Fsx Sdk Вопросы И Ответы. — Создание моделей и текстур

залез в свойства действительно не подписан под 9ку а под 7ку подписан… а они лечения не нашли? а то у меня с буржуйским не очень 🙁

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияRedFox (6.11.2008 11:36):

залез в свойства действительно не подписан под 9ку а под 7ку подписан… а они лечения не нашли? а то у меня с буржуйским не очень 🙁

Не искал, ибо задачи не существовало. А каким образом получился такой XToMdl? У меня он взялся из SDK комплекта Deluxe и последовательным накатыванием SP1 и SP2.

делюкс… сервис пак 1 и Разгон.. вот все билды я нашел

FSX ID# SDK Availability Installer Location
RTM 10.0.60905 RTM Retail sdk.msi FSX RTM disk 1, SDK sub-folder SP1 Discontinued N/A Standalone

SP1 10.0.61355 (Russian: 10.0.61357) SP1A Download * (166Mb) fsx_sdk_sp1a.exe Standalone

SP2 10.0.61472 SP2 Download * (211Mb) sdk.msi
Standalone Acceleration 10.0.61637 SP2/XPack Retail sdk.msi FSX Acceleration disk, SDK sub-folder

http://www.fsdevelop…tallation_(FSX)

А разгон так сильно нужен?

такая беда.. конвертнул модель в сим все что с текстурами, то не видно, а то что неоттекстурил видно… в какой формат их не первожу их не видно и все :((( ни bmp ни dds ни jpg . В чем можент быть загвоздка ? bgl в .Addon Sceneryscenery, текстуры в .Addon Scenerytexture

Просмотр сообщенияRedFox (8.11.2008 11:25):

такая беда.. конвертнул модель в сим все что с текстурами, то не видно, а то что неоттекстурил видно…

Что менялось при конвертации, с какими ключами запускался XToMdl? Пока первое предположение — не менялся материал. Ибо текстурирование ДОЛЖНО делаться с материалом FlightSimX.

да вроде бы все ровно

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

а эту штуку я из макса запускал не из строки

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияRedFox (9.11.2008 19:09):

а эту штуку я из макса запускал не из строки

…странно, я работаю с моделями самолетов, так только из командной строки из «Х», опция сконвертировать сразу в MDL в максе есть, но не работает…

после танцами с бубном таки получилось…
текстуры отказывались видится не в формате dxt… расширение dds…

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Просмотр сообщенияRedFox (14.11.2008 05:31):

после танцами с бубном таки получилось…
текстуры отказывались видится не в формате dxt… расширение dds…

Ну видимо использовался ключик /BMP2DDS. Не вижу в этом ничего плохого 🙂

а как избавиться от этого глюка ? текстура переливается то есть то пропадает и именно на этих деталях. при выключении свойства двойная сторона.. все нормально :(… но мне нужна именно двусторонняя

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

Всем доброго дня! Скачал ливрею:

http://www.avsim.su/…mp;hl=transaero

Не получается ее установить. Вроде не первый раз ставлю, но папку texture не видит (самолет серый). Путь к файлу модели opensky прописал. НО САМОЛЕТ СЕРЫЙ!

[fltsim.0]
title=Project Opensky — Boeing 747-200B British Airways
sim=747-200B-RR-RB-211-524
model=
panel=
sound=
texture=ba
kb_checklists=boeing747_check
kb_reference=boeing747_ref

atc_airline=SPEEDBIRD
atc_flight_number=465
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BAW

ui_typerole=Commercial Airliner
ui_createdby=Project Opensky
ui_manufacturer=Project Opensky
ui_type=747-200
ui_variation=British Airways
visual_damage=1

atc_heavy=1
atc_id=

description=Project Opensky nBoeing 747-200BnVersion 2006.9.6-FSXnnEngine Type RR RB.211-524nn747-200 Commercial Version nnModel Designern Hiroshi IgaminnFlight Dynamics Designern Warren C. DanielnnMaster Texture Designern Corey FordnnTest Pilotsn Project Opensky MembersnnMaximun Range: 6,620 nmnnTypical city pairs: n Tokyo-NYn Bangkok-Parisn London-JohannesburgnnFor proper operation: See B747 manual at: n http://www.projectopensky.com

[fltsim.1]
title=Project Opensky — Boeing 747-200B Transaero
sim=747-200B-RR-RB-211-524
model=
panel=
sound=
texture=transaero (соответствует названию файла)
kb_checklists=boeing747_check
kb_reference=boeing747_ref

atc_airline=VP-BQZ
atc_flight_number=3117
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BAW

ui_typerole=Commercial Airliner
ui_createdby=Project Opensky
ui_manufacturer=Project Opensky
ui_type=747-200
ui_variation=Transaero
visual_damage=1

atc_heavy=1
atc_id=

description=Project Opensky nBoeing 747-200BnVersion 2006.9.6-FSXnnEngine Type RR RB.211-524nn747-200 Commercial Version nnModel Designern Hiroshi IgaminnFlight Dynamics Designern Warren C. DanielnnMaster Texture Designern Corey FordnnTest Pilotsn Project Opensky MembersnnMaximun Range: 6,620 nmnnTypical city pairs: n Tokyo-NYn Bangkok-Parisn London-JohannesburgnnFor proper operation: See B747 manual at: n http://www.projectopensky.com

Помогите плиз. в чем проблема?

Помойму сам понял — версия на сайте opensky 4 текущая. А ливрея вроде для более старой версии писаласть. Из за этого может быть?

Cкажите как можно сконвертировать .mdl файл обратно в gmax?

через ж.. с танцами с бубном
http://www.avsim.su/…ley-t32882.html
Поставьте себе что-нибудь типа FAR и спокойно работайте оттуда из командной строки с XtoMDL. И никуда ничего не перекладывайте. И моделдеф там-же лежит, насколько я помню.

Проблема была в неумении пользоваться командной строкой.

 

Небольшое описание для новичков

Я пытался заставить летать чайник в МФС. Без анимцаии без всего. Просто чайник.

Процесс подключения плагинов к 3д макс здесь описан, он прошел гладко. Конвертация в .х без проблем. А вот создание .mdl файла не удавалось.

 

Решил следующим образом, 

 

1)В папке 3DSM7-Plugins создал файл, XtoMDL.txt

 В файле пишу тоже что в сдк, с небольшими изменениями:

 

XtoMdl /XANIM /DICT:….binmodeldef.xml /XMLSAMPLE model.x > log.txt
pause
 
2)Сохраняю файл, меняю его разрешение с .txt на .bat
 
3)Кладу в папку 3DSM7-Plugins файл модели, (например test.x) и переименовываю его в model.x
 Файл modeldef.xml никуда перемещать не надо, ничего более не нужно.
 
4)Можно запускать файл XtoMDL.bat и по результатам его работы получить файл model.mdl
 
5) Иду в папку Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XSimObjectsAirplanesAircreation_582Lmodel
 Здесь лежит графическая модель мотодельты. Копирую файл AirCreation_582SL.mdl, сохраняю там же с другим именем, например Original.mdl
 Сюда же сохраняю мой файл model.mdl, и переименовываю его как AirCreation_582SL.mdl
 
Запускаем- можно летать на чайнике!
 

А зачем вам XMLSAMPLE для компиляции модели самолета? И вообще проще потратить 5 минут и разобраться в написании команды, чем делать Батник, ограничивающий себя 1 именем модели… Там нет ничего сложного, если из-под ФАРа или другого Коммандера

 

И никуда ничего не перекладывайте.

 

Ой извиняюсь, совсем забыл что у меня для удобства таскания на флешке все свалено в одну папку,

и запускается консолью из папки вместо батника

 

з.ы. а пути мне просто было лень писать :sarcastic:

Где можно найти установщик для SDK отдельным файлом? 

На дисках с FSX. Отдельно его не распространяют.

Где можно найти установщик для SDK отдельным файлом? 

вот, пожалуйста!

 

http://flyawaysimula…-x-sdk-sp2/get/

Помогите новичку! Имею после экспорта из макса два файла: model.x  и  model.xanim  Нужно получить файл: model.mdl модели самолета для FSX с последюющей прикруткой отдельной ВК.

Мои действия — кидаю в одну папку файлы: model.x ,  model.xanim , modeldef.xml , XtoMdl.exe , набираю в командной строке : XtoMdl /XANIM /DICT:modeldef.xml /XMLSAMPLE model.x

но файл model.mdl не появляется, чего не так делаю? ( СДК курю вторые сутки..)

Ну первое что заметил — пробелы перед слешами не стоят. Еще имя модели подставь, (как называется файл model.x).

Ну первое что заметил — пробелы перед слешами не стоят. Еще имя модели подставь, (как называется файл model.x).

Пробелы, как раз, стоят. Модель так и называется — model.