Делаем красиво P3D V3 — Prepar3D v3

У меня монитор как раз тоже с теплой настройкой — 50/48/23%, яркость 23%, контраст 40%.

WkxWq7l.jpg

Парни всем привет, может кто нибудь выложить или кинуть мне на почту fedorsakhnov@gmail.com, дефолтные облака. А то рексом потер, не забекапил, все сеты там перебрал и тоже пришол к выводу что дефолт красивше. Спасибо. 

Парни всем привет, может кто нибудь выложить или кинуть мне на почту fedorsakhnov@gmail.com, дефолтные облака. А то рексом потер, не забекапил, все сеты там перебрал и тоже пришол к выводу что дефолт красивше. Спасибо. 

Здесь  всё, что относится к дефолтным облакам P3DV3.3.

P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм

17d1df7b402e.jpg

P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм

Очень даже норм. Сравнивал с последней версией Navid`s Sky set, клацал скринами. Ваше небо лучше, как мне кажется, передает яркий солнечный день, да и облака получаются более естественного отттенка. Хотя, как всегда на вкус и цвет. Я оставляю ваше небо. На скринах ваше первое.
 

Spoiler

Вопрос есть купленый REX 4 — Texture Direct — там облака не о чём?  Я смотрю многие другие ставят! (

Господа, кто как делает оверкаст? У меня получается вот так. FL360. Видимость средствами сима ограничил 64 км (погодник пока не купил — может он лучше нарисует?), через PTA добавил «туманчика» на облака, дальность отрисовки облачности на макс, но не покидает чувство, что что-то не совсем так. Поделитесь своими рецептами или это у меня уже глаз замылился?

 

П.С. Странно, тут как-то с елочкой изображение, а в симе все гут со сглаживанием… Ну да ладно, вопрос таки не в этом, а в оверкасте.

Прикрепленные изображения

  • 1.jpg

Здесь  всё, что относится к дефолтным облакам P3DV3.3.

P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм

 

Угу. Как обычно, небо на отлично.  :) 

Жду ASCA SP1, чтобы накопленные бахатства в виде ваших сетов туды запилить.

Насчет минимальных перепадов в светлых/темных частях облака. По этому поводу автор Ulimate Realism Pack предлагает отдельный твик сделать. Темные части облака, кодируемые соотв. пикселем в текстуре, как он утверждает, влияет на тени в кокпите также, а надо, чтобы не влиял. (И по верхним циррусам до кучи отдельно от текстуры регулировку освещения просит.) Действительно на кокпит  влияет?

P.S.Небо-то рискнул кто поставить? C PTA, вроде, норм

Да, поставил. Я не колорист, конечно, но мне очень нравится.

Spoiler

Самые реалистичные дневные цвета неба, как ни странно, в DCS. Можно такие как там сделать?

Уважаемые как скачать то? Меня этот файла  обменник по замкнутому кругу гоняет загрузить, выбрать, загрузить выбрать. Но ни что не грузит.

Насчет минимальных перепадов в светлых/темных частях облака. По этому поводу автор Ulimate Realism Pack предлагает отдельный твик сделать. Темные части облака, кодируемые соотв. пикселем в текстуре, как он утверждает, влияет на тени в кокпите также, а надо, чтобы не влиял. (И по верхним циррусам до кучи отдельно от текстуры регулировку освещения просит.) Действительно на кокпит  влияет?

Да,влияет. И не только на тени в кокпите, но и на всю картину освещенности пейзажа.

Spoiler

Да,влияет. И не только на тени в кокпите, но и на всю картину освещенности пейзажа.

понял, спасибо, значит, добавлю такие настройки

Господа, кто как делает оверкаст? У меня получается вот так. FL360.

Если в симе ползунки облачности до упора вправо и картина не изменяется, то, скорее всего, дело в текстурах облаков и (или)в алгоритме построения погоды. Например, бесполезно добиваться сплошной облачности, установив вручную всего один слой перистой в «оверкаст». Текстуры так же бывают «жидкими» и более плотными. Дефолтные в этом плане оптимизированы очень хорошо. В ручном режиме один слой слоистой облачности землю без просветов обычно не покрывает. В вашем случае, чтобы получить оверкаст,  можно создать несколько слоев из разных типов облачности или воспользоваться одной из готовых погодных тем, установив на эшелоне, например, погоду «Fogged In».     

Видимо я что то не догоняю. Кликаем на ссылку 

Spoiler

ждемс. Появилась заветная кнопочка 

Spoiler

OK. Вуаля 

Spoiler

и так по кругу.

Если в симе ползунки облачности до упора вправо и картина не изменяется, то, скорее всего, дело в текстурах облаков и (или)в алгоритме построения погоды. Например, бесполезно добиваться сплошной облачности, установив вручную всего один слой перистой в «оверкаст». Текстуры так же бывают «жидкими» и более плотными. Дефолтные в этом плане оптимизированы очень хорошо. В ручном режиме один слой слоистой облачности землю без просветов обычно не покрывает. В вашем случае, чтобы получить оверкаст,  можно создать несколько слоев из разных типов облачности или воспользоваться одной из готовых погодных тем, установив на эшелоне, например, погоду «Fogged In».     

 

Про разрывы-то понятно, я немного о другом. Речь о том, кто как добивался облачности «до горизонта». Вот  примелькалась мне уже моя картинка и не могу понять — все ли там нормально в этом отношении или ковырять дальше? Я говорю об области, где облачность начинает сопрягаться с горизонтом.  :)

Подскажите пожалуйста, какой параметр в настройке отвечает за выбеливание облаков? Когда в кабине нормальный цвет неба и облаков, а снаружи все выбелено получается. Это в PTA какой-то параметр? Как сделать чтобы и внутри и снаружи одинаковый цвет был. Но при этом чтобы снаружи общая картинка не темнилась, а только саму белизну убрать без затемнения всего остального.

 

Spoiler

Самые реалистичные дневные цвета неба, как ни странно, в DCS. Можно такие как там сделать?

Можете пробовать дневное небо а-ля DCS
Скрин для сравнения взял на форуме. Надеюсь, автор не обидится:
e1a49daeadb7.jpg
Для Sever_ATС: Вот , залил на другой файлообменник. Текстуры уже немного исправлены (сглажены видимые различия между некоторыми соседними пикселами).

Купил REX Worldwide Airports HD. Продали со скидкой, потому что я уже покупал рексовские продукты. Мелочь, а приятно.

 

001jpg_8397234_23928580.jpg

 

Остальные скрины под катом.

 

Spoiler

 

Вывод такой. Не шедевр, но в целом в дефолте стало симпатичнее. Покупкой не разочарован.

Хм, думаю нет смысла, если уже есть Zinertek. 

Хм, думаю нет смысла, если уже есть Zinertek. 

 

Ну, это немного покрасивей зинертека. Плюс возможность менять текстуры. Поиграюсь, потом еще пару скринов выложу.

Наверное, чтобы был понятнее объем выполненной работы, ползунок на заполненность сценария должен быть на максимум выкручен. Могу ошибаться, но у тебя на Normal он. 

Наверное, чтобы был понятнее объем выполненной работы, ползунок на заполненность сценария должен быть на максимум выкручен. Могу ошибаться, но у тебя на Normal он. 

 

Было Dense. Поставил орбикс, погоду, загрузился в дефолтной Пальме де Мальорке. Плотность сценариев на максимуме.

 

Держи еще пачку скринов :)

 

Spoiler

Ничего вроде, но эти ржавые пятна. . . 

машинки :)

 

111jpg_9594351_23930025.jpg