Теперь это опять головная боль разработчиков сцен.
Многие сцены уже никогда не обновятся, разве что усилиями энтузиастов.
Slavick_od
03.06.2016 в 20:25
Ставил с нуля, текстуры ОРБХ мерцают, сценарии мерцают, как всегда череж жопу, ждем заплаток.
boeingman89
03.06.2016 в 21:05
текстуры ОРБХ мерцают, сценарии мерцают, как всегда череж жопу
Может быть вы слишком серьёзны? Попробуйте улыбнуться
Hitonoseri
03.06.2016 в 22:57
Не уверен конечно, но может дело в дровах на карточку? Может стоит подождать апдейта просто…
Ну не может такого быть что в 3.2 все отлично а в 3.3 вообще не как.
Octavius
03.06.2016 в 22:57
Может быть вы слишком серьёзны? Попробуйте улыбнуться
Может быть мы все же обсудим реальные проблемы новой версии препара, а не пользователей?
captainsim
03.06.2016 в 23:29
Обновился на 3.3 по инструкции http://www.avsim.com…ew-installers/ Ничего не мерцает. эддоны работают. При переходе на 3.2 было %$#%^$#^#^%$#%$# и все ставил с нуля в итоге! Браво LM!
Vlad76
04.06.2016 в 03:07
Не совсем понятно-для обновления достаточно удалить/ установить заново только Client или тоже надо сделать и с Content?
utah77
04.06.2016 в 06:57
Я ставил с нуля, что по идее должно быть самым правильным. Но проблема с тексурами в некоторых портах присутствует. Ждем фиксов.
captainsim
04.06.2016 в 09:13
Я ставил с нуля, что по идее должно быть самым правильным. Но проблема с тексурами в некоторых портах присутствует. Ждем фиксов.
Мерцают или не подгружаются?
utah77
04.06.2016 в 09:15
Расплываются. Иногда, под определенным углом зрения нормально видны.
captainsim
04.06.2016 в 11:17
Расплываются. Иногда, под определенным углом зрения нормально видны.
… У меня на одном компе все нормально.Две 970е в SLI. Сегодня вместе с сервис-инженером демонтировали штатное охлаждение и переделали систему полностью на водянку. Доволен как слон. На 2м компе до 3.3 еще не обновлялся
Hitonoseri
04.06.2016 в 12:10
… У меня на одном компе все нормально.Две 970е в SLI. Сегодня вместе с сервис-инженером демонтировали штатное охлаждение и переделали систему полностью на водянку. Доволен как слон.
Это конечно все замечательно, рад за вас. Но какое это отношение к «Обсуждение P3D v3» имеет?
se7en3se7en
04.06.2016 в 12:11
… У меня на одном компе все нормально.Две 970е в SLI. Сегодня вместе с сервис-инженером демонтировали штатное охлаждение и переделали систему полностью на водянку. Доволен как слон. На 2м компе до 3.3 еще не обновлялся
Куда не зайду, везде твои фото, в группе FSX в ВК, тут тоже эти фото. На рутрекер зайду похоже и там эти фотки увижу
P.S Рады конечно, но обсуждаем тему про глюки версии 3.3.
utah77
04.06.2016 в 12:23
Ну вообще да, собранный комп это, конечно, хорошо, но как установленная СВО может влиять на тоже установленный факт проблем с тексурами в некоторых портах в версии 3.3?
G-YMML
04.06.2016 в 12:29
utah,
В 3.3 рендеринг облаков под 4xSGSAA лучше стал? В смысле меньше ФПС стал жрать?
utah77
04.06.2016 в 12:38
utah,
В 3.3 рендеринг облаков под 4xSGSAA лучше стал? В смысле меньше ФПС стал жрать?
Вообще, нет смысла в препаре включать 4SGSS. Включаете просто 4х multisampling, не override, а enchansed, в симе сглаживание на макс (кроме FXAA разумеется) и получаете тот же почти эффект что и с SGSS.
Я не замерял насчет производительности, сейчас получаю примерно 60 фпс хоть с сгсс, хоть без. Наверное, все же проц и DDR4 решают, не ожидал такого прироста.
Если баг с мылом в портах не исправят, то придется делать откат на 3.1, вот тогда и можно сравнивать будет. Но пишут что да, clouds rendering стал более щадяшим.
captainsim
04.06.2016 в 12:41
Ну вообще да, собранный комп это, конечно, хорошо, но как установленная СВО может влиять на тоже установленный факт проблем с тексурами в некоторых портах в версии 3.3?
Немного на эмоциях. После сборки все это хозяйство не хотело запускаться. Думал, что угробил видеокарты! Распирает короче:-))) very sorry за мусор в теме,коллеги
captainsim
04.06.2016 в 12:46
Вообще, нет смысла в препаре включать 4SGSS. Включаете просто 4х multisampling, не override, а enchansed, в симе сглаживание на макс (кроме FXAA разумеется) и получаете тот же почти эффект что и с SGSS.
Я не замерял насчет производительности, сейчас получаю примерно 60 фпс хоть с сгсс, хоть без. Наверное, все же проц и DDR4 решают, не ожидал такого прироста.
Если баг с мылом в портах не исправят, то придется делать откат на 3.1, вот тогда и можно сравнивать будет. Но пишут что да, clouds rendering стал более щадяшим.
Разрешение текстур и LOD сколько сейчас?
FADEC89
04.06.2016 в 12:47
Вообще, нет смысла в препаре включать 4SGSS. Включаете просто 4х multisampling, не override, а enchansed, в симе сглаживание на макс (кроме FXAA разумеется) и получаете тот же почти эффект что и с SGSS.
Я не замерял насчет производительности, сейчас получаю примерно 60 фпс хоть с сгсс, хоть без. Наверное, все же проц и DDR4 решают, не ожидал такого прироста.
Если баг с мылом в портах не исправят, то придется делать откат на 3.1, вот тогда и можно сравнивать будет. Но пишут что да, clouds rendering стал более щадяшим.
А почему именно на 3.1?
Enzzo
04.06.2016 в 13:03
В 3.2 какая-то жопа с мылом и видимостью.
utah77
04.06.2016 в 13:15
3.1 пока что лучшее, что было выпущено локхидами. 3.3 мне тоже понравилась, но этот баг с тексурами… 3.2 хрень полная, они видно сами это поняли, судя по быстрому выходу 3.3.
AltynPilot
04.06.2016 в 13:40
Огоньки от Орбиксов переделал маленько)
Вернулся на 3.2)
Прикрепленные изображения
john_stealth
04.06.2016 в 13:51
Коллеги, нужна Ваша помощь. Обновился на 3.3 по инструкции http://www.avsim.com…ew-installers/ , в результате чего пропали текстуры земли и воды. Переустановил ORBX, восстанавливал дефолтные текстуры, ничего не помогает. Может где еще копнуть? Не охота с нуля всё ставить. Спасибо.
G-YMML
04.06.2016 в 14:13
Вообще, нет смысла в препаре включать 4SGSS. Включаете просто 4х multisampling, не override, а enchansed, в симе сглаживание на макс (кроме FXAA разумеется) и получаете тот же почти эффект что и с SGSS.
Я не замерял насчет производительности, сейчас получаю примерно 60 фпс хоть с сгсс, хоть без. Наверное, все же проц и DDR4 решают, не ожидал такого прироста.
Если баг с мылом в портах не исправят, то придется делать откат на 3.1, вот тогда и можно сравнивать будет. Но пишут что да, clouds rendering стал более щадяшим.
Нет, «елка» все равно остается. Даже на моей 980Ti/6GB. Но у меня пуристические запросы, слишком много AI в хабах и реально бесят «елки» на текстурах. Если летать без AI, то я бы вообще не парился с SGSAA.
G-YMML
04.06.2016 в 14:15
Кто-нибудь пробовал T2G EDDM и LTBA в 3.3? В принципе, я готов отказаться от UK2000 cовсем (даже от EGLL) и перейти на 3.3, если точно знать, что FlyTampa, T2G и прочие работают нормально.
Многие сцены уже никогда не обновятся, разве что усилиями энтузиастов.
Ставил с нуля, текстуры ОРБХ мерцают, сценарии мерцают, как всегда череж жопу, ждем заплаток.
Может быть вы слишком серьёзны? Попробуйте улыбнуться
Не уверен конечно, но может дело в дровах на карточку? Может стоит подождать апдейта просто…
Ну не может такого быть что в 3.2 все отлично а в 3.3 вообще не как.
Может быть мы все же обсудим реальные проблемы новой версии препара, а не пользователей?
Обновился на 3.3 по инструкции http://www.avsim.com…ew-installers/ Ничего не мерцает. эддоны работают. При переходе на 3.2 было %$#%^$#^#^%$#%$# и все ставил с нуля в итоге! Браво LM!
Не совсем понятно-для обновления достаточно удалить/ установить заново только Client или тоже надо сделать и с Content?
Мерцают или не подгружаются?
… У меня на одном компе все нормально.Две 970е в SLI. Сегодня вместе с сервис-инженером демонтировали штатное охлаждение и переделали систему полностью на водянку. Доволен как слон. На 2м компе до 3.3 еще не обновлялся
Это конечно все замечательно, рад за вас. Но какое это отношение к «Обсуждение P3D v3» имеет?
Куда не зайду, везде твои фото, в группе FSX в ВК, тут тоже эти фото. На рутрекер зайду похоже и там эти фотки увижу

P.S Рады конечно, но обсуждаем тему про глюки версии 3.3.
utah,
В 3.3 рендеринг облаков под 4xSGSAA лучше стал? В смысле меньше ФПС стал жрать?
Вообще, нет смысла в препаре включать 4SGSS. Включаете просто 4х multisampling, не override, а enchansed, в симе сглаживание на макс (кроме FXAA разумеется) и получаете тот же почти эффект что и с SGSS.
Я не замерял насчет производительности, сейчас получаю примерно 60 фпс хоть с сгсс, хоть без. Наверное, все же проц и DDR4 решают, не ожидал такого прироста.
Если баг с мылом в портах не исправят, то придется делать откат на 3.1, вот тогда и можно сравнивать будет. Но пишут что да, clouds rendering стал более щадяшим.
Немного на эмоциях. После сборки все это хозяйство не хотело запускаться. Думал, что угробил видеокарты! Распирает короче:-))) very sorry за мусор в теме,коллеги
Разрешение текстур и LOD сколько сейчас?
А почему именно на 3.1?
Огоньки от Орбиксов переделал маленько)
Вернулся на 3.2)
Прикрепленные изображения
Коллеги, нужна Ваша помощь. Обновился на 3.3 по инструкции http://www.avsim.com…ew-installers/ , в результате чего пропали текстуры земли и воды. Переустановил ORBX, восстанавливал дефолтные текстуры, ничего не помогает. Может где еще копнуть? Не охота с нуля всё ставить. Спасибо.
Нет, «елка» все равно остается. Даже на моей 980Ti/6GB. Но у меня пуристические запросы, слишком много AI в хабах и реально бесят «елки» на текстурах. Если летать без AI, то я бы вообще не парился с SGSAA.
Кто-нибудь пробовал T2G EDDM и LTBA в 3.3? В принципе, я готов отказаться от UK2000 cовсем (даже от EGLL) и перейти на 3.3, если точно знать, что FlyTampa, T2G и прочие работают нормально.