Уроки Adobe Photoshop. — Создание моделей и текстур

Далее строите свои градиент (создавая метки, задавая меткам цвета/оттенки, перемещением друг к другу или на оборот задаете расстояние перехода до следующего цвета/оттенка) — (А). Для правильного подбора желательно открыть фото и смотреть какие идут цветовые оттенки и их расположение.

 

Получается что-то типа такого (см скрин).

post-9010-1266017140,19_thumb.jpg

Можете строить градиент на белом листе, а можете сразу на ките (во втором варианте незабудте установить параметр смешения/наложения слоя (B), Выбирая или Multiply или Linear Burn).

VortexMX? Спасибо большое, в общем на фотошопный форумах мне так же сказали что проще при помощи градиента делать, хотя вроде есть плагин какойто который помогает это делать быстрее но его название ни кто не помнит =D

Интересует такой вопрос, как можно переделать текстуры Ту 154М от витамина на РТ Ту 154М, можно ли это сделать или придётся делать заново. Сам, только учус делать текстуры.

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как изменить дефолтные текстуры к самолётам в MFSX? Через что их конвертнуть что бы работать в фотошопе. Фотошопом владею неплохо. И потом как вернуть в тот формат в котором они должны быть. Дефолтный формат неизвестен.

Дефолтный формат неизвестен.

Очень даже известен

Друзья ну подскажите как дефолтные текстуры переделать?

Друзья ну подскажите как дефолтные текстуры переделать?

В FSX используется как минимум два формата текстур — dds и bmp. Причем каждый из них может иметь различный внутренний формат: DXT1, DXT3, DXT5 и др., с альфа-каналом, или без него. Поэтому для переделки их есть много способов. Вот один из них.

1. Скопировать дефолтную текстуру в какую-нибудь папку, в которой будете хранить сделанное-переделанное.

2. Открыть дефолтную текстуру с помощью ImageTool.

3. Задать ей формат 32 бита.

4. Сохранить как новую bmp текстуру с другим именем (я просто добавляю к имени префикс_32).

5. Закрыть ImageTool, открыть Фотошоп.

6. В Фотошопе открыть сохраненную текстуру_32. Изменить ей формат на RGB. Проверить каналы, как правило, будет присутствовать альфа-канал. Значит все сделано правильно.

7. Сохранить этот файл в формате psd для корректуры в Фотошопе. Файл _32.bmp можно после этого удалить, он будет не нужен.

8. Внести корректуру в текстуру, сохраняя все время в в формате psd.

9. После завершения корректуры закрыть Фотошоп.

10. Открыть ImageTool, в нем открыть откорректированную текстуру psd.

11. Задать формат текстуры для FSX, например DXT5.

12. Сохранить текстуру как dds (или bmp, если нравится. Но лучше dds).

13. Закрыть ImageTool.

14. Скопировать откорректированную текстуру в FSX.

15. Запустить FSX, проверить качество корректуры.

16. Выключить FSX.

dmi-shef Спасибо тебе огромное за подробное описание. Мне 16 пункт понравился 🙂

В FSX используется как минимум два формата текстур — dds и bmp. Причем каждый из них может иметь различный внутренний формат: DXT1, DXT3, DXT5 и др., с альфа-каналом, или без него. Поэтому для переделки их есть много способов. Вот один из них.

1. Скопировать дефолтную текстуру в какую-нибудь папку, в которой будете хранить сделанное-переделанное.

2. Открыть дефолтную текстуру с помощью ImageTool.

А вот на этом этапе у меня проблема, не хочет открывать дэфолтную текстуру:

 

post-47973-1277573427,57_thumb.png


Edited by Oleg22

Всем привет!!!Вопрос таков:решил на готовой уже ливрее(другого автора), изменить бортовой номер

 

2dfe7d8e.jpg[/img]

 

так вот после поворота холста , для того что бы цифры расположились по горизонтали в поле «КАНАЛЫ» и в главном окне появляются поля,

 

 

173fcd63.jpg[/img]

 

этот скрин уже с другим бортовым номером

 

6a4f7f51.jpg[/img]

 

после возвращения файла в исходное положение изменяется его формат(в смысле размер) и при конвертировании в imagetool он просто

напросто становится чёрным квадратом,хотя с фюзеляжем всё получилось удачно

 

 

b5bfa486.jpg[/img]

 

b9f05c25.jpg[/img]

 

 

подскажите пожалуйста ,что не так я делаю,за ранее спасибо.


Edited by kasser17

А зачем разворачивать целый лист? Куда проще подогнать/развернуть только бортовой номер. Далее в том-же фотошопе сохраняете текстуру в формат *.PSD, после кидаете этот *.PSD в Imagetools и пересохраняете в «правилный» 32 битный *.BMP

А зачем разворачивать целый лист? Куда проще подогнать/развернуть только бортовой номер. Далее в том-же фотошопе сохраняете текстуру в формат *.PSD, после кидаете этот *.PSD в Imagetools и пересохраняете в «правилный» 32 битный *.BMP

 

Спасибо,попробуем.

А вот на этом этапе у меня проблема, не хочет открывать дэфолтную текстуру:

 

post-47973-1277573427,57_thumb.png

 

Извините, почему то не заметил раньше этот вопрос мне.

Это сообщение означает, что Имидж Тул не может открыть данный формат bmp. Скорее всего дело в несоответствии версий этого файла и Имиджтул. Т.е. bmp более новый, например из FSX, а Имидж Тул от FS2004.

Проверьте это и установите соответствующую версию Image Tool.


Edited by dmi-shef

Всем рекомендую завести у себя на компе этот фришный вьюер, он поможет там где не откроют ни Фотошоп, ни ACDSee, ни Imagetool.

http://www.xnview.com/

1. Доброго времени суток. Столкнулся с проблемкой… Вообщем хочу чтоб тестура блестела. В фотошопе (настройки такие: 8 бит) создаю альфа канал. Деталь которую нужно чтоб давала блеск покрываю серым остальное все белое остается… Сохраняю в формате psd. Далее открываю этот psd файл в imagetool выбираю 32 бита сохраняю в bmp. в симе текстура прозрачная…т.е. ее видно еле-еле, а деталь (в том месте где серым покрывал) прозрачная… Подскажите пожалуйста, что не так?

 

2. Есть полигон в максе. Накладываю на него текстуру (ставлю галочку 2 sided), т.е. тестура должна быть двухсторонней, но в симе одна сторона с текстурой, другой вообще нет. Так как сделать ее двухсторонней?

 

3. На крыле есть фара.))) как сделать чтоб текстура менялась когда фара включена?

 

Заранее благодарен…

Photoshop CS3

Начал пробовать рисовать текстуру, как показано на первой странице этой ветки.

В пункте, где надо добавить альфа-канал, поступаю как написано, однако, у меня заливает не белым цветом, как в примере, а черным.

Что я делаю не так?

Photoshop CS3

Начал пробовать рисовать текстуру, как показано на первой странице этой ветки.

В пункте, где надо добавить альфа-канал, поступаю как написано, однако, у меня заливает не белым цветом, как в примере, а черным.

Что я делаю не так?

 

Довольно странное стечение обстоятельств, но я попробую ответить. У меня тот же CS3. Хм… Когда вы идете в пункт «Каналы», то возможно просто зажимайте весь RGB и вместе с ним «Альфа 1», в этом случае палитра переворачивается, и вместо того, чтобы красить белым цветом, красит черным. Выход ведь простой, можно просто сделать RGB слой невидимым, а слой «Альфа1» поставить видимым, но если Вам надо, чтобы была видна и текстура, и Альфа (в данном случае, чем темнее вы захотите покрасить, тем более красным оттенком будет выделяться текстура при видимом слое альфы), то настройте палитру вручную на нужный вам белый цвет. Занимает буквально 1-2 секунды.

Спасибо. Хороший совет… Хм… Только непонятный…

Смотрим. Есть, например, такой рисунок:

e97499d4fc44t.jpg

 

Нажимаем New Channel. Получаем:

2f86e49d667ct.jpg

 

Какую палитру еще нужно настроить, чтобы получить белый альфа-канал?

Спасибо. Хороший совет… Хм… Только непонятный…

 

 

Re: Смотрим, выделенным кругом я показал палитру, жмем туда и устанавливаем белый цвет и заливаем весь лист белой краской. Можно чуток сделать с блеском, где-то RGB = 230-240 (на своё усмотрение)

 

post-52791-064818700 1282230935_thumb.jpg


Edited by serg09

serg09, спасибо за помощь, сэр.

serg09, спасибо за помощь, сэр.

 

Да не за что. Обращайтесь.

Господа, а есть ли какая программа, дающая возможность увидеть результат рисования ливреи, не загружая сим?

Господа, а есть ли какая программа, дающая возможность увидеть результат рисования ливреи, не загружая сим?

 

FS Repaint, вроде бы такая программа имеется.

ребят, нужна кисть травы для четвертого цс