Prepar3D v3.2 Качаем и тестируем! — Prepar3D v3

Можно попробовать 2 вещи — ограничить дефолтную видимость на поверхности в ASN, скажем до 25 миль, плюс-минус.

И второе:

 

Пробовал AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE=12000.000000:

 

но ничего не изменилось.

Так, протестил облачка.

 

 

Настройки облачности и всего остального под видео есть, но тут выложу тоже.

 

Settings and addons:
 
ASN:
Cloud Layers — 15
 
REX Soft Clouds — 32Bit HDR
 
MegaSceneryEarth Italy:
Lod Radius — 9.5
 
MyTraffic 6 — 40%
 
Nvidia Inspector:
 
SGSS — 4
AA Settings — 16xS
AF — 16x
 
Simulator FPS lock — 30 (for fast terrain rendering)
 
=====================
 
Вывод:
Да, фпс просаживаются, приходится ограничение кадров ставить, чтобы GPU успевал рисовать текстуры земли, не забирая все на облачность. На видео 30 кадров лок. Вполне летабельно. 
Обратите внимание на кол-во слоев облачности и настройки инспектора. Эдакий стресс-тест сделал. Немного убавить и можно снимать ограничение с подскоком ФПС до 40-50 в такую погоду.
Моя довольна :)

Итак. Подождал недельку пока разработчики дополнений обновят свои продукты и обновил Prepar3D 3.1 -> 3.2. Вначале обновил дополнения ORBX, GSX, RAAS, REX. Удалил Prepar3d client, почистил шейдер кэш, убрал шейдер твики. Установил клиент 3.2. Всё работает отлично тьфу тьфу тьфу, шейдер твик(HAZE) под 3.2 у меня не заработал.

 

Всё работает ОК, удалось избежать полной переустановки.

 

Пока особой разницы не замечаю. Жду рабочий HAZE эффект для 3.2)

Пока особой разницы не замечаю. Жду рабочий HAZE эффект для 3.2)

http://www.avsim.su/…бзор/?p=3114956

После 3.2 ждал улучшений с симовским AA, но так и продолжаю использовать SGSAA через NI. К сожалению, до сих пор при входе в пятислойный оверкаст FPS просаживаются до 10-15 даже на моей 980Ti-6GB. Лучше бы Локхиды починили AA,

Все идет к тому, что если хотим пользоваться препаром, придется переходить на Win 10 (DirectX 12). Локхиды рады бы грамотно реализовать все фишки, но все утыкается в возможности и производительность директа.

Ведь не секрет, что игры, заточенные под DX12 будут работать намного быстрее (на мощных картах) и могут использовать больше наворотов. Ведь с препаром что получается — в DX11 была добавлена тесселяция, но ни в одной игре, в том числе и препаре, ее возможности не были раскрыты и все ограничивается только чуть более качественным отображенем 3D-объектов и границ объектов и парой эффектов. В DX12 все более радужно, тесселяция нового уровня и сама может использовать возможности конкретного движка. Именно поэтому иногда препар работает быстрее на Win 10. Но все опять же с оговорками, как я уже сказал выше, DX12 в полной мере раскроется лишь на топовых картах или близких к ним, на середнячках и low-end сегменте можно наоборот получить просадку производительности. Так что вывод простой — хотим летать на обновляющихся версиях препара → придется переходить на новые винды и покупать мощные карты. Все опять упирается в железо, но в случае с препаром хорошее железо реально решает множество проблем, а не как с FSX — вложить пару штук баксов и получить прирост в 3-5 фпс или вообще не получить.

Вперед, господа, апгрейдиться :)

Я тесселяцию на своей 980Ti вообще убрал влево (но не отключал). Более четкий домик в череде идентичных домиков на заходе в KLAX мне менее дорог, чем стабильный FPS. 

скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?

скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?

http://www.nvidia.ru…llation_ru.html

скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?

 

Перекидывает часть процессов прорисовки террэйна и частично автогена, особенно модифицированного девелоперами, с CPU на GPU. По-моему, реализовано это достаточно коряво, то есть FPS остаются на том же уровне, но рывки зашкаливают. Я убрал тесселяцию влево, но отключать не стал. В результате картинка и ФПС не изменились, но рывки прекратились 

Правда и так хреновые облака после этой манипуляции стали совсем хреновыми, ну да ладно, об этом можно и промолчать, правда?

Правда и так хреновые облака после этой манипуляции стали совсем хреновыми, ну да ладно, об этом можно и промолчать, правда?

 

Возможно, я не проверял. Облака у меня в REX-е выставлены в 512, чтобы 4xSGSAA совсем уж не вешали сим, поэтому хуже им (облакам) уже не будет в любом случае.  

Возможно, я не проверял. Облака у меня в REX-е выставлены в 512, чтобы 4xSGSAA совсем уж не вешали сим, поэтому хуже им (облакам) уже не будет в любом случае.  

 

Тогда делайте ремарку, что отключение того или иного параметра может привести к тому-то и тому-то. Зачем вам вообще препар, если вам не важен внешний вид? FS9 бы подошел ) Отключать опции, которые и делают сим привлекательным как-то не правильно. Тем более с, пожалуй, лучшей картой для симулятора.

Зачем вам вообще препар, 

 

Я предлагаю скрутить немного гашетку менторского тона.

 

Спасибо.

Я предлагаю скрутить немного гашетку менторского тона.

 

Спасибо.

 

Гашетки нажимаются, а не скручиваются.

И это не менторский тон, а вполне нормальный вопрос — зачем вам препар, если имея 980Ti вы убиваете основную фишку симулятора, коей тесселляция и является? ))

скажите для чайника, за что отвечает эта тесселяция?

Это когда горы выглядят как подобие гор, без тесселяции горы выглядят как холмы. я прав?

Возможно, я не проверял. Облака у меня в REX-е выставлены в 512, чтобы 4xSGSAA совсем уж не вешали сим, поэтому хуже им (облакам) уже не будет в любом случае.  

 

Размер текстур облаков не так сильно нагружает именно сглаживание — они же на рендере не 2048. Влияет на рендер вообще, но тоже невыразительно. А вот на что влияет, так это на память. И если даже не ООМ, то ближе к верхней границе расхода как раз и появляются фризы и прочие радости. Так что 512 вполне оправдано, если не гнаться за идеалом. Сам ставил как-то, в АЫЧ, вполне нормуль.

 

И кстати, почему тесселяция должна влиять на облака? Разве она с 2Д спрайтами работает?

Перекидывает часть процессов прорисовки террэйна и частично автогена, особенно модифицированного девелоперами, с CPU на GPU. По-моему, реализовано это достаточно коряво, то есть FPS остаются на том же уровне, но рывки зашкаливают. Я убрал тесселяцию влево, но отключать не стал. В результате картинка и ФПС не изменились, но рывки прекратились 

Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.

Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.

 

Лочка добавляет немного плавности и улучшает скорость отрисовки, но только в «комфортной» по нагрузке зоне. В вышеописанном «предельном» случае она не спасает.

Лочка добавляет немного плавности и улучшает скорость отрисовки, но только в «комфортной» по нагрузке зоне. В вышеописанном «предельном» случае она не спасает.

Ну это да, поэтому я и написал про комфортный уровень. Хотя конечно у каждого этот уровень свой.

Имел в виду — комфортный для компьютера, а не для симмера :).

Гашетки нажимаются, а не скручиваются.

И это не менторский тон, а вполне нормальный вопрос — зачем вам препар, если имея 980Ti вы убиваете основную фишку симулятора, коей тесселляция и является? ))

 

Облака и тесселяция в P3D никак не связаны. На сайте LM четко написано чем именно она занимается 

Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.

Да, именно так и сделал. Внутренний лок в P3D корявый, поэтому ставлю в меню сима анлим, а в инспекторе ограничитель на 30. Все прекрасно работает, даже с 100% тяжелым траффиком собственной сборки в KLAX, UTX2, ASN…до того момента пока не встречаешься с оверкастом. И тогда, здравствуй ФПС в 10-12.

Я тут разжился 1440 монитором, хочу попробовать поиграться с DSR. 

Чтобы не было рывков попробуйте залочить фпс в инспекторе на комфортном вам уровне.

 

Не-не, это не рывки ФПС, это именно аппаратные рывки, когда видекарта начинает рендерить террэйн (у меня стоит UTX2 для СШАКанады и Европы).  ФПС, как это не смешно, остается стабильно в районе 28-30, как и залочено в Инспекторе

Чтобы не было фантазий, что тесселляция не влияет на облака, специально для неверующих запишу видео.

Да, именно так и сделал. Внутренний лок в P3D корявый, поэтому ставлю в меню сима анлим, а в инспекторе ограничитель на 30. Все прекрасно работает, даже с 100% тяжелым траффиком собственной сборки в KLAX, UTX2, ASN…до того момента пока не встречаешься с оверкастом. И тогда, здравствуй ФПС в 10-12.

Я тут разжился 1440 монитором, хочу попробовать поиграться с DSR. 

У меня 27″ 4K с DPI 163, уже наигрался.  :D

Хрень. Работает на менюшках, на рабочих сценах полная ерунда.

Вообще такая котовасия выходит c препаркой: хочешь норм сглаживание — либо SGSS на мониторах с низкими DPI, либо монитор с норм DPI и юзаешь MSAA+FXAA в симе. Примерно то на то и выходит, но SGSS все же потяжелее в облаках, чем сильно увеличенное разрешение.