Настройки облачности и всего остального под видео есть, но тут выложу тоже.
Settings and addons:
ASN:
Cloud Layers — 15
REX Soft Clouds — 32Bit HDR
MegaSceneryEarth Italy:
Lod Radius — 9.5
MyTraffic 6 — 40%
Nvidia Inspector:
SGSS — 4
AA Settings — 16xS
AF — 16x
Simulator FPS lock — 30 (for fast terrain rendering)
=====================
Вывод:
Да, фпс просаживаются, приходится ограничение кадров ставить, чтобы GPU успевал рисовать текстуры земли, не забирая все на облачность. На видео 30 кадров лок. Вполне летабельно.
Обратите внимание на кол-во слоев облачности и настройки инспектора. Эдакий стресс-тест сделал. Немного убавить и можно снимать ограничение с подскоком ФПС до 40-50 в такую погоду.
Моя довольна
vexel
16.03.2016 в 14:08
Итак. Подождал недельку пока разработчики дополнений обновят свои продукты и обновил Prepar3D 3.1 -> 3.2. Вначале обновил дополнения ORBX, GSX, RAAS, REX. Удалил Prepar3d client, почистил шейдер кэш, убрал шейдер твики. Установил клиент 3.2. Всё работает отлично тьфу тьфу тьфу, шейдер твик(HAZE) под 3.2 у меня не заработал.
Всё работает ОК, удалось избежать полной переустановки.
Пока особой разницы не замечаю. Жду рабочий HAZE эффект для 3.2)
yroman
16.03.2016 в 21:31
Пока особой разницы не замечаю. Жду рабочий HAZE эффект для 3.2)
После 3.2 ждал улучшений с симовским AA, но так и продолжаю использовать SGSAA через NI. К сожалению, до сих пор при входе в пятислойный оверкаст FPS просаживаются до 10-15 даже на моей 980Ti-6GB. Лучше бы Локхиды починили AA,
G-YMML
17.03.2016 в 11:48
Все идет к тому, что если хотим пользоваться препаром, придется переходить на Win 10 (DirectX 12). Локхиды рады бы грамотно реализовать все фишки, но все утыкается в возможности и производительность директа.
Ведь не секрет, что игры, заточенные под DX12 будут работать намного быстрее (на мощных картах) и могут использовать больше наворотов. Ведь с препаром что получается — в DX11 была добавлена тесселяция, но ни в одной игре, в том числе и препаре, ее возможности не были раскрыты и все ограничивается только чуть более качественным отображенем 3D-объектов и границ объектов и парой эффектов. В DX12 все более радужно, тесселяция нового уровня и сама может использовать возможности конкретного движка. Именно поэтому иногда препар работает быстрее на Win 10. Но все опять же с оговорками, как я уже сказал выше, DX12 в полной мере раскроется лишь на топовых картах или близких к ним, на середнячках и low-end сегменте можно наоборот получить просадку производительности. Так что вывод простой — хотим летать на обновляющихся версиях препара → придется переходить на новые винды и покупать мощные карты. Все опять упирается в железо, но в случае с препаром хорошее железо реально решает множество проблем, а не как с FSX — вложить пару штук баксов и получить прирост в 3-5 фпс или вообще не получить.
Вперед, господа, апгрейдиться
Я тесселяцию на своей 980Ti вообще убрал влево (но не отключал). Более четкий домик в череде идентичных домиков на заходе в KLAX мне менее дорог, чем стабильный FPS.
modest11111
17.03.2016 в 11:54
скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?
Octavius
17.03.2016 в 12:40
скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?
скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?
Перекидывает часть процессов прорисовки террэйна и частично автогена, особенно модифицированного девелоперами, с CPU на GPU. По-моему, реализовано это достаточно коряво, то есть FPS остаются на том же уровне, но рывки зашкаливают. Я убрал тесселяцию влево, но отключать не стал. В результате картинка и ФПС не изменились, но рывки прекратились
utah77
17.03.2016 в 13:00
Правда и так хреновые облака после этой манипуляции стали совсем хреновыми, ну да ладно, об этом можно и промолчать, правда?
G-YMML
17.03.2016 в 13:10
Правда и так хреновые облака после этой манипуляции стали совсем хреновыми, ну да ладно, об этом можно и промолчать, правда?
Возможно, я не проверял. Облака у меня в REX-е выставлены в 512, чтобы 4xSGSAA совсем уж не вешали сим, поэтому хуже им (облакам) уже не будет в любом случае.
utah77
17.03.2016 в 13:14
Возможно, я не проверял. Облака у меня в REX-е выставлены в 512, чтобы 4xSGSAA совсем уж не вешали сим, поэтому хуже им (облакам) уже не будет в любом случае.
Тогда делайте ремарку, что отключение того или иного параметра может привести к тому-то и тому-то. Зачем вам вообще препар, если вам не важен внешний вид? FS9 бы подошел ) Отключать опции, которые и делают сим привлекательным как-то не правильно. Тем более с, пожалуй, лучшей картой для симулятора.
G-YMML
17.03.2016 в 13:20
Зачем вам вообще препар,
Я предлагаю скрутить немного гашетку менторского тона.
Спасибо.
utah77
17.03.2016 в 13:43
Я предлагаю скрутить немного гашетку менторского тона.
Спасибо.
Гашетки нажимаются, а не скручиваются.
И это не менторский тон, а вполне нормальный вопрос — зачем вам препар, если имея 980Ti вы убиваете основную фишку симулятора, коей тесселляция и является? ))
AlexL-81
17.03.2016 в 16:18
скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?
Это когда горы выглядят как подобие гор, без тесселяции горы выглядят как холмы. я прав?
Enzzo
17.03.2016 в 16:39
Возможно, я не проверял. Облака у меня в REX-е выставлены в 512, чтобы 4xSGSAA совсем уж не вешали сим, поэтому хуже им (облакам) уже не будет в любом случае.
Размер текстур облаков не так сильно нагружает именно сглаживание — они же на рендере не 2048. Влияет на рендер вообще, но тоже невыразительно. А вот на что влияет, так это на память. И если даже не ООМ, то ближе к верхней границе расхода как раз и появляются фризы и прочие радости. Так что 512 вполне оправдано, если не гнаться за идеалом. Сам ставил как-то, в АЫЧ, вполне нормуль.
И кстати, почему тесселяция должна влиять на облака? Разве она с 2Д спрайтами работает?
Octavius
17.03.2016 в 17:02
Перекидывает часть процессов прорисовки террэйна и частично автогена, особенно модифицированного девелоперами, с CPU на GPU. По-моему, реализовано это достаточно коряво, то есть FPS остаются на том же уровне, но рывки зашкаливают. Я убрал тесселяцию влево, но отключать не стал. В результате картинка и ФПС не изменились, но рывки прекратились
Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.
Enzzo
17.03.2016 в 17:14
Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.
Лочка добавляет немного плавности и улучшает скорость отрисовки, но только в «комфортной» по нагрузке зоне. В вышеописанном «предельном» случае она не спасает.
Octavius
17.03.2016 в 17:15
Лочка добавляет немного плавности и улучшает скорость отрисовки, но только в «комфортной» по нагрузке зоне. В вышеописанном «предельном» случае она не спасает.
Ну это да, поэтому я и написал про комфортный уровень. Хотя конечно у каждого этот уровень свой.
Enzzo
17.03.2016 в 17:20
Имел в виду — комфортный для компьютера, а не для симмера .
G-YMML
17.03.2016 в 17:21
Гашетки нажимаются, а не скручиваются.
И это не менторский тон, а вполне нормальный вопрос — зачем вам препар, если имея 980Ti вы убиваете основную фишку симулятора, коей тесселляция и является? ))
Облака и тесселяция в P3D никак не связаны. На сайте LM четко написано чем именно она занимается
G-YMML
17.03.2016 в 17:25
Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.
Да, именно так и сделал. Внутренний лок в P3D корявый, поэтому ставлю в меню сима анлим, а в инспекторе ограничитель на 30. Все прекрасно работает, даже с 100% тяжелым траффиком собственной сборки в KLAX, UTX2, ASN…до того момента пока не встречаешься с оверкастом. И тогда, здравствуй ФПС в 10-12.
Я тут разжился 1440 монитором, хочу попробовать поиграться с DSR.
G-YMML
17.03.2016 в 17:28
Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.
Не-не, это не рывки ФПС, это именно аппаратные рывки, когда видекарта начинает рендерить террэйн (у меня стоит UTX2 для СШАКанады и Европы). ФПС, как это не смешно, остается стабильно в районе 28-30, как и залочено в Инспекторе
utah77
17.03.2016 в 17:38
Чтобы не было фантазий, что тесселляция не влияет на облака, специально для неверующих запишу видео.
KNOSSOS
17.03.2016 в 17:57
Да, именно так и сделал. Внутренний лок в P3D корявый, поэтому ставлю в меню сима анлим, а в инспекторе ограничитель на 30. Все прекрасно работает, даже с 100% тяжелым траффиком собственной сборки в KLAX, UTX2, ASN…до того момента пока не встречаешься с оверкастом. И тогда, здравствуй ФПС в 10-12.
Я тут разжился 1440 монитором, хочу попробовать поиграться с DSR.
У меня 27″ 4K с DPI 163, уже наигрался.
Хрень. Работает на менюшках, на рабочих сценах полная ерунда.
Вообще такая котовасия выходит c препаркой: хочешь норм сглаживание — либо SGSS на мониторах с низкими DPI, либо монитор с норм DPI и юзаешь MSAA+FXAA в симе. Примерно то на то и выходит, но SGSS все же потяжелее в облаках, чем сильно увеличенное разрешение.
Пробовал AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE=12000.000000:
но ничего не изменилось.
Так, протестил облачка.
Настройки облачности и всего остального под видео есть, но тут выложу тоже.
Итак. Подождал недельку пока разработчики дополнений обновят свои продукты и обновил Prepar3D 3.1 -> 3.2. Вначале обновил дополнения ORBX, GSX, RAAS, REX. Удалил Prepar3d client, почистил шейдер кэш, убрал шейдер твики. Установил клиент 3.2. Всё работает отлично тьфу тьфу тьфу, шейдер твик(HAZE) под 3.2 у меня не заработал.
Всё работает ОК, удалось избежать полной переустановки.
Пока особой разницы не замечаю. Жду рабочий HAZE эффект для 3.2)
http://www.avsim.su/…бзор/?p=3114956
После 3.2 ждал улучшений с симовским AA, но так и продолжаю использовать SGSAA через NI. К сожалению, до сих пор при входе в пятислойный оверкаст FPS просаживаются до 10-15 даже на моей 980Ti-6GB. Лучше бы Локхиды починили AA,
Я тесселяцию на своей 980Ti вообще убрал влево (но не отключал). Более четкий домик в череде идентичных домиков на заходе в KLAX мне менее дорог, чем стабильный FPS.
скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?
http://www.nvidia.ru…llation_ru.html
Перекидывает часть процессов прорисовки террэйна и частично автогена, особенно модифицированного девелоперами, с CPU на GPU. По-моему, реализовано это достаточно коряво, то есть FPS остаются на том же уровне, но рывки зашкаливают. Я убрал тесселяцию влево, но отключать не стал. В результате картинка и ФПС не изменились, но рывки прекратились
Возможно, я не проверял. Облака у меня в REX-е выставлены в 512, чтобы 4xSGSAA совсем уж не вешали сим, поэтому хуже им (облакам) уже не будет в любом случае.
Тогда делайте ремарку, что отключение того или иного параметра может привести к тому-то и тому-то. Зачем вам вообще препар, если вам не важен внешний вид? FS9 бы подошел ) Отключать опции, которые и делают сим привлекательным как-то не правильно. Тем более с, пожалуй, лучшей картой для симулятора.
Я предлагаю скрутить немного гашетку менторского тона.
Спасибо.
Гашетки нажимаются, а не скручиваются.
И это не менторский тон, а вполне нормальный вопрос — зачем вам препар, если имея 980Ti вы убиваете основную фишку симулятора, коей тесселляция и является? ))
Это когда горы выглядят как подобие гор, без тесселяции горы выглядят как холмы. я прав?
Размер текстур облаков не так сильно нагружает именно сглаживание — они же на рендере не 2048. Влияет на рендер вообще, но тоже невыразительно. А вот на что влияет, так это на память. И если даже не ООМ, то ближе к верхней границе расхода как раз и появляются фризы и прочие радости. Так что 512 вполне оправдано, если не гнаться за идеалом. Сам ставил как-то, в АЫЧ, вполне нормуль.
И кстати, почему тесселяция должна влиять на облака? Разве она с 2Д спрайтами работает?
Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.
Лочка добавляет немного плавности и улучшает скорость отрисовки, но только в «комфортной» по нагрузке зоне. В вышеописанном «предельном» случае она не спасает.
Ну это да, поэтому я и написал про комфортный уровень. Хотя конечно у каждого этот уровень свой.
Имел в виду — комфортный для компьютера, а не для симмера
.
Облака и тесселяция в P3D никак не связаны. На сайте LM четко написано чем именно она занимается
Да, именно так и сделал. Внутренний лок в P3D корявый, поэтому ставлю в меню сима анлим, а в инспекторе ограничитель на 30. Все прекрасно работает, даже с 100% тяжелым траффиком собственной сборки в KLAX, UTX2, ASN…до того момента пока не встречаешься с оверкастом. И тогда, здравствуй ФПС в 10-12.
Я тут разжился 1440 монитором, хочу попробовать поиграться с DSR.
Не-не, это не рывки ФПС, это именно аппаратные рывки, когда видекарта начинает рендерить террэйн (у меня стоит UTX2 для СШАКанады и Европы). ФПС, как это не смешно, остается стабильно в районе 28-30, как и залочено в Инспекторе
У меня 27″ 4K с DPI 163, уже наигрался.
Хрень. Работает на менюшках, на рабочих сценах полная ерунда.
Вообще такая котовасия выходит c препаркой: хочешь норм сглаживание — либо SGSS на мониторах с низкими DPI, либо монитор с норм DPI и юзаешь MSAA+FXAA в симе. Примерно то на то и выходит, но SGSS все же потяжелее в облаках, чем сильно увеличенное разрешение.