А у меня все ж вопрос по новому Шарику: он такой же тяжелый на VAS memory? У поляка с этим большая проблема.
Garri2
23.03.2016 в 14:42
А вообще было бы очень здорово, если б кто-нибудь знающий создал отдельную тему про SODE, описал бы все преимущества и возможности модуля, для чего он предназначен. Описал бы нюансы настройки и т.д. Плюс там же можно было бы задать вопросы и получить ответы.
Почти неделю преписываюсь и с автром данного сценария и с автором SODE, одни отписки — решения проблем не дают. Автор SODE вообще перестал общаться.
Моя проблема в том, что нет телетрапов и зависание сцены постоянное, на старой версии такого не наблюдалось. С несовсем правильной мыслью удалил прежнюю версию с инстралером, кто может — вышлите, лучше откатиться на старую 1.4
Garri2
23.03.2016 в 14:56
Автор сцены пишет, что вся ответственность за покупку данной сцены лежит на покупателе, Вы её покупаете на свой страх и риск. За разработчика SODE Он ответсвенности не несёт и все проблемы связанные с ней — решайте САМИ.
Budweiser
23.03.2016 в 20:46
Я так понимаю, что разработчик Соды сначала сделал установку в папку сима. А потом решил, что лучше сделать отдельно. Думаю, теперь даже новые версии соды будут поддерживать старые сценарии без обновлений. Все же приблуда новая, и не все отлажено как надо. Можно понять
Ляпучка
23.03.2016 в 20:56
Вот я о чём и говорю. А пока суть да дело, и пока всё утрясётся, по всем неполадкам пользователи будут трясти авторов сцен, хотя они и не причём фактически
Garri2, попробуйте в AESHelp отключить UUEE, выйти из AESHelp, а потом заново активировать порт.
Ляпучка
23.03.2016 в 21:07
Я так понимаю, что разработчик Соды сначала сделал установку в папку сима. А потом решил, что лучше сделать отдельно. Думаю, теперь даже новые версии соды будут поддерживать старые сценарии без обновлений. Все же приблуда новая, и не все отлажено как надо. Можно понять
Хотелось бы надеяться, но пока этого нет. Во всяком случае в новом LUKK у меня пропали деревья, после установки UUEE и SODE 1.3.1.
Ляпучка
24.03.2016 в 01:24
Пиши…
Всё, написала
Garri2
24.03.2016 в 05:04
Вот я о чём и говорю. А пока суть да дело, и пока всё утрясётся, по всем неполадкам пользователи будут трясти авторов сцен, хотя они и не причём фактически
Garri2, попробуйте в AESHelp отключить UUEE, выйти из AESHelp, а потом заново активировать порт.
Спасибо за подсказку, но у меня не установлен AES
Damien3000
24.03.2016 в 21:13
Наблюдаю несколько заснеженную ВПП 24R ( по краям в начале), либо призаходе с обратным курсом 06L (также по краям и в начале). Причем огни PAPI при подлёте на 06L плавно уходят под землю и уже перед самым торцом вновь появляются. У меня одного такой косяк? Да, еще на этих участках боковое освещение ВПП отсутствует, такое впечатление, что оно под снегом. Освещение ВПП вообще отличается, 06L от 06R, у последней оно по богаче,т.е. есть огни освещения зоны приземления.
FrAG_archer
25.03.2016 в 08:23
Коллеги, не подскажете: электричка «Аэроэкспресс» должна двигаться? У меня она стоит на одном месте в этом сценарии. А в сценарии Домодедово — ездит.
klim86
25.03.2016 в 10:50
Кто ни будь решил проблему с высотами, при использовании FS Global?
Ляпучка
25.03.2016 в 12:16
Кто ни будь решил проблему с высотами, при использовании FS Global?
У меня FS Global Ultimate Europe, никаких проблем вроде нету.
Ляпучка
25.03.2016 в 12:36
Кстати, если вдруг кому интересно, на счёт SODE и отсутствующих телетрапов в UUEE. Потупив полдня в попытках заставить отображаться помимо этого ещё и деревья в новом LUKK и крыши в LOWL, для себя вывела такую простенькую последовательность действий:
Во-первых нужно вычистить все хвосты от старой версии. Из корня сима удалить папку SODE, из Microsoft Flight Simulator XSimObjectsMisc удалить папку SODE_DYN.
Потом из exe.xml и fsx.cfg (из секции [Main]) удалить все упоминания о Соде (если есть).
Потом можно проверить exe.xml и fsx.cfg на наличие соответствующих записей.
И только потом начинать устанавливать сценарии.
Всё. После этих нехитрых действий всё работает как надо — деревья, крыши, телетрапы и прочие ангары на своих местах.
Если нужно подружить сценарии, которые ещё не поддерживают новую соду (Пулково, Стригино) лучше поступить как предлагает Евгений.
Spoiler
Достаточно скопировать файлы и папки в новую структуру Соды и все будет работать. Что касается пулково ULLI, найдите папку \Microsoft Flight Simulator XSimObjectsMiscULLI и переместите ее в C:ProgramData12bPilotSODESimObjects, затем найдите файл ULLI.xml в Microsoft Flight Simulator XSODExml и переместите его в C:ProgramData12bPilotSODExml
Вообще, я так думаю, теперь этот модуль придётся устанавливать в числе первых после переустановки сима, т.е. до установки всяких сценариев, самолётов, регионов и т.д….
FrAG_archer
25.03.2016 в 12:54
Если устанавливать сценарии, которые работают со старой версией Soda — они заново пропишут в exe.xml ту запись, которую вы удалили.
Выяснил это с установкой сценария Стригино.
Правда, ничего фатального от этого не произошло, как ни странно: работает и Шереметево, и Пулково, и Стригино. Крыши, телетрапы — всё на своих местах.
klim86
25.03.2016 в 13:19
У меня FS Global Ultimate Europe, никаких проблем вроде нету.
У меня 2010, если сначала загрузиться в порту то все отлично, но если заканчивать полет вылезают баги: на подходе электричка в сугробе, на полосе пропадает рулежка и т.д. Пробовал из FS Global Aerodrome Flattening Meshes брать соответствующий файл, тогда в порту все ок, а вокруг озера в ямах и дома висят. Вообщем отключил пока Меш. Отключить бы отдельно МСК.
Ляпучка
25.03.2016 в 14:06
У меня 2010, если сначала загрузиться в порту то все отлично, но если заканчивать полет вылезают баги: на подходе электричка в сугробе, на полосе пропадает рулежка и т.д. Пробовал из FS Global Aerodrome Flattening Meshes брать соответствующий файл, тогда в порту все ок, а вокруг озера в ямах и дома висят. Вообщем отключил пока Меш. Отключить бы отдельно МСК.
Можно отключить бглку, которая отвечает за МСК. Названия бглок в виде координат сделаны.
Если устанавливать сценарии, которые работают со старой версией Soda — они заново пропишут в exe.xml ту запись, которую вы удалили.
Выяснил это с установкой сценария Стригино.
Правда, ничего фатального от этого не произошло, как ни странно: работает и Шереметево, и Пулково, и Стригино. Крыши, телетрапы — всё на своих местах.
Можно удалить запись в exe.xml, а файлы перекинуть в папку новой соды. Но можно и две соды оставить.
Я старую удалила, во избежание, так сказать
klim86
25.03.2016 в 19:41
Можно отключить бглку, которая отвечает за МСК. Названия бглок в виде координат сделаны.
как то не совсем понятно они подписаны, пример из Европы DX038005 что и чисел широта и долгота?
maxx-driver
25.03.2016 в 20:27
ПАМАГИТЕ!
Если загружать полет сразу после запуска сима, в сценарии все ок.
Ног стоит прилететь в шарик из любого порта и мы видим вот такую вот фигню:
достаточно выйти из полета в меню и загрузить его обратно все восстанавливается
важный момент — перед полетом после запуска сима отключаю-подключаю сцену. И все равно на прилете из другого порта всегда вижу этот кошмар.
Дефолтный афкад удален.
В предыдущей версии было все норм.
Какое-то прямо отчаянье с этой сценой
Ляпучка
25.03.2016 в 21:35
как то не совсем понятно они подписаны, пример из Европы DX038005 что и чисел широта и долгота?
Хм… Да, действительно не очень понятно.
В Ultimate версии файлы имеют вид, типа — N55E037.bgl. Поэтому всё достаточно просто. Попробуйте у себя отключить DX055037. В этих координатах Шереметьево, если верить GoogleEarth
В предыдущей версии было все норм.
Какое-то прямо отчаянье с этой сценой
У меня такое было в предыдущих версиях. В этой пока не было.
А вообще да, такое впечатление, что Шереметьево и Кишинёв делали совершенно разные люди
maxx-driver
26.03.2016 в 03:52
У меня такое было в предыдущих версиях. В этой пока не было.
Как-то боролись в предыдущих версиях?
Ляпучка
26.03.2016 в 04:33
Как-то боролись в предыдущих версиях?
Перезагрузкой библиотеки (открыла, нажала ОК). Пока опять не вылезет.
maxx-driver
26.03.2016 в 07:38
в моем случае не поможет, на заходе библиотеку не перегрузишь
Octavius
26.03.2016 в 19:39
ПАМАГИТЕ!
Если загружать полет сразу после запуска сима, в сценарии все ок.
Но стоит прилететь в шарик из любого порта и мы видим вот такую вот фигню:
достаточно выйти из полета в меню и загрузить его обратно все восстанавливается
важный момент — перед полетом после запуска сима отключаю-подключаю сцену. И все равно на прилете из другого порта всегда вижу этот кошмар.
Дефолтный афкад удален.
В предыдущей версии было все норм.
Какое-то прямо отчаянье с этой сценой
Подтверждаю.
Товарищи, есть решение?
Ляпучка
26.03.2016 в 21:10
в моем случае не поможет, на заходе библиотеку не перегрузишь
Это понятно. После посадки, конечно. Чтоб рулить по нормальным текстурам
Хотя, можно на паузу поставить, и перезагрузить библиотеки…
zakachkin1
27.03.2016 в 03:26
Автор сцены пишет, что вся ответственность за покупку данной сцены лежит на покупателе, Вы её покупаете на свой страх и риск. За разработчика SODE Он ответсвенности не несёт и все проблемы связанные с ней — решайте САМИ.
Нормальные девелоперы так отвечать не имеют права, ибо тем самым они расписыватся в своей некомпетентности. А кто захочет покупать продукт у разработчика, который сам не знает, что он сотворил?
Если твой продукт имеет зависимости, будь любезен — разберись в этих зависимостях.
А у меня все ж вопрос по новому Шарику: он такой же тяжелый на VAS memory? У поляка с этим большая проблема.
Почти неделю преписываюсь и с автром данного сценария и с автором SODE, одни отписки — решения проблем не дают. Автор SODE вообще перестал общаться.
Моя проблема в том, что нет телетрапов и зависание сцены постоянное, на старой версии такого не наблюдалось. С несовсем правильной мыслью удалил прежнюю версию с инстралером, кто может — вышлите, лучше откатиться на старую 1.4
Автор сцены пишет, что вся ответственность за покупку данной сцены лежит на покупателе, Вы её покупаете на свой страх и риск. За разработчика SODE Он ответсвенности не несёт и все проблемы связанные с ней — решайте САМИ.
Я так понимаю, что разработчик Соды сначала сделал установку в папку сима. А потом решил, что лучше сделать отдельно. Думаю, теперь даже новые версии соды будут поддерживать старые сценарии без обновлений. Все же приблуда новая, и не все отлажено как надо. Можно понять
Вот я о чём и говорю. А пока суть да дело, и пока всё утрясётся, по всем неполадкам пользователи будут трясти авторов сцен, хотя они и не причём фактически
Garri2, попробуйте в AESHelp отключить UUEE, выйти из AESHelp, а потом заново активировать порт.
Хотелось бы надеяться, но пока этого нет. Во всяком случае в новом LUKK у меня пропали деревья, после установки UUEE и SODE 1.3.1.
Всё, написала
Спасибо за подсказку, но у меня не установлен AES
Наблюдаю несколько заснеженную ВПП 24R ( по краям в начале), либо призаходе с обратным курсом 06L (также по краям и в начале). Причем огни PAPI при подлёте на 06L плавно уходят под землю и уже перед самым торцом вновь появляются. У меня одного такой косяк? Да, еще на этих участках боковое освещение ВПП отсутствует, такое впечатление, что оно под снегом
. Освещение ВПП вообще отличается, 06L от 06R, у последней оно по богаче,т.е. есть огни освещения зоны приземления.
Коллеги, не подскажете: электричка «Аэроэкспресс» должна двигаться? У меня она стоит на одном месте в этом сценарии. А в сценарии Домодедово — ездит.
Кто ни будь решил проблему с высотами, при использовании FS Global?
У меня FS Global Ultimate Europe, никаких проблем вроде нету.
Если устанавливать сценарии, которые работают со старой версией Soda — они заново пропишут в exe.xml ту запись, которую вы удалили.
Выяснил это с установкой сценария Стригино.
Правда, ничего фатального от этого не произошло, как ни странно: работает и Шереметево, и Пулково, и Стригино. Крыши, телетрапы — всё на своих местах.
У меня 2010, если сначала загрузиться в порту то все отлично, но если заканчивать полет вылезают баги: на подходе электричка в сугробе, на полосе пропадает рулежка и т.д. Пробовал из FS Global Aerodrome Flattening Meshes брать соответствующий файл, тогда в порту все ок, а вокруг озера в ямах и дома висят. Вообщем отключил пока Меш. Отключить бы отдельно МСК.
Можно отключить бглку, которая отвечает за МСК. Названия бглок в виде координат сделаны.
Можно удалить запись в exe.xml, а файлы перекинуть в папку новой соды. Но можно и две соды оставить.
Я старую удалила, во избежание, так сказать
как то не совсем понятно они подписаны, пример из Европы DX038005 что и чисел широта и долгота?
ПАМАГИТЕ!
Если загружать полет сразу после запуска сима, в сценарии все ок.
Ног стоит прилететь в шарик из любого порта и мы видим вот такую вот фигню:
достаточно выйти из полета в меню и загрузить его обратно все восстанавливается
важный момент — перед полетом после запуска сима отключаю-подключаю сцену. И все равно на прилете из другого порта всегда вижу этот кошмар.
Дефолтный афкад удален.
В предыдущей версии было все норм.
Какое-то прямо отчаянье с этой сценой
Хм… Да, действительно не очень понятно.
В Ultimate версии файлы имеют вид, типа — N55E037.bgl. Поэтому всё достаточно просто. Попробуйте у себя отключить DX055037. В этих координатах Шереметьево, если верить GoogleEarth
У меня такое было в предыдущих версиях. В этой пока не было.
А вообще да, такое впечатление, что Шереметьево и Кишинёв делали совершенно разные люди
Как-то боролись в предыдущих версиях?
Перезагрузкой библиотеки (открыла, нажала ОК). Пока опять не вылезет.
в моем случае не поможет, на заходе библиотеку не перегрузишь
Подтверждаю.
Товарищи, есть решение?
Это понятно. После посадки, конечно. Чтоб рулить по нормальным текстурам
Хотя, можно на паузу поставить, и перезагрузить библиотеки…
Нормальные девелоперы так отвечать не имеют права, ибо тем самым они расписыватся в своей некомпетентности. А кто захочет покупать продукт у разработчика, который сам не знает, что он сотворил?
Если твой продукт имеет зависимости, будь любезен — разберись в этих зависимостях.