Ну от гипоксии темнеет не мгновенно, причем при включении внешнего вида, и обратно в кабину, потемнение сбрасывается, и нарастает по-новой. Надо попробовать не сразу закинуть самолет, а просто подняться с 4000 до 5000м например.
Да, темнеет постепенно, это понятно. Но работает данная опция лишь на некоторых крафтах. Аванти закинутый на 200.000 футов начинает темнеть почти сразу же. А вот цессна не начинает вообще. Подниматься постепенно тоже пробовал — эффект тот же.
skyteacher
26.02.2010 в 08:34
Да, темнеет постепенно, это понятно. Но работает данная опция лишь на некоторых крафтах. Аванти закинутый на 200.000 футов начинает темнеть почти сразу же. А вот цессна не начинает вообще. Подниматься постепенно тоже пробовал — эффект тот же.
В цессне поставили гермокабину от шатла наверное . В общем это настройки индивидуальной модели
Choixer
26.02.2010 в 12:24
Мы решили выпустить маленькое видео, пока идет разработка. Разработка уже заняла долще чем мы ожидали, в сумме 1 год и 1 месяц. Ну в любом случае. Вот видео. Мы не видели на других самолетах в X-Plane такого эффекта и решили реализовать его на CRJ. Если ничего не измениться в x-plane 10, то этот эффект останется, так как он реализован с помощью маленького трюка в X-Plane.
Красиво. Хочется поскорей поднять эту птичку в виртуальное небо
Artoor
26.02.2010 в 12:48
Красиво, только когда дворники подымаются вверх — капли на стекле как то не логично смотрятся.) Может оставить просто чистое стекло в этом месте, пока пашут дворники?
Pilot_154
26.02.2010 в 14:48
Какой-то непонятный эффект мерцания капель не стекле от дождя.. зачем это?
Снежинки на стеклах после перемещения дворника в исходное положение лучше если и рисовать, то рэндомно, а не восстанавливать положение старых. С точки зрения кода — не придется делать лишних телодвижений с сохранением позиций.
P.S. А что за StrParser мелькнул в сишном коде на видео?
Choixer
26.02.2010 в 14:55
Скажу так для реализации этого эффекта плагин не используется… это только возможности сима, которые просто хитро используются. Потом я думаю мы его доведем до ума, но не сейчас
P.S. А StrParser… Это маленький класс который используется при загрузке базы AIRAC…
starship
26.02.2010 в 14:55
немного грустный мувик….
Pilot_154
26.02.2010 в 14:57
Скажу так для реализации этого эффекта плагин не используется… это только возможности сима, которые просто хитро используются. Потом я думаю мы его доведем до ума, но не сейчас
P.S. А StrParser… Это маленький класс который используется при загрузке базы AIRAC…
Понял, спасибо. Только мне кажется, лучше все-таки этот эффект убрать.. очень неоднозначно смотрится.. кажется, что глюки какие-то происходят %) Простите уж за такие слова, но я думаю, лучше уж правду знать сразу.
Don Capone
26.02.2010 в 15:04
Если мерцание дополнительной текстуры капель еще терпимо, то вот работа дворника конечно не очень Если не получается смоделировать накопление капель, то лучше просто при включении дворника мгновенно включать очищенную область, и оставлять ее без капель, до выключения дворника.
skyteacher
26.02.2010 в 15:53
В следующем видео наверно все хотели бы увидеть работу FMC
Jethawk
26.02.2010 в 18:28
Choixer, сделайте чуть темнее текстуру, на которой нарисованы «динамические» капли, они ярче чем статические. Уменьшите их количество, плюс по времени сделать постоянным их появление (видна пауза). И если на каждый кадр используется отдельная текстура, то на каждую следущуй текстуру кадра накладывал бы полупрозрачную предыдущую для смягчения перехода между кадрами и статической текстурой.
Надеюсь поймете
ILya Sizikov
26.02.2010 в 20:30
Какой-то непонятный эффект мерцания капель не стекле от дождя.. зачем это?
Сдается мне , что это преломление в каплях света от стробов. ИМХО эффект красивый, но доработать действительно надо.
Choixer
26.02.2010 в 20:30
Хорошо, но места под текстуры просто больше нет…
popedit
27.02.2010 в 07:36
Антон, всё просто супер смотрится. Хочу высказать пожелание (чтобы в конечном счёте модель просто гипер реалистично смотрелась) сделать (попытаться) тепловой эффект от турбин. Я думаю, Вы понимаете, о чём я. Очень не хватает для ощущения полного присутствия. Ну и моделька смотрится уже не как мультик)))
Dude123
28.02.2010 в 12:23
да, с дворниками беда какая-то. а так эффект конечно супер
Lion King
28.02.2010 в 12:25
Да нормально с ними все, всяко лучше, чем ничего. Только вот надо, чтоб еще на разбеге капли стекали из-за большой скорости
inv
28.02.2010 в 17:12
вот таой эффект хочется(с 1:09), а не просто капли
P.S. Да и это полезная хотелка — т.к. дождь становится не просто рюшечкой, а реальной проблемой.
Jethawk
28.02.2010 в 17:16
Давайте притормозим с «хотениями», ведь выжимают и так по максимуму. Потом ведь начнутся слезы, что не тянет домашняя машина.
inv
28.02.2010 в 17:19
Давайте притормозим с «хотениями», ведь выжимают и так по максимуму. Потом ведь начнутся слезы, что не тянет домашняя машина.
Ну так через пол года-год будет нормально работать (кроме того ещё релиз неизвестно когда будет).
AFL336
02.03.2010 в 13:01
капли супер а дворники еще круче !
Choixer
02.03.2010 в 13:04
Пока тестировали динамику самолета был сделан следующий скрин:
Jethawk
02.03.2010 в 13:10
Реалистичен отблеск на рогах, ощущение, что действительно натерт за всю эксплуатацию.
Choixer
02.03.2010 в 13:11
Реалистичен отблеск на рогах, ощущение, что действительно натерт за всю эксплуатацию.
Да благо x-plane’овский движок это умеет делать без лижних проблем.
Да, темнеет постепенно, это понятно. Но работает данная опция лишь на некоторых крафтах. Аванти закинутый на 200.000 футов начинает темнеть почти сразу же. А вот цессна не начинает вообще. Подниматься постепенно тоже пробовал — эффект тот же.
В цессне поставили гермокабину от шатла наверное
. В общем это настройки индивидуальной модели
Ну в любом случае. Вот видео. Мы не видели на других самолетах в X-Plane такого эффекта и решили реализовать его на CRJ. Если ничего не измениться в x-plane 10, то этот эффект останется, так как он реализован с помощью маленького трюка в X-Plane.
Смотреть на Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=zoF3-1EZlCI
Снежинки на стеклах после перемещения дворника в исходное положение лучше если и рисовать, то рэндомно, а не восстанавливать положение старых. С точки зрения кода — не придется делать лишних телодвижений с сохранением позиций.
P.S. А что за StrParser мелькнул в сишном коде на видео?
P.S. А StrParser… Это маленький класс который используется при загрузке базы AIRAC…
Понял, спасибо.
Только мне кажется, лучше все-таки этот эффект убрать.. очень неоднозначно смотрится.. кажется, что глюки какие-то происходят %) Простите уж за такие слова, но я думаю, лучше уж правду знать сразу.
Надеюсь поймете
Сдается мне , что это преломление в каплях света от стробов.
ИМХО эффект красивый, но доработать действительно надо.
P.S. Да и это полезная хотелка — т.к. дождь становится не просто рюшечкой, а реальной проблемой.
Ну так через пол года-год будет нормально работать (кроме того ещё релиз неизвестно когда будет).
Да благо x-plane’овский движок это умеет делать без лижних проблем.