Есть хороший букинистический отдел в Доме Технической книги (на Ленинском проспекте), но спец. отдела по навигации там нет. Книги бывают в разделах авиационной и морской литературы.
заходил, там мало. В основном всякие диссеры МАИ по газотурбоаэродинамике
_alexander_
16.10.2012 в 06:29
на Чукотке могу и район точно показать, где по рекам ориентироваться нельзя.
Алексей, а где этот район? Очень интересно!
Вообще, насколько я понимаю, при разработке и MSFS и Delorme использовался один и тот же источник данных — DCW http://en.wikipedia….rt_of_the_World (или может быть Vmap0 http://gis-lab.info/…map0-about.html), для которого в свою очередь источником данных послужили бумажные карты ONC (1:1000000). Т.о. имея в руках ONC (или атлас Delorme), визуально ориентироваться по гидрографическим ориентирам в MSFS не просто удобно, а очень удобно!
Ну а в реальной сахаре конечно же никаких таких рек нет
Alexander Belov
16.10.2012 в 06:52
Можно и ближе, чем Чукотка — например, к востоку от Калининграда. В МСФС есть система «каналов», которой нет в атласе DeLorme. Только район небольшой, можно использовать другие ориентиры.
UEMJ
16.10.2012 в 08:38
Алексей, а где этот район? Очень интересно!
За всю чукотку не могу сказать, но как то, на пути от озера Эльгыгытгин к истокам реки Белой, столкнулся с несоответствием рек симулятора и атласа DeLorme.
Ну а в реальной сахаре конечно же никаких таких рек нет
Разумеется нет Поэтому я и стараюсь чаще называть их не реками, а руслами. Кстати, Саша, а речки в Сахаре сложно закрасить?
_alexander_
16.10.2012 в 08:40
Вот эта?
На ONC она присутствует. Другое дело что в районе Калининграда часть гидрографии с ONC в MSFS оказалась затертой. Но форма той её части что осталась (изгибы рек, береговой линии, форма озер и т.п.), полностью соответствует ONC.
В Сахаре же, (более бедной гидрографическими объектами кстати) все вади, что изображены на ONC, в точности соответствуют «рекам» в MSFS.
Alexander Belov
16.10.2012 в 09:06
Коллеги,
Вади (уады — они же «речки») дейстивительно становятся речками, если выпадают дожди. Причем речками достаточно бурными. Но это бывает очень короткий промежуток времени, потом вода уходит под землю.
Убрать можно — просто ставим полигон, исключающий слой с «речками». Рельеф останется, овраги будут, но «рек» не станет. Но вот стоит ли? В МСФС нет возможности задать форму и «фактуру» поверхности, как она видна в реальной жизни. Пустыня — она вовсе не так пуста, как представляется. Посмотрите, к примеру, спутниковую съемку района Ин-Салаха, Адрара — реки (точнее, их русла) действительно видны. А в МСФС, если мы удалим все «вади», останется голая равнина (ИМХО, но готов поставить эксперимент).
Кстати, ссылочкой на ONC не поделитесь?
ilya1502
16.10.2012 в 10:05
Александр, а почему бы не перерисовать текстуру riversu.bmp и копировать её в сим, когда нужно? Я помню, на авсим.ком видел текстуру именно пересохших рек.
Alexander Belov
16.10.2012 в 10:12
ИМХО, это крайне не надежно, и неудобно, а поэтому не желательно. Пользователь наверняка забудет на N-ной итерации что и куда он копировал, что и где он удалял. И начнутся проблемы типа «у меня все intersections пропали, что делать?!!».
Сценарий болжен быть «инкапсулирован» — чтобы с удалением его папки ситуация как можно полнее восстанавливалась, а вносимые сценарием изменения не затрагивали бы области больше, чем было рассчитано.
UEMJ
16.10.2012 в 10:14
Насчёт соответствия сима и DeLorme есть ещё интересные моменты. Например, остров Вардё, западнее Кольского полуострова. Как-то заметил его отсутствие в одном из полётов, потом проверил — точно нет!
Alexander Belov924
16.10.2012 в 10:25
Леша,
(Когда переносишь посты, то аккуратнее — мысли путаются)
В принципе, можно заменять текстуры рек на «пересохшие» (как предложил Илья в «предыдущей ветке»):
Но я не сторонник таких действий — очень легко запутаться. «Сегодня снег, а завтра — пальмы» — и в какой-то момент мы уже забыли, что откуда и куда копировали, что не сохранили…
ilya1502
16.10.2012 в 10:25
Ну это так, но можно для этой цели предусмотреть два ярлычка или батника, один будет устанавливать текстуру пересохшего русла, а другой — возвращать обычное. Такое встречается даже в платных сценах, когда нельзя обойти ограничения сима.
Леша, когда переносишь посты, то аккуратнее — мысли путаются.
Саша, аккуратнее надо общаться, например, предлагая собеседнику переместиться в существующие, или только что созданные темы. Приблизительно так написано в Правилах форумов
NDakota243
16.10.2012 в 10:58
Леша, а можно попросить тебя создать отдельную тему для НИР, Саша уже начал ее, я тоже хочу немного доложить начальству о поисках ПЛ, ну чтобы здесь в «Беседке» не нагромождать материал, а то запутаемся.
UEMJvip4570
16.10.2012 в 11:04
Леша, а можно попросить тебя создать отдельную тему для НИР, Саша уже начал ее, я тоже хочу немного доложить начальству о поисках ПЛ, ну чтобы здесь в «Беседке» не нагромождать материал, а то запутаемся.
Андрей, а почему меня-то спрашиваешь? Создавай сам, это очень просто
Для тематики «Навигационных игр» очень даже подходит.
Чем больше тем, тем проще навигация. Я уже свои-то посты, при нужде, уже с трудом нахожу.
UEMJ
16.10.2012 в 19:28
ИМХО, это крайне не надежно, и неудобно, а поэтому не желательно. Пользователь наверняка забудет на N-ной итерации что и куда он копировал, что и где он удалял. И начнутся проблемы типа «у меня все intersections пропали, что делать?!!».
А я бы не отказался от такого бонуса, хотя бы в отдельном пакетике. В него кладёшь, помимо изменённых текстур, дефолтные и ставишь при необходимости и те или эти. Даже и батник не особо-то нужен.
Саш, может сделаешь текстуру пересохшего русла? Пожалуйста (умоляя)… Вместо недавно обещанного пива? А может заодно и белую, для зимы Крайнего Севера?
Alexander Belov
17.10.2012 в 07:11
Леша,
Так эти текстуры уже есть, Илья даже ссылку давал. Не хочу присваивать чужой труд, но сам такое не нарисую. Не умею я рисовать…
ilya1502
17.10.2012 в 09:38
Я вообще-то ссылок не давал, но раз уж на то пошло… Сделать резервную копию файлаSceneryWorldTextureriversu.bmp и распаковать с перезаписью.
Илья, спасибо! Это, как я понял — песок, высохшие реки? А где-то попадались зимние. Не знаешь?
Alexander Belov
17.10.2012 в 10:01
Илья, спасибо!
ilya1502
17.10.2012 в 10:30
Не за что.
Ну зимние где-то, может, и есть. Я просто взял те, что у меня лежат, а зимних у меня нет. В принципе, несложно нарисовать. А как они должны выглядеть в пустыне?
UEMJ
17.10.2012 в 15:32
С высохшими реками в Сахаре заметно лЮЧЧе!
Зафиксировал это дело в AvsimWiki и ушёл искать зимние текстуры. Вроде где-то даже тут в «Файлах» лежали. Для поисков Джона Уэйна в Канаде очень пригодятся.
Пользовался, очень приятные, но своеобразные текстуры. Значительно уменьшают количество урбанизированной местности. Но там не только текстуры — там полный пакет модернизации сима для «отката» его в 1930-е. Установка требует убрать Боинги и Цессны, трафика становится гораздо меньше (хорошо для слабых компов, кстати), пропадают крупные аэропорты. Для многих аэропортов меняется афкад в соответствии с конфигурацией на 30-е гг. и много ещё чего-то, не помню уже
NDakota243
17.10.2012 в 17:16
Пользовался, очень приятные, но своеобразные текстуры. Значительно уменьшают количество урбанизированной местности. Но там не только текстуры — там полный пакет модернизации сима для «отката» его в 1930-е. Установка требует убрать Боинги и Цессны, трафика становится гораздо меньше (хорошо для слабых компов, кстати), пропадают крупные аэропорты. Для многих аэропортов меняется афкад в соответствии с конфигурацией на 30-е гг. и много ещё чего-то, не помню уже
Спасибо, пишут что пустыня в них красивее, да вот скринов не нашел, офсайт закрыт…
заходил, там мало. В основном всякие диссеры МАИ по газотурбоаэродинамике
Алексей, а где этот район? Очень интересно!
Вообще, насколько я понимаю, при разработке и MSFS и Delorme использовался один и тот же источник данных — DCW http://en.wikipedia….rt_of_the_World (или может быть Vmap0 http://gis-lab.info/…map0-about.html), для которого в свою очередь источником данных послужили бумажные карты ONC (1:1000000). Т.о. имея в руках ONC (или атлас Delorme), визуально ориентироваться по гидрографическим ориентирам в MSFS не просто удобно, а очень удобно!
Ну а в реальной сахаре конечно же никаких таких рек нет
За всю чукотку не могу сказать, но как то, на пути от озера Эльгыгытгин к истокам реки Белой, столкнулся с несоответствием рек симулятора и атласа DeLorme.

Разумеется нет
Поэтому я и стараюсь чаще называть их не реками, а руслами.
Кстати, Саша, а речки в Сахаре сложно закрасить?
На ONC она присутствует. Другое дело что в районе Калининграда часть гидрографии с ONC в MSFS оказалась затертой. Но форма той её части что осталась (изгибы рек, береговой линии, форма озер и т.п.), полностью соответствует ONC.
В Сахаре же, (более бедной гидрографическими объектами кстати) все вади, что изображены на ONC, в точности соответствуют «рекам» в MSFS.
Вади (уады — они же «речки») дейстивительно становятся речками, если выпадают дожди. Причем речками достаточно бурными. Но это бывает очень короткий промежуток времени, потом вода уходит под землю.
Убрать можно — просто ставим полигон, исключающий слой с «речками». Рельеф останется, овраги будут, но «рек» не станет. Но вот стоит ли? В МСФС нет возможности задать форму и «фактуру» поверхности, как она видна в реальной жизни. Пустыня — она вовсе не так пуста, как представляется. Посмотрите, к примеру, спутниковую съемку района Ин-Салаха, Адрара — реки (точнее, их русла) действительно видны. А в МСФС, если мы удалим все «вади», останется голая равнина (ИМХО, но готов поставить эксперимент).
Кстати, ссылочкой на ONC не поделитесь?
Сценарий болжен быть «инкапсулирован» — чтобы с удалением его папки ситуация как можно полнее восстанавливалась, а вносимые сценарием изменения не затрагивали бы области больше, чем было рассчитано.
Например, остров Вардё, западнее Кольского полуострова. Как-то заметил его отсутствие в одном из полётов, потом проверил — точно нет!
Леша,
(Когда переносишь посты, то аккуратнее — мысли путаются)
В принципе, можно заменять текстуры рек на «пересохшие» (как предложил Илья в «предыдущей ветке»):
http://www.avsim.ru/jump.phtml?http://www.avsim.ru/forum/topic/124975-propal-po-2-pilotiruemiy-simerom-marshrut-reggan-fort-sen-mari/page__st__280#entry2258941
Но я не сторонник таких действий — очень легко запутаться. «Сегодня снег, а завтра — пальмы» — и в какой-то момент мы уже забыли, что откуда и куда копировали, что не сохранили…
Да, конечно. Все они тут: http://www.lib.utexas.edu/maps/onc/
Саша, аккуратнее надо общаться, например, предлагая собеседнику переместиться в существующие, или только что созданные темы. Приблизительно так написано в Правилах форумов
Леша, а можно попросить тебя создать отдельную тему для НИР, Саша уже начал ее, я тоже хочу немного доложить начальству о поисках ПЛ, ну чтобы здесь в «Беседке» не нагромождать материал, а то запутаемся.
Андрей, а почему меня-то спрашиваешь? Создавай сам, это очень просто
Для тематики «Навигационных игр» очень даже подходит.
Чем больше тем, тем проще навигация. Я уже свои-то посты, при нужде, уже с трудом нахожу.
А я бы не отказался от такого бонуса, хотя бы в отдельном пакетике. В него кладёшь, помимо изменённых текстур, дефолтные и ставишь при необходимости и те или эти. Даже и батник не особо-то нужен.
Саш, может сделаешь текстуру пересохшего русла? Пожалуйста (умоляя)… Вместо недавно обещанного пива?
А может заодно и белую, для зимы Крайнего Севера?
Так эти текстуры уже есть, Илья даже ссылку давал. Не хочу присваивать чужой труд, но сам такое не нарисую. Не умею я рисовать…
Сделать резервную копию файла SceneryWorldTextureriversu.bmp и распаковать с перезаписью.
riversu.zip 24.25К
27 Количество загрузок:
Илья, спасибо! Это, как я понял — песок, высохшие реки? А где-то попадались зимние. Не знаешь?
Ну зимние где-то, может, и есть. Я просто взял те, что у меня лежат, а зимних у меня нет. В принципе, несложно нарисовать. А как они должны выглядеть в пустыне?
Зафиксировал это дело в AvsimWiki и ушёл искать зимние текстуры. Вроде где-то даже тут в «Файлах» лежали. Для поисков Джона Уэйна в Канаде очень пригодятся.
Коллеги, а никто не пользовался этими текстурами ? — http://www.avsim.su/files.phtml?fileid=20077
Пользовался, очень приятные, но своеобразные текстуры. Значительно уменьшают количество урбанизированной местности. Но там не только текстуры — там полный пакет модернизации сима для «отката» его в 1930-е. Установка требует убрать Боинги и Цессны, трафика становится гораздо меньше (хорошо для слабых компов, кстати), пропадают крупные аэропорты. Для многих аэропортов меняется афкад в соответствии с конфигурацией на 30-е гг. и много ещё чего-то, не помню уже
Спасибо, пишут что пустыня в них красивее, да вот скринов не нашел, офсайт закрыт…