Это уже сохранено в надежном месте Я картонный себе делал, и потерял где-то в недрах письменного стола…
Миша, а как делал, распечатал и наклеил на картон?
mc_
27.09.2012 в 16:06
Примерно так. Только надо смотреть, чтоб картон не повело.
А соединять лучше ниткой и на пуговицы с двух сторон.
Alexander Belov
27.09.2012 в 16:13
Саша, если нужно перевести, то скажи в какой версии или из какой версии взять Readme (или лучше сбрось мне), посижу пару вечеров со словариком. Если нужно конечно.
Андрей,
Спасибо, но там «со словарем» не очень пойдет. Нужно просто переписать текст, с русского на адекватный английский. Просто перечислим имеющиеся аэродромы и «объекты поиска». Надо взять себя за филей и заставить написать.
Со сценарием «Карское море» вместо исторической справки просто подобрал две книги тех лет — они очень хорошо передают дух эпохи. Чтобы представить, как это было нет ничего лучше очевидца. Ну а в ридми поставим описание самих станций и аэродромов.
Вот схема расположения компонент «Карского моря»:
UEMJ
27.09.2012 в 17:31
Примерно так. Только надо смотреть, чтоб картон не повело. А соединять лучше ниткой и на пуговицы с двух сторон.
А можно распечатать на обычном листе А4 и ламинировать с обеих сторон. Затем вырезаем оба круга. Ну а потом берём кнопку канцелярскую (нового образца) и ластик (стирательную резинку).
Протыкаем оба круга и насаживаем с другой стороны ластик. Вот что получается:
А можно распечатать на обычном листе А4 и ламинировать с обеих сторон. Затем вырезаем оба круга. Ну а потом берём кнопку канцелярскую (нового образца) и ластик (стирательную резинку).
Протыкаем оба круга и насаживаем с другой стороны ластик. Вот что получается:
Леша, спасибо! Дельно!
Эрих_Хартман
28.09.2012 в 10:34
Саш, а можно вопрос по НИР на базе ВиртВВС? Я отлетал все. У меня все работает. Могу даже readme написать.
Alexander Belov
28.09.2012 в 10:48
Костя,
КОНЕЧНО!!!! И методики поиска описать!
Эти работы чуток «подвисли» на этапе интеграции торпед в систему (надо делать пульт управления вооружением пилота), но никак не заброшены.
Правда, как мне показалось, из-за невозможности выполнять поиск он-лайн, особого энтузиазма этот комплект не вызвал. Или я ошибаюсь, и интерес таки есть?
mc_
28.09.2012 в 12:11
Нужно просто переписать текст, с русского на адекватный английский. Просто перечислим имеющиеся аэродромы и «объекты поиска». Надо взять себя за филей и заставить написать.
Если что, могу помочь, хотя бы вычиткой. Английский вроде приличный.
берём кнопку канцелярскую (нового образца) и ластик (стирательную резинку).
Сильно. Премию рационализаторам!
Эрих_Хартман
28.09.2012 в 15:09
Правда, как мне показалось, из-за невозможности выполнять поиск он-лайн, особого энтузиазма этот комплект не вызвал. Или я ошибаюсь, и интерес таки есть?
Ошибся. Для нас даже без онлайна это просто праздник. И длся всего сима прорыв.
Alexander Belov
28.09.2012 в 15:42
Ошибся. Для нас даже без онлайна это просто праздник. И длся всего сима прорыв.
Что ж, ошибся, с каждым бывает! Тем лучше.
Состояние проекта:
Сейчас дорабатываю панель сброса для «Беркута», потом сделаю то же для комплекта «Нептуна». Битмапки для обоих уже готовы, надо аккуратно расписать логику. Торпеды в каждом случае свои собственные — АТ-1М в «Беркуте», Мк-44 для P2V-7. Для «нептуна» надо уменьшать радиус поражения ГБ — там они не имели систем самонаведения. Придется делать интервалометр, без него бросать «обычные» ГБ будет, ИМХО, тяжко.
Эрих_Хартман
28.09.2012 в 16:31
Что ж, ошибся, с каждым бывает! Тем лучше.
А я на выходных посижу попишу.
Alexander Belov
29.09.2012 в 05:41
Отлично! Обсудим результаты в институте.
mc_
08.10.2012 в 14:42
Вопрос коллегам: симулятор корабля (морского) с навигацией уровня той, которую мы здесь используем в авиации, никому, случаем, не попадался?
Лучше, если плавсредство будет парусным
ilya1502
08.10.2012 в 14:58
Плюсую! Очень хотелось бы симулятор парусной яхты уровня FS!
UEMJ
08.10.2012 в 16:07
Если тольео навигация, то попадалась
Вопрос коллегам: симулятор корабля (морского) с навигацией уровня той, которую мы здесь используем в авиации, никому, случаем, не попадался? Лучше, если плавсредство будет парусным
Плюсую! Очень хотелось бы симулятор парусной яхты уровня FS!
Если только навигация, то попадался в «Уголке полярника». Но сам не пробовал. Почитав учебники (и мореходов, и лётчиков), понял, что в жизни, определяться по небесным светилам, будет на порядок сложнее, даже если в MSFS эжтот процесс приблизят к реалу максимально возможно. На данный момент мне в MSFS не хватает возможности просто увидеть светило в приблизительно нужном месте. Остальное смогу рассчитать сам. Первое, это что бы на астрокомпас влияла шкала часового угла. Второе, что бы я, наведя секстант на приблизительный азимут, увидел в нём ожидаемое светило, на предполагаемой высоте. Это уже очень много. Это в корне изменит астронавигацию в авиа симуляторе. Остальное реализовывать не нужно. Разве только в FSX, где, говорят, можно летать экипажем. Один человек не может одновременно заниматься астронавигацией и при этом управлять самолётом, вести обычное счисление, учитывать магнитное склонение, поправки, пеленги и пр. Я уже молчу про всевозможные поправки к секстанту, там их ужасно много. В этом плане только астрокомпас идеален. Примитивный и верный прибор, простой, как три копейки. Надо только иметь точное время и приблизительное местоположение. Тогда он точно покажет приблизительный курс
У моряков (и моряков симеров) ситуация совсем иная. Скорость перемещения судна практически соответствуют скорости перемещения небесных светил. Меньшие требования к точности, большее время на подготовку измерений и сами измерения. Что ещё? Впрочем, всё остальное вытекает из вышеперечисленного.
mc_
08.10.2012 в 16:14
Вот и хотелось бы попробовать себя в роли моряка-симмера. Для разнообразия, так сказать.
Но увы, ничего приличного так и не нашел. Можно, конечно, яхту в FSX поставить, вроде есть такие. Но это не то. Нет погоды, волн, хождения галсом и т.д.
UEMJ
08.10.2012 в 16:42
Вот и хотелось бы попробовать себя в роли моряка-симмера. Для разнообразия, так сказать.
Дык это… Миш, в чём проблемы, я ж ссылку дал? Самому интересно, но тема слишком уж глубокая, а я и авиационную-то астронавигацию не освоил. Ждём с репортажем. Интересно будет пройтись по готовым замерам и расчётам с Мореходными таблицами. А то, когда сам себе задачи ставишь, надоедает и соблазнов схитрить много. Разумеется, «погоды, волны, хождения галсом и т.д.» меня не интересуют, как и динамика модели самолёта Только навигация.
NDakota
08.10.2012 в 16:44
Такого, чтобы ориентироваться как FS2004 или FSX пожалуй нет морского симулятора, что то реальное по ориентированию можно найти только в учебных морских центрах, по отзывам неплохим встречал вот этот симулятор — Серия военно-морских симуляторов «Harpoon» Описание:Harpoon – это не игра. Это скорее призвание. Легенда происхождения этой серии гласит, что первая игра была просто немного переделанным симулятором, использующимся для обучения морских офицеров флота США. И первые же взгляды на игровой процесс показывают множество подтверждений этой легенды … При этом первом взгляде на Harpoon мы видим неказистую графику, схематичные изображения юнитов и небольшой набор игровых опций. И, пожалуй, многие игроки уже в этот момент пойдут искать что-то другое. Но за скромным фасадом скрывается то, чего лично мне не дала ни одна другая игра. Это не стратегия в реальном времени. Это не изображение войны. Это и ЕСТЬ война. Harpoon позволяет игроку сделать всё. Абсолютно всё… что он мог бы делать, сидя в штабе флота. Никаких поблажек не существует, только полный реализм. В распоряжении игрока реальные корабли, самолеты, подводные лодки. С реальными, взятыми из реальной жизни характеристиками. Никакого «тумана войны» — только реальная зона покрытия радаров и сонаров. Никакого «супер-оружия» — только реальные ракеты, торпеды, снаряды. Если надо найти корабль противника – придется долго рыскать в районе своими соединениями, раз за разом высылать с береговых баз самолеты-разведчки – и заодно не забывать следить, чтобы у них хватило топлива на возврат на базу. Хочется, чтобы самолет подольше барражировал в районе поиска? Пожалуйста! Требуется всего лишь перевооружить его топливными баками вместо бомб и ракет – на что, конечно же, уйдет какое-то количество времени, – и вот готов дальний разведчик. Правда, воспользоваться плодами своей разведки он уже не сумеет – вооружение-то мы сняли! Для игрока, ищущего реалистичность, это просто клад. В игре присутствует подробнейший справочник по вооружению, с фотографиями, даже с учетом размещения вооружения по корпусу корабля! И не думайте, что это ни на что не влияет, – еще как! Подводная лодка с незакрытой задней полусферой огня, которой на хвост сел неприятель, – это почти наверняка потерянный корабль, вопрос лишь времени. И – боеприпасов, которые тоже, само собой, не бесконечны. И если эсминец ВМФ США «Спрюенс» имеет боекомплект меньше десятка противокорабельных ракет, то после их использования это уже просто передвижная радиолокационная станция, отчаянно требующая прикрытия другими кораблями. Единственное отступление от реальности, которое игра позволяет, – это изменяемый масштаб времени. Правда – только в большую сторону. Можно уместить в одну реальную секунду до получаса игрового времени – но не наоборот. И если завязался бой – то мы получаем столько же времени на решение, сколько и в реальном бою; секунда игрового времени приравнивается к секунде реально. И таких секунд в распоряжении ох как немного, когда к соединению приближается стайка ракет «корабль-корабль»… Для особо въедливых игроков – есть редактор карт и ресурсов, в котором можно, например, исправить состав авиагруппы крейсера «Минск», если вдруг кажется, что в реальности она была не такая. Или составить карту для проверки советской доктрины войны на море, схватки между береговой авиацией и авианосными группировками. Кстати – по моему опыту береговая авиация намного эффективнее … Если же кратко … Вы ищете бескомпромиссный по реалистичности симулятор морских сражений? Вы его нашли – это Harpoon.
Не играл, поэтому собственную оценку поставить не могу. Тут и НИР попахивает…
Эрих_Хартман
08.10.2012 в 16:47
Fleet Command лучше
NDakota
08.10.2012 в 16:51
Fleet Command лучше
Костя, ну дойдем и до Fleet Command, тут уж дело вкуса, сам понимаешь… Описание: Игра «Jane’s Fleet Command» дает адекватное представление о темпе и сложности современных боевых действий на море». Ричард Лейн, капитан 3 ранга ВМС Великобритании в отставке, участник войны за Фолкленды 1982 г. В этой игре вам предстоит возглавить флот одной из сильнейших морских держав мира, получив в свое распоряжение весь спектр современных боевых кораблей. Вы будете вести крупномасштабные сражения, руководить секретными операциями, поддерживать стратегический баланс сил и предотвращать Третью мировую войну, а также решать множество других задач, возлагаемых на современный военно-морской флот. Почувствуйте себя адмиралом! Реальная стратегия. Военно-морские силы 16 стран, включая Россию, Великобританию, Германию, Францию и США. Более 150 типов кораблей, подлодок и самолетов, воспроизведенных с исключительной достоверностью. Возможность самостоятельно выбирать силы для проведения операций. Реальная война. Сценарии операций и кампаний, основанные на реальных событиях последних лет. Высокая детализация игрового пространства: смена времени суток, облака, дожди, волны, кильватерные струи и пиротехнические эффекты. Коллективная игра на http://www.janescombat.net: союзники и противники со всего мира. Реальное время.
mc_
09.10.2012 в 11:55
Дык тут война, да еще и жанр стратегический.
А хорошо бы песочницу по типу MSFS, и плыви куда хочешь. Попугай и деревянная нога не обязательны
UEMJ
09.10.2012 в 17:47
В плане астронавигации, самая крутая игра, это — Астронавигация. Ни одна компьютерная игра не сравнится с ней по напряжённости, динамике, реализму и драматичности.
Например, берём вот эти книги:
Бывает, мужественно одолев пару глав любой из них, запускаю симулятор и тащусь отдыхая — как всё таки здорово, что у нас, симеров, всё намного проще!
NDakota
11.10.2012 в 08:57
Дык тут война, да еще и жанр стратегический. А хорошо бы песочницу по типу MSFS, и плыви куда хочешь. Попугай и деревянная нога не обязательны
Можно это попробовать — Ship Simulator Extremes. Описание: Новая часть самого главного корабельного симулятора. Вас ждет удивительное плавание по водам тропики и арктики, вам предоставится возможность управлять сразу несколькими судами, от мелких катеров и до круизных лайнеров, а также кораблей «Гринписа», которые участвуют в экологических миссиях. В Ship Simulator Extremes существуют как моторные яхты, так и самый большой пассажирский лайнер, существующий на сегодняшний день — Independence of the seas, спущенный на воду в 2008 г. Улучшенная графика даст возможность почувствовать себя действительно в практике.
Ramirezzz_x
11.10.2012 в 09:03
мужики, а в пределах МСК есть какой-нить а-ля книжный развал наподобие Олимпийского, где можно книжки купить по навигации? я задолбался по ebay заказывать)
Alexander Belov
11.10.2012 в 09:08
Есть хороший букинистический отдел в Доме Технической книги (на Ленинском проспекте), но спец. отдела по навигации там нет. Книги бывают в разделах авиационной и морской литературы.
Миша, а как делал, распечатал и наклеил на картон?
А соединять лучше ниткой и на пуговицы с двух сторон.
Андрей,
Спасибо, но там «со словарем» не очень пойдет. Нужно просто переписать текст, с русского на адекватный английский. Просто перечислим имеющиеся аэродромы и «объекты поиска». Надо взять себя за филей и заставить написать.
Со сценарием «Карское море» вместо исторической справки просто подобрал две книги тех лет — они очень хорошо передают дух эпохи. Чтобы представить, как это было нет ничего лучше очевидца. Ну а в ридми поставим описание самих станций и аэродромов.
Вот схема расположения компонент «Карского моря»:
А можно распечатать на обычном листе А4 и ламинировать с обеих сторон. Затем вырезаем оба круга.
Ну а потом берём кнопку канцелярскую (нового образца) и ластик (стирательную резинку).
Протыкаем оба круга и насаживаем с другой стороны ластик. Вот что получается:
«Уверяю, папа делал именно так»(с)т/ф «Тот самый Мюнхгаузен»
Леша, спасибо! Дельно!
КОНЕЧНО!!!! И методики поиска описать!
Эти работы чуток «подвисли» на этапе интеграции торпед в систему (надо делать пульт управления вооружением пилота), но никак не заброшены.
Правда, как мне показалось, из-за невозможности выполнять поиск он-лайн, особого энтузиазма этот комплект не вызвал. Или я ошибаюсь, и интерес таки есть?
Если что, могу помочь, хотя бы вычиткой. Английский вроде приличный.
Сильно. Премию рационализаторам!
Ошибся.
Для нас даже без онлайна это просто праздник. И длся всего сима прорыв.
Что ж, ошибся, с каждым бывает! Тем лучше.
Состояние проекта:
Сейчас дорабатываю панель сброса для «Беркута», потом сделаю то же для комплекта «Нептуна». Битмапки для обоих уже готовы, надо аккуратно расписать логику. Торпеды в каждом случае свои собственные — АТ-1М в «Беркуте», Мк-44 для P2V-7. Для «нептуна» надо уменьшать радиус поражения ГБ — там они не имели систем самонаведения. Придется делать интервалометр, без него бросать «обычные» ГБ будет, ИМХО, тяжко.
А я на выходных посижу попишу.
Лучше, если плавсредство будет парусным
Если только навигация, то попадался в «Уголке полярника». Но сам не пробовал. Почитав учебники (и мореходов, и лётчиков), понял, что в жизни, определяться по небесным светилам, будет на порядок сложнее, даже если в MSFS эжтот процесс приблизят к реалу максимально возможно.
На данный момент мне в MSFS не хватает возможности просто увидеть светило в приблизительно нужном месте. Остальное смогу рассчитать сам. Первое, это что бы на астрокомпас влияла шкала часового угла. Второе, что бы я, наведя секстант на приблизительный азимут, увидел в нём ожидаемое светило, на предполагаемой высоте. Это уже очень много. Это в корне изменит астронавигацию в авиа симуляторе.
Остальное реализовывать не нужно. Разве только в FSX, где, говорят, можно летать экипажем. Один человек не может одновременно заниматься астронавигацией и при этом управлять самолётом, вести обычное счисление, учитывать магнитное склонение, поправки, пеленги и пр.
Я уже молчу про всевозможные поправки к секстанту, там их ужасно много. В этом плане только астрокомпас идеален. Примитивный и верный прибор, простой, как три копейки. Надо только иметь точное время и приблизительное местоположение. Тогда он точно покажет приблизительный курс
У моряков (и моряков симеров) ситуация совсем иная. Скорость перемещения судна практически соответствуют скорости перемещения небесных светил. Меньшие требования к точности, большее время на подготовку измерений и сами измерения. Что ещё? Впрочем, всё остальное вытекает из вышеперечисленного.
Но увы, ничего приличного так и не нашел. Можно, конечно, яхту в FSX поставить, вроде есть такие. Но это не то. Нет погоды, волн, хождения галсом и т.д.
Дык это… Миш, в чём проблемы, я ж ссылку дал?
Только навигация.
Самому интересно, но тема слишком уж глубокая, а я и авиационную-то астронавигацию не освоил.
Ждём с репортажем.
Интересно будет пройтись по готовым замерам и расчётам с Мореходными таблицами. А то, когда сам себе задачи ставишь, надоедает и соблазнов схитрить много.
Разумеется, «погоды, волны, хождения галсом и т.д.» меня не интересуют, как и динамика модели самолёта
Описание:Harpoon – это не игра. Это скорее призвание. Легенда происхождения этой серии гласит, что первая игра была просто немного переделанным симулятором, использующимся для обучения морских офицеров флота США. И первые же взгляды на игровой процесс показывают множество подтверждений этой легенды …
При этом первом взгляде на Harpoon мы видим неказистую графику, схематичные изображения юнитов и небольшой набор игровых опций. И, пожалуй, многие игроки уже в этот момент пойдут искать что-то другое. Но за скромным фасадом скрывается то, чего лично мне не дала ни одна другая игра. Это не стратегия в реальном времени. Это не изображение войны. Это и ЕСТЬ война. Harpoon позволяет игроку сделать всё. Абсолютно всё… что он мог бы делать, сидя в штабе флота. Никаких поблажек не существует, только полный реализм. В распоряжении игрока реальные корабли, самолеты, подводные лодки. С реальными, взятыми из реальной жизни характеристиками. Никакого «тумана войны» — только реальная зона покрытия радаров и сонаров. Никакого «супер-оружия» — только реальные ракеты, торпеды, снаряды. Если надо найти корабль противника – придется долго рыскать в районе своими соединениями, раз за разом высылать с береговых баз самолеты-разведчки – и заодно не забывать следить, чтобы у них хватило топлива на возврат на базу. Хочется, чтобы самолет подольше барражировал в районе поиска? Пожалуйста! Требуется всего лишь перевооружить его топливными баками вместо бомб и ракет – на что, конечно же, уйдет какое-то количество времени, – и вот готов дальний разведчик. Правда, воспользоваться плодами своей разведки он уже не сумеет – вооружение-то мы сняли!
Для игрока, ищущего реалистичность, это просто клад. В игре присутствует подробнейший справочник по вооружению, с фотографиями, даже с учетом размещения вооружения по корпусу корабля! И не думайте, что это ни на что не влияет, – еще как! Подводная лодка с незакрытой задней полусферой огня, которой на хвост сел неприятель, – это почти наверняка потерянный корабль, вопрос лишь времени. И – боеприпасов, которые тоже, само собой, не бесконечны. И если эсминец ВМФ США «Спрюенс» имеет боекомплект меньше десятка противокорабельных ракет, то после их использования это уже просто передвижная радиолокационная станция, отчаянно требующая прикрытия другими кораблями.
Единственное отступление от реальности, которое игра позволяет, – это изменяемый масштаб времени. Правда – только в большую сторону. Можно уместить в одну реальную секунду до получаса игрового времени – но не наоборот. И если завязался бой – то мы получаем столько же времени на решение, сколько и в реальном бою; секунда игрового времени приравнивается к секунде реально. И таких секунд в распоряжении ох как немного, когда к соединению приближается стайка ракет «корабль-корабль»…
Для особо въедливых игроков – есть редактор карт и ресурсов, в котором можно, например, исправить состав авиагруппы крейсера «Минск», если вдруг кажется, что в реальности она была не такая. Или составить карту для проверки советской доктрины войны на море, схватки между береговой авиацией и авианосными группировками. Кстати – по моему опыту береговая авиация намного эффективнее …
Если же кратко … Вы ищете бескомпромиссный по реалистичности симулятор морских сражений? Вы его нашли – это Harpoon.
Не играл, поэтому собственную оценку поставить не могу. Тут и НИР попахивает…
Костя, ну дойдем и до Fleet Command, тут уж дело вкуса, сам понимаешь…

Описание:
Игра «Jane’s Fleet Command» дает адекватное представление о темпе и сложности современных боевых действий на море». Ричард Лейн, капитан 3 ранга ВМС Великобритании в отставке, участник войны за Фолкленды 1982 г.
В этой игре вам предстоит возглавить флот одной из сильнейших морских держав мира, получив в свое распоряжение весь спектр современных боевых кораблей. Вы будете вести крупномасштабные сражения, руководить секретными операциями, поддерживать стратегический баланс сил и предотвращать Третью мировую войну, а также решать множество других задач, возлагаемых на современный военно-морской флот. Почувствуйте себя адмиралом!
Реальная стратегия.
Военно-морские силы 16 стран, включая Россию, Великобританию, Германию, Францию и США.
Более 150 типов кораблей, подлодок и самолетов, воспроизведенных с исключительной достоверностью.
Возможность самостоятельно выбирать силы для проведения операций.
Реальная война.
Сценарии операций и кампаний, основанные на реальных событиях последних лет.
Высокая детализация игрового пространства: смена времени суток, облака, дожди, волны, кильватерные струи и пиротехнические эффекты.
Коллективная игра на http://www.janescombat.net: союзники и противники со всего мира.
Реальное время.
А хорошо бы песочницу по типу MSFS, и плыви куда хочешь. Попугай и деревянная нога не обязательны
Например, берём вот эти книги:

Бывает, мужественно одолев пару глав любой из них, запускаю симулятор и тащусь отдыхая — как всё таки здорово, что у нас, симеров, всё намного проще!
Можно это попробовать — Ship Simulator Extremes.

Описание:
Новая часть самого главного корабельного симулятора. Вас ждет удивительное плавание по водам тропики и арктики, вам предоставится возможность управлять сразу несколькими судами, от мелких катеров и до круизных лайнеров, а также кораблей «Гринписа», которые участвуют в экологических миссиях. В Ship Simulator Extremes существуют как моторные яхты, так и самый большой пассажирский лайнер, существующий на сегодняшний день — Independence of the seas, спущенный на воду в 2008 г. Улучшенная графика даст возможность почувствовать себя действительно в практике.