Да, именно так и сделал. Внутренний лок в P3D корявый, поэтому ставлю в меню сима анлим, а в инспекторе ограничитель на 30.
Не-не, это не рывки ФПС, это именно аппаратные рывки, когда видекарта начинает рендерить террэйн (у меня стоит UTX2 для СШАКанады и Европы). ФПС, как это не смешно, остается стабильно в районе 28-30, как и залочено в Инспекторе
У меня аналогично. В препаре действительно лок странный какой-то. А насчет рывков, так я об этом и говорю — если разлочить кадры, то в облачности у меня иногда наблюдались фризы при стабильных фпс. При залочке фризы ушли.
Octavius
17.03.2016 в 18:07
У меня 27″ 4K с DPI 163, уже наигрался. Хрень. Работает на менюшках, на рабочих сценах полная ерунда. Вообще такая котовасия выходит c препаркой: хочешь норм сглаживание — либо SGSS на мониторах с низкими DPI, либо монитор с норм DPI и юзаешь MSAA+FXAA в симе.
FXAA тоже в симе? А почему не через инспектор/панель? Разве в последних оно не лучше реализовано?
KNOSSOS
17.03.2016 в 18:12
FXAA тоже в симе? А почему не через инспектор/панель? Разве в последних оно не лучше реализовано?
На таком DPI глазом разница уже не видна абсолютно. Чтобы выявить разницу в FXAA между драйверным FXAA и встроенным(я терзал настройки FXAA шейдера, встроенного в препар в безуспешных попытках добиться равенства), я даунскейлился до HD.
Octavius
17.03.2016 в 18:13
На таком DPI глазом разница уже не видна абсолютно. Чтобы выявить разницу в FXAA между драйверным FXAA и встроенным(я терзал настройки FXAA шейдера, встроенного в препар в безуспешных попытках добиться равенства), я даунскейлился до HD.
А, вот оно что. У меня-то как раз HD 1920*1080 и разница все же немного заметна, если приглядеться.
KNOSSOS
17.03.2016 в 18:25
Я также глянул на FXAA шейдер в решейде. Там тот же в принципе код, что и в препаре, написанный инженером из NVidia. У меня подозрение, что FXAA в препаре хуже только по причине того, что оно применяется до HDR. По феншую FXAA должен накладываться уже на тонированную сцену. В случае с драйвером, ИМХО, так и происходит.
Но это догадки. Может, кто-то знает в какой последовательности HDR и FXAA в препаре идут?
G-YMML
17.03.2016 в 18:57
Епрст, оказывается в последнем фиксе от REX поменяли значение размера облаков, чтобы избавиться от «попкорна», От попкорна, конечно, не избавились, но SGSAA теперь просто вешает карту даже при трех слоях оверкаста. Самое интересное, что этот трюк был известен еще год назад, когда боролись с попкорном, но REX его приподносит теперь как «патч». И теперь каждый раз, когда ты ставишь новый сет облаков, приходится вручную менять значение. Ну, не ебанавты же, а?
Octavius
17.03.2016 в 18:59
Епрст, оказывается в последнем фиксе от REX поменяли значение размера облаков, чтобы избавиться от «попкорна», От попкорна, конечно, не избавились, но SGSAA теперь просто вешает карту даже при трех слоях оверкаста. Самое интересное, что этот трюк был известен еще год назад, когда боролись с попкорном, но REX его приподносит теперь как «патч». И теперь каждый раз, когда ты ставишь новый сет облаков, приходится вручную менять значение. Ну, не ебанавты же, а?
Да-да. Об этом чуть ранее в одной из тем по третьему препару писали. Может даже здесь.
KNOSSOS
17.03.2016 в 19:10
Ну, не ебанавты же, а?
Они самые. Авсимком щаз немного бузит по этому поводу, может одумаются.
G-YMML
18.03.2016 в 11:21
Еще один неприятный сюрприз. После последних обнов для REX и ASN получаем смешанные (пустые) текстуры для заката и восхода. После вечерней битвы с саппортом РЕКСа нашли, что проблема решается отключением volumetric fog.
Budweiser
18.03.2016 в 14:23
Раз уж речь зашла о REXе, то спрошу подскажите, если я летаю по кастомным портам, может тогда в Rex отключить Runway и airports текстуры? Не могут они портить картину сценария? Также в рексе есть global water и waves. С волнами понятно, а вот с водой? Если я использую Fsx water configurator, надо ли в rexe тоже настройки global water выбирать? Или нужно их отключить?
Igor96
18.03.2016 в 20:28
Протестировал и я последний Препар, очень понравилось ФПС фрэндли. Как раз еще не летал на ПМДГ 777 и вот как раз и 777 затестил и новый Препар. Мешь поставил, вектор, текстуры все от ОРБа. При достаточно высоких настройках графики все и красиво и плавно. 777 вообще выше всяких похвал ни одной проблемы не выявил в новой версии Препара. Что то так понравилось, что пока Плэйн забросил.
Половина-на-середину. Так или иначе upper visibility приходится выкручивать на минимум 100.
utah77
19.03.2016 в 19:38
О чем я им и написал на форуме. Радует, что вообще работают над проблемой. Пока жду слетал в FSX пару раз, порадовался
camrad1983
19.03.2016 в 23:22
Поскольку тут обсуждение бьёт ключом, то выложу свои предположение здесь, правда у меня 3.1, но это один хрен.
Мне кажется что вина попкорна в большей степени Актив Ская.
Выкладываю три скрина:
Первый с актив скаем
Второй, как оно в реале (кучёвкой и не пахнет зимой как раз там)
Третий с другим погодником, всё в одном месте.
Последний погодник — FS Global Real Weather, над настройками ещё не шаманил. Просто полетаю потестирую.
Enzzo
20.03.2016 в 03:25
Похоже они просто разными облаками облачность рисуют. Как только Real Weather-у попадутся в руки кучевые, будет поп-корн.
camrad1983
20.03.2016 в 03:35
Таки да… Беда с этим попкорном
utah77
20.03.2016 в 06:33
На ум приходит только один вариант борьбы — заменить текстуры этого типа на другие, подмену сделать. Погодник будет видеть попкорн, а рисовать, например, слоистые. Кстати, а рексовый погодник никто не пробовал?
Меня уже даже не попкорн беспокоит (привык), а резкий обрыв облачности на горизонте, какое бы ограничение не было выставлено.
utah77
20.03.2016 в 08:12
Эх, пи-пи-пи…
pomkin
20.03.2016 в 09:51
Эх, пи-пи-пи…
ASN починили свою синеву адскую на горизонте? Смотрю скрин хороший уже пошел Только это останавливает перейти на 3.2.
utah77
20.03.2016 в 10:01
Это скрин из FSX:SE )) Синева на горизонте — результат ковыряния в шейдерах.
pomkin
20.03.2016 в 10:07
Это скрин из FSX:SE )) Синева на горизонте — результат ковыряния в шейдерах.
О как, повелся я
корыч
20.03.2016 в 10:25
А может быть так, что локхиды сознательно не делают облака подобно FSX-овским, зная, что это еще больше нагнет видеокарту?
Им бы пойти по пути товарища Стива (Steve FX), который сделал так, что благодаря его утилите в FSX под DX10 на облака не распространяется сглаживание…
KNOSSOS
20.03.2016 в 10:47
Им бы пойти по пути товарища Стива (Steve FX), который сделал так, что благодаря его утилите в FSX под DX10 на облака не распространяется сглаживание…
Спасибо за ссылку. Жаль, конечно, что в DX11 такое не реализовать.
Придется, видимо, ждать несколько лет, пока не появятся ультра-мощные видюхи следующих поколений (как в случае с ожиданием хороших процессоров для FSX)
У меня аналогично.
В препаре действительно лок странный какой-то. А насчет рывков, так я об этом и говорю — если разлочить кадры, то в облачности у меня иногда наблюдались фризы при стабильных фпс. При залочке фризы ушли.
FXAA тоже в симе? А почему не через инспектор/панель? Разве в последних оно не лучше реализовано?
На таком DPI глазом разница уже не видна абсолютно. Чтобы выявить разницу в FXAA между драйверным FXAA и встроенным(я терзал настройки FXAA шейдера, встроенного в препар в безуспешных попытках добиться равенства), я даунскейлился до HD.
А, вот оно что. У меня-то как раз HD 1920*1080 и разница все же немного заметна, если приглядеться.
Я также глянул на FXAA шейдер в решейде. Там тот же в принципе код, что и в препаре, написанный инженером из NVidia. У меня подозрение, что FXAA в препаре хуже только по причине того, что оно применяется до HDR. По феншую FXAA должен накладываться уже на тонированную сцену. В случае с драйвером, ИМХО, так и происходит.
Но это догадки. Может, кто-то знает в какой последовательности HDR и FXAA в препаре идут?
Епрст, оказывается в последнем фиксе от REX поменяли значение размера облаков, чтобы избавиться от «попкорна», От попкорна, конечно, не избавились, но SGSAA теперь просто вешает карту даже при трех слоях оверкаста. Самое интересное, что этот трюк был известен еще год назад, когда боролись с попкорном, но REX его приподносит теперь как «патч». И теперь каждый раз, когда ты ставишь новый сет облаков, приходится вручную менять значение. Ну, не ебанавты же, а?
Да-да.
Об этом чуть ранее в одной из тем по третьему препару писали. Может даже здесь. 
Они самые. Авсимком щаз немного бузит по этому поводу, может одумаются.
Еще один неприятный сюрприз. После последних обнов для REX и ASN получаем смешанные (пустые) текстуры для заката и восхода. После вечерней битвы с саппортом РЕКСа нашли, что проблема решается отключением volumetric fog.
Раз уж речь зашла о REXе, то спрошу подскажите, если я летаю по кастомным портам, может тогда в Rex отключить Runway и airports текстуры? Не могут они портить картину сценария? Также в рексе есть global water и waves. С волнами понятно, а вот с водой? Если я использую Fsx water configurator, надо ли в rexe тоже настройки global water выбирать? Или нужно их отключить?
Протестировал и я последний Препар, очень понравилось ФПС фрэндли. Как раз еще не летал на ПМДГ 777 и вот как раз и 777 затестил и новый Препар. Мешь поставил, вектор, текстуры все от ОРБа. При достаточно высоких настройках графики все и красиво и плавно. 777 вообще выше всяких похвал ни одной проблемы не выявил в новой версии Препара. Что то так понравилось, что пока Плэйн забросил.
ASN 5921B исправляющий баг с видимостью.
http://www.hifisimte…ull=1#post28986
Половина-на-середину. Так или иначе upper visibility приходится выкручивать на минимум 100.
О чем я им и написал на форуме. Радует, что вообще работают над проблемой. Пока жду слетал в FSX пару раз, порадовался
Похоже они просто разными облаками облачность рисуют. Как только Real Weather-у попадутся в руки кучевые, будет поп-корн.
Таки да… Беда с этим попкорном
На ум приходит только один вариант борьбы — заменить текстуры этого типа на другие, подмену сделать. Погодник будет видеть попкорн, а рисовать, например, слоистые. Кстати, а рексовый погодник никто не пробовал?
Меня уже даже не попкорн беспокоит (привык), а резкий обрыв облачности на горизонте, какое бы ограничение не было выставлено.
Эх, пи-пи-пи…
ASN починили свою синеву адскую на горизонте? Смотрю скрин хороший уже пошел
Только это останавливает перейти на 3.2.
Это скрин из FSX:SE )) Синева на горизонте — результат ковыряния в шейдерах.
О как, повелся я
А может быть так, что локхиды сознательно не делают облака подобно FSX-овским, зная, что это еще больше нагнет видеокарту?
Им бы пойти по пути товарища Стива (Steve FX), который сделал так, что благодаря его утилите в FSX под DX10 на облака не распространяется сглаживание…
http://www.avsim.com…-5#entry3343837
Спасибо за ссылку. Жаль, конечно, что в DX11 такое не реализовать.
Придется, видимо, ждать несколько лет, пока не появятся ультра-мощные видюхи следующих поколений (как в случае с ожиданием хороших процессоров для FSX)