залез в свойства действительно не подписан под 9ку а под 7ку подписан… а они лечения не нашли? а то у меня с буржуйским не очень 🙁
Прикрепленные изображения
gosha-z
06.11.2008 в 08:43
RedFox (6.11.2008 11:36):
залез в свойства действительно не подписан под 9ку а под 7ку подписан… а они лечения не нашли? а то у меня с буржуйским не очень 🙁
Не искал, ибо задачи не существовало. А каким образом получился такой XToMdl? У меня он взялся из SDK комплекта Deluxe и последовательным накатыванием SP1 и SP2.
RedFox
06.11.2008 в 10:02
делюкс… сервис пак 1 и Разгон.. вот все билды я нашел
такая беда.. конвертнул модель в сим все что с текстурами, то не видно, а то что неоттекстурил видно… в какой формат их не первожу их не видно и все :((( ни bmp ни dds ни jpg . В чем можент быть загвоздка ? bgl в .Addon Sceneryscenery, текстуры в .Addon Scenerytexture
gosha-z
08.11.2008 в 09:12
RedFox (8.11.2008 11:25):
такая беда.. конвертнул модель в сим все что с текстурами, то не видно, а то что неоттекстурил видно…
Что менялось при конвертации, с какими ключами запускался XToMdl? Пока первое предположение — не менялся материал. Ибо текстурирование ДОЛЖНО делаться с материалом FlightSimX.
RedFox
09.11.2008 в 17:08
да вроде бы все ровно
Прикрепленные изображения
RedFox
09.11.2008 в 17:09
а эту штуку я из макса запускал не из строки
Прикрепленные изображения
imitator
09.11.2008 в 19:38
RedFox (9.11.2008 19:09):
а эту штуку я из макса запускал не из строки
…странно, я работаю с моделями самолетов, так только из командной строки из «Х», опция сконвертировать сразу в MDL в максе есть, но не работает…
RedFox
14.11.2008 в 02:31
после танцами с бубном таки получилось…
текстуры отказывались видится не в формате dxt… расширение dds…
Прикрепленные изображения
gosha-z
14.11.2008 в 04:49
RedFox (14.11.2008 05:31):
после танцами с бубном таки получилось…
текстуры отказывались видится не в формате dxt… расширение dds…
Ну видимо использовался ключик /BMP2DDS. Не вижу в этом ничего плохого 🙂
RedFox
29.11.2008 в 13:05
а как избавиться от этого глюка ? текстура переливается то есть то пропадает и именно на этих деталях. при выключении свойства двойная сторона.. все нормально :(… но мне нужна именно двусторонняя
Не получается ее установить. Вроде не первый раз ставлю, но папку texture не видит (самолет серый). Путь к файлу модели opensky прописал. НО САМОЛЕТ СЕРЫЙ!
[fltsim.0]
title=Project Opensky — Boeing 747-200B British Airways
sim=747-200B-RR-RB-211-524
model=
panel=
sound=
texture=ba
kb_checklists=boeing747_check
kb_reference=boeing747_ref
Поставьте себе что-нибудь типа FAR и спокойно работайте оттуда из командной строки с XtoMDL. И никуда ничего не перекладывайте. И моделдеф там-же лежит, насколько я помню.
ArtemArtemAS
19.12.2013 в 09:54
Проблема была в неумении пользоваться командной строкой.
Небольшое описание для новичков
Я пытался заставить летать чайник в МФС. Без анимцаии без всего. Просто чайник.
Процесс подключения плагинов к 3д макс здесь описан, он прошел гладко. Конвертация в .х без проблем. А вот создание .mdl файла не удавалось.
Решил следующим образом,
1)В папке 3DSM7-Plugins создал файл, XtoMDL.txt
В файле пишу тоже что в сдк, с небольшими изменениями:
2)Сохраняю файл, меняю его разрешение с .txt на .bat
3)Кладу в папку 3DSM7-Plugins файл модели, (например test.x) и переименовываю его в model.x
Файл modeldef.xml никуда перемещать не надо, ничего более не нужно.
4)Можно запускать файл XtoMDL.bat и по результатам его работы получить файл model.mdl
5) Иду в папку Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XSimObjectsAirplanesAircreation_582Lmodel
Здесь лежит графическая модель мотодельты. Копирую файл AirCreation_582SL.mdl, сохраняю там же с другим именем, например Original.mdl
Сюда же сохраняю мой файл model.mdl, и переименовываю его как AirCreation_582SL.mdl
Запускаем- можно летать на чайнике!
Kirill Konovalov
22.12.2013 в 13:50
А зачем вам XMLSAMPLE для компиляции модели самолета? И вообще проще потратить 5 минут и разобраться в написании команды, чем делать Батник, ограничивающий себя 1 именем модели… Там нет ничего сложного, если из-под ФАРа или другого Коммандера
USSR-13323
23.12.2013 в 06:32
И никуда ничего не перекладывайте.
Ой извиняюсь, совсем забыл что у меня для удобства таскания на флешке все свалено в одну папку,
и запускается консолью из папки вместо батника
з.ы. а пути мне просто было лень писать
domuhatop
28.02.2014 в 13:38
Где можно найти установщик для SDK отдельным файлом?
Kirill Konovalov
04.03.2014 в 10:34
На дисках с FSX. Отдельно его не распространяют.
airfilips
04.03.2014 в 12:44
Где можно найти установщик для SDK отдельным файлом?
Помогите новичку! Имею после экспорта из макса два файла: model.x и model.xanim Нужно получить файл: model.mdl модели самолета для FSX с последюющей прикруткой отдельной ВК.
Мои действия — кидаю в одну папку файлы: model.x , model.xanim , modeldef.xml , XtoMdl.exe , набираю в командной строке : XtoMdl /XANIM /DICT:modeldef.xml /XMLSAMPLE model.x
но файл model.mdl не появляется, чего не так делаю? ( СДК курю вторые сутки..)
nnn
25.05.2015 в 05:07
Ну первое что заметил — пробелы перед слешами не стоят. Еще имя модели подставь, (как называется файл model.x).
Gek154
25.05.2015 в 06:10
Ну первое что заметил — пробелы перед слешами не стоят. Еще имя модели подставь, (как называется файл model.x).
Пробелы, как раз, стоят. Модель так и называется — model.
Прикрепленные изображения
Не искал, ибо задачи не существовало. А каким образом получился такой XToMdl? У меня он взялся из SDK комплекта Deluxe и последовательным накатыванием SP1 и SP2.
FSX ID# SDK Availability Installer Location
RTM 10.0.60905 RTM Retail sdk.msi FSX RTM disk 1, SDK sub-folder SP1 Discontinued N/A Standalone
SP1 10.0.61355 (Russian: 10.0.61357) SP1A Download * (166Mb) fsx_sdk_sp1a.exe Standalone
SP2 10.0.61472 SP2 Download * (211Mb) sdk.msi
Standalone Acceleration 10.0.61637 SP2/XPack Retail sdk.msi FSX Acceleration disk, SDK sub-folder
http://www.fsdevelop…tallation_(FSX)
Что менялось при конвертации, с какими ключами запускался XToMdl? Пока первое предположение — не менялся материал. Ибо текстурирование ДОЛЖНО делаться с материалом FlightSimX.
Прикрепленные изображения
Прикрепленные изображения
…странно, я работаю с моделями самолетов, так только из командной строки из «Х», опция сконвертировать сразу в MDL в максе есть, но не работает…
текстуры отказывались видится не в формате dxt… расширение dds…
Прикрепленные изображения
текстуры отказывались видится не в формате dxt… расширение dds…
Ну видимо использовался ключик /BMP2DDS. Не вижу в этом ничего плохого 🙂
Прикрепленные изображения
http://www.avsim.su/…mp;hl=transaero
Не получается ее установить. Вроде не первый раз ставлю, но папку texture не видит (самолет серый). Путь к файлу модели opensky прописал. НО САМОЛЕТ СЕРЫЙ!
[fltsim.0]
title=Project Opensky — Boeing 747-200B British Airways
sim=747-200B-RR-RB-211-524
model=
panel=
sound=
texture=ba
kb_checklists=boeing747_check
kb_reference=boeing747_ref
atc_airline=SPEEDBIRD
atc_flight_number=465
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BAW
ui_typerole=Commercial Airliner
ui_createdby=Project Opensky
ui_manufacturer=Project Opensky
ui_type=747-200
ui_variation=British Airways
visual_damage=1
atc_heavy=1
atc_id=
description=Project Opensky nBoeing 747-200BnVersion 2006.9.6-FSXnnEngine Type RR RB.211-524nn747-200 Commercial Version nnModel Designern Hiroshi IgaminnFlight Dynamics Designern Warren C. DanielnnMaster Texture Designern Corey FordnnTest Pilotsn Project Opensky MembersnnMaximun Range: 6,620 nmnnTypical city pairs: n Tokyo-NYn Bangkok-Parisn London-JohannesburgnnFor proper operation: See B747 manual at: n http://www.projectopensky.com
[fltsim.1]
title=Project Opensky — Boeing 747-200B Transaero
sim=747-200B-RR-RB-211-524
model=
panel=
sound=
texture=transaero (соответствует названию файла)
kb_checklists=boeing747_check
kb_reference=boeing747_ref
atc_airline=VP-BQZ
atc_flight_number=3117
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BAW
ui_typerole=Commercial Airliner
ui_createdby=Project Opensky
ui_manufacturer=Project Opensky
ui_type=747-200
ui_variation=Transaero
visual_damage=1
atc_heavy=1
atc_id=
description=Project Opensky nBoeing 747-200BnVersion 2006.9.6-FSXnnEngine Type RR RB.211-524nn747-200 Commercial Version nnModel Designern Hiroshi IgaminnFlight Dynamics Designern Warren C. DanielnnMaster Texture Designern Corey FordnnTest Pilotsn Project Opensky MembersnnMaximun Range: 6,620 nmnnTypical city pairs: n Tokyo-NYn Bangkok-Parisn London-JohannesburgnnFor proper operation: See B747 manual at: n http://www.projectopensky.com
Помогите плиз. в чем проблема?
Помойму сам понял — версия на сайте opensky 4 текущая. А ливрея вроде для более старой версии писаласть. Из за этого может быть?
http://www.avsim.su/…ley-t32882.html
Проблема была в неумении пользоваться командной строкой.
Небольшое описание для новичков
Я пытался заставить летать чайник в МФС. Без анимцаии без всего. Просто чайник.
Процесс подключения плагинов к 3д макс здесь описан, он прошел гладко. Конвертация в .х без проблем. А вот создание .mdl файла не удавалось.
Решил следующим образом,
1)В папке 3DSM7-Plugins создал файл, XtoMDL.txt
В файле пишу тоже что в сдк, с небольшими изменениями:
Ой извиняюсь, совсем забыл что у меня для удобства таскания на флешке все свалено в одну папку,
и запускается консолью из папки вместо батника
з.ы. а пути мне просто было лень писать
Где можно найти установщик для SDK отдельным файлом?
вот, пожалуйста!
http://flyawaysimula…-x-sdk-sp2/get/
Помогите новичку! Имею после экспорта из макса два файла: model.x и model.xanim Нужно получить файл: model.mdl модели самолета для FSX с последюющей прикруткой отдельной ВК.
Мои действия — кидаю в одну папку файлы: model.x , model.xanim , modeldef.xml , XtoMdl.exe , набираю в командной строке : XtoMdl /XANIM /DICT:modeldef.xml /XMLSAMPLE model.x
но файл model.mdl не появляется, чего не так делаю? ( СДК курю вторые сутки..)
Ну первое что заметил — пробелы перед слешами не стоят. Еще имя модели подставь, (как называется файл model.x).
Пробелы, как раз, стоят. Модель так и называется — model.