А простите реальная, это как? Как в х-плейне? Так это уже перетиралось не раз. А по теме если, то по скринам трудно понять, какой она будет. Но очень сомневаюсь, что сильно отличающейся.
Rifleman
28.05.2011 в 11:25
Enterprise (28 May 2011 — 16:14) писал:
Шутку оценил. Я имею ввиду будет ли полет «по рельсам» или с реальной физикой.
С «рельсами» это вам в другую тему. Не стоит тут холивар разводить.
Enterprise
28.05.2011 в 11:26
Alex_buka (28 May 2011 — 16:22) писал:
А простите реальная, это как? Как в х-плейне? Так это уже перетиралось не раз. А по теме если, то по скринам трудно понять, какой она будет. Но очень сомневаюсь, что сильно отличающейся.
Т.е. те же яйца, что и фс2004, но в анфас?
winged
28.05.2011 в 13:28
Яйца здесь не приделах. С физикой все будет хорошо, как и с математикой и другими предметами.
А по делу, ну откуда нам известно, какая там видика?
alexost92
28.05.2011 в 14:55
Palermo (28 May 2011 — 13:19) писал:
Из-за низкой частоты шейдерного блока. И даже кол-во шейдерных процессоров не спасает. Кстати, из-за этого же нет ощутимой прибавки на новых видюхах нвидии. Немного вытягивает ситуацию повышение кол-ва ШП и ширина шины
интересно, спасибо за информацию. А можно по конкретнее? На какой видеокарте есть достаточная частота блока для переработки этого всего? чтобы знать к чему стримиться. Просто хочу новый ноут покупать, интересно как будет себя показывать 6970m? http://www.notebookc…0M.43077.0.html
Fly_Dream
28.05.2011 в 15:21
Кстати, знаете что самое интересно с этими облаками?
Подразумевалось и в 9ке и 10ке, что при пролете через облако само по себе оно будет именно таким, какое оно есть, именно так исчезать как это и происходит. НО! Одновременно при приближении к самому облаку должен был включаться эффект «заволакивания» всего экрана белой дымкой — «молоком», причем сам эффект еще и начинается не так ровно, как было в 2000м и раньше, а резко с рваными переходами от плотного слоя к полупрозрачному (вроде как сначала рваные края облака проносятся), и, самое интересное, во время работы этого эффекта, когда все что за окном — «в молоке», вокруг должен ярко вспыхивать ореол от маяка, прям как в реальности.
Я не знаю, что произошло, но и в 9ке и в 10ке этот эффект работает только совместно со «smoke system», если скачать какой-нибудь сторонний пилотажник со встроенным богатым дымом, включить этот самый дым и, скажем, внести внешнюю камеру в него, то спрайты этого дыма не исчезают как облака, а как раз и подключается этот эффект — все бледное, непрозрачное, и маячок сверкает.
Мое предположение такое, что поскольку этот эффект действует не только на внешнюю модель самолета, а так же и на все, что видно из Виртуального Кокпита, он работал и поверх всех приборов (типа самолет влетает в облако и в кабине ничего не разглядеть). Разработчики спохватились под конец, но поздно, и что-то переделывать, присваивать собственно самой кабине (салону также если есть) какое-то другое значение, чтобы эффект проигрывался «позади», видимо посчитали слишком геморойным, к тому же тогда пришлось бы переделывать свои модели всем сторонним разработчикам, которые без проблем конвертировались в 2004й, и… в общем в итоге посчитали, что проще эффект от облаков отключить и не париться.
Palermo
28.05.2011 в 15:47
alexost92 (28 May 2011 — 19:55) писал:
А можно по конкретнее? На какой видеокарте есть достаточная частота блока для переработки этого всего?
Пока это «идеальный газ» со всеми его свойствами, включая несуществование в реальном мире.
Сейчас бы смотрел в сторону http://www.nix.ru/au…0Ti_112450.html
Смтрим на вашу предполагаемую: Shader Speed * 680 MHz. Получите пичаль.
И помните, FPS в симе определяется процем, задача видео — одна: не тормозить.
Все сказанное относится только к FSX и является MHO
Для Flight`а положение дел должно измениться
Alex_buka
28.05.2011 в 15:51
OFF/ Дык Алекс по ноутам прикалывается, ему ПК не канает… А там АТИ более распространена.
alexost92
28.05.2011 в 16:20
Да, alex_buka верно подметил, что я по ноутбукам говорю. Вот выбор есть между ATI 6970m и NVIDIA 485m
У красных Shader Speed *680 MHz
У зеленых Shader Speed *1150 MHz
если смотреть на производительность 485 максимум уходит на 5-10%, а цена уходит намного дальше.(Там внизу разные тесты и фпс в популярных играх. Иногда они даже одинаковы) Очень не хочется доплачивать 250-300 евро для нвидиа, за такое малое улучшение.
Palermo
28.05.2011 в 16:33
Говорим только про сим. Только эта маленькая фича обеспечивает картам НВидии отсутствие просадки ФПС. В остальных играх ситуация может быть прямо противоположная. Архитектура. итить её…
И 1150 — невыдающийся показатель, поэтому так много постов типа «пересел с GTX8800 на 580 прироста — 0»
Извиняюсь перед модераторами за ОФФ, перенените, куда считаете нужным
Alex-RUS
30.05.2011 в 19:27
alexost92 (27 May 2011 — 23:36) писал:
А то когда облако пролетаешь и оно испаряется…не айс.
облетывал сча новую машину
и вот как то облака там такие большие и развесистые были
вот вспомнив эту тему, наскринил чутка и х.з де оно там испаряется, все как по настоящему — влетел в облако и ниче не видно — усе по честному
сча влетим в облачко
почти вошел
во.. вааще плотняком вошел
вышел
только я один не заметил что облако испаряется?
усе приземлились
з/ы капсим этот адово хорош чертяка
FCOM
21.06.2011 в 22:07
моя мечта теней от облаков на приборных панелях сбылась! яхууу но думаю ёё включение отнимет ФПСов 5-7
Armadil
21.06.2011 в 23:27
Зачёт! Ждём, ждём
AceFly
22.06.2011 в 00:00
alexost92 (22 June 2011 — 03:07) писал:
моя мечта теней от облаков на приборных панелях сбылась! яхууу но думаю ёё включение отнимет ФПСов 5-7
Чето совсем не увидел в ролике теней от облаков. От конструкций самолета на приборке четкие тени, когда поворачивает, а от облаков совсем никак не видно Ждем дальше.
KukuruZZa
22.06.2011 в 01:57
AceFly (22 June 2011 — 05:00) писал:
От конструкций самолета на приборке четкие тени, когда поворачивает
Дык они и щас есть. Или щас недостаточно чёткие?
Тени от облаков — это хорошо. Но чо с них толку, если между тенью и облаком ничего не будет? Или будет? Кто в теме — тот понял.
taiyang
22.06.2011 в 13:03
Пусть лучше вместо графики оптимизируют код и добавят риализьму. А то опять надо будет пятисотядерные компы ставить и с глюками бороться.
Nebes787
22.06.2011 в 13:33
Наконец-то новый ролик! Очень радуют все эти тени, облака, мелкие речушки, наподобие дельты. Довольно симпатиШно смотрится мемориал Айове…
Кстати, о нем. Как они «впихнули» линкор под воду? До этого вроде нельзя было ничего ставить там, значит ли это, что теперь можно будет увидеть хоть и нарисованный(?), но подводный рельеф, объекты под водой? Звучит интересно. Посмотрим.
Jeka_M (22 June 2011 — 02:32) писал:
Наконец-то деревья нормальные сделали, на ветру колышутся
Да, постарались)
XXXL
22.06.2011 в 15:18
Ролик понравился. Хочется увидеть ещё нормальную реализацию света от фонарей, а не текстуру со световым пятном, как в нынешнем симе, и можно сказать программа минимум по графике выполнена.
Dizzy81
22.06.2011 в 15:21
Вот что точно хотелось бы видеть, так это твёрдые тридцать фпс на средних настройках на машине уровня i5 2500. Твёрдые, это значит без дёрганий и просадок при подгрузке текстур, подлёту к порту и так далее. Ну и свет, да. Разномастные цветные пятна — это совсем дремуче.
FCOM
22.06.2011 в 17:30
думаю религия с fs11.cfg продолжит свое существование
Alex_buka
22.06.2011 в 19:13
Думаю, если они не сделают совместимости с предыдущими аддонами, то идут они лесом со своей красотой лет этак на 5 после релиза…
Alex-RUS
22.06.2011 в 19:18
alexost92 (22 June 2011 — 22:30) писал:
думаю религия с fs11.cfg продолжит свое существование
я уже давно перестал верить, летаю в свое удовольствие и в fsx.cfg не дую
Alex_buka (23 June 2011 — 00:13) писал:
Думаю, если они не сделают совместимости с предыдущими аддонами, то идут они лесом со своей красотой лет этак на 5 после релиза…
Так вроде как было интервью с одним из причастных к разработке проекта, что так и будет, что текущие аддоны будут не совместимы с новым симом
sandeo
22.06.2011 в 19:36
Alex-RUS (23 June 2011 — 00:18) писал:
я уже давно перестал верить, летаю в свое удовольствие и в fsx.cfg не дую
За это тебя делает специальная программа.
Alex-RUS
22.06.2011 в 19:38
ну и что мне то главное результат
winged
23.06.2011 в 03:32
После выпуска нового MF, наверное придется года два ждать, пока он адданами обрастет и в особенности, самолетами. РЕКС, Аэрософт, ПМДГ — ждем
С «рельсами» это вам в другую тему. Не стоит тут холивар разводить.
Т.е. те же яйца, что и фс2004, но в анфас?
А по делу, ну откуда нам известно, какая там видика?
интересно, спасибо за информацию. А можно по конкретнее? На какой видеокарте есть достаточная частота блока для переработки этого всего? чтобы знать к чему стримиться. Просто хочу новый ноут покупать, интересно как будет себя показывать 6970m? http://www.notebookc…0M.43077.0.html
Подразумевалось и в 9ке и 10ке, что при пролете через облако само по себе оно будет именно таким, какое оно есть, именно так исчезать как это и происходит. НО! Одновременно при приближении к самому облаку должен был включаться эффект «заволакивания» всего экрана белой дымкой — «молоком», причем сам эффект еще и начинается не так ровно, как было в 2000м и раньше, а резко с рваными переходами от плотного слоя к полупрозрачному (вроде как сначала рваные края облака проносятся), и, самое интересное, во время работы этого эффекта, когда все что за окном — «в молоке», вокруг должен ярко вспыхивать ореол от маяка, прям как в реальности.
Я не знаю, что произошло, но и в 9ке и в 10ке этот эффект работает только совместно со «smoke system», если скачать какой-нибудь сторонний пилотажник со встроенным богатым дымом, включить этот самый дым и, скажем, внести внешнюю камеру в него, то спрайты этого дыма не исчезают как облака, а как раз и подключается этот эффект — все бледное, непрозрачное, и маячок сверкает.
Мое предположение такое, что поскольку этот эффект действует не только на внешнюю модель самолета, а так же и на все, что видно из Виртуального Кокпита, он работал и поверх всех приборов (типа самолет влетает в облако и в кабине ничего не разглядеть). Разработчики спохватились под конец, но поздно, и что-то переделывать, присваивать собственно самой кабине (салону также если есть) какое-то другое значение, чтобы эффект проигрывался «позади», видимо посчитали слишком геморойным, к тому же тогда пришлось бы переделывать свои модели всем сторонним разработчикам, которые без проблем конвертировались в 2004й, и… в общем в итоге посчитали, что проще эффект от облаков отключить и не париться.
Пока это «идеальный газ» со всеми его свойствами, включая несуществование в реальном мире.
Сейчас бы смотрел в сторону http://www.nix.ru/au…0Ti_112450.html
Смтрим на вашу предполагаемую: Shader Speed * 680 MHz. Получите пичаль.
И помните, FPS в симе определяется процем, задача видео — одна: не тормозить.
Все сказанное относится только к FSX и является MHO
Для Flight`а положение дел должно измениться
У красных Shader Speed *680 MHz
У зеленых Shader Speed *1150 MHz
если смотреть на производительность 485 максимум уходит на 5-10%, а цена уходит намного дальше.(Там внизу разные тесты и фпс в популярных играх. Иногда они даже одинаковы) Очень не хочется доплачивать 250-300 евро для нвидиа, за такое малое улучшение.
И 1150 — невыдающийся показатель, поэтому так много постов типа «пересел с GTX8800 на 580 прироста — 0»
Извиняюсь перед модераторами за ОФФ, перенените, куда считаете нужным
облетывал сча новую машину
и вот как то облака там такие большие и развесистые были
вот вспомнив эту тему, наскринил чутка и х.з де оно там испаряется, все как по настоящему — влетел в облако и ниче не видно — усе по честному
сча влетим в облачко

почти вошел


во.. вааще плотняком вошел



вышел

только я один не заметил что облако испаряется?
усе
приземлились

з/ы капсим этот адово хорош чертяка
Чето совсем не увидел в ролике теней от облаков. От конструкций самолета на приборке четкие тени, когда поворачивает, а от облаков совсем никак не видно
Ждем дальше.
Дык они и щас есть. Или щас недостаточно чёткие?
Тени от облаков — это хорошо. Но чо с них толку, если между тенью и облаком ничего не будет? Или будет? Кто в теме — тот понял.
Кстати, о нем. Как они «впихнули» линкор под воду? До этого вроде нельзя было ничего ставить там, значит ли это, что теперь можно будет увидеть хоть и нарисованный(?), но подводный рельеф, объекты под водой? Звучит интересно. Посмотрим.
Да, постарались)
я уже давно перестал верить, летаю в свое удовольствие и в fsx.cfg не дую
Так вроде как было интервью с одним из причастных к разработке проекта, что так и будет, что текущие аддоны будут не совместимы с новым симом
За это тебя делает специальная программа.