Беседка — Навигационные игры

Есть хороший букинистический отдел в Доме Технической книги (на Ленинском проспекте), но спец. отдела по навигации там нет. Книги бывают в разделах авиационной и морской литературы.

заходил, там мало. В основном всякие диссеры МАИ по газотурбоаэродинамике :)

на Чукотке могу и район точно показать, где по рекам ориентироваться нельзя.

Алексей, а где этот район? Очень интересно!

Вообще, насколько я понимаю, при разработке и MSFS и Delorme использовался один и тот же источник данных — DCW http://en.wikipedia….rt_of_the_World (или может быть Vmap0 http://gis-lab.info/…map0-about.html), для которого в свою очередь источником данных послужили бумажные карты ONC (1:1000000). Т.о. имея в руках ONC (или атлас Delorme), визуально ориентироваться по гидрографическим ориентирам в MSFS не просто удобно, а очень удобно!

Ну а в реальной сахаре конечно же никаких таких рек нет :)

Можно и ближе, чем Чукотка — например, к востоку от Калининграда. В МСФС есть система «каналов», которой нет в атласе DeLorme. Только район небольшой, можно использовать другие ориентиры.

Алексей, а где этот район? Очень интересно!

За всю чукотку не могу сказать, но как то, на пути от озера Эльгыгытгин к истокам реки Белой, столкнулся с несоответствием рек симулятора и атласа DeLorme.
Plane.jpg

Ну а в реальной сахаре конечно же никаких таких рек нет :)

Разумеется нет :) Поэтому я и стараюсь чаще называть их не реками, а руслами.
Кстати, Саша, а речки в Сахаре сложно закрасить?

Вот эта?

Буфер обмена-1.jpg

На ONC она присутствует. Другое дело что в районе Калининграда часть гидрографии с ONC в MSFS оказалась затертой. Но форма той её части что осталась (изгибы рек, береговой линии, форма озер и т.п.), полностью соответствует ONC.

3.jpg

В Сахаре же, (более бедной гидрографическими объектами кстати) все вади, что изображены на ONC, в точности соответствуют «рекам» в MSFS.

Коллеги,

Вади (уады — они же «речки») дейстивительно становятся речками, если выпадают дожди. Причем речками достаточно бурными. Но это бывает очень короткий промежуток времени, потом вода уходит под землю.

Убрать можно — просто ставим полигон, исключающий слой с «речками». Рельеф останется, овраги будут, но «рек» не станет. Но вот стоит ли? В МСФС нет возможности задать форму и «фактуру» поверхности, как она видна в реальной жизни. Пустыня — она вовсе не так пуста, как представляется. Посмотрите, к примеру, спутниковую съемку района Ин-Салаха, Адрара — реки (точнее, их русла) действительно видны. А в МСФС, если мы удалим все «вади», останется голая равнина (ИМХО, но готов поставить эксперимент).

Кстати, ссылочкой на ONC не поделитесь?

Александр, а почему бы не перерисовать текстуру riversu.bmp и копировать её в сим, когда нужно? Я помню, на авсим.ком видел текстуру именно пересохших рек.

ИМХО, это крайне не надежно, и неудобно, а поэтому не желательно. Пользователь наверняка забудет на N-ной итерации что и куда он копировал, что и где он удалял. И начнутся проблемы типа «у меня все intersections пропали, что делать?!!».

Сценарий болжен быть «инкапсулирован» — чтобы с удалением его папки ситуация как можно полнее восстанавливалась, а вносимые сценарием изменения не затрагивали бы области больше, чем было рассчитано.

Насчёт соответствия сима и DeLorme есть ещё интересные моменты.
Например, остров Вардё, западнее Кольского полуострова. Как-то заметил его отсутствие в одном из полётов, потом проверил — точно нет!

Леша,

 

(Когда переносишь посты, то аккуратнее — мысли путаются)

 

В принципе, можно заменять текстуры рек на «пересохшие» (как предложил Илья в «предыдущей ветке»):

 

http://www.avsim.ru/jump.phtml?http://www.avsim.ru/forum/topic/124975-propal-po-2-pilotiruemiy-simerom-marshrut-reggan-fort-sen-mari/page__st__280#entry2258941

 

Но я не сторонник таких действий — очень легко запутаться. «Сегодня снег, а завтра — пальмы» — и в какой-то момент мы уже забыли, что откуда и куда копировали, что не сохранили…

Ну это так, но можно для этой цели предусмотреть два ярлычка или батника, один будет устанавливать текстуру пересохшего русла, а другой — возвращать обычное. Такое встречается даже в платных сценах, когда нельзя обойти ограничения сима.

Кстати, ссылочкой на ONC не поделитесь?

Да, конечно. Все они тут: http://www.lib.utexas.edu/maps/onc/

Леша, когда переносишь посты, то аккуратнее — мысли путаются.

Саша, аккуратнее надо общаться, например, предлагая собеседнику переместиться в существующие, или только что созданные темы. Приблизительно так написано в Правилах форумов :)

Леша, а можно попросить тебя создать отдельную тему для НИР, Саша уже начал ее, я тоже хочу немного доложить начальству о поисках ПЛ, ну чтобы здесь в «Беседке» не нагромождать материал, а то запутаемся. :)

Леша, а можно попросить тебя создать отдельную тему для НИР, Саша уже начал ее, я тоже хочу немного доложить начальству о поисках ПЛ, ну чтобы здесь в «Беседке» не нагромождать материал, а то запутаемся. :)

Андрей, а почему меня-то спрашиваешь? Создавай сам, это очень просто :)

Для тематики «Навигационных игр» очень даже подходит.

Чем больше тем, тем проще навигация. Я уже свои-то посты, при нужде, уже с трудом нахожу.

ИМХО, это крайне не надежно, и неудобно, а поэтому не желательно. Пользователь наверняка забудет на N-ной итерации что и куда он копировал, что и где он удалял. И начнутся проблемы типа «у меня все intersections пропали, что делать?!!».

А я бы не отказался от такого бонуса, хотя бы в отдельном пакетике. В него кладёшь, помимо изменённых текстур, дефолтные и ставишь при необходимости и те или эти. Даже и батник не особо-то нужен.

Саш, может сделаешь текстуру пересохшего русла? Пожалуйста (умоляя)… Вместо недавно обещанного пива? :)
А может заодно и белую, для зимы Крайнего Севера?

Леша,

Так эти текстуры уже есть, Илья даже ссылку давал. Не хочу присваивать чужой труд, но сам такое не нарисую. Не умею я рисовать… :(

Я вообще-то ссылок не давал, но раз уж на то пошло…
Сделать резервную копию файла SceneryWorldTextureriversu.bmp и распаковать с перезаписью.

Прикрепленный файл
 riversu.zip   24.25К
  27 Количество загрузок:

Я вообще-то ссылок не давал, но раз уж на то пошло…
Сделать резервную копию файла SceneryWorldTextureriversu.bmp и распаковать с перезаписью.

Прикрепленный файл
 riversu.zip   24.25К
  27 Количество загрузок:

Илья, спасибо! Это, как я понял — песок, высохшие реки? А где-то попадались зимние. Не знаешь?

Илья, спасибо! :)
Не за что.
Ну зимние где-то, может, и есть. Я просто взял те, что у меня лежат, а зимних у меня нет. В принципе, несложно нарисовать. А как они должны выглядеть в пустыне? :)
С высохшими реками в Сахаре заметно лЮЧЧе! :good:

pic_8.jpg

Зафиксировал это дело в AvsimWiki и ушёл искать зимние текстуры. Вроде где-то даже тут в «Файлах» лежали. Для поисков Джона Уэйна в Канаде очень пригодятся.

Коллеги, а никто не пользовался этими текстурами ? — http://www.avsim.su/files.phtml?fileid=20077

Пользовался, очень приятные, но своеобразные текстуры. Значительно уменьшают количество урбанизированной местности. Но там не только текстуры — там полный пакет модернизации сима для «отката» его в 1930-е. Установка требует убрать Боинги и Цессны, трафика становится гораздо меньше (хорошо для слабых компов, кстати), пропадают крупные аэропорты. Для многих аэропортов меняется афкад в соответствии с конфигурацией на 30-е гг. и много ещё чего-то, не помню уже :)

Пользовался, очень приятные, но своеобразные текстуры. Значительно уменьшают количество урбанизированной местности. Но там не только текстуры — там полный пакет модернизации сима для «отката» его в 1930-е. Установка требует убрать Боинги и Цессны, трафика становится гораздо меньше (хорошо для слабых компов, кстати), пропадают крупные аэропорты. Для многих аэропортов меняется афкад в соответствии с конфигурацией на 30-е гг. и много ещё чего-то, не помню уже :)

 

Спасибо, пишут что пустыня в них красивее, да вот скринов не нашел, офсайт закрыт…