У меня монитор как раз тоже с теплой настройкой — 50/48/23%, яркость 23%, контраст 40%.
vexel
04.11.2016 в 12:50
Fedotdanetot
04.11.2016 в 19:10
Парни всем привет, может кто нибудь выложить или кинуть мне на почту fedorsakhnov@gmail.com, дефолтные облака. А то рексом потер, не забекапил, все сеты там перебрал и тоже пришол к выводу что дефолт красивше. Спасибо.
apxeonmepukc
04.11.2016 в 22:09
Парни всем привет, может кто нибудь выложить или кинуть мне на почту fedorsakhnov@gmail.com, дефолтные облака. А то рексом потер, не забекапил, все сеты там перебрал и тоже пришол к выводу что дефолт красивше. Спасибо.
Здесь всё, что относится к дефолтным облакам P3DV3.3.
P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм
Wonderboy
04.11.2016 в 22:54
P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм
Очень даже норм. Сравнивал с последней версией Navid`s Sky set, клацал скринами. Ваше небо лучше, как мне кажется, передает яркий солнечный день, да и облака получаются более естественного отттенка. Хотя, как всегда на вкус и цвет. Я оставляю ваше небо. На скринах ваше первое.
Spoiler
ShP1oN
04.11.2016 в 23:45
Вопрос есть купленый REX 4 — Texture Direct — там облака не о чём? Я смотрю многие другие ставят! (
Sever_ATC
05.11.2016 в 03:12
Господа, кто как делает оверкаст? У меня получается вот так. FL360. Видимость средствами сима ограничил 64 км (погодник пока не купил — может он лучше нарисует?), через PTA добавил «туманчика» на облака, дальность отрисовки облачности на макс, но не покидает чувство, что что-то не совсем так. Поделитесь своими рецептами или это у меня уже глаз замылился?
П.С. Странно, тут как-то с елочкой изображение, а в симе все гут со сглаживанием… Ну да ладно, вопрос таки не в этом, а в оверкасте.
Прикрепленные изображения
KNOSSOS
05.11.2016 в 03:37
Здесь всё, что относится к дефолтным облакам P3DV3.3.
P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм
Угу. Как обычно, небо на отлично.
Жду ASCA SP1, чтобы накопленные бахатства в виде ваших сетов туды запилить.
Насчет минимальных перепадов в светлых/темных частях облака. По этому поводу автор Ulimate Realism Pack предлагает отдельный твик сделать. Темные части облака, кодируемые соотв. пикселем в текстуре, как он утверждает, влияет на тени в кокпите также, а надо, чтобы не влиял. (И по верхним циррусам до кучи отдельно от текстуры регулировку освещения просит.) Действительно на кокпит влияет?
Enzzo
05.11.2016 в 05:02
P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм
Да, поставил. Я не колорист, конечно, но мне очень нравится.
Spoiler
camrad1983
05.11.2016 в 05:48
Самые реалистичные дневные цвета неба, как ни странно, в DCS. Можно такие как там сделать?
s001h
05.11.2016 в 06:08
Уважаемые как скачать то? Меня этот файла обменник по замкнутому кругу гоняет загрузить, выбрать, загрузить выбрать. Но ни что не грузит.
apxeonmepukc
05.11.2016 в 07:28
Насчет минимальных перепадов в светлых/темных частях облака. По этому поводу автор Ulimate Realism Pack предлагает отдельный твик сделать. Темные части облака, кодируемые соотв. пикселем в текстуре, как он утверждает, влияет на тени в кокпите также, а надо, чтобы не влиял. (И по верхним циррусам до кучи отдельно от текстуры регулировку освещения просит.) Действительно на кокпит влияет?
Да,влияет. И не только на тени в кокпите, но и на всю картину освещенности пейзажа.
Spoiler
KNOSSOS
05.11.2016 в 07:35
Да,влияет. И не только на тени в кокпите, но и на всю картину освещенности пейзажа.
понял, спасибо, значит, добавлю такие настройки
apxeonmepukc
05.11.2016 в 08:01
Господа, кто как делает оверкаст? У меня получается вот так. FL360.
Если в симе ползунки облачности до упора вправо и картина не изменяется, то, скорее всего, дело в текстурах облаков и (или)в алгоритме построения погоды. Например, бесполезно добиваться сплошной облачности, установив вручную всего один слой перистой в «оверкаст». Текстуры так же бывают «жидкими» и более плотными. Дефолтные в этом плане оптимизированы очень хорошо. В ручном режиме один слой слоистой облачности землю без просветов обычно не покрывает. В вашем случае, чтобы получить оверкаст, можно создать несколько слоев из разных типов облачности или воспользоваться одной из готовых погодных тем, установив на эшелоне, например, погоду «Fogged In».
s001h
05.11.2016 в 10:07
Видимо я что то не догоняю. Кликаем на ссылку
Spoiler
ждемс. Появилась заветная кнопочка
Spoiler
OK. Вуаля
Spoiler
и так по кругу.
Sever_ATC
05.11.2016 в 12:47
Если в симе ползунки облачности до упора вправо и картина не изменяется, то, скорее всего, дело в текстурах облаков и (или)в алгоритме построения погоды. Например, бесполезно добиваться сплошной облачности, установив вручную всего один слой перистой в «оверкаст». Текстуры так же бывают «жидкими» и более плотными. Дефолтные в этом плане оптимизированы очень хорошо. В ручном режиме один слой слоистой облачности землю без просветов обычно не покрывает. В вашем случае, чтобы получить оверкаст, можно создать несколько слоев из разных типов облачности или воспользоваться одной из готовых погодных тем, установив на эшелоне, например, погоду «Fogged In».
Про разрывы-то понятно, я немного о другом. Речь о том, кто как добивался облачности «до горизонта». Вот примелькалась мне уже моя картинка и не могу понять — все ли там нормально в этом отношении или ковырять дальше? Я говорю об области, где облачность начинает сопрягаться с горизонтом.
Kraftig
05.11.2016 в 13:36
Подскажите пожалуйста, какой параметр в настройке отвечает за выбеливание облаков? Когда в кабине нормальный цвет неба и облаков, а снаружи все выбелено получается. Это в PTA какой-то параметр? Как сделать чтобы и внутри и снаружи одинаковый цвет был. Но при этом чтобы снаружи общая картинка не темнилась, а только саму белизну убрать без затемнения всего остального.
Spoiler
apxeonmepukc
05.11.2016 в 13:41
Самые реалистичные дневные цвета неба, как ни странно, в DCS. Можно такие как там сделать?
Скрин для сравнения взял на форуме. Надеюсь, автор не обидится:
Для Sever_ATС: Вот , залил на другой файлообменник. Текстуры уже немного исправлены (сглажены видимые различия между некоторыми соседними пикселами).
корыч
05.11.2016 в 14:15
Купил REX Worldwide Airports HD. Продали со скидкой, потому что я уже покупал рексовские продукты. Мелочь, а приятно.
Остальные скрины под катом.
Spoiler
Дефолтный препар и дефолтная Караганда (UAKK).
Установил программу. Устанавливать можно, как и REX Direct, на любой диск. При установке треба интернет-активация (ха-ха, хотя, уверен, и это сломают). Меню программы — как и в REX Direct. Выбираете текстуры для терминалов, ангаров, наземки. Есть текстуры рулежек, ВПП и огней.
Вот что получилось.
Там же, в Караганде.
Это Шереметьево.
Вывод такой. Не шедевр, но в целом в дефолте стало симпатичнее. Покупкой не разочарован.
utah77
05.11.2016 в 14:52
Хм, думаю нет смысла, если уже есть Zinertek.
корыч
05.11.2016 в 14:55
Хм, думаю нет смысла, если уже есть Zinertek.
Ну, это немного покрасивей зинертека. Плюс возможность менять текстуры. Поиграюсь, потом еще пару скринов выложу.
utah77
05.11.2016 в 15:26
Наверное, чтобы был понятнее объем выполненной работы, ползунок на заполненность сценария должен быть на максимум выкручен. Могу ошибаться, но у тебя на Normal он.
корыч
05.11.2016 в 15:51
Наверное, чтобы был понятнее объем выполненной работы, ползунок на заполненность сценария должен быть на максимум выкручен. Могу ошибаться, но у тебя на Normal он.
Было Dense. Поставил орбикс, погоду, загрузился в дефолтной Пальме де Мальорке. Плотность сценариев на максимуме.
Парни всем привет, может кто нибудь выложить или кинуть мне на почту fedorsakhnov@gmail.com, дефолтные облака. А то рексом потер, не забекапил, все сеты там перебрал и тоже пришол к выводу что дефолт красивше. Спасибо.
Здесь всё, что относится к дефолтным облакам P3DV3.3.
P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм
Очень даже норм. Сравнивал с последней версией Navid`s Sky set, клацал скринами. Ваше небо лучше, как мне кажется, передает яркий солнечный день, да и облака получаются более естественного отттенка. Хотя, как всегда на вкус и цвет. Я оставляю ваше небо. На скринах ваше первое.
Вопрос есть купленый REX 4 — Texture Direct — там облака не о чём? Я смотрю многие другие ставят! (
Господа, кто как делает оверкаст? У меня получается вот так. FL360. Видимость средствами сима ограничил 64 км (погодник пока не купил — может он лучше нарисует?), через PTA добавил «туманчика» на облака, дальность отрисовки облачности на макс, но не покидает чувство, что что-то не совсем так. Поделитесь своими рецептами или это у меня уже глаз замылился?
П.С. Странно, тут как-то с елочкой изображение, а в симе все гут со сглаживанием… Ну да ладно, вопрос таки не в этом, а в оверкасте.
Прикрепленные изображения
Угу. Как обычно, небо на отлично.
Жду ASCA SP1, чтобы накопленные бахатства в виде ваших сетов туды запилить.
Насчет минимальных перепадов в светлых/темных частях облака. По этому поводу автор Ulimate Realism Pack предлагает отдельный твик сделать. Темные части облака, кодируемые соотв. пикселем в текстуре, как он утверждает, влияет на тени в кокпите также, а надо, чтобы не влиял. (И по верхним циррусам до кучи отдельно от текстуры регулировку освещения просит.) Действительно на кокпит влияет?
Да, поставил. Я не колорист, конечно, но мне очень нравится.
Самые реалистичные дневные цвета неба, как ни странно, в DCS. Можно такие как там сделать?
Уважаемые как скачать то? Меня этот файла обменник по замкнутому кругу гоняет загрузить, выбрать, загрузить выбрать. Но ни что не грузит.
Да,влияет. И не только на тени в кокпите, но и на всю картину освещенности пейзажа.
понял, спасибо, значит, добавлю такие настройки
Если в симе ползунки облачности до упора вправо и картина не изменяется, то, скорее всего, дело в текстурах облаков и (или)в алгоритме построения погоды. Например, бесполезно добиваться сплошной облачности, установив вручную всего один слой перистой в «оверкаст». Текстуры так же бывают «жидкими» и более плотными. Дефолтные в этом плане оптимизированы очень хорошо. В ручном режиме один слой слоистой облачности землю без просветов обычно не покрывает. В вашем случае, чтобы получить оверкаст, можно создать несколько слоев из разных типов облачности или воспользоваться одной из готовых погодных тем, установив на эшелоне, например, погоду «Fogged In».
Видимо я что то не догоняю. Кликаем на ссылку
ждемс. Появилась заветная кнопочка
OK. Вуаля
и так по кругу.
Про разрывы-то понятно, я немного о другом. Речь о том, кто как добивался облачности «до горизонта». Вот примелькалась мне уже моя картинка и не могу понять — все ли там нормально в этом отношении или ковырять дальше? Я говорю об области, где облачность начинает сопрягаться с горизонтом.
Подскажите пожалуйста, какой параметр в настройке отвечает за выбеливание облаков? Когда в кабине нормальный цвет неба и облаков, а снаружи все выбелено получается. Это в PTA какой-то параметр? Как сделать чтобы и внутри и снаружи одинаковый цвет был. Но при этом чтобы снаружи общая картинка не темнилась, а только саму белизну убрать без затемнения всего остального.
Купил REX Worldwide Airports HD. Продали со скидкой, потому что я уже покупал рексовские продукты. Мелочь, а приятно.
Остальные скрины под катом.
Вывод такой. Не шедевр, но в целом в дефолте стало симпатичнее. Покупкой не разочарован.
Хм, думаю нет смысла, если уже есть Zinertek.
Ну, это немного покрасивей зинертека. Плюс возможность менять текстуры. Поиграюсь, потом еще пару скринов выложу.
Наверное, чтобы был понятнее объем выполненной работы, ползунок на заполненность сценария должен быть на максимум выкручен. Могу ошибаться, но у тебя на Normal он.
Было Dense. Поставил орбикс, погоду, загрузился в дефолтной Пальме де Мальорке. Плотность сценариев на максимуме.
Держи еще пачку скринов
Ничего вроде, но эти ржавые пятна. . .
машинки