Fsx Sdk Вопросы И Ответы. — Создание моделей и текстур

Вопрос:
Можно ли установить SDK с лиц. диска на машину где FSX нет. Если да, то как? Попробовал «втупую» — не получилось.
Заранее спасибо.

Ответов: 59

в тупую тоже пробовал — не ставит. Ругается на симовскую ЕУЛА ДЛЛ, т.е. на ее отсутствие.
Я сделал проще: поставил ФСХ, поставил СДК, удалил ФСХ. СДК оставил
Там СДК на 34 набор интернет-эксплореровских страничек. Чтоб в сдед. раз не геморроится с установкой СДК через ФСХ , я на всякий случай «зарарил» то, что поставил: касни что архив распкаковал и все.

Вопросы и ответы по новому Сдк достойны статуса «Важно» :D Так что поднимаю. Поменьше флуда , побольше инфы. :preved:

Сообщение отредактировано ReDut: 14 December 2006 — 12:31

Я так понимаю СДК только по созданию панелей нигде взять нельзя. Только все вместе. Или я ошибаюсь?

Правильно понимаешь. Только все вместе.

Вчера столкнулся со странной проблемой:
FSX Delux лицензионка.
Сам сим встал «на раз» и вобщем-то заработал без проблем особых. Но вот с SDK — проблемы. Начинает ставиться, что-то даже копирует, и даже заканчивает установку, но… после установки на машине его нет. Два раза вчера пытался с этой бедой справиться… не смог. В чем может быть проблема?

у меня SDK был на нелицензионной версии… апдейт к нему встал без проблем… после этого я даже перекопировал его на другой комп без FSX (и даже без SP2) все пашет … читаю SDK и возникает ОЧЕНЬ много вопросов (видать не знаю настолько тонко энглиша :buy2: ) … несколько непонятно как работать с тулзами для Мах7… вот например LOD and GUID tools , что такое лод понятно… а вот что такое guid и вообще как этим тулзом пользоваться не очень ясно …

SDK располагается не в каталоге сима, а отдельно

Вообще сдк и без сима работать будет, но вот судя повсему поставитть — фик — политика мелкомягких видимио. Установленный и пропатченнй сдк имеет просто все в себе и к симу не привязан впринципе IMHO.
Теперь вопрос — чего ругается гмакс при конвернтации — то ему GUID set не нравится, да friendlyname set тоже. ЧТо за ёклмн. Момжите люди добрые.

Сообщение отредактировано edwardpashkov: 15 December 2006 — 18:10

GUID это как раз очень просто. Ягодки будут дальше…

В SDK есть ссылка на официальную програмку от Микрософта которая создает GUID (надо выбрать формат registry format). Есть и другие програмки позволяющие создать новый GUID, важно только чтобы он был подходящего формата (компилятор об этом не забудет напомнить если что не так).

Где его использовать ? А везде. Любой объект сима должен иметь свой единственный идентификатор. Начиная с того, что в File Properties надо присвоить вашему проекту свой собственный GUID. Далее — для каждой новой анимации нужен новый GUID (который указывается в modeldef.xml). На практике, если у вас уже есть свой набор кастомных анимаций и в modeldef.xml вы уже особо не лазите, то вам надо будет только присваивать GUID каждому новому проекту, то есть совсем нечасто.

GUID это как раз очень просто. Ягодки будут дальше…

В SDK есть ссылка на официальную програмку от Микрософта которая создает GUID (надо выбрать формат registry format). Есть и другие програмки позволяющие создать новый GUID, важно только чтобы он был подходящего формата (компилятор об этом не забудет напомнить если что не так).

Где его использовать ? А везде. Любой объект сима должен иметь свой единственный идентификатор. Начиная с того, что в File Properties надо присвоить вашему проекту свой собственный GUID. Далее — для каждой новой анимации нужен новый GUID (который указывается в modeldef.xml). На практике, если у вас уже есть свой набор кастомных анимаций и в modeldef.xml вы уже особо не лазите, то вам надо будет только присваивать GUID каждому новому проекту, то есть совсем нечасто.

Да, мы не ищем легких путей…. С одной стороны дурь какаято…. ПОхоже кому то ;) фаг писать придется…. Наверняка у части народа вопросы будут.. не только у меня, просто некогда все перерывать…
Так то въехал, но вот такой у меня еррор вылетает. Что за хрень?Изображение

Сообщение отредактировано edwardpashkov: 16 December 2006 — 12:09

нужно установить DirectX самого последнего разлива (они вообще-то выходят примерно раз в месяц ;) ), и не забыть установить .NET 2.0, ну и Managed DirectX (входит в состав наиболее полного редистрибутива DirectX)

Установил SDK в недефолтную папку, теперь, по документации, надо запустить ConfigSDK, а он почему-то не запускается, пишет «Ошибка выполнения приложения…» :rolleyes: К сожалению, скрина под рукой нет.

Как понять? Что делать?

нужно установить DirectX самого последнего разлива (они вообще-то выходят примерно раз в месяц ;) ), и не забыть установить .NET 2.0, ну и Managed DirectX (входит в состав наиболее полного редистрибутива DirectX)

ЭЭЭ NET это вообще куча всего есть, есть framework, ASP, Visual studio? или оин из низ все в себя включает? Я как бы тут не силен, честно скажу. Всмысле, что брать то?

Сообщение отредактировано edwardpashkov: 18 December 2006 — 12:55

Люди помогите !!!
я взял Дуглас который в SDK в качестве примера … сэкспортил его в .х (никаких ошибок не вылезло). затем с помощью XtoMDL.exe пытался конвертнуть в .mdl но уперся во что-то непонятное … ничего не получается и ошибки выдает непонятные … что делать не ясно … вроде и DirectX последний и framework net 2 стоит… кто знает чего делть — напишите плиз поподробней !!!! лучше со сылками если чего скачать еще нужно … да и вообще мануал бы кто состряпал… а то SDK какой-то непоследовательный, все как-то разбито по кускам (да еще на английском) … эх …

Прикрепленные изображения

  • Screen_Bugs.jpg

Сообщение отредактировано Loss: 18 December 2006 — 14:49

GUID для тех кто не знает — Globally Unique InDentifier — Глобально уникальный идентификатор — просто очень большое число которое в силу своего размера и алгоритма генерации должно абсолютно всегда получатся уникальным и двух одновременно у двух людей просто никогда не может получится.
Ну любит микрософт эту хрень :D

Сообщение отредактировано lial: 18 December 2006 — 12:46

GUID для тех кто не знает — Globally Unique InDentifier — Глобально уникальный идентификатор — просто очень большое число которое в силу своего размера и алгоритма генерации должно абсолютно всегда получатся уникальным и двух одновременно у двух людей просто никогда не может получится.
Ну любит микрософт эту хрень :D

GUID в TRAINZ тоже использеутся. Так там еще есть привязка на уникальный номер разработчика, который нужно получить на оф сайте.
p/s Так что качать из NET приложений? Кто скажет?
И вообще фаг нужно типа сделать это берем тут, это тут, это так … Кто прошел дурдом пишите! pls///

фреймворк только надо….

насчет GUID-ов — они вообще то использовались в симе давно, в качестве идентифицаторов объектов в библиотеках (а вы не знали? :rolleyes:), как бы с FS2k еще :D

Совсем уникальными они могут и не быть, главное чтобы были уникальны в пределах данной инсталляции сима и набора объектов и анимаций. Так что можно и не пользоватся программой генерации GIUD-ов, а тупо прописывать порядковые номера. Но лучше таки пользоватся, потому что если полезут косяки — сам себе злобный буратин.

PS В этом дурдоме не был ;)

не установлен Managed DirectX.

фреймворк только надо….

насчет GUID-ов — они вообще то использовались в симе давно, в качестве идентифицаторов объектов в библиотеках (а вы не знали? :rolleyes:), как бы с FS2k еще :D

Совсем уникальными они могут и не быть, главное чтобы были уникальны в пределах данной инсталляции сима и набора объектов и анимаций. Так что можно и не пользоватся программой генерации GIUD-ов, а тупо прописывать порядковые номера. Но лучше таки пользоватся, потому что если полезут косяки — сам себе злобный буратин.

PS В этом дурдоме не был ;)

Это то я знаю. Как раз библиотечные объекты ;) ТАк то разобрался во всем сам. Пасибо конечно всем.

ps Новый сдк ошибок не прощает… ПРоверил.. что в 2002 и 2004 не ругалось в этом орет… Это так, в довесок..

Сообщение отредактировано edwardpashkov: 18 December 2006 — 15:51

не установлен Managed DirectX.

дайте ссылочку пожалуйста на Managed DirectX … а то боюсь не то скачать …

не установлен Managed DirectX.

дайте ссылочку пожалуйста на Managed DirectX … а то боюсь не то скачать …

могу посоветовать вот эту штуку, но 500 мб всего DirectX SDK тянуть….
http://www.microsoft…;DisplayLang=en

лучше поищи где поближе полный редистрибутив DirectX от августа 2006-го, это будет поменьше по объемам

не установлен Managed DirectX.

дайте ссылочку пожалуйста на Managed DirectX … а то боюсь не то скачать …

могу посоветовать вот эту штуку, но 500 мб всего DirectX SDK тянуть….
http://www.microsoft…;DisplayLang=en

лучше поищи где поближе полный редистрибутив DirectX от августа 2006-го, это будет поменьше по объемам

черт 500 метров для меня не реально … а так наугад качать… тож толку нет … неизвесно есть ли там этот managed … я недавно качал директ весил около 50 метров (по всей видимости ничего в нем такого небыло)… а сколько должен весить директ с Managed ?

Сообщение отредактировано Loss: 18 December 2006 — 18:06

слил я 500 МБ Директ ИКС СДК… Если кому-то надо — стучите -)

слил я 500 МБ Директ ИКС СДК… Если кому-то надо — стучите -)

Ну не знай, зачем такое.. Слил я directx_dec2006_redist.exe на 62 мега. Инстальнул и все заработало… прадва framwork 3 еще на всяк случай поставил, тоже 40 мегов гдето..

УРА!!! удалось сэкспортить, и вставить в сим Дуглас (тот что в качестве примера в SDK лежит) :crazy:
люди, проблемка возникла, помогите плз.
Прописал в 3ДМакс путь к симовскому плагину. При загрузке макса выскакивает вот такая вот фигня ( см. скрин ).
В чем может быть проблема ??

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Untitled_1.jpg   66.76К
      34 Количество загрузок:

Кто нибудь знает, как получить xml файл из формата x при экспорте?Читал sdk, так и не понял.

Здесь подробнее начали обсуждать эту тему. Может поможет

Простите, что беспокою, но вынужден обратиться к вам с просьбой. Сейчас работаю над первым своим крупным проэктом (Ил-96м). Модель готова процентов на 80… Хотелось-бы сделать его для обоих симов. Но у меня нет SDK для икса вообще(так как у меня Standard а не Deluxe), а для 2004 у меня нет Gauges SDK(опоздал со скачиванием(думал у меня есть а после переустановки системы оказалось что нет)). Если кто-то может выслать(или залить) SDK для Х (что было бы конечно просто замечатльно) или хотя-бы Gauges SDK для 2004. Очень прошу! Без толковой панели самолёт это не самолёт.

С уважением, Кирилл

Люди! Помогите разобраться, как сделать чтобы при экспорте в симе объект был оттекстурирован, а не голый, какая вообще система доложна быть? уже все перепробовал(наверное …)
В 3дмаксе все обтянул, сделал bgl, но не пойму как сим считывает эти текстуры.

Люди! Помогите разобраться, как сделать чтобы при экспорте в симе объект был оттекстурирован, а не голый, какая вообще система доложна быть? уже все перепробовал(наверное …)
В 3дмаксе все обтянул, сделал bgl, но не пойму как сим считывает эти текстуры.

Попробуйте так: Бгл положите в папку Scenery а текстуры в папку Texture. Потом подключайте сценарий. Вид должен быть примерно такой: Папка со сценарием в неи две папки Scenery и Texture. В Scenery лежит Bgl а в Texture текстуры к нему. Потом подключите Аддон. Да и имена текстур лучше чтобы были в одно слово если в одно не получается, то с нижним подчёркиванием(_). С пробелами иногда не получается(у меня по крайней мере). Также мной замечен глюк, что Х не всегда отображает текстуры, не пережатые в DXT(опять-же по крайней мере у меня).

Сообщение отредактировано Kirill Konovalov: 01 February 2007 — 00:37

Люди! Помогите разобраться, как сделать чтобы при экспорте в симе объект был оттекстурирован, а не голый, какая вообще система доложна быть? уже все перепробовал(наверное …)
В 3дмаксе все обтянул, сделал bgl, но не пойму как сим считывает эти текстуры.

Попробуйте так: Бгл положите в папку Scenery а текстуры в папку Texture. Потом подключайте сценарий. Вид должен быть примерно такой: Папка со сценарием в неи две папки Scenery и Texture. В Scenery лежит Bgl а в Texture текстуры к нему. Потом подключите Аддон. Да и имена текстур лучше чтобы были в одно слово если в одно не получается, то с нижним подчёркиванием(_). С пробелами иногда не получается(у меня по крайней мере). Также мной замечен глюк, что Х не всегда отображает текстуры, не пережатые в DXT(опять-же по крайней мере у меня).

Спасибо, но я уже разобрался. :)
Да действительно сим читает только dxt.

ФСХ прекрасненько читает битмапы, сам проверял и не раз

Кстати,а чем можно смотреть и редактировать(конвертить и т.д.) .dds?

Кстати,а чем можно смотреть и редактировать(конвертить и т.д.) .dds?

Imagetool

Кстати,а чем можно смотреть и редактировать(конвертить и т.д.) .dds?

Можно не только Imagetool’ом но и напрямую Фотошопом. Я обычно так делал. Но нужны специальные плагины (Я использую Nvidia .dds plugins) Незжатые битмапы сим читает, но далеко не все! Лично у меня достаточно часто случались и продолжают случатся ситуации когда сим не воспринимает не сжатые текстуры. Закономерность какие читает а какие-нет я пока не нашел. Но если только просмотреть или конвертировать, то конечно Imagetool’ом легче.

Сообщение отредактировано Kirill Konovalov: 01 February 2007 — 20:25

На сайте nVIDIA, есть DDS плагин не только для Photoshop, но и для 3D Max: http://developer.nvi…page/tools.html. Теперь не нужно иметь две копии текстур, одну в виде DDS для FSX, другую для текстурирования модели в 3D Max, он теперь DDS тоже читает.

На сайте nVIDIA, есть DDS плагин не только для Photoshop, но и для 3D Max: http://developer.nvi…page/tools.html. Теперь не нужно иметь две копии текстур, одну в виде DDS для FSX, другую для текстурирования модели в 3D Max, он теперь DDS тоже читает.

У меня 3дмакс читает dds без всяких плагинов.
Нужно геймпак установить всего лишь.

Кстати,а чем можно смотреть и редактировать(конвертить и т.д.) .dds?

Imagetool

Хм…Я б не задавал этот вопрос если б Imagetool не был первой прогой которой я пытался посмотреть dds-ы…Не открывает он их…

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     Dds.jpg   13.98К
      29 Количество загрузок:

Сообщение отредактировано Bravo: 04 February 2007 — 01:13

Как это не открывает? :rolleyes:
Imagetool который идет с SDK.

Прикрепленные файлы

На сайте nVIDIA, есть DDS плагин не только для Photoshop, но и для 3D Max: http://developer.nvi…page/tools.html. Теперь не нужно иметь две копии текстур, одну в виде DDS для FSX, другую для текстурирования модели в 3D Max, он теперь DDS тоже читает.

Отличная новость. Я честно долго не заходил к ним: «Всё работает и на том спасибо.» Поэтому пропустил этот плагин. Да, действительно текстурить сразу с DDS намного удобнее чем плодить одинаковые текстуры. :sarcastic:

Как это не открывает? :)
Imagetool который идет с SDK.

Открывает да только не все. Вчера скачал с http://avsim.net/ самолет, текстуры в DDS, ни одна Imagetool из FSX SDK не открылась. Зато Photoshop их спокойно проглотил.

Фотошоп 7 в дефолтной конфигурации тоже не открывает наверно вышеупомянутый плаг надо или более новую версию.
А имидж тул у меня тоже ни одну текстуру не открыл-пробовал из нескольких крафтов.
Интересно,имиджтул из фсх сдк отличается от старого,из фс2004 сдк,а то у меня старый…

для ФСХ другой имеджтул…
По-моему ( не помню ) даже в СДК писали, что имеджтул ФСХ и ФС9 разные.

Установил Висту, теперь понять не могу что еще нужно компилятору. .Net Frame 3 (в него же включен и 2) устанавливается вместе с Вистой, так что вообще теряюсь в догадках… :)

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл
     01.jpg   149.1К
      53 Количество загрузок:

Вожно!
Ксается ФСХ и текстур с бампмапингом (заклепочки всякие и проч)
В общем, ситуация такова. Для того что бы эта фича работала без глюков вопервых надо соблюдать рекомендаций по СДК (делать текстуру через командную строку с imagetoolом), во вторых для каждой дублирубщейся детали делать свою часть текстуры, иначе рискуем получить неприятный результат (часть будет рисоваться нормально (выпукло), а другая будет как бы вогнутой)

В общем, рекомендация: если хотите задействовать бампмаппинг, то не делайте одну текстуру на несколько частей (особенно касается отзеркаленых). Для каждой части совя текстура.

А вот мне придется переделывать 🙁

Вообще сдк и без сима работать будет, но вот судя повсему поставитть — фик — политика мелкомягких видимио. Установленный и пропатченнй сдк имеет просто все в себе и к симу не привязан впринципе IMHO.
Теперь вопрос — чего ругается гмакс при конвернтации — то ему GUID set не нравится, да friendlyname set тоже. ЧТо за ёклмн. Момжите люди добрые.

Подскажите пожалуйста как установить в MFSX файл с библиотекой плоских деревьв?

Кто знает — подскажите как создать эффект прогибания крыльев в десятке…

Кто знает — подскажите как создать эффект прогибания крыльев в десятке…

Если делать прогиб именно средствами десятки, то вам потребуется создавать «кости». Т.е. самолёт в 3дсе выглядит и «работает» Аналогично ПЕРСОНАЖНОЙ СБОРКЕ. Есть «оболочка» и «кости». Там довольно сложный процесс привязки одного к другому. Но если вы делали хоть раз «персонажа» то разберётесь- то-же самое,только с «симовской» спецификой.

Не могу подключить SDK к симу, SimConnect Diagnostic пишет «SDK Addon not Loaded — version mismatch » перепробовал все модули, бесполезно. Помогите пожалуйста.

Зря ты установил Висту, она еще не очень хороша! Знаю случай с лицензионной Вистой — брахлит все, рекомендовали с Вистой пордождать, XP лучше. Можно рассмотреть вопрос об установке XPЮ хотя проблема мож и не в Висте, но сказал на будущее , глюки могут быть непредвиденные. Удачи!

Установил Висту, теперь понять не могу что еще нужно компилятору. .Net Frame 3 (в него же включен и 2) устанавливается вместе с Вистой, так что вообще теряюсь в догадках… :sarcastic:

под висту SDK работает, все конвертится, нужно просто скопировать все файлы «C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X SDKSDKEnvironment KitModeling SDK3DSM7Plugins»в папочку с X файлом. (может нужны и не все файлы, но я просто не захотел париться и выяснять какие именно нужны для конвертации)

Сообщение отредактировано imitator: 21 October 2007 — 02:32

Кто знает, можно ли автоматически переконвертировать текстуры в .dds формат? А то замучаешься весь трафик в ручную конвертировать.

Кто знает, можно ли автоматически переконвертировать текстуры в .dds формат? А то замучаешься весь трафик в ручную конвертировать.

Можно написать батник для imagetool.

Кто знает, можно ли автоматически переконвертировать текстуры в .dds формат? А то замучаешься весь трафик в ручную конвертировать.

Можно написать батник для imagetool.

С этого места поподробнее пожалуста!!!

Кто знает, можно ли автоматически переконвертировать текстуры в .dds формат? А то замучаешься весь трафик в ручную конвертировать.

А ты ничего не напутал? Может в DXT5 BMP?
Сомнения меня берут, что если в МДЛ-ке самолета написано ВМР, а ты подсунишь текстуры с расширением *.DDS…

Ну как тогда DXT5 BMP ?
Спасибо

Я тебя малость в заблуждение ввел, но и сам заблуждался.
ImageTool.exe из SDK для FSX конвертит в формат DDS, но не переименовывает текстуры.
Для переконвертации создай в блокноте текстовый файл с расширением BAT (типа Convert_DDS.bat)
В нем впиши такую строку:

ImageTool -DDS -e BMP -r *.BMP

Положи этот батник в корневую папку самолета, вместе с ним положи и ImageTool.exe из SDK для FSX
Запусти батник — он и переконвертит тебе текстуры во всех папках твоего самолета.

Только я не знаю, как себя поведут такие текстуры в симе. Что будет с текстурами пропеллеров, например.
Сделай резервную копию для гарантии.

Сомнения меня берут, что если в МДЛ-ке самолета написано ВМР, а ты подсунишь текстуры с расширением *.DDS…

В МДЛ важно только имя текстуры а не ее расширение. Поэтому можно делать модель с текстурами ПСД фотошопа, затем переводить их хоть в БМП хоть в ДДС для сима. В ФС9 тоже так, там еще в СДК писалось что в микрософте они используют формат ТГА когда моделят.