Антонов АН-2 — Создание ЛА

Спасибо, друзья!

С Днём рождения, Вадим!
Успехов и продвижения на работе, ну и времени свободного по больше! )

Шедевр, однозначно куплю, когда планируете релиз? Очень радует, что на Ан-24 не закончилась линейка советской авиации в Х-плане. Я лично предпочитаю отечественные самолеты, потому как Боинг один есть и хватит, все остальные только по размеру фактически и отличаются, а советские самолеты все разные….Ну и присоединяюсь к поздравлениям с Днем рождения…

Вадим с прошедшим Вас, всего вам наилучшего, крепчайшего здоровья и побольше улыбок. Спасибо Вам за то что вы делаете. :drinks:
Присоединяюсь к поздравлениям! Успехов и всего наилучшего, тезка. :)
Ребята, Спасибо за поздравления!

Всего-то на год меньше осталось :)

Мы продолжаем бороться с аэропланом, а точнее с инструментами для создания его максимальной правдоподобной реализации в симе!
Есть подвижки практически по всем фронтам :)
Сергей успешно накручивает системы: шипит пневматикой, воняет бензином, искрит проводкой.
Геннадий без устали двигает центровку и жонглирует аэродинамическими коэффициентами, а с новой динамикой он уже не хочет заходить на посадку, так и летает кругами :)
Один только Паша не доволен, отмачивает кисточки в ацетоне на северном берегу Черного моря и криком мне кричит: «Скорее переделай маппинг»

Мы бы с радостью все делать быстрее, но раскалившийся напильник уже нестерпимо жжет руки :)

Потерпите чуток, друзья! :)

Что то я как то пропустил событие. В общем…. присоединяюсь к поздравлениям. Чтоб Вам сто лет не болеть!

Если будет бета тестинг, чур я участвую :) . Заодно и на линуксе попробую

…
Потертости от вытяжной системы десантных парашютов…

Иногда там не только потёртости, но и пробитости.

Выглядит отлично! Очень жду.

Очень ждем, но не торопим. Нужна качественная во всем модель. Ан-2 вечно не везет в симуляторах. У каждой модели своя Ахиллесова Пята. Надеюсь, разработчики не забыли про плавный загиб металла внутрь отсека двигателя на обрезе капота, на отсутвие которого (плавного загиба) я указывал выше? :) На мой взгляд, правильные края воздухозаборника отсека двигателя (как же правильно называется эта штука?) очень важны для корректного отпечатывания в памяти симмера общего облика модели. Как-то витиевато получилось, не находите?

Вот на фото отчётливо видно, плюсую Изображение

Да не проблема это поправить, буду маппинг для Паши переделывать и поправлю :)

Сейчас работаем над не менее, а на мой взгляд, над более важной частью — динамикой и системами.
Я думаю, что недовольных будет больше, если самолет будет внешне смоделирован один в один, а летать будет как попало.

Это да, и ещё, пересмотрел в очередной раз скриншоты, я так понимаю приборы у вас в 2д?

Да не проблема это поправить, буду маппинг для Паши переделывать и поправлю :)

Сейчас работаем над не менее, а на мой взгляд, над более важной частью — динамикой и системами.
Я думаю, что недовольных будет больше, если самолет будет внешне смоделирован один в один, а летать будет как попало.

Нет, нет, безусловно Вы правы! Но соглсаситесь, в то время, как Вы освещаете системы довольно часто и красочно, визуальной части модели почти не достется «эфирного времени». Складывается впечатление, что ваш проект заточен исключительно на системы, тогда как хотелось бы вишенкой на этой сладостном торте иметь и почти безупречную визуалку. Почему почти? Потому, что нет ничего совершеннее оригинала:)

Это да, и ещё, пересмотрел в очередной раз скриншоты, я так понимаю приборы у вас в 2д?

Местами ;)

Если речь идет о трехмерной модели стрелки, то мне просто жалко на это полигонов.
Никто ведь не мешает и циферблат в 3д исполнить с гравировкой «букавов, циферов и шкал».
В полноценном 3д будут только те приборы, где объем «всего этого хозяйства» явно виден и бросается в глаза, а именно АГК и ГПК.
Другие приборы — комбинированные (2д/3д), т.е. рамка прибора, стекло, внутренний объем от стекла до циферблата — 3д, сам циферблат и стрелка — 2д.
Ну и разумеется «кнопочки, крутилочки» все в 3д.

Сколько там тех поликов на стрелки… А машина оживляется невменяемо! Ну.. не я разработчик, не мне решать! Очень жду вашу модель!

«Вменяемая» стрелка в 3д начинается от 60-ти треугольников :), красивая — от 100, «далее везде» B)
В плейне полигоны не так критично влияют на производительность чем в майке. Кстати в опенсценери х есть обьекты содержащие 120000 полигонов =)
Изображение
UDP. Такая стрелка 80 полигонов, 3D

Это да, и ещё, пересмотрел в очередной раз скриншоты, я так понимаю приборы у вас в 2д?

Ссылочку киньте посмотреть и сравнить приборы в 3д,если не затруднит,с моря приду гляну.
Только не МФС там маленько по другому смотрится.

Это нужно в динамике смотреть. Так мало что передаётся
Изображение

В плейне полигоны не так критично влияют на производительность чем в майке. Кстати в опенсценери х есть обьекты содержащие 120000 полигонов =)

[url="http://imageshost.ru/"][img]http://img13.imageshost.ru/img/2012/10/01/image_50697fab87b40.png[/img][/url]

Не очень-то объем видно, видимо ракурс такой :)
А еще у стрелки есть ее хвостовая часть с противовесом
А есть стрелки еще более «фигуристые», например, на радиокомпасе :)

Само собой! Обьём будет классно виден в 10ом плейне со включённым HDR. Опять же нужно в динамике смотреть. Ну вот посмотрите на все каренадовские модели. Я не думаю что их покупают за проработку систем. Там всё что возможно сделано в 3D (за исключением болтов). Ну так ведь когда на них летаешь, так глаз оторвать не можешь, не так ли? А если самолёт с отличной визуальной частью + с хорошей проработкой систем + если это Ан-2… Эх… Ну не мечта?

Плюсанул за 3д стрелки и за самолет-мечту.

Мечты, мечты …

Как и у многих симмеров каренадовские модели у меня вызывают смешанное чувство, красиво — да, правдоподобно — вопрос.
В общем — летабельно.
Вот тут и думаешь: сделать как-бэ летабельно, то забирайте изделие уже прямо сейчас, только вот претензии по всему остальному не принимаются.
Ведь хотим-то немножко другого, хотим модель, а не изделие …