Вот уж где, а в Мелкософте далеко не идиоты сидят. Не спорю, ошибаются они — тоже бывает, но думаю тут они своего не упустят. На счёт «супир реалисзьма» незнаю, а вот встроенную систему защиты сцен, крафтов и доп. контента помоему всё же сделають. И распространяться оно будет через их магазинчег.
Как раз таки да.
all three titles (а в три вышеперечисленных и входит Flight) are designed with Games Windows — Live at the core а аддоны only found at the Games Windows — Live Marketplace
ABC_1982
18.08.2010 в 12:43
Rifleman, on 18 Август 2010 — 17:22, said:
Вот уж где, а в Мелкософте далеко не идиоты сидят. Не спорю, ошибаются они — тоже бывает, но думаю тут они своего не упустят. На счёт «супир реалисзьма» незнаю, а вот встроенную систему защиты сцен, крафтов и доп. контента помоему всё же сделають. И распространяться оно будет через их магазинчег. Ну и 1001% в качестве дефолта будет 787 :sarcastic:
А смысл? Есть бесплатные аддоны, их зачем защищать? Да и ценность пиратства для популяризации продукта Майкрософт отлично понимает. Так что свой продукт они будут защищать, а чужие-то зачем?
Justsimmer
18.08.2010 в 12:46
ABC_1982, on 18 Август 2010 — 17:43, said:
А смысл? Есть бесплатные аддоны, их зачем защищать? Да и ценность пиратства для популяризации продукта Майкрософт отлично понимает. Так что свой продукт они будут защищать, а чужие-то зачем?
Microsoft FS уже не нуждается в популяризации посредством пиратства.
а кто говорит о чужих?
сами будут клепать, хватит для ORBX и пр. PMDG свободных SDK и прошлого FSX.
G-YMML
18.08.2010 в 13:29
Rifleman, on 18 Август 2010 — 17:22, said:
Вот уж где, а в Мелкософте далеко не идиоты сидят. Не спорю, ошибаются они — тоже бывает, но думаю тут они своего не упустят. На счёт «супир реалисзьма» незнаю, а вот встроенную систему защиты сцен, крафтов и доп. контента помоему всё же сделають. И распространяться оно будет через их магазинчег. :sarcastic:
Дело осталось за малым — уговорить девелоперов и написать вменяемый SDK. :sarcastic:
ABC_1982
18.08.2010 в 13:32
Justsimmer, on 18 Август 2010 — 17:46, said:
Microsoft FS уже не нуждается в популяризации посредством пиратства.
а кто говорит о чужих?
сами будут клепать, хватит для ORBX и пр. PMDG свободных SDK и прошлого FSX.
Винда нуждается до сих пор, а МФ нет… Да еще чужими руками, забесплатно… Ну ладно, допустим.
Но опять вопрос — зачем им самим выходить на не свойственным им же рынок вторичных продуктов? Зачем распылятся и клепать самим аддоны, когда выгоднее предоставлять постоянно обновляемую платформу? Вот это мне объясни. Только с аргументами, ладно?
Alex-RUS
18.08.2010 в 14:07
Rifleman, 18 Август 2010 — 17:22, сказал(а):
вот встроенную систему защиты сцен, крафтов и доп. контента помоему всё же сделають. И распространяться оно будет через их магазинчег.
не думаю. Ибо если это будет продукт под который разработчики сторонние не смогут писать софт и адд-оны, то творение от Microsoft никому нужно не будет, и куча денег и времени и сил разработчиков будут потрачены зря. А для того чтобы им популяризовать их продукт, им (Microsoft) хотят они этого или нет, придется делать вменяемый SDK и позволить писать адд-оны и прочее всем тем же PMDG, FeelThere и т.д., поскольку у сторонних девелоперов и опыта поболее в создании недефолтных крафтов, загрузчиков погоды, планировщиков полет а и т.д…..
p/s мне таки обещали контакт человека из команды разработчиков, который отвечает за этот проект.. пообщаться с ним попробую на тему внедрения пожеланий и улучшений и не повторния ошибок 10-ки 🙂
Justsimmer
18.08.2010 в 14:14
ABC_1982, on 18 Август 2010 — 18:32, said:
Но опять вопрос — зачем им самим выходить на не свойственным им же рынок вторичных продуктов? Зачем распылятся и клепать самим аддоны, когда выгоднее предоставлять постоянно обновляемую платформу? Вот это мне объясни. Только с аргументами, ладно?
Да в чем сейчас например выгода для Microsoft поставлять только новую платформу, когда рынок аддонов стоит на порядки дороже? какая-нибудь одна сцена зачастую стоит дороже чем весь сим.
Постоянно обновлять платформу куда накладней (да и не нужен с такой скоростью новый сим каждому) чем клепать аддоны или создать какой-нибудь механизм с распространением аддонов только через свою сеть.
Сделают что-нибудь типа Planet Auran (Train Z) и стричь можно постоянно не напрягаясь.
Curl64
18.08.2010 в 14:32
Завтра день ВВС, господа!! С праздником!!!!!!!
Justsimmer
18.08.2010 в 14:34
Curl64, on 18 Август 2010 — 19:32, said:
Завтра день ВВС, господа!! С праздником!!!!!!!
Еще один? :blink:
G-YMML
18.08.2010 в 14:36
Alex-RUS, on 18 Август 2010 — 19:07, said:
не думаю. Ибо если это будет продукт под который разработчики сторонние не смогут писать софт и адд-оны, то творение от Microsoft никому нужно не будет, и куча денег и времени и сил разработчиков будут потрачены зря. А для того чтобы им популяризовать их продукт, им (Microsoft) хотят они этого или нет, придется делать вменяемый SDK и позволить писать адд-оны и прочее всем тем же PMDG, FeelThere и т.д., поскольку у сторонних девелоперов и опыта поболее в создании недефолтных крафтов, загрузчиков погоды, планировщиков полет а и т.д…..
Ну, справедливости ради нужно сказать, что Maddox все аддоны для своего IL2 именно так и распостранял. То есть, сторонние крафты и карты проходили сертификацию у шефа, а затем официально шли в патчах (кстати, бесплатно). Другое дело, что IL2 это не FS.
И да, без мощного, понятного и доступного SDK такая идея с MSFS утонет даже не начавшись.
Alex-RUS
18.08.2010 в 14:48
G-YMML, 18 Август 2010 — 19:36, сказал(а):
И да, без мощного, понятного и доступного SDK такая идея с MSFS утонет даже не начавшись.
предположений мы сейчас сможем наваять сколько угодно, однако все ясно будет когда продукт более-менее будет близок хотя бы к RC….
да и не исключено что с положительным опытом открытого бета-тестирования Win7 — Microsoft так же не поступит с симулятором.. а почему бы и нет. Ведь в свое время они похоронили почти навсегда эту платформу, а тут ведь их торкнуло что-то, что они возобновили разработки :D, а чтобы с восставшего из ада (по другому не назвать) получить денег, надо его сделать таким, чтобы пользователи хотели его покупать…
а пока.. сами понимаете, мы предполагаем, а господь (считай Microsoft) — располагает 🙂
sanyoks
18.08.2010 в 15:01
А что значит слово «ЖАНР» в понимании?
sanyoks
18.08.2010 в 15:03
Alex-RUS, 18 Август 2010 — 19:48, сказал(а):
предположений мы сейчас сможем наваять сколько угодно, однако все ясно будет когда продукт более-менее будет близок хотя бы к RC….
да и не исключено что с положительным опытом открытого бета-тестирования Win7 — Microsoft так же не поступит с симулятором.. а почему бы и нет. Ведь в свое время они похоронили почти навсегда эту платформу, а тут ведь их торкнуло что-то, что они возобновили разработки :D, а чтобы с восставшего из ада (по другому не назвать) получить денег, надо его сделать таким, чтобы пользователи хотели его покупать…
а пока.. сами понимаете, мы предполагаем, а господь (считай Microsoft) — располагает 🙂
Не сходите с ума
Hansa
18.08.2010 в 15:59
Господа 🙂 Главный вопрос. Каков процент поклонников аркад и каков процент поклонников проф симуляторов?
Если Microsoft решит заработать денег, есть для этого более выгодные направления, например аркады :)))
Это я к тому, что Вы тут начинаете строить огромные планы, а если это, а если то…
Подождите официальных анонсов и информации, а то сейчас на фантазируете…
Justsimmer
18.08.2010 в 16:19
Hansa, on 18 Август 2010 — 20:59, said:
Господа 🙂 Главный вопрос. Каков процент поклонников аркад и каков процент поклонников проф симуляторов?
Если Microsoft решит заработать денег, есть для этого более выгодные направления, например аркады :)))
Для зарабатывания денег все подходит, был бы спрос массовый, а уж считаете вы то что стоит $40 или $29 (:D) профессиональным симулятором — это ваши проблемы.
Stakan
18.08.2010 в 16:27
Ребята, я уверен, что Microsoft снова слепят открытую платформу с кучкой простеньких крафтов, а все остальное будет клепать FeelThere, PMDG, Aerosoft, так как с серьезного сима много не наваришь, даже Ил-2 упрощен. Там есть и боевая часть и динамика на некоторых самолетах неплохо сделана, но он сделан для широкой публики, которая хочет поставить сим и полететь, поэтому тот же запуск двигателя и навигация очень сильно упрощены. Так как хардкорных симмеров крайне немного. Поэтому, если хотим хороший сим с нормальной проработкой всего и вся, то ждем Aerosoft, которые изначально заняли этот узкий сектор товаров для симмеров.
Hansa
18.08.2010 в 16:48
Justsimmer, on 18 Август 2010 — 21:19, said:
Для зарабатывания денег все подходит, был бы спрос массовый, а уж считаете вы то что стоит $40 или $29 (:D) профессиональным симулятором — это ваши проблемы.
Вот только, что-то мне подсказывает, что процент массовости, явно не в пользу профессиональных симуляторов 😉
Nebes787
18.08.2010 в 16:57
Скорей всего Microsoft сделают Flight полуаркадным. А потом уже игрок будет решать, превратить его с помощью аддонов в симулятор или оставить аркадой. Как собственно, обстоят дела с Flight Simulator.
Justsimmer
18.08.2010 в 17:01
Hansa, on 18 Август 2010 — 21:48, said:
Вот только, что-то мне подсказывает, что процент массовости, явно не в пользу профессиональных симуляторов 😉
И что удивительного? Людей, который могут выложить $50 000 за профессиональный симулятор, гораздо меньше, чем тех кому нравится думать, что можно приобрести таковой за $30
Microsoft никогда и не заявлял о том что она торгует готовыми профессиональными симуляторами. 🙂
Alex-RUS
18.08.2010 в 17:13
sanyoks, 18 Август 2010 — 20:03, сказал(а):
Не сходите с ума
а пояснить, аргументированно
B-7
18.08.2010 в 17:44
Хорошо, что не бросили… И надеюсь, что всё получится.
vitaminarado
18.08.2010 в 18:23
kirill_hm, 18 Август 2010 — 10:28, сказал(а):
vitaminarado, скрины из другого продукта, а не из флайта
Age of Empires — не единственный сериал Microsoft, который подвергнется перезапуску в угоду менее хардкорным игрокам. 17 августа, на выставке Gamescom 2010, корпорация анонсировала разработку Microsoft Flight, о казуальной направленности которого говорит уже отсутствие слова «Simulator» в названии.
Подробности о проекте ограничиваются парой общих фраз и прикрепленным выше тизером. Его созданием занимается Microsoft Game Studios. Новая игра станет более дружелюбной к новичкам, получит поддержку сервиса Games for Windows — Live и вообще будет больше игрой в традиционном понимании этого слова.
Дата выхода Microsoft Flight пока не известна.
Напомним, что последней на сегодняшний день частью сериала является Microsoft Flight Simulator X, появившаяся в 2006 году. В начале 2009 года корпорация расформировала студию Aces, занимавшуюся линейками Microsoft Flight Simulator и Microsoft Train Simulator.
Как раз таки да.
all three titles (а в три вышеперечисленных и входит Flight) are designed with Games Windows — Live at the core а аддоны only found at the Games Windows — Live Marketplace
А смысл? Есть бесплатные аддоны, их зачем защищать? Да и ценность пиратства для популяризации продукта Майкрософт отлично понимает. Так что свой продукт они будут защищать, а чужие-то зачем?
Microsoft FS уже не нуждается в популяризации посредством пиратства.
а кто говорит о чужих?
сами будут клепать, хватит для ORBX и пр. PMDG свободных SDK и прошлого FSX.
Дело осталось за малым — уговорить девелоперов и написать вменяемый SDK. :sarcastic:
а кто говорит о чужих?
сами будут клепать, хватит для ORBX и пр. PMDG свободных SDK и прошлого FSX.
Винда нуждается до сих пор, а МФ нет… Да еще чужими руками, забесплатно… Ну ладно, допустим.
Но опять вопрос — зачем им самим выходить на не свойственным им же рынок вторичных продуктов? Зачем распылятся и клепать самим аддоны, когда выгоднее предоставлять постоянно обновляемую платформу? Вот это мне объясни. Только с аргументами, ладно?
не думаю. Ибо если это будет продукт под который разработчики сторонние не смогут писать софт и адд-оны, то творение от Microsoft никому нужно не будет, и куча денег и времени и сил разработчиков будут потрачены зря. А для того чтобы им популяризовать их продукт, им (Microsoft) хотят они этого или нет, придется делать вменяемый SDK и позволить писать адд-оны и прочее всем тем же PMDG, FeelThere и т.д., поскольку у сторонних девелоперов и опыта поболее в создании недефолтных крафтов, загрузчиков погоды, планировщиков полет а и т.д…..
p/s мне таки обещали контакт человека из команды разработчиков, который отвечает за этот проект.. пообщаться с ним попробую на тему внедрения пожеланий и улучшений и не повторния ошибок 10-ки 🙂
Да в чем сейчас например выгода для Microsoft поставлять только новую платформу, когда рынок аддонов стоит на порядки дороже? какая-нибудь одна сцена зачастую стоит дороже чем весь сим.
Постоянно обновлять платформу куда накладней (да и не нужен с такой скоростью новый сим каждому) чем клепать аддоны или создать какой-нибудь механизм с распространением аддонов только через свою сеть.
Сделают что-нибудь типа Planet Auran (Train Z) и стричь можно постоянно не напрягаясь.
Еще один? :blink:
Ну, справедливости ради нужно сказать, что Maddox все аддоны для своего IL2 именно так и распостранял. То есть, сторонние крафты и карты проходили сертификацию у шефа, а затем официально шли в патчах (кстати, бесплатно). Другое дело, что IL2 это не FS.
И да, без мощного, понятного и доступного SDK такая идея с MSFS утонет даже не начавшись.
предположений мы сейчас сможем наваять сколько угодно, однако все ясно будет когда продукт более-менее будет близок хотя бы к RC….
да и не исключено что с положительным опытом открытого бета-тестирования Win7 — Microsoft так же не поступит с симулятором.. а почему бы и нет. Ведь в свое время они похоронили почти навсегда эту платформу, а тут ведь их торкнуло что-то, что они возобновили разработки :D, а чтобы с восставшего из ада (по другому не назвать) получить денег, надо его сделать таким, чтобы пользователи хотели его покупать…
а пока.. сами понимаете, мы предполагаем, а господь (считай Microsoft) — располагает 🙂
да и не исключено что с положительным опытом открытого бета-тестирования Win7 — Microsoft так же не поступит с симулятором.. а почему бы и нет. Ведь в свое время они похоронили почти навсегда эту платформу, а тут ведь их торкнуло что-то, что они возобновили разработки :D, а чтобы с восставшего из ада (по другому не назвать) получить денег, надо его сделать таким, чтобы пользователи хотели его покупать…
а пока.. сами понимаете, мы предполагаем, а господь (считай Microsoft) — располагает 🙂
Не сходите с ума
Если Microsoft решит заработать денег, есть для этого более выгодные направления, например аркады :)))
Это я к тому, что Вы тут начинаете строить огромные планы, а если это, а если то…
Подождите официальных анонсов и информации, а то сейчас на фантазируете…
Если Microsoft решит заработать денег, есть для этого более выгодные направления, например аркады :)))
Для зарабатывания денег все подходит, был бы спрос массовый, а уж считаете вы то что стоит $40 или $29 (:D) профессиональным симулятором — это ваши проблемы.
Вот только, что-то мне подсказывает, что процент массовости, явно не в пользу профессиональных симуляторов 😉
И что удивительного? Людей, который могут выложить $50 000 за профессиональный симулятор, гораздо меньше, чем тех кому нравится думать, что можно приобрести таковой за $30
Microsoft никогда и не заявлял о том что она торгует готовыми профессиональными симуляторами. 🙂
а пояснить, аргументированно
Какого именно? Ткните носом
тык… нежно 😀
Цитата
Подробности о проекте ограничиваются парой общих фраз и прикрепленным выше тизером. Его созданием занимается Microsoft Game Studios. Новая игра станет более дружелюбной к новичкам, получит поддержку сервиса Games for Windows — Live и вообще будет больше игрой в традиционном понимании этого слова.
Дата выхода Microsoft Flight пока не известна.
Напомним, что последней на сегодняшний день частью сериала является Microsoft Flight Simulator X, появившаяся в 2006 году. В начале 2009 года корпорация расформировала студию Aces, занимавшуюся линейками Microsoft Flight Simulator и Microsoft Train Simulator.
http://www.playhard….s.aspx?id=21559
:sarcastic:
:sarcastic:
Этим всё сказано :sarcastic: