Уроки Adobe Photoshop. — Создание моделей и текстур

Помогите пожалуйста, решил поправить текстуру для Ту-214. Все ок, отредактировал в фотошопе, а в игру когда захожу, только выбираю самолет, и она вылетает. Оригинальная тектура работает. Ничего не изменял вроде, ни разрешишение, ни глубина цвета, кто знает, помогите!!!? Спасибо.

Inagetool-ом переконвертить исправленую текстуру в 32-бит или DTX3. Фотошоповские 32-бит сим почему-то не понимает…

Ок, спасибо. =)

а как делать сами модели самолётов???

а как делать сами модели самолётов???

 

 

Вам сюда >>> http://www.avsim.su/forum/delaem-model-s-nulya-t33331.html

Все. Теперь сохранем наш файлик и рисуем со спокойной совестью. Делее просто копируем нужные нам части и вставляем в уже текстурный лист для модели.

Впринципе ничего сложного, но на начальном этапе уйдет много времени.

Подскажите а как из верхнего раздела(на скрине) первую часть фюзеляжа перенести на нижний раздел на место пустого фюзеляжа?

post-6866-1241249504_thumb.jpg


Edited by Alexdeputat

Подскажите а как из верхнего раздела(на скрине) первую часть фюзеляжа перенести на нижний раздел на место пустого фюзеляжа?

Выделяем нужный фрагмент с верхнего раздела (на клаве жмем М и выделяем то что нужно скопировать), далее выделив нужный фрагмент копируем его (жмем Ctrl+C). Теперь переходим на раздел с пустым фюзеляжем и жмем Ctrl+V. Всё.

Спасибо попробуем!

Вопрос следующего плана. Есть готовая ливрея для Як-40 одной модели и есть Pain Kit для другой модели. Нужно перенести данную ливрею на данный Pain Kit. Как это сделать с наименьшими затратами сил и времени?

Вопрос следующего плана. Есть готовая ливрея для Як-40 одной модели и есть Pain Kit для другой модели. Нужно перенести данную ливрею на данный Pain Kit. Как это сделать с наименьшими затратами сил и времени?

 

Под разные модели разный набор текстур (под одну допуститм 7 файлов, а под другую 15), поэтому надо перерисовывать…вырезать с той текстуры, перенести на Paint kit, подправить… ИМХО так…

Помогите решить вопрос с альфаканалом. Почему такой блеск? Альфаканал импортировал с другой ливреи «Deltaairlines». У них тоже самолет белый но не блестит. А тут… беда какая-то.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

чем темнее альфа тем блеск больше. так что смотри делаешь чуть серым, то будет лёгкий блеск, а если чёрный как будто только что его хромировали.

Просмотр сообщенияYaroslav (8.06.2009 17:44):

чем темнее альфа тем блеск больше. так что смотри делаешь чуть серым, то будет лёгкий блеск, а если чёрный как будто только что его хромировали.

Правильно я понимаю, что если сделать альфу совсем белой, или вообще данный канал удалить, то блеска не будет?

да. правильно мыслишь.

Просто, когда разукрашивал 747 от PMDG то там как-то сразу получилось. я добавлял белую альфу и все. А тут модель сама по себе помоему блестит сильно.

ну то уже модель такая…. тут увы.. ни чё не поделать.

Тогда у меня такой вопрос: Я всё сделал правильно, сделал альфа канал и переделал текстуру Ту-154М, но у меня когда FSX загружается, то самолёт у меня какой-то прозрачный, а только по мере приближении масштаба к нему, он становится чуть-чуть чётким! Всё делал правильно, сделал альфа канал, как вы писали, фотошоп CS3 (10), сохранил в формате .BMP 32 бит. В чём проблема? Ответь те пожалуйста.

У меня тоже чушь, только гораздо-гораздо белее, даже текстур почти не видно! =(((

imagetool пользуйся…

Помогите плиз. Проблема вот в чём — решил перекрасить Влковски А330-300 и вроде бы всё норм, но крылья копец полный. Можно какнибудь сделать чтобы они были без чёрных полосок?

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение

описался =) Вилковский А330 … как-нибудь :umnik2:

Поработайте с альфа-каналом и попробуйте менять формат на 32 бит или DXT3.

в 32 бит я перевёл, а с альфа каналом ща помучаемся) Но мне кажется тут изначально виновата сама текстура. Она такая в разноцветных полосках, а как это можно исправить я не знаю

спс =) всё работает!

странно — у меня не работает…..

Доброго времени суток всем!
Столкнулся с такой проблемой.
Пытался сделать текстуры для PMDG 744 самостоятельно.
Paintkit в наличии, Photoshop и Imagetool тоже.
А проблема в том, что при нарезке фюзеляжа на три части я что-то делаю не так.
Потому, что в FS2004 результат получается такой как на скринах: текстуры друг с другом не стыкуются.

Пока понять в чём ошибка не могу.
Очень хотелось бы эту проблему решить.

Заранее благодарен.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение