Обязательно всё распишу, как только полностью протестирую.
U500
05.11.2015 в 04:06
Ждем с нетерпением!
U500
05.11.2015 в 04:08
Обязательно всё распишу, как только полностью протестирую.
Огромное спасибо, за то что вы это делаете!
RazorTula
05.11.2015 в 08:29
почитав ветку, так и не понял, Чтобы хорошо отображались облака и тени на земле от них, нужно оставлять стоковые? или можно любые с рекса…
NUKE155
05.11.2015 в 10:12
почитав ветку, так и не понял, Чтобы хорошо отображались облака и тени на земле от них, нужно оставлять стоковые? или можно любые с рекса…
У меня на эту тему тоже когнитивный диссонанс. Все пишут что дефолтные облака в препаре рулят, а затем следующим постом пишут про кастомные сеты облаков и про то что они тоже рулят.
Maks_Super
05.11.2015 в 10:32
Особенности личностного восприятия Я просто в Рексе через вкладку Weather гружу текстуры по погоде в аэропорту вылета, тем самым каждый полет не похож на предыдущий — иногда такая красота получается, а иногда серо и блекло — как в жизни, в принципе.. Каждый сам для себя определяет критерии той картинки, которую хочется видеть на мониторе
RazorTula
05.11.2015 в 10:42
Исправил шейдеры, как написано в шапке. Красиво, НО- Нужно допиливать однозначно… Вот сделал 2 скрина с разницей во времени 2-3 минуты… облака резко становятся оооочень темные и не различимы в небе. Надеюсь это поправится…
В идеале облака ночью я думаю должны немного быть видны.
Вот тут так же разница буквально 2-3 минуты…
P.S. Для наглядности снял видео.
U500
05.11.2015 в 13:11
Вопрос не по теме, использую платники UUDD и ULLI в Домодедово все в порядке, а вот в Пулково такая проблема не горят огни аэродрома (впп, рулежки). Раньше использовал p2d 2.4 и 2.5 все было в порядке потом был перерыв у меня (обновлял компьютер) сейчас поменял видеокарту на 980ti и обновил соответственно драйвера. Раньше заметал такую проблему в Толмачево адаптированного для p3d решил проблему откатом на более старую версию драйвера видеокарты. Для данной видеокарты иcпробовал и самые новые и самый первый драйвер все без толку. Может кто глянуть версию драйвера и горят ли у них огни, что бы исключить проблему драйвера.
Сейчас использую p3d v3 ORBX Global, Vector, LC Europe + Mesh от PILOT’S. Кстати по виду не даже самих фонарей на рулежках. Может кто что посоветовать?
KNOSSOS
05.11.2015 в 13:26
Исправил шейдеры, как написано в шапке. Красиво, НО- Нужно допиливать однозначно… Вот сделал 2 скрина с разницей во времени 2-3 минуты… облака резко становятся оооочень темные и не различимы в небе. Надеюсь это поправится..
В первом твике на облака просто коэффициент, который подобрать нужно под себя. Можно посветлее сделать.
А допиливать нужно однозначно, в первую очередь Lokheed Martin. Они постепенно совершенствуют сим: по сравнению с кодом «облачного» шейдера в версии 2.2, например, в 3 версии убрали кручение облаков от взгляда (добавили не только нормаль от солнца, но и нормаль от взгляда), освещение более сложное сделали.
Но! Только в светлое время суток. Ночью Локхиды вообще еще не занимались, к сожалению. От слова совсем. Потому на дефолтную ночь смотреть страшно (в части облаков).
Будем подождать, а пока можно немного поправить, чтобы совсем убого не было. Ну или летать в светлое время суток
От первой версии, которая на первой странице этой ветки, я еще немного подкорректировал освещение темного времени суток. Добавил объем облакам ночью, привязал к луне. Ну и в сумерки залез, тоже сильно раздражало.
Теперь у меня выглядит примерно так:
И устраивает гораздо больше, чем дефолтный кошмар.
Будем ждать идеала от Локхидов. В части модели освещения неба ночью (как облака, так и небо: эта аркадная синева по всему небу это нечто) там еще просто пусто.
Да и спрайтовая модель облаков не позволит добиться такого реализъма, как у земли в симе. ИМХО
RazorTula
05.11.2015 в 13:42
В первом твике на облака просто коэффициент, который подобрать нужно под себя. Можно посветлее сделать.
А допиливать нужно однозначно, в первую очередь Lokheed Martin. Они постепенно совершенствуют сим: по сравнению с кодом «облачного» шейдера в версии 2.2, например, в 3 версии убрали кручение облаков от взгляда (добавили не только нормаль от солнца, но и нормаль от взгляда), освещение более сложное сделали.
Но! Только в светлое время суток. Ночью Локхиды вообще еще не занимались, к сожалению. От слова совсем. Потому на дефолтную ночь смотреть страшно (в части облаков).
Будем подождать, а пока можно немного поправить, чтобы совсем убого не было. Ну или летать в светлое время суток
От первой версии, которая на первой странице этой ветки, я еще немного подкорректировал освещение темного времени суток. Добавил объем облакам ночью, привязал к луне. Ну и в сумерки залез, тоже сильно раздражало.
Теперь у меня выглядит примерно так:
И устраивает гораздо больше, чем дефолтный кошмар.
Будем ждать идеала от Локхидов. В части модели освещения неба ночью (как облака, так и небо: эта аркадная синева по всему небу это нечто) там еще просто пусто.
Да и спрайтовая модель облаков не позволит добиться такого реализъма, как у земли в симе. ИМХО
Хм. У вас в видео ночью на одном уровне держатся облака. Сейчас тоже попробую.. СПС.
KNOSSOS
05.11.2015 в 13:55
Хм. У вас в видео ночью на одном уровне держатся облака. Сейчас тоже попробую.. СПС.
Не забудьте про бекап дефолтных шейдеров: папка ShadersHLSL в каталоге сима
И после изменений нужно очистить «кеш» — папка Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
pchela-81
05.11.2015 в 14:40
А как уменьшить яркость огней PAPI? Когда находишься на глиссаде, эти огни сливаются и их плохо видно. Да и остальные огни на рулежках выглядят как большие световые шары.
RazorTula5
05.11.2015 в 14:46
А как уменьшить яркость огней PAPI? Когда находишься на глиссаде, эти огни сливаются и их плохо видно. Да и остальные огни на рулежках выглядят как большие световые шары.
это на стандартных аэропортах?
pchela-81196
05.11.2015 в 14:55
это на стандартных аэропортах?
Да. Есть возможность это как-то настроить?
RazorTula5
05.11.2015 в 14:57
И устраивает гораздо больше, чем дефолтный кошмар.
Будем ждать идеала от Локхидов. В части модели освещения неба ночью (как облака, так и небо: эта аркадная синева по всему небу это нечто) там еще просто пусто.
Да и спрайтовая модель облаков не позволит добиться такого реализъма, как у земли в симе. ИМХО
Спасибо большое. Вот теперь смотрится шикарно ночью. Облака не темнеют на глухо, но и не светятся, А когда вылезла луна, они слегка под ее освещением посветлели, как и в реальной жизни. Спасибо!
RazorTula5
05.11.2015 в 15:01
Да. Есть возможность это как-то настроить?
На сколько я помню, В FSX В конфиге вставлял вот эти строки. Не знаю получится ли в препаре, но попробуйте…
[Display]
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.75
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.65
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.7
pchela-81196
05.11.2015 в 15:25
На сколько я помню, В FSX В конфиге вставлял вот эти строки. Не знаю получится ли в препаре, но попробуйте…
Добрый вечер! Возник вопрос, как настроить погоду в симе и погодник, чтобы при загрузке погоды он не рисовал дымку, при чем всегда. Погодник OpusFSI. Заранее спасибо!
PNL
10.11.2015 в 17:18
Тут же где то есть тема про настройку опуса. Там автор обьяснял; ставишь дальность видимости, когда CAVOK 64 км, а не 32 ЕМНИП, как по умолчанию.
manah
11.11.2015 в 20:30
товариши не подскажите кто какой меш ползует, зарание спасибо
U500
12.11.2015 в 07:53
товариши не подскажите кто какой меш ползует, зарание спасибо
Обязательно всё распишу, как только полностью протестирую.
Ждем с нетерпением!
Огромное спасибо, за то что вы это делаете!
почитав ветку, так и не понял, Чтобы хорошо отображались облака и тени на земле от них, нужно оставлять стоковые? или можно любые с рекса…
У меня на эту тему тоже когнитивный диссонанс. Все пишут что дефолтные облака в препаре рулят, а затем следующим постом пишут про кастомные сеты облаков и про то что они тоже рулят.
Особенности личностного восприятия
Я просто в Рексе через вкладку Weather гружу текстуры по погоде в аэропорту вылета, тем самым каждый полет не похож на предыдущий — иногда такая красота получается, а иногда серо и блекло — как в жизни, в принципе.. Каждый сам для себя определяет критерии той картинки, которую хочется видеть на мониторе
Исправил шейдеры, как написано в шапке. Красиво, НО- Нужно допиливать однозначно… Вот сделал 2 скрина с разницей во времени 2-3 минуты… облака резко становятся оооочень темные и не различимы в небе. Надеюсь это поправится…
В идеале облака ночью я думаю должны немного быть видны.

Вот тут так же разница буквально 2-3 минуты…
P.S. Для наглядности снял видео.
Вопрос не по теме, использую платники UUDD и ULLI в Домодедово все в порядке, а вот в Пулково такая проблема не горят огни аэродрома (впп, рулежки). Раньше использовал p2d 2.4 и 2.5 все было в порядке потом был перерыв у меня (обновлял компьютер) сейчас поменял видеокарту на 980ti и обновил соответственно драйвера. Раньше заметал такую проблему в Толмачево адаптированного для p3d решил проблему откатом на более старую версию драйвера видеокарты. Для данной видеокарты иcпробовал и самые новые и самый первый драйвер все без толку. Может кто глянуть версию драйвера и горят ли у них огни, что бы исключить проблему драйвера.
Сейчас использую p3d v3 ORBX Global, Vector, LC Europe + Mesh от PILOT’S. Кстати по виду не даже самих фонарей на рулежках. Может кто что посоветовать?
В первом твике на облака просто коэффициент, который подобрать нужно под себя. Можно посветлее сделать.
А допиливать нужно однозначно, в первую очередь Lokheed Martin. Они постепенно совершенствуют сим: по сравнению с кодом «облачного» шейдера в версии 2.2, например, в 3 версии убрали кручение облаков от взгляда (добавили не только нормаль от солнца, но и нормаль от взгляда), освещение более сложное сделали.
Но! Только в светлое время суток. Ночью Локхиды вообще еще не занимались, к сожалению. От слова совсем. Потому на дефолтную ночь смотреть страшно (в части облаков).
Будем подождать, а пока можно немного поправить, чтобы совсем убого не было. Ну или летать в светлое время суток
От первой версии, которая на первой странице этой ветки, я еще немного подкорректировал освещение темного времени суток. Добавил объем облакам ночью, привязал к луне. Ну и в сумерки залез, тоже сильно раздражало.
Теперь у меня выглядит примерно так:
И устраивает гораздо больше, чем дефолтный кошмар.
Возможно, вас тоже устроит. Файл здесь: https://drive.google…Zk0&usp=sharing
Будем ждать идеала от Локхидов. В части модели освещения неба ночью (как облака, так и небо: эта аркадная синева по всему небу это нечто) там еще просто пусто.
Да и спрайтовая модель облаков не позволит добиться такого реализъма, как у земли в симе. ИМХО
Хм. У вас в видео ночью на одном уровне держатся облака. Сейчас тоже попробую.. СПС.
Не забудьте про бекап дефолтных шейдеров: папка ShadersHLSL в каталоге сима
И после изменений нужно очистить «кеш» — папка Users[Имя пользователя]AppDataLocalLockheed MartinPrepar3D v3Shaders
А как уменьшить яркость огней PAPI? Когда находишься на глиссаде, эти огни сливаются и их плохо видно. Да и остальные огни на рулежках выглядят как большие световые шары.
это на стандартных аэропортах?
Да. Есть возможность это как-то настроить?
Спасибо большое. Вот теперь смотрится шикарно ночью. Облака не темнеют на глухо, но и не светятся, А когда вылезла луна, они слегка под ее освещением посветлели, как и в реальной жизни. Спасибо!
На сколько я помню, В FSX В конфиге вставлял вот эти строки. Не знаю получится ли в препаре, но попробуйте…
[Display]
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.75
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.65
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.7
Спасибо большое, а где этот конфиг лежит?
C:UsersИмя пользователя твоеAppDataRoamingLockheed MartinPrepar3D v3
Тут же где то есть тема про настройку опуса. Там автор обьяснял; ставишь дальность видимости, когда CAVOK 64 км, а не 32 ЕМНИП, как по умолчанию.
товариши не подскажите кто какой меш ползует, зарание спасибо
У меня стоит этот, полет нормальный http://flightsimstor…roducts_id=2648
благодарю, останусь догда на глобале 2010
Это можно как то сгладить? Т.е горизонт там где встает солнце очень четкий.
Прикрепленные изображения
Может быть наоборот, размыть, раз четкий?)