Сергей, спасибо!
Давно слежу за проектом и очень жду выхода модели.
Есть ли в планах KLN?
Пока не загадываю, мне нужен пример, чтобы что-то разработать или опыт. С FMS я работал, правда на тренажере, можно попробовать сделать, KLN тоже можно пробовать, но опыт = 0.
threepwood10
17.02.2021 в 17:20
Симуляторов как пример — есть (и ПТ, и Фелисовская модель под XP). Собственно, насколько я понимаю, в реальных Ту-154 КЛН намного более распространён (и к концу 90-х был массовым), чем единичные варианты бортов с FMS.
Прибор KLN из ПТ, кстати, выпущен в open source — если это не противоречит замыслу создателя, достаточно только интеграцию сделать.
seycovip2956
17.02.2021 в 17:21
59 минут назад, Kirill Konovalov пишет:
Чо? При чем тут ПейПел? У пейпела совершенно божеская комиссия. Уж чего-чего, а я с ними хорошо знаком.
Комиссия у PayPal 3,9%. Счет у меня давно открыт. Не работал там еще с переводами. Но от 2-х человек недавно слышал, что при конвертации валюты все проблемы с PayPal . Симмаркет переводит на счет PayPal, насколько я осведомлен. Естественно я могу попробовать и потом отписаться здесь, но до продажи за границей мне еще работы… Моя задача доделать модель до максимума, потом еще MFS2020 так что за продажами не гонюсь.
seycovip2956
17.02.2021 в 17:24
2 минуты назад, threepwood пишет:
Симуляторов как пример — есть (и ПТ, и Фелисовская модель под XP). Собственно, насколько я понимаю, в реальных Ту-154 КЛН намного более распространён (и к концу 90-х был массовым), чем единичные варианты бортов с FMS.
Прибор KLN из ПТ, кстати, выпущен в open source — если это не противоречит замыслу создателя, достаточно только интеграцию сделать.
Если ориентироваться на заграничных пользователей, то они и не знают кроме FMS ничего. Потом разные варианты постараюсь собрать.
Kirill Konovalov881
17.02.2021 в 20:37
3 часа назад, seyco пишет:
Комиссия у PayPal 3,9%. Счет у меня давно открыт. Не работал там еще с переводами. Но от 2-х человек недавно слышал, что при конвертации валюты все проблемы с PayPal . Симмаркет переводит на счет PayPal, насколько я осведомлен. Естественно я могу попробовать и потом отписаться здесь, но до продажи за границей мне еще работы… Моя задача доделать модель до максимума, потом еще MFS2020 так что за продажами не гонюсь.
Да, и 3.9 это совершенно нормально. Банк, блжад за операции и то больше берет если не внутри себя. Не знаю какие проблемы могут быть с конвертацией. Всё там имхо нормально. Там с выводом на счет есть проблемы, он после последних изменений нашего законодательства долгий что пипец стал, около недели. И да, там надо оформляться правильно если суммы более-мнеее значительные. Иначе запалят и забанят, а ПП это привязка к паспорту.
3 часа назад, seyco пишет:
Если ориентироваться на заграничных пользователей, то они и не знают кроме FMS ничего. Потом разные варианты постараюсь собрать.
А если ориентироваться исключительно на наших, то твои доходы будут весьма условны. Особенно сейчас. Мне казалось ты пытаешься сделать на этом какие-то деньги. В противном случае вообще не имело смысла делать этот проект сколько-нибудь коммерческим…
seycovip2956
18.02.2021 в 08:34
11 часов назад, Kirill Konovalov пишет:
Мне казалось ты пытаешься сделать на этом какие-то деньги. В противном случае вообще не имело смысла делать этот проект сколько-нибудь коммерческим…
Вот именно, какие-то. Я за количеством денег никогда не гнался. Если не дано, их не будет никогда. Я просто делаю свою работу. Сколько получится, столько и заработаю. Помню начиналось все вообще с эффектов для самолетов, когда я умел только паять и контроллеры программировать. Я ведь сначала даже и не думал его делать коммерческим. PMDG кстати вроде не продает свое чадо на Симмаркете, и живут.
А что касается Симмаркета, то вот их %:
Теперь посчитаем, 30% симмаркет + 6% УСН + 4% PayPal + какой-то % от перевода валюты ~= 50%. Говорили и того меньше приходит. Вопрос, а что мешает посидеть на форумах, опять же реклама Ютуб, Фейсбук. Сарафаново радио никто не отменял. Кирилл, если думать как ты, то лучше сидеть на попе ровно и ничего не делать. Возможно, со временем, я буду помогать продавать ребятам другие продукты для сима, если раскручусь. Параллельно придумываю свой бренд и логотип. А это сложно, все хорошее уже занято. Есть наметки уже, но это пока секрет.
seycovip2956
18.02.2021 в 09:55
Ну во, срослось наконец-то!
Пришлось весь нос переделывать. Передняя часть кабины есть, теперь остальное перекинуть, срастить и отмаппить.
Jet_son106
18.02.2021 в 11:23
2 часа назад, seyco пишет:
Параллельно придумываю свой бренд и логотип. А это сложно, все хорошее уже занято. Есть наметки уже, но это пока секрет.
А вот это уже интересно. Ждём с нетерпением.
seycovip2956
18.02.2021 в 19:29
Ну вот, столкнулся еще с одним приколом Макса — глюк после импорта и удаления некоторых вертексов. От теней не избавиться. Группировку очищал первым делом, не помогает. У кого-нить есть какие-нибудь мысли?
seycovip2956
18.02.2021 в 20:18
46 минут назад, seyco пишет:
Ну вот, столкнулся еще с одним приколом Макса — глюк после импорта и удаления некоторых вертексов. От теней не избавиться. Группировку очищал первым делом, не помогает. У кого-нить есть какие-нибудь мысли?
Решил сам, может кому пригодится — сконвертировал в Editable Patch, создал куб, приаттачил к кубу деталь, удалил куб и Ок.
XXXL151
19.02.2021 в 05:56
9 часов назад, seyco пишет:
Решил сам, может кому пригодится — сконвертировал в Editable Patch, создал куб, приаттачил к кубу деталь, удалил куб и Ок.
Конверт в Editable patch тут ни при чём. А вот аттач глючного объекта к новому кубу — самое простое и действенное решение проблемы, причём не только в максе.
По скрину видно, что слетели нормали (модификатор Edit Normals — нажать кнопку reset — переназначить группы)
seycovip2956
19.02.2021 в 07:44
1 час назад, XXXL пишет:
А вот аттач глючного объекта к новому кубу — самое простое и действенное решение проблемы, причём не только в максе.
Не, сразу пробовал приаттачить к кубу — не помогло. Это первое, что всегда на ум приходит. Просто после Editable patch пропали у детали вершины, просто исчезли, причем только у этой одной детали. Вот тогда куб помог. Не поверите за 7 лет работы впервые столкнулся с таким приколом Макса, т.к. никогда не пользовался импортом деталей.
1 час назад, XXXL пишет:
По скрину видно, что слетели нормали (модификатор Edit Normals — нажать кнопку reset — переназначить группы)
Вот за это благодарю! Не понял причину глюка. Искал по теням. Но так чтоб у 1 полигона четверть плоскости резко в черный цвет завернуло, ппц.
Максим14
19.02.2021 в 11:56
Озвучка экипажа будет реализована?
seycovip2961
19.02.2021 в 12:02
3 минуты назад, Максим пишет:
Озвучка экипажа будет реализована?
Уже реализована, но пока только штурман. Если у всех (большинства) все будет корректно работать, то в обновлениях добавлю остальных.
Максим14
19.02.2021 в 12:05
2 минуты назад, seyco пишет:
Уже реализована, но пока только штурман. Если у всех (большинства) все будет корректно работать, то в обновлениях добавлю остальных.
Отлично. А бета-тестеры не нужны? Ну, может, интересно будет, как поведёт себя на очень старых машинах
Roma78207
23.02.2021 в 08:24
Не мешайте вы ему с этими пайпалами и сим маркетами.Ну разберется человек как ему удобнее.Уже 4 года не может доделать самолет.И реализовал в этом самолете уже и так много.Если хотите вообще реал так кто вам мешает к нему на тренажер съездить-адрес в Питере известен
Edited by Roma7820
seycovip2961
23.02.2021 в 08:26
Roma78207
23.02.2021 в 08:34
Всех с праздником
Edited by Roma7820
seycovip2961
24.02.2021 в 20:06
Перенес кабину на внешку, облегчил ее со 137к до 35к полигонов, набросал текстуры и разложил это дело. Свет панелей синхронизировал между клавиатурой и тумблерами в ВК. Так же свет выключается при отключении АКБ, и включается при подключении АКБ и если были включены тумблеры. На снимках может темновато, но в P3d вроде норм.
На краске видна местами «пила», это я еще не доделал, не обращайте внимания.
Sins322
24.02.2021 в 21:11
В 17.02.2021 в 10:48, seyco пишет:
А я не собираюсь никого обучать! Видео-ролики только в помощь самообучению. Кстати будут кнопки для ленивых, выше писал, нажал и полетел. Тут и видео-ролики не нужны будут. А тем, кому интересен Ту-154, кто хочет познать самолет, РЛЭ полно в интернете, названия с авторами выложу. Сам рисковать выкладывать не буду.
IMHO, РЛЭ для первоначального освоения модели подходит плохо. Оно хорошо для дальнейшего углубленного изучения. Да и то только для русскоязычной аудитории.
Видеоролики подходят, в основном, для того, чтобы посмотреть, как взлететь в первый раз. Изучать модель по видео — не вариант. Согласен с Кириллом.
IMHO, РЛЭ для первоначального освоения модели подходит плохо. Оно хорошо для дальнейшего углубленного изучения. Да и то только для русскоязычной аудитории.
Видеоролики подходят, в основном, для того, чтобы посмотреть, как взлететь в первый раз. Изучать модель по видео — не вариант. Согласен с Кириллом.
Пилоты, для освоения самолёта, изучают РЛЭ и дополнительно много умных книжек по системам. По Ту-154 всего этого полно в сети. Так что в этом плане с моделью «реализм реальный»
Edited by ArtAir
dirtalex25
25.02.2021 в 09:28
Детализация кабины ваще красивая, освещение, внешка очень понравилась. Но вот этот серый матовый цвет фюзеляжа ночью это как-то уже, ну не знаю. Видимо препар — он такой
seycovip2961
25.02.2021 в 09:50
14 минут назад, dirtalex пишет:
Детализация кабины ваще красивая, освещение, внешка очень понравилась. Но вот этот серый матовый цвет фюзеляжа ночью это как-то уже, ну не знаю. Видимо препар — он такой
Все настраивается в материалах. Не забывайте, краска и лак разный блеск и разное отражение под разными углами. К тому же откуда ночью блеск, только от источника света. В препаре это небо, солнце и луна. Возможно многовато прибрал отражение, но в конце все равно полностью пересмотрю все материалы.
dirtalex25
25.02.2021 в 12:49
3 часа назад, seyco пишет:
Возможно многовато прибрал отражение, но в конце все равно полностью пересмотрю все материалы.
перепроверьте пожалуйста, ночью не должно так быть видно. Просто этот серый цвет ещё с FS9 поднадоел, самолет как будто находится отдельно, не атмосферно смотрится и, при таком освещении, практически нулевом, надписи уж точно не видно будет, да и его будет тоже плохо видно. Живу недалеко от аэропорта, ночью где нет освещения, ни один самолет так не светится, их просто нет, а тут..:)) Скорее всего это просто недостаток препара, в том же плейне фелисовский туполь просто вписывается в ночную картинку идеально. А вообще самолет просто прекрасный, отражение на закате тоже хорошо смотрится! Желаю успехов! Ждем-с!
Edited by dirtalex
seycovip2961
25.02.2021 в 13:23
19 минут назад, dirtalex пишет:
перепроверьте пожалуйста, ночью не должно так быть видно. Просто этот серый цвет ещё с FS9 поднадоел, самолет как будто находится отдельно, не атмосферно смотрится и, при таком освещении, практически нулевом, надписи уж точно не видно будет, да и его будет тоже плохо видно. Живу недалеко от аэропорта, ночью где нет освещения, ни один самолет так не светится, их просто нет, а тут..:)) Скорее всего это просто недостаток препара, в том же плейне фелисовский туполь просто вписывается в ночную картинку идеально. А вообще самолет просто прекрасный, отражение на закате тоже хорошо смотрится! Желаю успехов! Ждем-с!
Спасибо!
Не совсем понимаю что не так? Первый скрин со стороны луны, второй с теневой стороны. На мой взгляд вроде естественно, я правда ночью не ходил на аэродром. Ну а то,что теней не хватает, то их нарисую. Кстати, почему я так долго рисовал тени в ВК, действительно иногда детали кажутся слитными, зависит от солнечного освещения и пришлось все детали прорисовывать, кроме мелких, мелкие потом. Я уже писал выше, что в FSX и P3D используются тени только от солнца. С наружкой буду думать, тут есть хитрости и ограничения. Например стойки на скрине выше, они довольно рельефные, но без солнечных теней и без нарисованных они смотрятся как один полигон, вообще не пахнет 3D.
Пока не загадываю, мне нужен пример, чтобы что-то разработать или опыт. С FMS я работал, правда на тренажере, можно попробовать сделать, KLN тоже можно пробовать, но опыт = 0.
Симуляторов как пример — есть (и ПТ, и Фелисовская модель под XP). Собственно, насколько я понимаю, в реальных Ту-154 КЛН намного более распространён (и к концу 90-х был массовым), чем единичные варианты бортов с FMS.
Прибор KLN из ПТ, кстати, выпущен в open source — если это не противоречит замыслу создателя, достаточно только интеграцию сделать.
Комиссия у PayPal 3,9%. Счет у меня давно открыт. Не работал там еще с переводами. Но от 2-х человек недавно слышал, что при конвертации валюты все проблемы с PayPal . Симмаркет переводит на счет PayPal, насколько я осведомлен. Естественно я могу попробовать и потом отписаться здесь, но до продажи за границей мне еще работы… Моя задача доделать модель до максимума, потом еще MFS2020 так что за продажами не гонюсь.
Если ориентироваться на заграничных пользователей, то они и не знают кроме FMS ничего. Потом разные варианты постараюсь собрать.
Да, и 3.9 это совершенно нормально. Банк, блжад за операции и то больше берет если не внутри себя. Не знаю какие проблемы могут быть с конвертацией. Всё там имхо нормально. Там с выводом на счет есть проблемы, он после последних изменений нашего законодательства долгий что пипец стал, около недели. И да, там надо оформляться правильно если суммы более-мнеее значительные. Иначе запалят и забанят, а ПП это привязка к паспорту.
А если ориентироваться исключительно на наших, то твои доходы будут весьма условны. Особенно сейчас. Мне казалось ты пытаешься сделать на этом какие-то деньги. В противном случае вообще не имело смысла делать этот проект сколько-нибудь коммерческим…
Вот именно, какие-то. Я за количеством денег никогда не гнался. Если не дано, их не будет никогда. Я просто делаю свою работу. Сколько получится, столько и заработаю. Помню начиналось все вообще с эффектов для самолетов, когда я умел только паять и контроллеры программировать. Я ведь сначала даже и не думал его делать коммерческим. PMDG кстати вроде не продает свое чадо на Симмаркете, и живут.
А что касается Симмаркета, то вот их %:
Теперь посчитаем, 30% симмаркет + 6% УСН + 4% PayPal + какой-то % от перевода валюты ~= 50%. Говорили и того меньше приходит. Вопрос, а что мешает посидеть на форумах, опять же реклама Ютуб, Фейсбук. Сарафаново радио никто не отменял. Кирилл, если думать как ты, то лучше сидеть на попе ровно и ничего не делать. Возможно, со временем, я буду помогать продавать ребятам другие продукты для сима, если раскручусь. Параллельно придумываю свой бренд и логотип. А это сложно, все хорошее уже занято. Есть наметки уже, но это пока секрет.
Ну во, срослось наконец-то!
Пришлось весь нос переделывать. Передняя часть кабины есть, теперь остальное перекинуть, срастить и отмаппить.
А вот это уже интересно. Ждём с нетерпением.
Ну вот, столкнулся еще с одним приколом Макса — глюк после импорта и удаления некоторых вертексов. От теней не избавиться. Группировку очищал первым делом, не помогает. У кого-нить есть какие-нибудь мысли?
Решил сам, может кому пригодится — сконвертировал в Editable Patch, создал куб, приаттачил к кубу деталь, удалил куб и Ок.
Конверт в Editable patch тут ни при чём. А вот аттач глючного объекта к новому кубу — самое простое и действенное решение проблемы, причём не только в максе.
По скрину видно, что слетели нормали (модификатор Edit Normals — нажать кнопку reset — переназначить группы)
Не, сразу пробовал приаттачить к кубу — не помогло. Это первое, что всегда на ум приходит. Просто после Editable patch пропали у детали вершины, просто исчезли, причем только у этой одной детали. Вот тогда куб помог. Не поверите за 7 лет работы впервые столкнулся с таким приколом Макса, т.к. никогда не пользовался импортом деталей.
Вот за это благодарю! Не понял причину глюка. Искал по теням. Но так чтоб у 1 полигона четверть плоскости резко в черный цвет завернуло, ппц.
Озвучка экипажа будет реализована?
Уже реализована, но пока только штурман. Если у всех (большинства) все будет корректно работать, то в обновлениях добавлю остальных.
Отлично. А бета-тестеры не нужны? Ну, может, интересно будет, как поведёт себя на очень старых машинах
Не мешайте вы ему с этими пайпалами и сим маркетами.Ну разберется человек как ему удобнее.Уже 4 года не может доделать самолет.И реализовал в этом самолете уже и так много.Если хотите вообще реал так кто вам мешает к нему на тренажер съездить-адрес в Питере известен
Edited by Roma7820
Всех с праздником
Edited by Roma7820
Перенес кабину на внешку, облегчил ее со 137к до 35к полигонов, набросал текстуры и разложил это дело. Свет панелей синхронизировал между клавиатурой и тумблерами в ВК. Так же свет выключается при отключении АКБ, и включается при подключении АКБ и если были включены тумблеры. На снимках может темновато, но в P3d вроде норм.
На краске видна местами «пила», это я еще не доделал, не обращайте внимания.
IMHO, РЛЭ для первоначального освоения модели подходит плохо. Оно хорошо для дальнейшего углубленного изучения. Да и то только для русскоязычной аудитории.
Видеоролики подходят, в основном, для того, чтобы посмотреть, как взлететь в первый раз. Изучать модель по видео — не вариант. Согласен с Кириллом.
Идеально — мануал именно по Вашей модели самолета. Особенности реализации, обзор приборного комплекса. В качестве примера могу привести англоязычный мануал к ПТ Ту-154Б-2 (который PT_Tu154B2_engl.pdf). Это уже совсем подробный мануал, но для начинающих — просто идеально. Ну, а как пример не настолько подробного, но, на мой взгляд, довольно хорошего мануала, приведу вот этот: https://www.avsim.su/f/dokumentaciya-obshego-znacheniya-16/da-piper-cheyenne-fsxfs9-rukovodstvo-letnoy-ekspluatacii-na-russkom-yazike-48778.html
Edited by Sins
Пилоты, для освоения самолёта, изучают РЛЭ и дополнительно много умных книжек по системам. По Ту-154 всего этого полно в сети. Так что в этом плане с моделью «реализм реальный»
Edited by ArtAir
Детализация кабины ваще красивая, освещение, внешка очень понравилась. Но вот этот серый матовый цвет фюзеляжа ночью это как-то уже, ну не знаю. Видимо препар — он такой
Все настраивается в материалах. Не забывайте, краска и лак разный блеск и разное отражение под разными углами. К тому же откуда ночью блеск, только от источника света. В препаре это небо, солнце и луна. Возможно многовато прибрал отражение, но в конце все равно полностью пересмотрю все материалы.
перепроверьте пожалуйста, ночью не должно так быть видно. Просто этот серый цвет ещё с FS9 поднадоел, самолет как будто находится отдельно, не атмосферно смотрится и, при таком освещении, практически нулевом, надписи уж точно не видно будет, да и его будет тоже плохо видно. Живу недалеко от аэропорта, ночью где нет освещения, ни один самолет так не светится, их просто нет, а тут..:)) Скорее всего это просто недостаток препара, в том же плейне фелисовский туполь просто вписывается в ночную картинку идеально. А вообще самолет просто прекрасный, отражение на закате тоже хорошо смотрится! Желаю успехов! Ждем-с!
Edited by dirtalex
Спасибо!
Не совсем понимаю что не так? Первый скрин со стороны луны, второй с теневой стороны. На мой взгляд вроде естественно, я правда ночью не ходил на аэродром. Ну а то,что теней не хватает, то их нарисую. Кстати, почему я так долго рисовал тени в ВК, действительно иногда детали кажутся слитными, зависит от солнечного освещения и пришлось все детали прорисовывать, кроме мелких, мелкие потом. Я уже писал выше, что в FSX и P3D используются тени только от солнца. С наружкой буду думать, тут есть хитрости и ограничения. Например стойки на скрине выше, они довольно рельефные, но без солнечных теней и без нарисованных они смотрятся как один полигон, вообще не пахнет 3D.