Ну вы бы хоть не жульничали. На ваших фото сверху в кадр FCU полностью влезают, а на видео странным образом FCU уже за пределами зоны видимости. А все почему? — потому что вы, чтобы иметь нормальный вид вбок и не искаженную перспективу, вы последовали тому, что я и советовал — вы поставили нормальный угол зрения, а не гипертрофированный и остались с нашей точкой обзора, а не из прохода, как вы выразились.
camrad1983
04.04.2016 в 00:21
То что у него на фото это рыбий глаз. Так GoPrо снимает по дефолту. Человеческий глаз так не видит. То что на фото это вот:
skyteacher
04.04.2016 в 00:57
Ну вы бы хоть не жульничали. На ваших фото сверху в кадр FCU полностью влезают, а на видео странным образом FCU уже за пределами зоны видимости. А все почему? — потому что вы, чтобы иметь нормальный вид вбок и не искаженную перспективу, вы последовали тому, что я и советовал — вы поставили нормальный угол зрения, а не гипертрофированный и остались с нашей точкой обзора, а не из прохода, как вы выразились.
А я и не жульничал. А вот вы зачем то вставили в цитату скрин из поста, где подписано 80 градусов вместо 70.
Дело не в FOV. Это у камрада что то зарыбьеглазело в голове.
Возьмите и попробуйте опустить центр сведения пониже и посмотрите, что получится. Значение, которое стоит сейчас по умолчанию, больше, чем вертикальное разрешение моего монитора.
Поставьте на пару сотен пикселей меньше для начала. Я не знаю, какой у вас монитор.
TURBOdt11
04.04.2016 в 21:55
head_check
04.04.2016 в 22:48
Ну и для души, после спокойного висения на эшелоне решил себя побаловать ))
Maxxe
05.04.2016 в 09:55
Возьмите и попробуйте опустить центр сведения пониже и посмотрите, что получится. Значение, которое стоит сейчас по умолчанию, больше, чем вертикальное разрешение моего монитора.
Поставьте на пару сотен пикселей меньше для начала. Я не знаю, какой у вас монитор.
А что есть центр сведения? Мне всегда казалось что угол обзора, соотношение сторон и позиция камеры всегда точно задают характеристки рендеринга (в OpenGL это по-моему достаточные параметры для инициализации)
З.Ы. Я хорошо вижу разницу между вашими скринами, но в чем суть просто понять не могу
skyteacher
05.04.2016 в 10:00
А что есть центр сведения? Мне всегда казалось что угол обзора, соотношение сторон и позиция камеры всегда точно задают характеристки рендеринга (в OpenGL это по-моему достаточные параметры для инициализации)
З.Ы. Я хорошо вижу разницу между вашими скринами, но в чем суть просто понять не могу
Дык все просто. В плейн мейкере можно задавать координаты центра (простыми словами, куда все сходится) по вертикали в пикселях. Если центр будет в самом вверху, то нижняя часть еснно будет искажаться наиболее существенно. Для каждой кабины можно подобрать оптимальное значение в связи с личными вкусами и разрешением монитора. Я вот терпеть не могу, когда приборы растянуты.
Maxxe
05.04.2016 в 10:18
Дык все просто. В плейн мейкере можно задавать координаты центра (простыми словами, куда все сходится) по вертикали в пикселях. Если центр будет в самом вверху, то нижняя часть еснно будет искажаться наиболее существенно. Для каждой кабины можно подобрать оптимальное значение в связи с личными вкусами и разрешением монитора. Я вот терпеть не могу, когда приборы растянуты.
Тю, ну так центр должен быть (в теории) установлен всегда в центр экрана, иначе просто верхняя/нижняя правая/левая части изображения будут искажены (сжаты/растянуты).
skyteacher
05.04.2016 в 10:25
Тю, ну так центр должен быть (в теории) установлен всегда в центр экрана, иначе просто верхняя/нижняя правая/левая части изображения будут искажены (сжаты/растянуты).
На практике получается не всегда хорошие результаты. Вот на а320 как на скринах выше ставил 750 (вместо 1250) при вертикальном разрешении 1080.
Да попробуйте, наглядно увидите.
Maxxe
05.04.2016 в 10:27
На практике получается не всегда хорошие результаты. Вот на а320 как на скринах выше ставил 750 (вместо 1250) при вертикальном разрешении 1080.
Да попробуйте, наглядно увидите.
Попробую конечно. Я просто не понимаю зачем это надо было делать. Это же искусственно введенные искажения. Ну, или я тогда не понимаю как это работает
skyteacher
05.04.2016 в 10:32
Попробую конечно. Я просто не понимаю зачем это надо было делать. Это же искусственно введенные искажения. Ну, или я тогда не понимаю как это работает
ХЗ. НО насколько помню, этой фигней я еще баловался в древних версиях сима, когда были только 2д панели. И вот, если панель сильно высокая и плохо видно полосу, я приподнимал значение и полосу видно лучше становилось.
TOPGUN
05.04.2016 в 13:24
Vista….
05.04.2016 в 19:54
TOPGUN, все очень красиво, но вода слишком синяя.
TOPGUN
06.04.2016 в 07:17
Согласен, надо RTH покрутить.
head_check
06.04.2016 в 19:50
Солнце есиче внизу )))
Срыв захвата, Рита, дура, оборалась, пока мы по оврагу летели )) Бюргеры пишут жалобы, черепицу посрывало, коровы доиться перестали…
Ну вы бы хоть не жульничали.
На ваших фото сверху в кадр FCU полностью влезают, а на видео странным образом FCU уже за пределами зоны видимости. А все почему? — потому что вы, чтобы иметь нормальный вид вбок и не искаженную перспективу, вы последовали тому, что я и советовал — вы поставили нормальный угол зрения, а не гипертрофированный и остались с нашей точкой обзора, а не из прохода, как вы выразились.
То что у него на фото это рыбий глаз. Так GoPrо снимает по дефолту. Человеческий глаз так не видит. То что на фото это вот:
А я и не жульничал. А вот вы зачем то вставили в цитату скрин из поста, где подписано 80 градусов вместо 70.
Дело не в FOV. Это у камрада что то зарыбьеглазело в голове.
Возьмите и попробуйте опустить центр сведения пониже и посмотрите, что получится. Значение, которое стоит сейчас по умолчанию, больше, чем вертикальное разрешение моего монитора.
Поставьте на пару сотен пикселей меньше для начала. Я не знаю, какой у вас монитор.
Ну и для души, после спокойного висения на эшелоне решил себя побаловать ))
А что есть центр сведения? Мне всегда казалось что угол обзора, соотношение сторон и позиция камеры всегда точно задают характеристки рендеринга (в OpenGL это по-моему достаточные параметры для инициализации)
З.Ы. Я хорошо вижу разницу между вашими скринами, но в чем суть просто понять не могу
Дык все просто. В плейн мейкере можно задавать координаты центра (простыми словами, куда все сходится) по вертикали в пикселях. Если центр будет в самом вверху, то нижняя часть еснно будет искажаться наиболее существенно. Для каждой кабины можно подобрать оптимальное значение в связи с личными вкусами и разрешением монитора. Я вот терпеть не могу, когда приборы растянуты.
Тю, ну так центр должен быть (в теории) установлен всегда в центр экрана, иначе просто верхняя/нижняя правая/левая части изображения будут искажены (сжаты/растянуты).
На практике получается не всегда хорошие результаты. Вот на а320 как на скринах выше ставил 750 (вместо 1250) при вертикальном разрешении 1080.
Да попробуйте, наглядно увидите.
Попробую конечно. Я просто не понимаю зачем это надо было делать. Это же искусственно введенные искажения. Ну, или я тогда не понимаю как это работает
ХЗ. НО насколько помню, этой фигней я еще баловался в древних версиях сима, когда были только 2д панели. И вот, если панель сильно высокая и плохо видно полосу, я приподнимал значение и полосу видно лучше становилось.
TOPGUN, все очень красиво, но вода слишком синяя.
Солнце есиче внизу )))
Срыв захвата, Рита, дура, оборалась, пока мы по оврагу летели )) Бюргеры пишут жалобы, черепицу посрывало, коровы доиться перестали…
А можно ваши настройки RTH посмотреть?
Пожалуйста.
Прикрепленные изображения
Спасибо большое.
What sky colors are you using?
http://forums.x-plan…for-x-plane-10/