Насколько я помню, у Археоптерикса насыщенность чуть ли не 1.45 стоит. Возможно из-за этого так.
Да-да, для моих настроек (не знаю как у кого) это очень много
ПС Вообще-то я пляшу со стандартных настроек. Но это дело индивидуальное
apxeonmepukc
11.08.2016 в 17:38
Не, это кислотно смотрится. Чуть нежнее, если можно…
Да-да, для моих настроек (не знаю как у кого) это очень много
ПС Вообще-то я пляшу со стандартных настроек. Но это дело индивидуальное
Насколько я помню, у Археоптерикса насыщенность чуть ли не 1.45 стоит. Возможно из-за этого так.
А четко видимые градации на первом скрине, надеюсь, артефакты сжатия?
Да, тут насыщенность почти под 2. Так легче определять цвет. При уменьшении насыщенности он таким и останется, но если все тесты проводить только на околодефолтных настройках, то потом при увеличении насыщенности в симуляторе, вместо желтого можно вдруг увидеть почти зелёный . Градации на 1-м скрине проявилитсь из-за высветления в фотошопе, иначе скрин выглядел бы очень тёмным. Градиенты, естественно, везде стараюсь делать плавными, да и с цветом перебора быть не должно. Если кто как и я использует эти текстуры утра и вечера, то знает, что там цвета совсем немного.
Ярил
11.08.2016 в 18:58
Мужики. Поделитесь пожалуйста кто-нибудь адекватными навигационными огнями для P3D, нет сил на квадраты смотреть уже…
john_stealth
12.08.2016 в 05:15
Если это альтернативный трафик на движке UT2, то переписывать эффекты нужно к каждой модели, а их там очень много. Или заменить сами эффекты. Огромные посадочные шары это результат того что этот трафик использует эффекты shockwave 3d lights. Например fx_shockwave_landing_light_narrow. В FSX смотрятся отлично, но Prepar с ними не дружит. Напишите в личку версию трафика, скину архив для замены эффектов shockwave 3d lights на дефолтные.
Spoiler
rynokstar
12.08.2016 в 13:43
apxeonmepukc, большое спасибо за сет с белыми облаками! Очень нравится.
Как можно добиться более насыщенного оттенка солнца как на втором скрине. На первом то что имею сейчас. И как можно добиться этого эффекта свечения как на третьем крине?
Прикрепленные изображения
bereks
14.08.2016 в 07:03
apxeonmepukc, большое спасибо за сет с белыми облаками! Очень нравится.
На мой взгляд гораздо важнее не белые облака, а синяя дымка. Она всегда кужна и ее-то всегда не хватает для реализма, а облака могут быть разные.
Прикрепленные изображения
Таяс
14.08.2016 в 19:16
Дымка-дымкой, а как эта самая дымка у вас, коллеги, в предзакатное-закатное-послезакатное время суток, так же касается и восхода? Поделитесь скринами для сравнения пожалуйста.
apxeonmepukc
15.08.2016 в 19:41
Дымка-дымкой, а как эта самая дымка у вас, коллеги, в предзакатное-закатное-послезакатное время суток, так же касается и восхода? Поделитесь скринами для сравнения пожалуйста.
Spoiler
Кстати, это желтое утро можно взять здесь. Настройки HDR подбираем на свой вкус. Тестируем, пишем замечания.
Таяс
15.08.2016 в 20:16
Spoiler
Кстати, это желтое утро можно взять здесь. Настройки HDR подбираем на свой вкус. Тестируем, пишем замечания.
Спасибочки! Засмотрим обязательно, только с трафиком работу закончу.
camrad1983
17.08.2016 в 12:31
apxeonmepukc
17.08.2016 в 17:36
Облётываю новый день. Возможно, он будет реалистичнее сетов, сделанных мною ранее.
Hitonoseri
17.08.2016 в 17:57
Облётываю новый день. Возможно, он будет реалистичнее сетов, сделанных мною ранее.
Как вижу, он темнее пред идущих, так что сразу вопрос. Не будет ли на больших высотах верхушка текстуры черной?
Saitou-san
17.08.2016 в 18:17
а я не понял куда 0,5 ставить для контраста теней, у меня такая строчка в файле:
Интересная инфа про сеты неба в АЫЧ/Препар, почему сделать идеально нельзя
Учитывая что по большому счету это просто компьютерная игра, достичь 100% реализма, та даже 90% будет не возможно при любых технологиях. не говоря уже про то что бы реализовать это на таком «бородатом» движке.
Существует такая гипотеза, что мы все живем в компьютерной симуляции, созданной более развитой цивилизацией, и богом в такой симуляции является по большому счету программист все это написавший. Так вот, мы считаем наш мир настоящим, потому что мы тут родились и привыкли, что все что нас окружает выглядит только так и не как иначе.
На пример персонажи в игре Sims, уверены что их мир настоящий, потому что мы их там создали, и лишь мы, как их боги, понимаем что их мир является симуляцией и не очень реальной по сравнению с тем что мы считаем реальностью.
Я это все к чему, если мы создаем симуляцию, пусть то будет симуляция жизни, как в случае с играй Sims, или симуляция полетов, как в случае с FSX/P3D/XP, для нас эта симуляция не когда не будет настолько же реальна как и наш мир. Ведь, если сделать симулированный мир на столько же реальным как и наш, то как можно будет отличить где та самая, наша реальность?
Да, знаю, что речь в данный момент идет исключительно про небо, и я немного переборщил, но все же вот такая вот мысль. Прошу прощения за спам))
bereks
20.08.2016 в 11:34
Учитывая что по большому счету это просто компьютерная игра, достичь 100% реализма, та даже 90% будет не возможно при любых технологиях. не говоря уже про то что бы реализовать это на таком «бородатом» движке.
Существует такая гипотеза, что мы все живем в компьютерной симуляции, созданной более развитой цивилизацией, и богом в такой симуляции является по большому счету программист все это написавший. Так вот, мы считаем наш мир настоящим, потому что мы тут родились и привыкли, что все что нас окружает выглядит только так и не как иначе.
На пример персонажи в игре Sims, уверены что их мир настоящий, потому что мы их там создали, и лишь мы, как их боги, понимаем что их мир является симуляцией и не очень реальной по сравнению с тем что мы считаем реальностью.
Я это все к чему, если мы создаем симуляцию, пусть то будет симуляция жизни, как в случае с играй Sims, или симуляция полетов, как в случае с FSX/P3D/XP, для нас эта симуляция не когда не будет настолько же реальна как и наш мир. Ведь, если сделать симулированный мир на столько же реальным как и наш, то как можно будет отличить где та самая, наша реальность?
Да, знаю, что речь в данный момент идет исключительно про небо, и я немного переборщил, но все же вот такая вот мысль. Прошу прощения за спам))
Фантазии (чушная чушь). А насчет компьютерной игры скажу: в театре один играет реалистично, другой, то же самое играет бездарно. Так и в игре, какие конккретные задачи ставятся? Мне не нравится что в препаре часто море бывает с черным оттенком или что облака на горизонте на закате не блестят огнем. Думаю разрабы не ставили этих задач. Поэтому и допиливаются симы вручную, но не все можно «допилить», если это не учтено прогой.
Hitonoseri
20.08.2016 в 12:31
Фантазии (чушная чушь).
Если вы это про гипотезу, то это только ваше мнение. Мне лично кажется что она имеет шанс на существование. Конечно, это всего лишь гипотеза, но она на столько же гипотеза как и существование рая и ада, бога (Иисуса, Аллаха и т.д.)
Что то меня сегодня на офф топ понесло по черному))
bereks
20.08.2016 в 17:43
Если вы это про гипотезу, то это только ваше мнение. Мне лично кажется что она имеет шанс на существование. Конечно, это всего лишь гипотеза, но она на столько же гипотеза как и существование рая и ада, бога (Иисуса, Аллаха и т.д.)
Что то меня сегодня на офф топ понесло по черному))
Признаюсь, людям просто нравится верить в такие вещи, что мол, все не так как кажется и в философии тож есть подобная теория, при том, что все философы «совершенно нормальные»)). Схоласты в средние века всерьез рассуждали о том, сколько ангелов может уместиться на конце иглы. Собственно говоря все фильмы это тоже вирт. реальность, книги, музыка и то, о чем вы говорите, точно также греет наше самолюбие и надежду. И вот тут нужно остановиться и сказать: единственная реальная вещь, это штурвал сима, который мы сжимаем в своих руках и если мы сами даже немного виртуальны, то он то уж точно настоящий!
Да-да, для моих настроек (не знаю как у кого) это очень много
ПС Вообще-то я пляшу со стандартных настроек. Но это дело индивидуальное
Да, тут насыщенность почти под 2. Так легче определять цвет. При уменьшении насыщенности он таким и останется, но если все тесты проводить только на околодефолтных настройках, то потом при увеличении насыщенности в симуляторе, вместо желтого можно вдруг увидеть почти зелёный
. Градации на 1-м скрине проявилитсь из-за высветления в фотошопе, иначе скрин выглядел бы очень тёмным. Градиенты, естественно, везде стараюсь делать плавными, да и с цветом перебора быть не должно. Если кто как и я использует эти текстуры утра и вечера, то знает, что там цвета совсем немного.
Мужики. Поделитесь пожалуйста кто-нибудь адекватными навигационными огнями для P3D, нет сил на квадраты смотреть уже…
Если это альтернативный трафик на движке UT2, то переписывать эффекты нужно к каждой модели, а их там очень много. Или заменить сами эффекты. Огромные посадочные шары это результат того что этот трафик использует эффекты shockwave 3d lights. Например fx_shockwave_landing_light_narrow. В FSX смотрятся отлично, но Prepar с ними не дружит. Напишите в личку версию трафика, скину архив для замены эффектов shockwave 3d lights на дефолтные.
apxeonmepukc, большое спасибо за сет с белыми облаками! Очень нравится.
http://www.avsim.su/…d-v3/?p=3181208
Как можно добиться более насыщенного оттенка солнца как на втором скрине. На первом то что имею сейчас. И как можно добиться этого эффекта свечения как на третьем крине?
Прикрепленные изображения
На мой взгляд гораздо важнее не белые облака, а синяя дымка. Она всегда кужна и ее-то всегда не хватает для реализма, а облака могут быть разные.
Прикрепленные изображения
Дымка-дымкой, а как эта самая дымка у вас, коллеги, в предзакатное-закатное-послезакатное время суток, так же касается и восхода? Поделитесь скринами для сравнения пожалуйста.
Кстати, это желтое утро можно взять здесь. Настройки HDR подбираем на свой вкус. Тестируем, пишем замечания.
Спасибочки! Засмотрим обязательно, только с трафиком работу закончу.
Облётываю новый день. Возможно, он будет реалистичнее сетов, сделанных мною ранее.
Как вижу, он темнее пред идущих, так что сразу вопрос. Не будет ли на больших высотах верхушка текстуры черной?
const float3 sunAmbient = cb_mLights[SUN_LIGHT].mAmbient.xyz;//*(-0.1f*Input.Radiosity + 0.9);
Если поставить сразу после * , то тени не стали темнее.
Нет, градиент довольно ровный.
60 000
Спасибо, успокоили)
Это шедевр. Самый реалистичный цвет дневного неба что я видел, с нетерпением жду релиза! Похож чем-то на небо DCS.
Читаю,настраиваю,кавыряю,а люди берут в руки штурвал и кайфуют. Вот:
Такой солнечный день мне и даром не надо.
Чтоб такой страх не видеть как на видео и настраивают.
Интересная инфа про сеты неба в АЫЧ/Препар, почему сделать идеально нельзя
http://www.avsim.com…-2#entry3469130
Учитывая что по большому счету это просто компьютерная игра, достичь 100% реализма, та даже 90% будет не возможно при любых технологиях. не говоря уже про то что бы реализовать это на таком «бородатом» движке.
Существует такая гипотеза, что мы все живем в компьютерной симуляции, созданной более развитой цивилизацией, и богом в такой симуляции является по большому счету программист все это написавший. Так вот, мы считаем наш мир настоящим, потому что мы тут родились и привыкли, что все что нас окружает выглядит только так и не как иначе.
На пример персонажи в игре Sims, уверены что их мир настоящий, потому что мы их там создали, и лишь мы, как их боги, понимаем что их мир является симуляцией и не очень реальной по сравнению с тем что мы считаем реальностью.
Я это все к чему, если мы создаем симуляцию, пусть то будет симуляция жизни, как в случае с играй Sims, или симуляция полетов, как в случае с FSX/P3D/XP, для нас эта симуляция не когда не будет настолько же реальна как и наш мир. Ведь, если сделать симулированный мир на столько же реальным как и наш, то как можно будет отличить где та самая, наша реальность?
Да, знаю, что речь в данный момент идет исключительно про небо, и я немного переборщил, но все же вот такая вот мысль. Прошу прощения за спам))
Фантазии (чушная чушь). А насчет компьютерной игры скажу: в театре один играет реалистично, другой, то же самое играет бездарно. Так и в игре, какие конккретные задачи ставятся? Мне не нравится что в препаре часто море бывает с черным оттенком или что облака на горизонте на закате не блестят огнем. Думаю разрабы не ставили этих задач. Поэтому и допиливаются симы вручную, но не все можно «допилить», если это не учтено прогой.
Если вы это про гипотезу, то это только ваше мнение. Мне лично кажется что она имеет шанс на существование. Конечно, это всего лишь гипотеза, но она на столько же гипотеза как и существование рая и ада, бога (Иисуса, Аллаха и т.д.)
Что то меня сегодня на офф топ понесло по черному))
Признаюсь, людям просто нравится верить в такие вещи, что мол, все не так как кажется и в философии тож есть подобная теория, при том, что все философы «совершенно нормальные»)). Схоласты в средние века всерьез рассуждали о том, сколько ангелов может уместиться на конце иглы. Собственно говоря все фильмы это тоже вирт. реальность, книги, музыка и то, о чем вы говорите, точно также греет наше самолюбие и надежду. И вот тут нужно остановиться и сказать: единственная реальная вещь, это штурвал сима, который мы сжимаем в своих руках и если мы сами даже немного виртуальны, то он то уж точно настоящий!