мне кажется, что если скрутить атмосферный вариант, то ваша первая картинка ближе к реальности будет.
camrad1983
15.03.2016 в 09:08
Что-то почитал комменты, пожалуй подожду пока в апдейтах что-то действительно существенное изменится. 3.1 — всё настроено и всё красиво.
Yuri31
15.03.2016 в 09:21
Не получается установить апдейт по этой ссылке. Пишет: A valid ASN version must be installed to apply this update. СтоИт лицензия…?! Версия остаётся 5868, соответственно в новом препаре не работает!… И что делать?
Грохнуть ASN и установить его по новой с апдейтом — все заработает.
Если это при идентичных настройках ASN, то да, явно что-то они скрутили. Щаз вообще с аддонами горячее время, все шлепают побыстрее, разброд и шатание. Какой-то из крайних апдейтов REX, исправляющий, вроде, исчезающие облака, смотрел — они там вообще в облачный шейдер полезли, причем так, что FPS на 10-15% просесть могут. Смута..
utah77
15.03.2016 в 09:39
Если это при идентичных настройках ASN, то да, явно что-то они скрутили. Щаз вообще с аддонами горячее время, все шлепают побыстрее, разброд и шатание. Какой-то из крайних апдейтов REX, исправляющий, вроде, исчезающие облака, смотрел — они там вообще в облачный шейдер полезли, причем так, что FPS на 10-15% просесть могут. Смута..
Да, настройки ASN идентичные.
Причем в бете все нормально, а в релизе вот такая хрень.
корыч
15.03.2016 в 12:26
У меня одного с измененными шейдерами FPS немного подросли?
Ярил
15.03.2016 в 14:20
Просели просели)тоже долго копался не мог понять куда убежали)))
KNOSSOS
15.03.2016 в 19:40
С автогеном начудили непотребщину какую-то. Анонсировали увеличение дальности прорисовки, а с ней привезли вот такое. Не только ночью оказывается.
Эта резкая граница впереди тебя движется. Жесть.
(На скрине полный дефолт)
Прикрепленные изображения
корыч
15.03.2016 в 19:47
С автогеном начудили непотребщину какую-то. Анонсировали увеличение дальности прорисовки, а с ней привезли вот такое. Не только ночью оказывается.
Эта резкая граница впереди тебя движется. Жесть.
Согласен. Смотрится отстойно.
Я в погоднике нижнюю границу видимости выставляю на 20 миль, чтобы этот кошмар не видеть.
AlexL-81
16.03.2016 в 02:57
С автогеном начудили непотребщину какую-то. Анонсировали увеличение дальности прорисовки, а с ней привезли вот такое. Не только ночью оказывается.
Эта резкая граница впереди тебя движется. Жесть.
В 3.1 разве такого не наблюдалось? Да. действительно, даже ночью мыло на горизонте видно. Вот вам и оптимизация. LM думают » а вдруг пилоты не заметят»
KNOSSOS
16.03.2016 в 04:05
В 3.1 разве такого не наблюдалось? Да. действительно, даже ночью мыло на горизонте видно. Вот вам и оптимизация. LM думают » а вдруг пилоты не заметят»
На скрине мыло, т.к. там LOD_RADIUS на минимуме (я крутил все настройки в попытке убрать границу). Насчет 3.1 не помню такого.
Правда у меня всегда ORBX стоит, а на 3.2 пока еще не ставил. Может, оно решит проблему.
camrad1983
16.03.2016 в 04:10
Она и в 3.1 есть. Попробуйте покрутить настройки или отключить HDR.
По сути народ говорит что так во всех симах всегда было, просто в P3d на дальних краях больше автогена генерится, потому и граница такая чёткая.
Можно попробовать 2 вещи — ограничить дефолтную видимость на поверхности в ASN, скажем до 25 миль, плюс-минус.
И второе:
There is one method you can apply to increase the radius of autogen trees.
Search for the entry «AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE=9500.000000» in your p3d.cfg. As you can see, the default value is set to 9500 (I guess that means 9.5 kilometers). You can increase that value up to 12000. I have tested and it extends the distance of autogen trees, as you can verify in these comparison images, where I set the visibility to unlimited (it is best if you save them and switch back and forth using the default Windows picture viewer):
Кому нибудь удалось дерготню победить? В 3.1 такой керни не было))
AlexL-81
16.03.2016 в 04:29
Она и в 3.1 есть. Просто мне кажется когда системе ресурсов не хватает она начинает так рисовать. Попробуйте покрутить настройки или отключить HDR.
Нее… отключать HDR не вариант. Как это помочь может.
utah77
16.03.2016 в 05:12
Все идет к тому, что если хотим пользоваться препаром, придется переходить на Win 10 (DirectX 12). Локхиды рады бы грамотно реализовать все фишки, но все утыкается в возможности и производительность директа.
Ведь не секрет, что игры, заточенные под DX12 будут работать намного быстрее (на мощных картах) и могут использовать больше наворотов. Ведь с препаром что получается — в DX11 была добавлена тесселяция, но ни в одной игре, в том числе и препаре, ее возможности не были раскрыты и все ограничивается только чуть более качественным отображенем 3D-объектов и границ объектов и парой эффектов. В DX12 все более радужно, тесселяция нового уровня и сама может использовать возможности конкретного движка. Именно поэтому иногда препар работает быстрее на Win 10. Но все опять же с оговорками, как я уже сказал выше, DX12 в полной мере раскроется лишь на топовых картах или близких к ним, на середнячках и low-end сегменте можно наоборот получить просадку производительности. Так что вывод простой — хотим летать на обновляющихся версиях препара → придется переходить на новые винды и покупать мощные карты. Все опять упирается в железо, но в случае с препаром хорошее железо реально решает множество проблем, а не как с FSX — вложить пару штук баксов и получить прирост в 3-5 фпс или вообще не получить.
Вперед, господа, апгрейдиться
utah77
16.03.2016 в 05:16
Хм. Упало на почту. От REX. Читаем выделенное красным )))
Service Pack 3 – Hotfix 1 includes the following fixes and additions:
Added automatic check for updates at start up.
Fixed low-cloud missing issue for Lockheed Martin P3D v3.2.
Added popcorn cloud fix for P3D v3.1 and P3D v3.2.
Added function to auto adjust P3D v3+ shaders based upon cloud selection.
KNOSSOS
16.03.2016 в 05:25
Она и в 3.1 есть. Попробуйте покрутить настройки или отключить HDR.
По сути народ говорит что так во всех симах всегда было, просто в P3d на дальних краях больше автогена генерится, потому и граница такая чёткая.
Можно попробовать 2 вещи — ограничить дефолтную видимость на поверхности в ASN, скажем до 25 миль, плюс-минус.
И второе:
В точку. За счет увеличенной плотности автогена на периферии края в 3.2 как по циркулю обрезаны, потому в глаза бросается больше, чем в 3.1. Сейчас поднял образ винды с установленным 3.1. Вот как оно без ORBX в 3.1.
ASN убивать дальность для меня не вариант, т.к. атмо-твиком пользуюсь.
Попробую еще ваши варианты. Спасибо!
Или сравню шейдеры 3.1 и 3.2 и выпилю нахрен такие «улучшения».
Прикрепленные изображения
KNOSSOS
16.03.2016 в 05:31
Хм. Упало на почту. От REX. Читаем выделенное красным )))
Service Pack 3 – Hotfix 1 includes the following fixes and additions:
Added popcorn cloud fix for P3D v3.1 and P3D v3.2.
Интрига…
utah77
16.03.2016 в 05:43
Интрига…
Попробовал с Soft Clouds. Пока сложно судить, но вроде как попкорна меньше, а если он есть, то кучкуется в более обширные образования и не так заметен )))
KNOSSOS
16.03.2016 в 06:54
Попробовал с Soft Clouds. Пока сложно судить, но вроде как попкорна меньше, а если он есть, то кучкуется в более обширные образования и не так заметен )))
скачал отсюда http://www.realenvir…-1/, посмотрел.Ровно то, о чем я писал выше про их бета-фикс.
Увеличить геометрические размеры облаков это не пофиксить попкорн. Это прогреть видяху называется.
Вот весь фикс: в облачном шейдере GetScreenQuadPositions(quad, width*0.67, height*0.67); вместо GetScreenQuadPositions(quad, width*0.5, height*0.5);
Об этом параметре давно уже все знают и то, как он влияет. Если вместо 0.67 поставить 0.8, к примеру, еще красивее будет. C приветом от FPS.
Интересно, как отреагирует LM на то, что партнеры официальные полезли в шейдеры.
Вот мнение главного дева, правда по воде, но не суть.
Доброго дня!!! Подскажите, как установить Fsupic, установщик ругается на версию 3.2
P.S. вроде разобрался))))
Ну и че блин они сделали с с ASN??? Как так горизонт можно было испохабить?
http://www.hifisimte…n-Prepar3D-v3-2
А что на скрине не так с горизонтом? По мне, так просто эффект атмосферы слишком перекручен в синее.
А вот в 3.2 сумерки забажили.
Ниже скрин с полным дефолтом, без твиков шейдеров. Светится туман синий ночью. В 3.1 такого ни разу не видел.
Вообще, 3.1 оставил впечатление после 3.0 как более тяжелый, с подергиваниями. 3.2 только усугубил впечатление.
Еще граница светящегося автогена ночью резкая стала в 3.2.
Прикрепленные изображения
Сравните горизонт:
http://www.avsim.su/…бзор/?p=3115064
мне кажется, что если скрутить атмосферный вариант, то ваша первая картинка ближе к реальности будет.
Что-то почитал комменты, пожалуй подожду пока в апдейтах что-то действительно существенное изменится. 3.1 — всё настроено и всё красиво.
Грохнуть ASN и установить его по новой с апдейтом — все заработает.
Если это при идентичных настройках ASN, то да, явно что-то они скрутили. Щаз вообще с аддонами горячее время, все шлепают побыстрее, разброд и шатание. Какой-то из крайних апдейтов REX, исправляющий, вроде, исчезающие облака, смотрел — они там вообще в облачный шейдер полезли, причем так, что FPS на 10-15% просесть могут. Смута..
Да, настройки ASN идентичные.
Причем в бете все нормально, а в релизе вот такая хрень.
У меня одного с измененными шейдерами FPS немного подросли?
Просели просели)тоже долго копался не мог понять куда убежали)))
С автогеном начудили непотребщину какую-то. Анонсировали увеличение дальности прорисовки, а с ней привезли вот такое. Не только ночью оказывается.
Эта резкая граница впереди тебя движется. Жесть.
(На скрине полный дефолт)
Прикрепленные изображения
Согласен. Смотрится отстойно.
Я в погоднике нижнюю границу видимости выставляю на 20 миль, чтобы этот кошмар не видеть.
В 3.1 разве такого не наблюдалось? Да. действительно, даже ночью мыло на горизонте видно. Вот вам и оптимизация. LM думают » а вдруг пилоты не заметят»
На скрине мыло, т.к. там LOD_RADIUS на минимуме (я крутил все настройки в попытке убрать границу). Насчет 3.1 не помню такого.
Правда у меня всегда ORBX стоит, а на 3.2 пока еще не ставил. Может, оно решит проблему.
Она и в 3.1 есть. Попробуйте покрутить настройки или отключить HDR.
http://www.prepar3d….ic.php?t=113609
Кому нибудь удалось дерготню победить? В 3.1 такой керни не было))
Нее… отключать HDR не вариант. Как это помочь может.
Все идет к тому, что если хотим пользоваться препаром, придется переходить на Win 10 (DirectX 12). Локхиды рады бы грамотно реализовать все фишки, но все утыкается в возможности и производительность директа.
Ведь не секрет, что игры, заточенные под DX12 будут работать намного быстрее (на мощных картах) и могут использовать больше наворотов. Ведь с препаром что получается — в DX11 была добавлена тесселяция, но ни в одной игре, в том числе и препаре, ее возможности не были раскрыты и все ограничивается только чуть более качественным отображенем 3D-объектов и границ объектов и парой эффектов. В DX12 все более радужно, тесселяция нового уровня и сама может использовать возможности конкретного движка. Именно поэтому иногда препар работает быстрее на Win 10. Но все опять же с оговорками, как я уже сказал выше, DX12 в полной мере раскроется лишь на топовых картах или близких к ним, на середнячках и low-end сегменте можно наоборот получить просадку производительности. Так что вывод простой — хотим летать на обновляющихся версиях препара → придется переходить на новые винды и покупать мощные карты. Все опять упирается в железо, но в случае с препаром хорошее железо реально решает множество проблем, а не как с FSX — вложить пару штук баксов и получить прирост в 3-5 фпс или вообще не получить.
Вперед, господа, апгрейдиться
Хм. Упало на почту. От REX. Читаем выделенное красным )))
В точку. За счет увеличенной плотности автогена на периферии края в 3.2 как по циркулю обрезаны, потому в глаза бросается больше, чем в 3.1. Сейчас поднял образ винды с установленным 3.1. Вот как оно без ORBX в 3.1.
ASN убивать дальность для меня не вариант, т.к. атмо-твиком пользуюсь.
Попробую еще ваши варианты. Спасибо!
Или сравню шейдеры 3.1 и 3.2 и выпилю нахрен такие «улучшения».
Прикрепленные изображения
Интрига…
Попробовал с Soft Clouds. Пока сложно судить, но вроде как попкорна меньше, а если он есть, то кучкуется в более обширные образования и не так заметен )))
скачал отсюда http://www.realenvir…-1/, посмотрел.Ровно то, о чем я писал выше про их бета-фикс.
Увеличить геометрические размеры облаков это не пофиксить попкорн. Это прогреть видяху называется.
Вот весь фикс: в облачном шейдере GetScreenQuadPositions(quad, width*0.67, height*0.67); вместо GetScreenQuadPositions(quad, width*0.5, height*0.5);
Об этом параметре давно уже все знают и то, как он влияет. Если вместо 0.67 поставить 0.8, к примеру, еще красивее будет. C приветом от FPS.
Интересно, как отреагирует LM на то, что партнеры официальные полезли в шейдеры.
Вот мнение главного дева, правда по воде, но не суть.
http://www.prepar3d….c.php?t=117226
Ну, 65-70 градусов это не значит прогреть )) Вот когда 95, то это уже что-то. На 70 градусах у меня вентилятор на 60% только крутится.