Делаем Модель С Нуля — Создание моделей и текстур

а вообще надо смотреть че ты там налопатил.

модель не тяжёлая ~6000 полигонов (в меше).А вот сама модель:
http://img-kiev.fotk…b44c_4254a97f_L

В редакторе материалов в свитке координаты, в меню MAPING поставить EXPLICIT MAP CHANNEL

А я как-то сплайны предпочитаю

«Может потому что легких путей по жизни не искал?..» (с)

Мужики, я не семи пядей во лбу. Догоняю что пишите собсной головой, многое непонятно, но всеж. Шел по вашим тропам, описанным вами же — вырезкой этой долбанной средней колонки. Тут и файлик для этого кто-то прикладывал, да только я это руками быстрее делаю чем он думает. По вопросам:
1.Панда — 6.2009.71.0
2.»Кривая» — потому что руками режу Х после нее.
3.Ошибка не появляется после обработки Х-файла этим способом.

Теперь о нашем о девичьем:
Пусть каждый работает в той проге, в которой хочет. Чем «этот» лучше или хуже «того» я не в курсе. Только качать еще лишний Гег «этой» или «той» проги со всякими к тому же патчами с оффсайта накладно. У меня уже был 2009 до того как «приступить к…» Усложнять что? Вырезку среднего столбца — мне не напряжно, ну а более пока ошибок кроме тех что описывал в разных топиках этого раздела сайта не было. Как этот лупоглазый медведь работает «прямо» или «криво» — важен конечный результат был, — не промежуточный. По поводу вопроса экспорта анимэ (bazis) — ну а как бы оно работало в симе без экспорта? Ведь таки работает вся подвеска и разворот, и люки. Дальше пока не дошел, может и встанет еще, но вопрос кое-какой задавал в одном из топиков, пока никто не ответил. Если нужно я вышлю мдл на нынешней стадии для просмотра в симе. Вставьте его в любой дефолт или АИ-шный борт, крутаните. Токо в личку пишите. Правда я еще один топик не осилил из оставшихся — хелп по гмаксу — может там есть ответ, и на 60-70% я примерно представляю где собака похоронена. Но могу ошибаться. А пока пру по вашим следам, надеюсь, не отвернетесь если что, руку протянете…

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.JPG

Если присмотреться, то на чертеже есть два масштаба (видны две линейки снизу). Выбираем куски соответствующие одному масштабу и отрезаем их (Detach) от чертежа

Теперь надо изменить размер чертежа чтобы он соответствовал реальному размеру самолета. Замеряем длину шкалы. На ней 5 метров, на чертеже выходит 0.831м. Значит надо увеличить чертеж в 5/0.831=6.01 раза. Хоть чертеж и не входит в состав модели, масштабировать его будем «как надо» — то есть не изменять scale у самой детали, а зайти в subobject, например в points, выбрать все точки — и масштабировать их. При этом у пивот-поинта не появится никаких левых скейлов. Выбираем все точки нашего чертежа, нажимаем на кнопочку relative снизу и вводим масштаб (в процентах) : х=601, y=601, z=601 (хоть это плоскость, одна из размерностей у нас равна нулю, неважно какая).

Получили чертеж правильного размера. Проделываем ту же операцию с куском чертежа другого масштаба.

Теперь выбираем по куску и отсоединяем его от детали чертежа. Цель — получить все кусочки отдельно. Делаем Detach как и раньше

При нарезки плана с материалом чертежа и детатча деталек, у этих самых деталек центр трансформации остается в том же месте, где был центр плоскости до нарезки. Как сделать чтобы у каждого нового элемента сцены после отсоединения от чертежа центр трансформации являлся бы центром этой детали?

У Самдима центр трансформации сейчас как раз как надо (центр трансформации — центр детали):

Изображение

Надеюсь я смог объяснить что мне надо :new_russian:

Так, помощь не требуется!!! Есть на главной панели инструментов прикрепленная панель с выбором центра трансформации!!!

Уважаемы Господа пишущие мне многочисленные письма в приват. Целью этого туториала было показать некоторые особенности применения 3DSMax к моделированию в симе. А не рассказать как научиться пользоваться Максом!

Цитата с первой страницы :

Предполагается, что базовые техники работы с Максом читателю известны.

Поэтому на все вопросы «а как сделать то-то?» и «а почему не получается?» отвечаю : пробуйте, дерзайте, ищите ответы сами. Именно в этих попытках вы лучше всего научитесь справляться с Максом. Как вы думаете топикстартер научился ?
Извините, что не буду отвечать в привате на вопросы по этой ветке.

Приветствую, Дмитрий. Ситуация немного нетривиальная. Раз уж Вы тут не поможете с кастомкой для винтов? Подробно тут описывал проблему, конкретно в вопрос в коде анимации. Пробовал так:

Spoiler

Безрезультатно.

Spoiler

Так попробуйте. У Вас была неправильно задана переменная. (Правда, не совсем уверен, это А или L переменная?)

(Правда, не совсем уверен, это А или L переменная?)

Ок, спробую, это переменная А. А <variable> можно заключать в круглые скобки? Шел по шаблону, нигде в скобках не встречалось. :o

Посмотрите мой предыдущий пост ещё раз. Кое что поменял..

to Flogger

Эффект по prop#_still и остальным именам деталей этой группы нулевой. Компилятор выдает ошибку (скрин) Внизу архив с Х и max файлами. Попробуйте компильнуть у себя. Заранее благодарен.

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.jpg

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     vint.zip   60.05К
      39 Количество загрузок:

Вот дерево.

Прикрепленные изображения

  • Безымянный.JPG

Попробуйте еще этот файл. он изменен.

Прикрепленные файлы

Отвечаю на многочисленные просьбы описать процесс создания самолета с нуля. Конечно этот процесс уже много раз обсуждался и существуют замечательные туториалы.

А где эти мануалы? Очень ищу

А где эти мануалы? Очень ищу

Не мучайтесь, не найдете. Советую обратить внимание на мануалы по созданию авто, их в инете масса, а принцип тот же.

Господа, а кто-нибудь знает, как сделать полигон прозрачным для мыши. Под FSX.

Поясню.

Есть допустим панель, а на ней крутилки. Я хочу поставить перед ней полупрозрачный полигон(ну например для светящегося пятна от лампы), но полигон, естественно, находиться чуть перед крутилками(ведь их он тоже должен освещать). Он их с точки зрения сима «загораживает».

Это можно как-то обойти, сделать так что-бы для мыши этот полигон был прозрачен?

Если я двигаю полигон ближе к панели- крутилки вылезают вперед, и их можно «хватать», но они перестают освещаться полигоном.

Можно попробовать так: написать хмл-код для мыши на ваш полинон, и к нему линкануть крутилку, получится не? По похожей схеме я писал для рукоятки открытия форточки, чтоб не по стеклу хлопать, а по ней. рукоять соответственно была прилинкована к окошку. На форточку была заведена L переменная с фреймами, а на рукоять — условие прикотором L переменная сработает.

Либо я не точно описал, либо Вы меня не поняли. Крутилка ведь не одна. Это первое и второе. полигон-то большой. На всю панель.

Представьте себе панель. С кучей крутилок, будильников, и т.д. и т.п.

А перед ней — Полигон, который как-бы загораживает пользователя от нее. Я-же не могу на полигон повесить сразу все условия со всех крутилок.

Это я Вас не понял, сорри. А если скажем так спробовать. Перед вашим полиногом с «этой» стороны на уровне близком к нужной кремальере кинуть совершенно прозрачный кубик как обьект, на который написано условие, а к нему линкануть крутилку? И так для каждой.

Ребят, прошу за ранее прощения, если мой вопрос у кого-то вызовет раздражение.

Есть готовая модель с анимированными тумблерами на оверхеде.
Эта анимация как я понял прописана XML в каком-то файле(если не так, просьба уточнить).

Мой вопрос:

1) Как найти файл к уже готовой модели с кодом, описывающим действия от нажатия на разные переключатели и тумблеры?
1.1) Как и какими средствами назначается результат действий анимации? Так же с помощью XML описывается рез-тат? (Мне нужно, чтобы например при переводе тумблера из одного положения в другое загорались фары у самолета)
1.2) Если все выше описанное выполняется с помощью кода XML, то просто нужно найти переменные в коде, которые отвечают за фары и т.д, чтобы изменить их или заменить на другую переменную?
1.3) Могу ли я на тот же тумблер(как пример) назначить вместо включения фар например, включение дворников??

Еще раз сорри, если что. Спасибо.

1. Вы его не найдете. .mdl — это уже готовая, скомпилированная программа. В нее при компиляции уже заложены те переменные, которые Вы назначили в своей модели используя таблицы Keyframe Animation Names (Interior Parts) и Keyframe Animation Names (Exterior Parts) из MakeMDL.doc, входящего в состав MakeMDL_SDK. В свою очередь эти переменные используют коды MakeMDL.parts.XML также входящего в комплект MakeMDL_SDK. После компидяции эти коды будут записаны в файл .mdl Дальше сим (с помощью своих библиотек) сам распознает, какой тумблер на какое условие завязан кодом ХМЛ

1.1 Для дефолных параметров и существуют таблицы MakeMDL.doc

Для фар

Внешка (визуалка)
Landing Light Landing_Light Key 0 = Up, Key 100 = Down

ВК — тумблер
Landing Light Switch_Landing_Light Key 0 = Off, Key 50 = On
Taxi Light Switch_Taxi_Light Key 0 = Off, Key 50 = On
Strobe Light Switch_Strobe_Light Key 0 = Off, Key 50 = On
Nav Light Switch_Nav_Light Key 0 = Off, Key 50 = On

те создаете тумблер и называете его нужной переменной

1.2 Менять на другую не обязательно. Просто сохраняя стуктуру MakeMDL.parts.XML создайте и впишите снизу свой, нужный Вам код. Назовите деталь так, как Вы ее обозвали в коде (Name параметр кажется).

1.3 Правильнее будет создать тумблер. Написать код и дополнить им MakeMDL.parts.XML

что делать?

Включить голову и учить 3д макс или научиться пользоваться поиском по форуму.

Ссылки на тематические сайты смотрите выше в сообщениях от DUST.

з.ы.
Не надо истерить, кричать и писать куда непопадя. Такие сообщения будут удаляться, а вы рискуете получить заслуженную награду за нарушение правил форума.

Всем доброго времени суток. вопрос конечно маленько не по теие делаем модель с нуля. проблемв вот в чем. есть модлька в максе. конвертирую её в панде.все ОК. в АСМ модель видно, её ожно повертеть. и т. д. а симе черный экран. подозреваю, что проблемв в конфиге, НО его взял от модели которая и в асм и в симе отображается корректно. весь мозг сломал. собсвенно все на скрине.

Прикрепленные изображения

  • экран .jpg

Всем доброго времени суток. вопрос конечно маленько не по теие делаем модель с нуля. проблемв вот в чем. есть модлька в максе. конвертирую её в панде.все ОК. в АСМ модель видно, её ожно повертеть. и т. д. а симе черный экран. подозреваю, что проблемв в конфиге, НО его взял от модели которая и в асм и в симе отображается корректно. весь мозг сломал. собсвенно все на скрине.

вопрос снят. надо было исправить model.cfg там быо прописано старое имя модели.

Простите за глупый вопрос, какие единицы измерения нужно использовать?