Получается превосходно! Андрей, главное заставь еще это все правильно летать и работать. Я вообще не представляю(вернее представляю) сколько времени и сил для этого нужно, тут Ан-2 уже сколько строим и то еще не все пока готово, как хотелось бы.
KoFST
20.03.2013 в 03:49
Да, выглядит просто отлично!
Alexdeputat
20.03.2013 в 06:52
всё узнаваемо и знакомо очень!
для меня мануал не нужен будет.
Frion1
20.03.2013 в 06:56
Мастер!!! СРПБЗ планируется к реализации?
Felis
20.03.2013 в 11:47
конечно!
по крайней мере документация на него у меня есть. и кое-какие наработки.
Felis
20.03.2013 в 17:32
где бы мне найти четкие изображения расчшивки двигателей, крыльев и фюзеляжа? фотографий самолета сверху практически нету. да и снизу обычно мелкого разрешения. даже чертежей сверху/снизу у меня нет. моделил то я по совместным чертежам Б/М
пока что нарисовал вот это. завтра продолжу детализировать расшивку.
Прикрепленные изображения
Rashid_84
20.03.2013 в 20:57
Суппер!!!Текстуры с заделом на будущее делайте пожалуйста.Не экономьте на колличестве их и качестве детализации.Уже сегодня-завтра слабые компы уйдут в прошлое и придется всем обновляться.Хочется видеть все как в PMDG по качеству а то и лучше.Облегчить можно всегда по текстурам так что надо как бы две версии по разрешению…Половина населения MFS перевалят к нам теперь)
moter
20.03.2013 в 22:39
где бы мне найти четкие изображения расчшивки двигателей, крыльев и фюзеляжа? фотографий самолета сверху практически нету. да и снизу обычно мелкого разрешения. даже чертежей сверху/снизу у меня нет. моделил то я по совместным чертежам Б/М
пока что нарисовал вот это. завтра продолжу детализировать расшивку.
Felis
21.03.2013 в 00:23
это Б, а я делаю М. хотя могу наверное и это использовать. не многие заметят подвоха.
nakin
21.03.2013 в 00:43
Глянь тут,разрешение большое может чего и увидишь.Сохрани,я думаю удобней будет увеличивать
Прикрепленные изображения
Felis
21.03.2013 в 01:04
спасибо. эту сторону я как раз почти нарисовал. интересует узор на пилонах и лючки сверху гондол. снизу, как я понял, замки створок для обслуживания и замены двигателя. но вроде какие-то решетки там видел.
с колличеством и качеством текстур я уже давно определился. большинство из них размером 2048, кроме фюзеляжа, крыльев и пары приборных панелей. там 4096. но вот рисовать мне их придется долго. все еще постигаю тонкости фотошопа…
ANTA
21.03.2013 в 05:48
вот тут две фотки с летней практики видно верх пилона
Felis
21.03.2013 в 12:48
спасибо за фотографии.
вот как-то так получилось. надпись я повесил для паинткита отдельной пластиной. потом на ней можно будет рисовать логотипы или другие надписи согласно ливрее.
перехожу на фюзеляж. вот где я зависну надолго…
Прикрепленные изображения
Felis
21.03.2013 в 15:58
линии. много линий…
еще хвост расчертить. завтра еду в Киев в музей авиации. постараюсь пофоткать надписи на фюзеляже. надеюсь они не сильно отличаются от М-ки.
ну и встречусь с ABuatop
Прикрепленные изображения
Pavel_UKLU
21.03.2013 в 22:04
Здорово!!! С понедельника мотаюсь в командировке, не было возможности заходить в инет. Сейчас во Львове, на ж/д вокзале жду поезд домой. Зашел на сайт, а тут столько новостей по 154. Настроение просто поднялось!!!
bugzilla
21.03.2013 в 22:10
2Felis у меня давно есть один вопрос, а что X-plane не позволяет делать текстуры иллюминаторов? Просто, что в Ан24, что в Airbus такое ощущение что иллюминаторы отсутствуют, и там просто дырки.
Felis
22.03.2013 в 08:22
текстуры делать можно и они есть. иллюминаторы я делаю с opacity 10-20 с темной или грязноватой текстурой. если сделать плотнее — тогда они будут менее прозрачными.
чего нельзя сделать, так это отражений. нету такого шейдера, чтобы можно было подвесить подвижную текстуру, перемещающуюся по объекту в соответствии с движением камеры. в большинстве игр именно так отражения и симулируют.
Felis
22.03.2013 в 14:51
блин. там на хвосте черт ногу сломит. ох и наворотили же там…
на следующей неделе продолжаю рисовать эти линии и заклепки. абсолютно все их рисовать не буду. особенно те, которые проявляются, когда с них обсыпается краска (то ли от вибраций, то ли в результате многократных тепловых расширений и сокращений) — это уже старые самолеты, если вообще не списанные. буду делать не то, чтобы новый, но и не дряхлый и обсыпающийся. грязь, небольшие потеки и копоть на хвосте конечно же будут.
Pavel_UKLU
22.03.2013 в 21:06
Андрей, не скромный вопрос Сколько еще человек, работает над этим проектом?
TheSergey
22.03.2013 в 22:07
Нескромный вопрос к разрабам, не задавались мыслью снабдить свой металоллом звуками Turbine Sound Studios, Dreamfoil Creations ? Если кто может объясните на пальцах как работают звуки этой студии? Я голову чуть не сломал себе пытаясь понять, но пока факт пока лиш один. Ничего не понятно но интересно. В папке sounds пустые заглушки, а в плагинах есть папка dreamengine.xpl весит достаточно но звуков там нет или есть не совсем ясно?! С интерета подкачивает? Тоже не вариант, ведь в оffline они работают )))
skyteacher
22.03.2013 в 22:21
Ну так папка не та А пустышки в дефолтной папке, что бы не мешали
Felis
23.03.2013 в 11:27
Паш, работаю я один. когда закончу с базовой покраской, рисованием ливрей займутся добровольцы, которые уже мне пишут в личку.
Сергей, что значит металлолом?
я стараюсь по минимуму использовать чужие разработки, сильно их изменяя и дорабатывая, или при согласии автора. про эти студии я ничего не слышал и добавлять еще один плагин я как-то не собираюсь.
Класс!
Волшебник!!!
Получается превосходно! Андрей, главное заставь еще это все правильно летать и работать. Я вообще не представляю(вернее представляю) сколько времени и сил для этого нужно, тут Ан-2 уже сколько строим и то еще не все пока готово, как хотелось бы.
Да, выглядит просто отлично!
для меня мануал не нужен будет.
Мастер!!! СРПБЗ планируется к реализации?
конечно!
по крайней мере документация на него у меня есть. и кое-какие наработки.
где бы мне найти четкие изображения расчшивки двигателей, крыльев и фюзеляжа? фотографий самолета сверху практически нету. да и снизу обычно мелкого разрешения. даже чертежей сверху/снизу у меня нет. моделил то я по совместным чертежам Б/М
пока что нарисовал вот это. завтра продолжу детализировать расшивку.
Прикрепленные изображения
Суппер!!!Текстуры с заделом на будущее делайте пожалуйста.Не экономьте на колличестве их и качестве детализации.Уже сегодня-завтра слабые компы уйдут в прошлое и придется всем обновляться.Хочется видеть все как в PMDG по качеству а то и лучше.Облегчить можно всегда по текстурам так что надо как бы две версии по разрешению…Половина населения MFS перевалят к нам теперь)
это Б, а я делаю М. хотя могу наверное и это использовать. не многие заметят подвоха.
Глянь тут,разрешение большое может чего и увидишь.Сохрани,я думаю удобней будет увеличивать
Прикрепленные изображения
спасибо. эту сторону я как раз почти нарисовал. интересует узор на пилонах и лючки сверху гондол. снизу, как я понял, замки створок для обслуживания и замены двигателя. но вроде какие-то решетки там видел.
с колличеством и качеством текстур я уже давно определился. большинство из них размером 2048, кроме фюзеляжа, крыльев и пары приборных панелей. там 4096. но вот рисовать мне их придется долго. все еще постигаю тонкости фотошопа…
вот тут две фотки с летней практики видно верх пилона
спасибо за фотографии.
вот как-то так получилось. надпись я повесил для паинткита отдельной пластиной. потом на ней можно будет рисовать логотипы или другие надписи согласно ливрее.
перехожу на фюзеляж. вот где я зависну надолго…
Прикрепленные изображения
линии. много линий…
еще хвост расчертить. завтра еду в Киев в музей авиации. постараюсь пофоткать надписи на фюзеляже. надеюсь они не сильно отличаются от М-ки.
ну и встречусь с ABuatop
Прикрепленные изображения
Здорово!!! С понедельника мотаюсь в командировке, не было возможности заходить в инет. Сейчас во Львове, на ж/д вокзале жду поезд домой. Зашел на сайт, а тут столько новостей по 154. Настроение просто поднялось!!!
текстуры делать можно и они есть. иллюминаторы я делаю с opacity 10-20 с темной или грязноватой текстурой. если сделать плотнее — тогда они будут менее прозрачными.
чего нельзя сделать, так это отражений. нету такого шейдера, чтобы можно было подвесить подвижную текстуру, перемещающуюся по объекту в соответствии с движением камеры. в большинстве игр именно так отражения и симулируют.
блин. там на хвосте черт ногу сломит. ох и наворотили же там…
на следующей неделе продолжаю рисовать эти линии и заклепки. абсолютно все их рисовать не буду. особенно те, которые проявляются, когда с них обсыпается краска (то ли от вибраций, то ли в результате многократных тепловых расширений и сокращений) — это уже старые самолеты, если вообще не списанные. буду делать не то, чтобы новый, но и не дряхлый и обсыпающийся. грязь, небольшие потеки и копоть на хвосте конечно же будут.
Андрей, не скромный вопрос
Сколько еще человек, работает над этим проектом?
Нескромный вопрос к разрабам, не задавались мыслью снабдить свой металоллом звуками Turbine Sound Studios, Dreamfoil Creations ? Если кто может объясните на пальцах как работают звуки этой студии? Я голову чуть не сломал себе пытаясь понять, но пока факт пока лиш один. Ничего не понятно но интересно. В папке sounds пустые заглушки, а в плагинах есть папка dreamengine.xpl весит достаточно но звуков там нет или есть не совсем ясно?! С интерета подкачивает? Тоже не вариант, ведь в оffline они работают )))
Ну так папка не та
А пустышки в дефолтной папке, что бы не мешали
Паш, работаю я один. когда закончу с базовой покраской, рисованием ливрей займутся добровольцы, которые уже мне пишут в личку.
Сергей, что значит металлолом?
я стараюсь по минимуму использовать чужие разработки, сильно их изменяя и дорабатывая, или при согласии автора. про эти студии я ничего не слышал и добавлять еще один плагин я как-то не собираюсь.