Prepar3D v3.2 Качаем и тестируем! — Prepar3D v3

Может Ваши настройки графики не применялись,было такое, пока не отключил кэширование шейдеров в нвидиа инспекторе. Меняеш настройки, в том числе и разрешение теустур, а по факту все остается как есть, хотя в настройках вроде все как поменялось

Кэши отключал. Разрешение текстур не трогал, так и стоят 1024 по дефолту.

Полная задница. Это без движения. Ничего не прогружается. Кто нибудь сталкивался?

Spoiler

Полная задница. Это без движения. Ничего не прогружается. Кто нибудь сталкивался?

Spoiler

 

Да, такая попа и у меня случилась на 3.2.

Восстанавливая события:

 

1. Был как обычно подключен фототеррейн

2. Потом решил поставить ORBX (Global, Vector и библиотеки) и UTX, чтобы можно было ночью летать.

3. Вот после установки этих аддонов точно такое же мыло появилось.

 

Не знаю, какой из них косячил, я перепробовал ВСЕ! Результат нулевой.

В итоге, отчаявшись это исправить, 3.2 был снесен и поставлен 3.1 с теми же самыми дополнениями. Полет нормальный, ничего не мылит.

Ну, орбикс стоит, но мне еще в дефолте показалось, что что-то не то. Думал отвык от дефолта, а оказалось к LumaSharping привык :). Сейчас зашарпил и вроде как съедобно стало. Жду PTA релиз, попробовать шарп через шейдеры.
А то и верно — может откачусь, пока не углубился.

Полная задница. Это без движения. Ничего не прогружается. Кто нибудь сталкивался?

У меня на 3.2 всегда такое, даже в дефолте. И я в общем-то считал, что это норма, просто особенность работы хлама под названием FSX terrain engine, который переехал в Препар. Шарпен, правда, не применял, точнее применял раз, но мне не нравится, что там нельзя избирательно шарпить, ибо пошарпить хочется только землю, но не всё остальное.

У меня на 3.2 всегда такое, даже в дефолте. И я в общем-то считал, что это норма, просто особенность работы хлама под названием FSX terrain engine, который переехал в Препар. Шарпен, правда, не применял, точнее применял раз, но мне не нравится, что там нельзя избирательно шарпить, ибо пошарпить хочется только землю, но не всё остальное.

 

Вот тоже самое место с шарпом от Решейд (Свит). Мыло, конечно, никуда не делось, но разница на лицо. Видно, что тут не болото, а домики «растут».

Spoiler

 

ВК, кстати, не страдает. Даже наоборот. Или вы что-то другое не хотите шарпить?

 

Что интересно, я только одного чела нашел с такой проблемой на Авсиме. На днях запостился и акцентирует именно на мыло в статике. Остальные, довольно редкие, жалобы на заблюривание в движении. Ну те еще чуть ли не с 9-ки идут и давно разжеваны.

А тут выясняется, что мы не одиноки :). Народ, походу, уже задолбался со всеми этими обновлениями, что бы постить за очередные баги. Либо юзают, что есть, помалкивая, либо откатываются назад, тоже втихую…

Внешка страдает, хотя это, конечно, не сильно принципиально. Мне больше другое непонятно — почему у Юты на скринах такого мыла не видно. Я процессор не гнал, да и у меня не монстр 4 гигагерцовый, но всё же казалось, что уж для такой хрени как размытые текстуры земли, его должно хватать.

В статике должен и дремучий Селерон прогрузить. И так было.

А Юта на 3.1 ушел. Он же выше писал.

Щас гляжу на свои скрины 3.0, чуть не плачу :) . Шарп там был чисто как доп. средство антиалиайсинга. 

Думал всего-то геморроя в 3.2 — беспорядки со слоями видимости. А оно во как… 

На самом деле проблема с мылом возникала только после установки то ли ORBX, то ли UTX и то в какой-то магической последовательности, которую я, к сожалению, не смог вычислить.

Подскажите пожалуйста, не убираются шасси ни на одном самолете. С чем это связано и как вылечить? Бред какой-то. Все настройки уже перепробовал, думал может там в чем-то дело. А все равно. 

На 3.1 все идеально работало, а тут накатил 3.2 и вылезла эта проблема.

Подскажите пожалуйста, не убираются шасси ни на одном самолете. С чем это связано и как вылечить? Бред какой-то. Все настройки уже перепробовал, думал может там в чем-то дело. А все равно. 

На 3.1 все идеально работало, а тут накатил 3.2 и вылезла эта проблема.

У меня было что-то похожее после установки fsuipc. Переустановил fsuipc ( вроде другую версию даже поставил) — помогло. Если установлен,то попробуйте переустановить.

У меня было что-то похожее после установки fsuipc. Переустановил fsuipc ( вроде другую версию даже поставил) — помогло. Если установлен,то попробуйте переустановить.

 

Большое спасибо! Да, проблема из-за него была. Снес его совсем, теперь все отлично! Попробую переустановить, или вообще без него, так как в принципе он уже не нужен, ни на что не влияет.

Большое спасибо! Да, проблема из-за него была. Снес его совсем, теперь все отлично! Попробую переустановить, или вообще без него, так как в принципе он уже не нужен, ни на что не влияет.

  Всегда пожалуйста  :)

Подскажите, перешел с FSX на P3D 3.2 и заметил, что ночью нет глобальных 3D огней от ORBX, светится только земля. Стоит ORBX Global 1.40 и Vector 1.35. Так у всех, или только у меня? Переустановка не помогла. Как можно это исправить?

 

Bezimyanni_2403990_22206666.jpg

Подскажите, перешел с FSX на P3D 3.2 и заметил, что ночью нет глобальных 3D огней от ORBX, светится только земля. Стоит ORBX Global 1.40 и Vector 1.35. Так у всех, или только у меня? Переустановка не помогла. Как можно это исправить?

Поставьте последнюю библиотеку от ORBX (Orbx Libraries)

Судя по картнке, там одной библиотекой не обойдёшься. Надо оба продукта ORBX переустанавливать.

В централе не забываем Apply Group!

AlexL-81, спасибо за подсказку. Установил библиотеку, огни появились.

Дальнейшее обсуждение этой и других подверсий третьего препара предлагаю проводить здесь.
Закрыто.