Ребята всем привет,не поделитесь настройками invidiainspector для Prepar3D v3.3.5? Спасибо!!!
utah77
11.09.2016 в 15:27
Ребята всем привет,не поделитесь настройками invidiainspector для Prepar3D v3.3.5? Спасибо!!!
Не нужно дублировать сообщения, его все равно прочтут.
utah77
11.09.2016 в 15:29
Вот такой вопросик.
Как-то не обращал внимания, но сегодня заметил на рулении.
У меня в основном в любых условиях держится фпс на уровне 50-60 кадров. Все очень плавно. Но на рулении, при таких кадрах, иногда заметны такие микро-рывочки. Это даже не фризы… хотя нет, фризы, но при высоких фпс. Что может быть и как это исправить ) Почти незаметно, но иногда раздражает )
Aid1992
11.09.2016 в 15:33
Уменьшение автогена интересно поможет?
utah77
11.09.2016 в 15:36
Уменьшение автогена интересно поможет?
Пробовал, но дело как раз не в падении производительности от большого кол-ва автогена (даже в Extreme на фпс не влияет), а именно вот в этих мелких пакостных рывочках ))
modest11111
11.09.2016 в 15:59
Вот такой вопросик.
Как-то не обращал внимания, но сегодня заметил на рулении.
У меня в основном в любых условиях держится фпс на уровне 50-60 кадров. Все очень плавно. Но на рулении, при таких кадрах, иногда заметны такие микро-рывочки. Это даже не фризы… хотя нет, фризы, но при высоких фпс. Что может быть и как это исправить ) Почти незаметно, но иногда раздражает )
абсолютно тоже самое. а теперь попробуйте аску выключить) ну один разок))
G-YMML
11.09.2016 в 16:04
Вот такой вопросик.
Как-то не обращал внимания, но сегодня заметил на рулении.
У меня в основном в любых условиях держится фпс на уровне 50-60 кадров. Все очень плавно. Но на рулении, при таких кадрах, иногда заметны такие микро-рывочки. Это даже не фризы… хотя нет, фризы, но при высоких фпс. Что может быть и как это исправить ) Почти незаметно, но иногда раздражает )
Без ограничителя точно такие же симптомы. Принудительное ограничение FPS в инспекторе проблему решает. Я ставлю 59 при частоте монитора 60. Иногда 39, если в тяжелых портах. Только не пользуйтесь встроенным лимитатором, он у них кривой
Sent from my iPhone using Tapatalk
utah77
11.09.2016 в 16:08
Спасибо, проверю. ASCA отключать не вариант, да и не думаю, что из-за нее.
Gek154
11.09.2016 в 18:34
Если в инспекторе я установил 30, тогда сколько в Препаре ставить?
G-YMML
11.09.2016 в 18:36
лимитатор в Препаре лучше вообще не трогать, он кривой,
Sent from my iPhone using Tapatalk
SakhalineZ
12.09.2016 в 03:07
В общем столкнулся с проблемой, когда при смене вида в кабине меняется яркость
До
После
Настройки:
Aid1992
12.09.2016 в 06:19
Если в инспекторе я установил 30, тогда сколько в Препаре ставить?
В Препаре поставить Unlimited.
modest11111
12.09.2016 в 07:04
В общем столкнулся с проблемой, когда при смене вида в кабине меняется яркость
До
После
Настройки:
bloom на нуль скиньте и попробуйте посмотреть.
SakhalineZ
12.09.2016 в 09:24
bloom на нуль скиньте и попробуйте посмотреть.
Есть небольшая разница, но все же остаётся сильно ярко
s001h
12.09.2016 в 15:51
bloom на нуль скиньте и попробуйте посмотреть.
Если в PTA post processing используете то проблема в камерах ездока. У меня такая беда была.
Ярил
16.09.2016 в 08:35
Мужики, после установки северной германии от ORBX начал ловить OOM. Причем в любом месте… настройки не менял. А как у вас?
Navigation Visuals UI showing facility, airspace, user, and AI overlays in the 3D world
Scaleform gauges now support multitouch
Avatar now supports weapons and designators including the ability to fire and aim guns
Scaleform overlays can now be assigned to cameras
Added Cinematographer control mode enabling high fidelity camera control
Added new control events to rotate cameras without snapping back to original orientation when released and to linearly zoom cameras
Control input method can now be switched between Raw Input and Direct Input
Fixes and Improvements
Fixed issue that prevented gauges from handling quick successive mouse clicks
ATC panel is now always on top of other open panels
Mission timer panel now supports negative numbers
Fixed issue where scenery items added through new add-on process could prevent layer ordering of other items in the Scenery Library UI
Expanded .fxml documentation in Learning Center
Added key commands to set the ADF standby frequency
Increased max zoom level for Observer cameras
Added more robust error messages for errors encountered during startup
Fixed crash that could occur when clicking docked views repeatedly
Fixed bug that prevented airport scenery added using an add-on.xml from correctly loading
Scenery added using an add-on.xml now defaults to the top layer
Fixed bug where scenery added using an add-on.xml would be removed when making changes in the Scenery Library
Fixed bug where default map layers would not appear when initially opened
Fixed bug where switching between different avatars would not update available cameras
Controller trigger can now be mapped to fire guns
Scaleform panels no longer pass key events to main application when focused and keyboard interactivity is enabled
Better control support for throttle and rudder based devices
Camera rotation speed adjusts based on zoom level when using avatar
Selected view group is now persisted
Fixed issue where weapons and pylons could cause a memory leak if configured incorrectly
Fixed bug where drag-selecting multiple weather stations modified global weather settings
Fixed crash that could occur when closing a child window while using view groups
Fixed issue that would cause the avatar to still render when HideUserAvatar was set in the camera
Fixed bugs with menu where incorrect items could be activated or focused when using the keyboard
Fixed input issues seen with X-Grip devices
Fixed bug in the Fuel and Payload UI where the center of gravity would be displayed in the wrong location when using certain aircraft
Fixed inconsistencies with zoom values and object visibility when using custom fields of view
Undocked panels now always stay on top of other views by default
Fixed typos in various UI screens
Fixed startup crash that would occur if the ShadersHLSL path is invalid
Child views within view groups can now be closed
The ATC window no longer processes key input when the menu bar is focused
Fixed bug that could prevent certain UI screens from displaying properly when reading corrupt .xml files
The Scaleform Menu Window (used for ATC, SimConnect, and Multiple Choice windows) now supports DPI settings
Fixed bug that prevented the Scaleform Menu Window from being resized on the right side of the window
The Scaleform Menu Window now shows when additional menu items are available but not shown due to the window’s size
Fixed bug where ATC menu items could continue to be activated when holding keys down
Added Binocular and Compass avatar views
Added new camera categories for First Person, Third Person, and Equipment views
Fixed bug that prevented gauges from handling right mouse button double click events
Fixed bug where vehicle could receive mouse yoke values when using mouse look mode
Fixed bug where advanced weather settings would not be applied to stations in certain cases
Fixed crash that would occur when setting APU Fire failures on certain aircraft
Updated framework to .NET 4.6
Rendering and Performance Updates New Features
Screenshots can now be saved out in multiple formats including: bmp, png, jpeg, and tiff
Added built-in network video streaming
Support for alpha blending for custom zbias layering
Fixes and Improvements
Fixed issue where changing texture resolution did not cause textures to reload
Fixed bug that caused add-on scenery to appear washed out at certain times of the day
Fixed minor precision errors in certain LLA conversions
Fixed visual and performance issues with the aircraft skid mark effect
Fixed bug that caused runway lights to flicker in dynamic reflections
Fixed bug where certain bloom properties were still being applied with HDR disabled
Fixed bug that could prevent beacon sprites from rendering
Axis indicator is now red to be seen easier at different times of day
Improved stability when using ultra water
Added OpenCL support to ultra water increasing performance on AMD cards
SimDirector Updates New Features
Virtual Instructor now records gauge variables set via user interactions
Camera objects and the user’s virtual cockpit can now be previewed while editing
Added PlacementObject, an object with position and orientation that is capable of advanced waypoint following
Added SetObjectPlacementAction, an object that can reposition an object’s position and orientation to another position and orientation
Added ChangeObjectPlacementAction, an action which allows objects to change position relative to other objects
Added context menu and ribbon item to Activate/Deactivate all selected objects
Added ability to fire actions when an object reaches a waypoint or finishes a waypoint list
Added new mappable events to position and reposition objects
Added ability to set Prepar3D’s default scenario to the scenario that’s being edited
Fixes and Improvements
Fixed bug where CylinderPathArea joints could be misaligned when attached to scenery objects
Fixed bug where key commands could be sent to Prepar3D when typing in text fields
Fixed bug where certain objects would rotate when moved if attached to other objects
Fixed bug where new panels would be created during validation when using Scaleform panels and never destroyed
Fixed memory leaks that could occur when using Scaleform Objects, Camera Objects, or Focal Points
Fixed bug where selected panel object’s ID would reset to 0 when switching modes
Fixed bug where camera direction would change when saving after rotating the camera
Fixed bug where changing the display unit type would register as an undo edit
Fixed bug where camera object would rotate when using certain move operations
Objects can now be dragged to a group and added
Fixed bug with translation gizmo that would prevent moving object if origin was not in view
Attached objects can now be positioned and oriented relative to their attached object
Fixed “Fatal Error Occurred” crash on startup that was occurring on certain configurations
Renamed Descr property to Object Name
Improved SimDirector load time
Fixed crash that would occur when changing a waypoint’s elevation with a waypoint list selected
Fixed bug where waypoints will not move when their waypoint list is selected
Fixed bug where the waypoint model draws in the wrong location when switching AltitudeIsAGL on or off
Fixed bug where changing the elevation of waypoint objects does not work correctly when altitude is set to AGL
Fixed bug where updating a waypoint list’s attached object would incorrectly update waypoint positions when waypoint altitude was set to AGL
Added more robust error reporting
Fixed bug where a camera object set to picture-in-picture would sometimes not open on scenario load
Camera object’s origin can now be set to render the Virtual Cockpit
Improved rendering of waypoint lists
Fixed bug where unselected focal points would render in Virtual Instructor
Open undocked panels now close when entering SimDirector
Fixed bug where Preview Action Only would still fire OnCompleteActions
Improved performance with scenarios containing large numbers of objects
Waypoint Lists can now be referenced as object references making them easier to integrate into existing objects
Fixed cases where scenery objects would incorrectly return AGL altitude
Fixed bug where if you modified a waypoint while the object it was attached to was selected, the waypoint modification would be ignored and it would snap back to the original location
Fixed bug where moving an object with attached waypoints would make waypoints continuously calculate new offsets causing them to move away from the attached object
Fixed bug where waypoint lists could have AGL set independently of contained waypoints
Fixed bug where drag/dropping to add a reference in the visualization would add two undo edits if the source object was already referencing a different object
Fixed bug where OnScreenText would appear in the incorrect location with the wrong background color in certain cases
Fixed bug where OnCompleteActions could not be added or modified in VI sessions using the property grid or visualization
Fixed bug where holding shift in other applications when SimDirector was open would cause the zoom ribbon button to change states
Fixed bug where player objects would not render when loading a scenario or copying existing objects
Fixed bug where canceling out of the multiplayer UI when entering SimOperator would cause undefined behavior
Focal points drawing is more smooth and is also drawn when the mouse is dragged
Fixed bug where objects could be incorrectly loaded when opening scenarios in Preview Mode
Fixed bug where Virtual Instructor reset mode was not respected when loading a new scenario
Updated Waypoint speed property setting to be more clear
Added Staging Mode button in home tab in SimOperator
Reposition Object disabled when in non-staging mode in SimOperator
Fixed crash that could occur in SimOperator when modifying certain objects
Fixed bug where Center On object would snap to incorrect altitudes
Fixed bug where player staging objects would show on SimOperator clients
Fixed bug that could cause SimDirector scenario loading errors in some cases
Fixed bug where staging objects could appear when clients join SimOperator sessions
Fixed bug that prevented scenery models from loading when importing .sxml files
Multiplayer Updates New Features
Avatar can now attach to scenario entities in multiplayer structured scenarios
Avatars can be damaged by weapons in multiplayer
Fixes and Improvements
First person avatar animation states now update in multiplayer
Fixed crash that could occur when using weapons over multiplayer
Multiplayer options now saved out where applicable
Aircraft carrier elevators now work in multiplayer
Fixed bug where vehicle control would not transfer correctly when the master player detached from a vehicle shared by three or more players
Fixed bug where multiplayer cameras would not be removed from the camera list when exiting multiplayer when attached to another player’s vehicle
SDK and SimConnect Updates Note: Some of these features will require installing the v3.4 SDK New Features
Exposed world space based ray tracing through the PDK
Screenshots can be captured through SimConnect
Added new Event Service to the PDK enabling generic callbacks to be registered to chain events
А почему решил вернуть 3.3.5? Что не понравилось в 3.4?
Кстати, а они в 3.4 поправили правильное локальное время при загрузке полета? А то в 3.3.5 например, ставишь при запуске время 6:00 по локальному, а он тебе загружает полет 15:00 по локальному.
AltynPilot
20.09.2016 в 03:09
А почему решил вернуть 3.3.5? Что не понравилось в 3.4?
Кстати, а они в 3.4 поправили правильное локальное время при загрузке полета? А то в 3.3.5 например, ставишь при запуске время 6:00 по локальному, а он тебе загружает полет 15:00 по локальному.
Да пока всё обновят буду на 3.3.5.Орбикс библиотеки надо ждать теперь,на ObjectFlow_P3D.dll ругается.Актив Скай 2016 не пашет ,РТА тоже уже не работает(
Aid1992
20.09.2016 в 03:34
Актив Скай 2016 не пашет ,РТА тоже уже не работает(
Спасибо. Довольно таки интересный способ вести для себя памятки таким образом. Возьму на вооружение.
Вот посмотрите это может подойдёт http://www.avsim.com…2-and-3/page-3
Ребята всем привет,не поделитесь настройками invidiainspector для Prepar3D v3.3.5? Спасибо!!!
Не нужно дублировать сообщения, его все равно прочтут.
Вот такой вопросик.
Как-то не обращал внимания, но сегодня заметил на рулении.
У меня в основном в любых условиях держится фпс на уровне 50-60 кадров. Все очень плавно. Но на рулении, при таких кадрах, иногда заметны такие микро-рывочки. Это даже не фризы… хотя нет, фризы, но при высоких фпс. Что может быть и как это исправить ) Почти незаметно, но иногда раздражает )
Уменьшение автогена интересно поможет?
Пробовал, но дело как раз не в падении производительности от большого кол-ва автогена (даже в Extreme на фпс не влияет), а именно вот в этих мелких пакостных рывочках ))
абсолютно тоже самое. а теперь попробуйте аску выключить) ну один разок))
Без ограничителя точно такие же симптомы. Принудительное ограничение FPS в инспекторе проблему решает. Я ставлю 59 при частоте монитора 60. Иногда 39, если в тяжелых портах. Только не пользуйтесь встроенным лимитатором, он у них кривой
Sent from my iPhone using Tapatalk
Если в инспекторе я установил 30, тогда сколько в Препаре ставить?
Sent from my iPhone using Tapatalk
В общем столкнулся с проблемой, когда при смене вида в кабине меняется яркость
До
После
Настройки:
В Препаре поставить Unlimited.
bloom на нуль скиньте и попробуйте посмотреть.
Есть небольшая разница, но все же остаётся сильно ярко
Если в PTA post processing используете то проблема в камерах ездока. У меня такая беда была.
Мужики, после установки северной германии от ORBX начал ловить OOM. Причем в любом месте… настройки не менял. А как у вас?
Вышел новый препар 3.4.9.18400
Хорошая новость с утра…
Кто-нибудь уже обновился?
Обновился,глянул и вернул 3.3.5)))
А почему решил вернуть 3.3.5? Что не понравилось в 3.4?
Кстати, а они в 3.4 поправили правильное локальное время при загрузке полета? А то в 3.3.5 например, ставишь при запуске время 6:00 по локальному, а он тебе загружает полет 15:00 по локальному.
Да пока всё обновят буду на 3.3.5.Орбикс библиотеки надо ждать теперь,на ObjectFlow_P3D.dll ругается.Актив Скай 2016 не пашет ,РТА тоже уже не работает(
Значит и ASN тоже пока не работает на 3.4.
А PTA для 3.4 вчера выложили http://www.avsim.su/…tant/?p=3197831
AS2016 не работает на 3,4. Ждем обновку.