Prepar3D v3.2 Качаем и тестируем! — Prepar3D v3

Доброго дня!!! Подскажите, как установить Fsupic, установщик ругается на версию 3.2

 

 

 

P.S. вроде разобрался))))

Ну и че блин они сделали с с ASN??? Как так горизонт можно было испохабить?

 

http://www.hifisimte…n-Prepar3D-v3-2

 

asn32.jpg

Ну и че блин они сделали с с ASN??? Как так горизонт можно было испохабить?

 

http://www.hifisimte…n-Prepar3D-v3-2

 

 

А что на скрине не так с горизонтом? По мне, так просто эффект атмосферы слишком перекручен в синее.

А вот в 3.2 сумерки забажили.  :angry:

Ниже скрин с полным дефолтом, без твиков шейдеров. Светится туман синий ночью. В 3.1 такого ни разу не видел.

Вообще, 3.1 оставил впечатление после 3.0 как более тяжелый, с подергиваниями. 3.2 только усугубил впечатление. 

Еще граница светящегося автогена ночью резкая стала  в 3.2. 

Прикрепленные изображения

  • BLUE_BUG.jpg

А что на скрине не так с горизонтом? По мне, так просто эффект атмосферы слишком перекручен в синее.

А вот в 3.2 сумерки забажили.  :angry:

Ниже скрин с полным дефолтом, без твиков шейдеров. Светится туман синий ночью. В 3.1 такого ни разу не видел.

Вообще, 3.1 оставил впечатление после 3.0 как более тяжелый, с подергиваниями. 3.2 только усугубил впечатление. 

Еще граница светящегося автогена ночью резкая стала  в 3.2. 

 

Сравните горизонт:

http://www.avsim.su/…бзор/?p=3115064

мне кажется, что если скрутить атмосферный вариант, то ваша первая картинка ближе к реальности будет. 

Что-то почитал комменты, пожалуй подожду пока в апдейтах что-то действительно существенное изменится. 3.1 — всё настроено и всё красиво. 

 Не получается установить апдейт по этой ссылке. Пишет: A valid ASN version must be installed to apply this update. СтоИт лицензия…?! Версия остаётся 5868, соответственно в новом препаре не работает!… И что делать?

Грохнуть ASN и установить его по новой с апдейтом — все заработает.

Сравните горизонт:

http://www.avsim.su/…бзор/?p=3115064

Если это при идентичных настройках ASN, то да, явно что-то они скрутили. Щаз вообще с аддонами горячее время, все шлепают побыстрее, разброд и шатание. Какой-то из крайних апдейтов REX, исправляющий, вроде, исчезающие облака, смотрел — они там вообще в облачный шейдер полезли, причем так, что FPS на 10-15% просесть могут. Смута.. :unsure:

Если это при идентичных настройках ASN, то да, явно что-то они скрутили. Щаз вообще с аддонами горячее время, все шлепают побыстрее, разброд и шатание. Какой-то из крайних апдейтов REX, исправляющий, вроде, исчезающие облака, смотрел — они там вообще в облачный шейдер полезли, причем так, что FPS на 10-15% просесть могут. Смута.. :unsure:

 

Да, настройки ASN идентичные.

Причем в бете все нормально, а в релизе вот такая хрень.

У меня одного с измененными шейдерами FPS немного подросли?

Просели просели)тоже долго копался не мог понять куда убежали)))

С автогеном начудили непотребщину какую-то. Анонсировали увеличение дальности прорисовки, а с ней привезли вот такое. Не только ночью оказывается.

Эта резкая граница впереди тебя движется. Жесть.

(На скрине полный дефолт)

Прикрепленные изображения

  • zzz.jpg

С автогеном начудили непотребщину какую-то. Анонсировали увеличение дальности прорисовки, а с ней привезли вот такое. Не только ночью оказывается.

Эта резкая граница впереди тебя движется. Жесть.

 

Согласен. Смотрится отстойно.

 

Я в погоднике нижнюю границу видимости выставляю на 20 миль, чтобы этот кошмар не видеть.

С автогеном начудили непотребщину какую-то. Анонсировали увеличение дальности прорисовки, а с ней привезли вот такое. Не только ночью оказывается.

Эта резкая граница впереди тебя движется. Жесть.

В 3.1 разве такого не наблюдалось? Да. действительно, даже ночью мыло на горизонте видно. Вот вам и оптимизация. LM думают » а вдруг пилоты не заметят»

В 3.1 разве такого не наблюдалось? Да. действительно, даже ночью мыло на горизонте видно. Вот вам и оптимизация. LM думают » а вдруг пилоты не заметят»

На скрине мыло, т.к. там LOD_RADIUS на минимуме (я крутил все настройки в попытке убрать границу). Насчет 3.1 не помню такого.

Правда у меня всегда ORBX стоит, а на 3.2 пока еще не ставил. Может, оно решит проблему.

Она и в 3.1 есть. Попробуйте покрутить настройки или отключить HDR.

 

http://www.prepar3d….ic.php?t=113609

 

По сути народ говорит что так во всех симах всегда было, просто в P3d на дальних краях больше автогена генерится, потому и граница такая чёткая.
 
Можно попробовать 2 вещи — ограничить дефолтную видимость на поверхности в ASN, скажем до 25 миль, плюс-минус.
И второе:

There is one method you can apply to increase the radius of autogen trees.
Search for the entry «AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE=9500.000000» in your p3d.cfg. As you can see, the default value is set to 9500 (I guess that means 9.5 kilometers). You can increase that value up to 12000. I have tested and it extends the distance of autogen trees, as you can verify in these comparison images, where I set the visibility to unlimited (it is best if you save them and switch back and forth using the default Windows picture viewer):
 
AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE=9500.000000:
http://googledrive.c…cWpQNWZrQ2t3NDQ
 
 
AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE=12000.000000:
http://googledrive.c…ZEpHX3o0bm5ubEE

 

 

Кому нибудь удалось дерготню победить? В 3.1 такой керни не было))

Она и в 3.1 есть. Просто мне кажется когда системе ресурсов не хватает она начинает так рисовать. Попробуйте покрутить настройки или отключить HDR.

Нее… отключать HDR не вариант. Как это помочь может.

Все идет к тому, что если хотим пользоваться препаром, придется переходить на Win 10 (DirectX 12). Локхиды рады бы грамотно реализовать все фишки, но все утыкается в возможности и производительность директа.

Ведь не секрет, что игры, заточенные под DX12 будут работать намного быстрее (на мощных картах) и могут использовать больше наворотов. Ведь с препаром что получается — в DX11 была добавлена тесселяция, но ни в одной игре, в том числе и препаре, ее возможности не были раскрыты и все ограничивается только чуть более качественным отображенем 3D-объектов и границ объектов и парой эффектов. В DX12 все более радужно, тесселяция нового уровня и сама может использовать возможности конкретного движка. Именно поэтому иногда препар работает быстрее на Win 10. Но все опять же с оговорками, как я уже сказал выше, DX12 в полной мере раскроется лишь на топовых картах или близких к ним, на середнячках и low-end сегменте можно наоборот получить просадку производительности. Так что вывод простой — хотим летать на обновляющихся версиях препара → придется переходить на новые винды и покупать мощные карты. Все опять упирается в железо, но в случае с препаром хорошее железо реально решает множество проблем, а не как с FSX — вложить пару штук баксов и получить прирост в 3-5 фпс или вообще не получить.

Вперед, господа, апгрейдиться :)

Хм. Упало на почту. От REX. Читаем выделенное красным )))

 

Service Pack 3 – Hotfix 1 includes the following fixes and additions:
  • Added automatic check for updates at start up.
  • Fixed low-cloud missing issue for Lockheed Martin P3D v3.2.
  • Added popcorn cloud fix for P3D v3.1 and P3D v3.2.
  • Added function to auto adjust P3D v3+ shaders based upon cloud selection.

 

Она и в 3.1 есть. Попробуйте покрутить настройки или отключить HDR.

 

http://www.prepar3d….ic.php?t=113609

 

По сути народ говорит что так во всех симах всегда было, просто в P3d на дальних краях больше автогена генерится, потому и граница такая чёткая.
 
Можно попробовать 2 вещи — ограничить дефолтную видимость на поверхности в ASN, скажем до 25 миль, плюс-минус.
И второе:

 

 

В точку. За счет увеличенной плотности автогена на периферии края в 3.2 как по циркулю обрезаны, потому в глаза бросается больше, чем в 3.1. Сейчас поднял образ винды с установленным 3.1. Вот как оно без ORBX в 3.1. 

ASN убивать дальность для меня не вариант, т.к. атмо-твиком пользуюсь. 

Попробую еще ваши варианты. Спасибо!

Или сравню шейдеры 3.1 и 3.2 и выпилю нахрен такие «улучшения».

Прикрепленные изображения

  • zzz2.jpg

 

Хм. Упало на почту. От REX. Читаем выделенное красным )))

 

Service Pack 3 – Hotfix 1 includes the following fixes and additions:
  • Added popcorn cloud fix for P3D v3.1 and P3D v3.2.

 

Интрига…

Интрига…

 

Попробовал с Soft Clouds. Пока сложно судить, но вроде как попкорна меньше, а если он есть, то кучкуется в более обширные образования и не так заметен )))

Попробовал с Soft Clouds. Пока сложно судить, но вроде как попкорна меньше, а если он есть, то кучкуется в более обширные образования и не так заметен )))

скачал отсюда http://www.realenvir…-1/, посмотрел.Ровно то, о чем я писал выше про их бета-фикс. 

Увеличить геометрические размеры облаков это не пофиксить попкорн. Это прогреть видяху называется. :down1:

Вот весь фикс: в облачном шейдере  GetScreenQuadPositions(quad, width*0.67, height*0.67); вместо GetScreenQuadPositions(quad, width*0.5, height*0.5);

Об этом параметре давно уже все знают и то, как он влияет. Если вместо 0.67 поставить 0.8, к примеру, еще красивее будет. C приветом от FPS.

Интересно, как отреагирует LM на то, что партнеры официальные полезли в шейдеры.

Вот мнение главного дева, правда по воде, но не суть.

http://www.prepar3d….c.php?t=117226 

скачал отсюда http://www.realenvir…-1/, посмотрел.Ровно то, о чем я писал выше про их бета-фикс. 

Увеличить геометрические размеры облаков это не пофиксить попкорн. Это прогреть видяху называется. :down1:

Вот весь фикс: в облачном шейдере  GetScreenQuadPositions(quad, width*0.67, height*0.67); вместо GetScreenQuadPositions(quad, width*0.5, height*0.5);

Об этом параметре давно уже все знают и то, как он влияет. Если вместо 0.67 поставить 0.8, к примеру, еще красивее будет. C приветом от FPS.

Интересно, как отреагирует LM на то, что партнеры официальные полезли в шейдеры.

Вот мнение главного дева, правда по воде, но не суть.

http://www.prepar3d….c.php?t=117226 

 

Ну, 65-70 градусов это не значит прогреть )) Вот когда 95, то это уже что-то. На 70 градусах у меня вентилятор на 60% только крутится.