Обсуждение P3D v3 — Prepar3D v3

Нет, «елка» все равно остается. Даже на моей 980Ti/6GB. Но у меня пуристические запросы, слишком много AI в хабах и реально бесят «елки» на текстурах. Если летать без AI, то я бы вообще не парился с SGSAA.

«Елка» от карты не зависит (я имею в виду карты, начиная с 680-ой и выше).
Вы, наверное, имели в виду перфекционистские запросы? Пуристические… это несколько из другой оперы. И даже не пуристические, а пуританские, может быть? ))

3.1 пока что лучшее, что было выпущено локхидами. 3.3 мне тоже понравилась, но этот баг с тексурами… 3.2 хрень полная, они видно сами это поняли, судя по быстрому выходу 3.3.

А можно конкретнее про преимущество 3.1? :) Сам вот снес 3.2 после обновления на 3.3 и думаю что ставить (в случае если не исправят 3.3)

А можно конкретнее про преимущество 3.1? :) Сам вот снес 3.2 после обновления на 3.3 и думаю что ставить (в случае если не исправят 3.3)

Это уже тысячу раз обсуждалось. Простыми словами, не вдаваясь в детали, в 3.2 косяк с видимостью и ASN не помогает его исправить.

Коллеги, нужна Ваша помощь. Обновился на 3.3 по инструкции http://www.avsim.com…ew-installers/ , в результате чего пропали текстуры земли и воды. Переустановил ORBX, восстанавливал дефолтные текстуры, ничего не помогает. Может где еще копнуть? Не охота с нуля всё ставить. Спасибо.

 

 

А если в настройках сима в разделе General флажок «Content error logging» поставить, то при выходе из сима не ругается?

Нет, «елка» все равно остается. Даже на моей 980Ti/6GB. Но у меня пуристические запросы, слишком много AI в хабах и реально бесят «елки» на текстурах. Если летать без AI, то я бы вообще не парился с SGSAA. 

Несколько страниц назад я поднимал этот вопрос и давал ссылки на англоязычные мануалы. Если коротко, виноваты текстуры моделей AI без мип-уровней. Фотошоп умеет это исправлять пакетом, но все равно геммороя очень много. Но результат отличный.

Несколько страниц назад я поднимал этот вопрос и давал ссылки на англоязычные мануалы. Если коротко, виноваты текстуры моделей AI без мип-уровней. Фотошоп умеет это исправлять пакетом, но все равно геммороя очень много. Но результат отличный.

Весь окружающий мир тоже будем таким способом исправлять? Как вы думаете, зачем в настройках графики всех игр, не только симулятора, есть настройки сглаживания? Там тоже разработчики гады не умеют работать с текстурами?

Несколько страниц назад я поднимал этот вопрос и давал ссылки на англоязычные мануалы. Если коротко, виноваты текстуры моделей AI без мип-уровней. Фотошоп умеет это исправлять пакетом, но все равно геммороя очень много. Но результат отличный.

Остался открытым вопрос, почему разработчики, зная, насколько лучше выглядят текстуры с мипами, не делают это. Особенно, если учесть, сколько сглаживание в препаре проклинается. Не верится, что им просто лень. 

Несколько страниц назад я поднимал этот вопрос и давал ссылки на англоязычные мануалы. Если коротко, виноваты текстуры моделей AI без мип-уровней. Фотошоп умеет это исправлять пакетом, но все равно геммороя очень много. Но результат отличный.

Мипмаппинг не устраняет «елку», а дает возможность адаптивного разрешения текстур в зависимости от разрешения в симе. Мне эта идея не нравится чисто эстетически, ибо на удалении получается каша. Я предпочитаю фиксированные шрифты, хотя не отрицаю, что есть бОльшая прослойка юзеров, которые выберут мипмап. Более того, в АИ-тусовке добавлять опционный пакет с ММ на каждую текстуру — норма

Весь окружающий мир тоже будем таким способом исправлять? Как вы думаете, зачем в настройках графики всех игр, не только симулятора, есть настройки сглаживания? Там тоже разработчики гады не умеют работать с текстурами?

Первое. Не надо обобщать. Я приводил пример халтуры с ливреями, которое можно исправить либо мипами, либо SGSS. Но то что в FSX эффективно, в препаре посредственно.

Второе. В современных играх честный MSAA встречается в единичных случаях, все остально дешевые приблуды вроде FXAA, MLAA и иже с ними. Лучше уж с лесенками играть, чем с мылом.

 

 

 

Остался открытым вопрос, почему разработчики, зная, насколько лучше выглядят текстуры с мипами, не делают это. Особенно, если учесть, сколько сглаживание в препаре проклинается. Не верится, что им просто лень. 

этот вопрос задавал еще nickN http://www.simforums…topic46211.html(в разделе #2 IGNORANT DEVELOPERS) . Вообще, интересное чтиво.

 

 

 

Мипмаппинг не устраняет «елку», а дает возможность адаптивного разрешения текстур в зависимости от разрешения в симе. Мне эта идея не нравится чисто эстетически, ибо на удалении получается каша. Я предпочитаю фиксированные шрифты, хотя не отрицаю, что есть бОльшая прослойка юзеров, которые выберут мипмап. Более того, в АИ-тусовке добавлять опционный пакет с ММ на каждую текстуру — норма

На ливреях он прекрасно ее устраняет. Конечно, это не панацея и сцене это не поможет, но АИ легко проверить на ее наличие.

Так о том и разговор, что таким способом можно улучшить текстуры моделей (да и то спорно, G-YMML написал, почему), но какой смысл в этом улучшении, если все остальные объекты все равно придётся сглаживать, используя тот же SGSS. Это, я думаю, является причиной, почему некоторые разработчики не применяют маппинг.

Я у себя обновил Client и Content. Пока проблем нет, все текстуры на месте. Пока не знаю, что насчет VAS, буду проверять

 

 

Так о том и разговор, что таким способом можно улучшить текстуры моделей (да и то спорно, G-YMML написал, почему), но какой смысл в этом улучшении, если все остальные объекты все равно придётся сглаживать, используя тот же SGSS. Это, я думаю, является причиной, почему некоторые разработчики не применяют маппинг.

Да потому что маппинг делает то-же самое, что и SGSS с несоизмеримо меньшей загрузкой ресурсов. И если бы разработчики не херили этот вопрос и миппировали хотя бы ливреи и ВК, то с косяками сглаживания сцены лично я готов мириться, тем более я бы не сказал, что это так уж сильно бросается в глаза даже на MSAA 4x. Думаю, тормоза в облачности хуже. Имхо, необходимость приобретать 980-е только чтобы включение SGSS помогло получить нормально сглаженное изображение на устаревшем движке — это уж слишком.

Да потому что маппинг делает то-же самое, что и SGSS с несоизмеримо меньшей загрузкой ресурсов. И если бы разработчики не херили этот вопрос и миппировали хотя бы ливреи и ВК, то с косяками сглаживания сцены лично я готов мириться, тем более я бы не сказал, что это так уж сильно бросается в глаза даже на MSAA 4x. Думаю, тормоза в облачности хуже. Имхо, необходимость приобретать 980-е только чтобы включение SGSS помогло получить нормально сглаженное изображение на устаревшем движке — это уж слишком.

Не, ну насчет приобретения 980-х карт только для сглаживания в симе согласен, но лично я много с графикой работаю, поэтому без хороших карт никуда.
На самом деле, при правильном подходе и понимании процесса, сглаживание в препаре давно можно настроить как минимум не хуже, чем в FSX, а если правильно настроить тот же bloom, то выглядит просто офигенно.

3.1 пока что лучшее, что было выпущено локхидами. 3.3 мне тоже понравилась, но этот баг с тексурами… 3.2 хрень полная, они видно сами это поняли, судя по быстрому выходу 3.3.

 

А почему именно 3.1? Можно чуток инфы?

А почему именно 3.1? Можно чуток инфы?

А страницу ниже промотать?

Это уже тысячу раз обсуждалось. Простыми словами, не вдаваясь в детали, в 3.2 косяк с видимостью и ASN не помогает его исправить.

А страницу ниже промотать?

При чем косяк судя по всему больше с ASN связан чем с препаром. У меня OpusFSI, и как уже не однократно писал раньше, проблем в 3.2 не заметил.

Проблема в препаре, а именно в кривой реализации слоев облачности при включенном volumetric fog и высоком уровне тесселляции. Погодник тут не при чем, он не может влиять на технологию рендеринга, он тупо размещает облака, туман, ветра, в зависимости от метара и все.

Если имелось в виду, что ASN косячил с видимостью, если поставить в настройках значение, отличное от 100, так это как раз и являлось следствием описанного выше бага со слоями.

Проблема в препаре

 

Ради интереса ставил ОПУС, и было все как и раньше в 3.1 с АСН. Дымка, выше FL310 именно в которой плавно теряются облака. Похоже на АСН, после версии 5921 вроде, под 3.2

Парни, с чем может быть связано? Огни двоятся. Если плохо видно вот ссылка — http://radikal.ru/lf…8242365.jpg/htm

 

 

 e7751fdb4b6f.jpg

Парни, с чем может быть связано? Огни двоятся.

Дайте больше инфы: Версия сима, сценарий, какие дополнения стоят (в частности на огни), после чего появилось? Так-же интересует момент зачем вам Pro (или Pro+) версия препара?

Тут-же экстрасенсов нет. Что бы по картинке определять проблему. ПС: хотя в некоторых случаях это возможно))

Я не избавился. PTA, конечно, ослабляет действие попкорна, но в любом случае это половинчатое решение.

Sent from my iPhone using Tapatalk

Я не избавился. PTA, конечно, ослабляет действие попкорна, но в любом случае это половинчатое решение.

Sent from my iPhone using Tapatalk

 

Последнее мое видео видели? И это на старом железе. Сейчас попкорна вообще нет.

Может хватит, а? Все, кто захотел, уже давно избавились от попкорна.

Не знаю кто все, но у меня тоже не получилось полностью решить эту проблему.

Полностью согласен, 3.1 самая лучшая версия. Картинка просто великолепная. В 3.2 проблемы не столько с видимостью, сколько опять с цветами. В 3.1 картинка светлая и сочная и как реал полностью, особенно с правильными сетами неба, который советовали. А в 3.2 даже с этими сетами и с необходимой настройкой опять все затемнено сильно, и ничего не спасает, ни увеличение яркости и насыщенности, ни настройки твика, все равно какая-то муть, темень и пелена непонятная темно-серая на всей картинке, как через очки какие-то мутные. Вообще после отката на 3.1 с 3.2 словно прозреваешь и глаза перестают уставать, чистая картинка делается и красочная.

У Вас серьёзные обвинения по поводу версии 3,2. Вы точно уверены, что в 3,2 темень даже после твиков.? Странно не заметил разницы. Кто нибудь ещё подтвердит темень?

Последнее мое видео видели? И это на старом железе. Сейчас попкорна вообще нет.

А с каких пор количество попкорна зависит от железа?_)