо )

PS
имеется в виду актуальная версия P3D 1.4.4747.0

Теоретически- да. Практически -надо проверять подробно. Моя попытка собрать из-под 2012 ВК Ту-154Б-2 успехом не увенчалась. Копилятор посыпался где-то на середине экспорта из Макса.

Но, это могут быть последствия того что файл с ВК — перегнан из 2008 макса.

Спасибо Кирилл.
Мой опыт работы с SDK от LM заключался лишь в использовании плага для экспорта в .Х формат для 2008 Макса(по логике вещей ни чем не отличающимся от версии FSX SDK), с последующим использованием XtoMDL из FSX Accel SDK — проблем не выявил.
Нынче же хочу пересесть на хотя бы 2010/11-ые версии Макса, из-за их большей функциональности, посему и задался вопросом.

Я думаю, если сцена будет делаться с 0 в 2012 максе- никаких проблем возникнуть не должно. Я говорю- мои проблемы- это вероятнее всего последствия перегонки сцены. Такое бывает.

Господа, давайте не будем ссориться и тем более переходить на личности, отходя таким образом от основной темы.
Я с нетерпением жду коротких видео уроков от господина Fishbed, дабы пополнить кладезь знаний по теме и может быть увидеть нечто новое. Как обстоят дела с реализацией этой идеи, господина Fishbed?
Спасибо

Конечно спасибо за оказанное доверие, но… расстрою. Видеоуроки я писать не буду. Причин несколько:

1) Это весьма трудозатратно. У меня нет ни желания, ни времени разбираться потом с редактированием видео
2) Я до конца не сделал ни одной модели для ФС, поэтому в полном объеме я не могу судить о каких-либо «спецтехнологиях» конкретно для сима
3) На ютубе лежит множество коротеньких tips & tricks для моделирования каких-либо «узких» мест, с которыми часто сталкиваются новички. Главное сформулировать, что хочешь найти конкретно.

Тем не менее письменно я готов ответить на какие-либо вопросы, если, конечно, знаю ответы.

1) Положенец: вместо того, чтоб оправдывать своё бездействие и ссылаться на яйца кривой пол, который, как известно, всегда мешает, возьми и сделай. Молча. Тебя все похвалят.
2) Serg_p: не надо опускаться до перехода на личности.

Подчищено.

Уважаемые гуру!

 

Ответьте, плизз, на дилетантский вопрос по поводу отображения альфа-канала в различных моделях.

В некоторых она отображается как блеск, в некоторых как прозрачность. От чего зависит? Так сказать, «это так получилось» или принципиалная позиция? От чего зависит? Сложно ли изменить (прозрачность на блеск)?

Эта штука задается автором при компиляции. Просто изменить на чужой модели не получится.

А кого можно попросить модель сделать для FS2004?

А кого можно попросить модель сделать для FS2004?

Попросить то можно любого, другой вопрос — кто согласится.