Ту-154Б-2 для FSX и Prepar 3D с нуля — Создание моделей и текстур

Всем привет!
С 2013 года начал деятельность по производству своего домашнего кокпита: 

На данный момент дело идет к завершению создания всех систем.

    Теперь задумался над вопросом создания визуальной модели для FSX и Prepar 3D. На самом деле дело продвинуто уже далеко, но здесь начну с самого начала. Конкурировать ни с кем не собираюсь, делаю ее с огромным удовольствием не только для себя, но и для тех, кто любит эту машину. Получается у меня два тесно взаимосвязанных проекта. В одну ветку все пихать не хочу, решил создать эту тему, где и покажу что и как…
Сделал важный опрос для меня, на что ставить упор.


Вот мой кокпит: http://avia.mylas.ru/ Он не закончен еще. После завершения текущего проекта продолжу работу над кокпитом…
А вот реальные отзывы посетителей: https://vk.com/club70945295


Ответов: 588

Итак, пытаюсь сделать нечто похожее на:

125577.thumb.jpg.b60078a970029ac13be609d8c33f3852.jpg

Возможно ливрею сделаю другую, а может несколько. Пока не определялся.


Edited by seyco

В 3ds Max в масштабе 1:1 создал плоскости с чертежами, на что мог опираться. И началась кропотливая творческая работа.
Замечу, что это был мой первый опыт работы в программе 3ds Max.

post-1960-0-60865400-1408779664.thumb.jpg.86914b6064f6ed87762b388a9b5c2493.jpg


post-1960-0-23210000-1408779665.thumb.jpg.47dc79c9f9ae0c65e3242a66636798aa.jpg

post-1960-0-80917500-1408779665.thumb.jpg.c7481a76ced6c3a79687819ca7abe904.jpg


Edited by seyco

Потихоньку вырисовывал геометрию. Шпангоутов на чертежах очень мало, поэтому приходилось где-то додумывать, догадываться и сравнивать по фоткам с разными ракурсами. Можно сказать, лепил как художник. 
Очень важно экономить на полигонах т.к. при экспорте есть ограничения в их количестве. И это ограничение вынуждало меня постоянно ломать свою голову для поиска «золотой» середины, между сглаживаниями и количеством полигонов.

Для наглядности перед скринами отображал симметрию, а так работа велась с половиной самолета.

post-1960-0-01737100-1408874489.thumb.jpg.457183de70e65931799238e907fa4c61.jpg

post-1960-0-67469400-1408874502.thumb.jpg.6960d46b011e08fd958f668216390844.jpg
 

Очень не терпелось увидеть свою «птичку» в симе. Хотелось посмотреть как «играет» свет на поверхности. Оказалось в симе очень хорошо видны все складки и недочеты. Потратил много времени, чтоб разобраться с группировкой полигонов (тенями).

post-1960-0-92432200-1408874773.thumb.jpg.fe4b99275583e143689e8224a8a740a7.jpg

Очень и очень здорого. С огромным интересом буду следить за вашим новым проектом.
Спасибо

«Прикручиваю» стабилизатор.

post-1960-0-49012200-1408875453.thumb.jpg.0e17a7cb73f5390c0b9a8c11dca081cd.jpg

Крыло…

post-1960-0-82006600-1408875591.thumb.jpg.b1abcc99429529080dedf15108fcb5b2.jpg

Вытягиваю гондолы основной стойки шасси и двигателя.

post-1960-0-50641900-1408875839.thumb.jpg.55fd9e3422c037b5fa74e626fe1edbcd.jpg

Все это делал (вытягивал) из одной детали, чтобы не было лишних полигонов и несостыковок. Исключение — стабилизатор, он точно будет перекладываться.
А «отрезать» детали всегда успею.
 

Получилось вот…
На задней части крыла и стабилизатора получились тени. Пришлось добавлять сзади кромку и группировать, чтоб не перетекала тень снизу.

post-1960-0-87712200-1408876027.thumb.jpg.207f6ca5ac39e5f463e5e26ebae9655c.jpg

post-1960-0-50445100-1408876028.thumb.jpg.850080e7dfaad2160f6232a2db5465f3.jpg

Здравствуйте! Успехов вам, и пожелание, если позволите. Сделайте пожалуйста правильный воздухозаборник 2-го двигателя!!! Со всеми угруглениями и уплощениями. Он не так прост на Б-2!!!

22 минуты назад, VITAMIN пишет:

Здравствуйте! Успехов вам, и пожелание, если позволите. Сделайте пожалуйста правильный воздухозаборник 2-го двигателя!!! Со всеми скруглениями и уплощениями. Он не так прост на Б-2!!!

Здравствуйте, спасибо!
Постараюсь сделать, он действительно сложен. Времени на него много было потрачено. Но еще не совсем похож, согласен.

Отлично! Спасибо за реакцию, но уж тогда добавлю — обратите внимание на угол установки боковых окон кабины пилотов, форточек. На чертежах угол немного не верен. для себя когда то делал поправки основанные на многих фото и наблюдениях, мнениях.. может понадобится, и проверите заодно

Остекление 154.jpg

8 минут назад, VITAMIN пишет:

Отлично! Спасибо за реакцию, но уж тогда добавлю — обратите внимание на угол установки боковых окон кабины пилотов, форточек. На чертежах угол немного не верен. для себя когда то делал поправки основанные на многих фото и наблюдениях, мнениях.. может понадобится, и проверите заодно

Ой, мучений было много (забегу вперед). Чертежи кривые, ну хоть что-то есть. Намучился с окнами… Делал по фоткам. Вот так в данный момент. Вроде похоже.

596c7d111467c_2017-07-1711_59_22-Tu-154_B235.max-ProjectFolder_D__Documents_3dsmax-Autodesk3ds.thumb.jpg.23c6cc71bf7d7d2784734f938c44c9ac.jpg

Да, так гораздо лучше!

Воздухозаборник 2-го теперь так выглядет:

596dc2b5e3353_2017-07-1811_03_42-Tu-154_B245.max-ProjectFolder_D__Documents_3dsmax-Autodesk3ds.jpg.f1d59574548400b9f3bf64d9e5f3fabf.jpg

596dc2b6d1546_2017-07-1811_04_17-Tu-154_B245.max-ProjectFolder_D__Documents_3dsmax-Autodesk3ds.jpg.fcf13493b8da2cce9989e4ecf84f5a67.jpg

Отлично! Вот еще немного, для уточнения. Уплощения: внизу воздухозаборник имеет уплощение, площадочку такую, она характерна. И обтекатель ПОС(сугубо на мой взгляд, проверьте!) должен как будто толще быть и сам «зализ» с фюзеляжем чуть дальше расположен, уточните. Вот некоторый материал

IMG_3131.jpg

Воздухозаборник.jpg


Edited by VITAMIN

Сопло 2го двигателя, сравните формуimg49844_1.jpg.f793c51bcf2e1738ae5e59820f6e82a1.jpg1346292140_sized_IMG_2988.thumb.jpg.1c17c2b3f8c21b071e376dec51f5f66d.jpg

Форма гондол шасси на чертеже не совсем верна, на модели соответственно тоже. В реале они не такие вытянутые, имеют более выпуклую и острую ворму концевиков. Найду свои фото из архива, обязательно закину. Пока сравните так, на глаз, это видно


Edited by VITAMIN

Форма носовой части в месте сочленения окон и носового обтекателя. В этом ракурсе видно что форма «втянутая», характерная для ИЛов(Ил-76 к примеру) на Ту154 такого нет. Вернее есть, но не настолько очевидный, он на общий взгляд, скорее выпуклость напоминает. На фото этот момент виденpost-1960-0-87712200-1408876027.jpg.5650d370f73316e44c794731a5eaa000.thumb.jpg.97209b0260d54757f4af665693abb4ff.jpg

212360.jpg


Edited by VITAMIN

original.thumb.jpg.f3122deb94deec721cb6fe60904fb272.jpg

Обводы носа и гондол

Ту-154б-2_(RA-85384)_В_июле_2007.jpg

Уплощение воздухозаборника, толщина ПОС, и обводы носа, с уплощением обшивки сразу под боковыми окнами кабины(отчетливо видно границу с левого борта)


Edited by VITAMIN

Спасиб за фотки! Эх, если б такой арсенал был у меня раньше.
В начале я писал, что начинаю отчет с нуля. Эти скрины очень старые. Скоро я выложу скрины с тем, что уже есть на данный момент, тогда бум сравнивать.

А вот позавчерашняя работа. Нужно еще учитывать что фотки и компьютерная графика в Максе совершенно по-разному отображаются. А текстуры (цвета) придают немного другой объем. Если ПОС покрасить в темный цвет или убрать блеск, то смотреться будет по-другому.

596e7a1e70b31_2017-07-1823_25_33-Tu-154_B245.max-ProjectFolder_D__Documents_3dsmax-Autodesk3ds.thumb.jpg.07eb84ba1ce68b40ddea6bb4e57b91bc.jpg

596e7a215c462_2017-07-1823_28_16-Tu-154_B245.max-ProjectFolder_D__Documents_3dsmax-Autodesk3ds.thumb.jpg.c9e2199504415fd6f28f0b21a25d16c1.jpg

Да, про цветопередачу согласен, потому и прошу все проверять. Но площадка, уплощение очевидны

Вот IMG_3132.thumb.JPG.67bbf54c26fd841fe51f9aa800aee5a3.JPGеще ракурс на зализ воздухозаборника с фюзеляжем.

Фотографий детальных много, больше по М-ке конечно. Если какой то момент интересует, обращайтесь, вдруг найдется из моих запасов. Помогу с удовольствием! Успехов!

Про зализ дошло, его еще мне надо в сторону движка двигать. Про уплощение не понимаю.

1 минуту назад, VITAMIN пишет:

Фотографий детальных много, больше по М-ке конечно. Если какой то момент интересует, обращайтесь, вдруг найдется из моих запасов. Помогу с удовольствием! Успехов!

Да, спасибо, таких фоток вблизи у меня нет.

Сначала думал полигоны вывернуты. Но односторонние текстуры норм отображаются и в максе еще раз проверил — норм все.

59df4b9042801_2017-10-1213_59_03-Tu-154_B338.max-ProjectFolder_D__Documents_3dsmax-Autodesk3ds.thumb.jpg.55ab1f26c3b502e6bdc88092df0e1c8e.jpg