Единственное, у меня вместо usepools=0 стоит rejecttreshold=30000 и Lod_radius я 4.5 оставляю.
rejecttreshold у меня стоит 131000
kiper1110
17.05.2014 в 21:17
У меня возникла такая проблема, все было замечательно, пока я не воспользавался настройками NVIDIA Inspector, указанных в этом мануале. Проблема в следующем, вся игра происходит рывками, фпс скачет от 15 до 130 постоянно… В чем может быть причина, в какой из настроек? Причем в оконном режиме все просто замечательно! Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770. Дрова родные.
tresa4
21.05.2014 в 10:09
Ребята,доброго времени суток!Подскажите,пожалуйста,как сделать чтобы в настройке сима в разделе графика определялась дискретная карта, а не интегрированная?Спасибо
kuchio203
21.05.2014 в 10:54
Если у меня двухъядерный проц (i3), то сколько ставить в AffinityMask (в [JOBSCHEDULER])?
Doxtor47
21.05.2014 в 15:59
Ребят, все установил и настроил, как в этой теме. Но… появились квадраты, вместо части водоемов:
Это на подходе к афинам. Думаю, что UTX что то намудрил))) Сталкивался ли кто-нибудь с данной проблемой?
Заранее спасибо за советы!
Enzzovip1441
21.05.2014 в 16:43
Да, была такая фигня. И как раз на юге Греции… Не разбирался.
Doxtor47
21.05.2014 в 17:48
сейчас лечу в швецию — там тоже самое… квадратные берега((((((( кто знает как вылечить? может приоритет поменять в библиотеке сцен? или настройки в UTX скинуть на дефолт?
Suharik27
21.05.2014 в 18:02
ага, у меня тоже по Швеции и Норвегии квадраты и где должна быть вода — суша.
Doxtor47
21.05.2014 в 18:27
ага, у меня тоже по Швеции и Норвегии квадраты и где должна быть вода — суша.
как-нибудь лечится? Что то у меня подозрение, что это настройки UTX)))
Edited by Doxtor
Alexander318ivip2089
21.05.2014 в 18:46
Подскажите, «размыть» горизонт и сделать легкую дымку над землей можно сделать только аддонами или есть способ настроить все это по аналогии с девяткой стандартными средствами сима, например fsupic-ом? Стоит AS 6.5
Есть еще проблема при переключении внешних видов — пропадают и через некоторое время появляются текстуры, один раз это привело к вылету в синий экран. Как это вылечить, комп средний, но Airbus X Extended в новом Домодедво тянет удовлетворительно (15-22 ФПС в ВК).
Edited by Alexander318i
Suharik27
21.05.2014 в 20:35
как-нибудь лечится? Что то у меня подозрение, что это настройки UTX)))
UTX однозначно (пока не разбирался как лечится) у моего бати на компе стоит только FTX ORBX global + регионы- все нормально отображается.
Polyarnik183
21.05.2014 в 20:48
UTX однозначно!
Я когда-то тоже с таким столкнулся. Отключил в FSX все библиотеки UTX, а потом подключал их по одной, проверяя квадратные берега. Так и нашёл её одну — родимую. Потом её вообще из списка сценариев убрал. Только вот уже не помню, что это за библиотека была. Но если на картинке список всех UTX покажете — я вам чётко укажу, какую надо отключить.
Ляпучка7574
21.05.2014 в 23:39
Ребят, все установил и настроил, как в этой теме. Но… появились квадраты, вместо части водоемов:
Это на подходе к афинам. Думаю, что UTX что то намудрил))) Сталкивался ли кто-нибудь с данной проблемой?
Заранее спасибо за советы!
Да, была такая фигня. И как раз на юге Греции… Не разбирался.
сейчас лечу в швецию — там тоже самое… квадратные берега((((((( кто знает как вылечить? может приоритет поменять в библиотеке сцен? или настройки в UTX скинуть на дефолт?
ага, у меня тоже по Швеции и Норвегии квадраты и где должна быть вода — суша.
Это небольшой конфликт UTX и ORBX.
У меня получается избавится от этого сделав «глобальный» выкл/вкл в конфигураторе UTX.
Запускаем UtSetup и в нём во вкладке «Terrain» выбираем Quick Ultimate Terrain Enable/Disable, потом второй раз ключаем.
UTX однозначно!
Я когда-то тоже с таким столкнулся. Отключил в FSX все библиотеки UTX, а потом подключал их по одной, проверяя квадратные берега. Так и нашёл её одну — родимую. Потом её вообще из списка сценариев убрал. Только вот уже не помню, что это за библиотека была. Но если на картинке список всех UTX покажете — я вам чётко укажу, какую надо отключить.
Она называется «UT Exclusions For Default Scenery», но просто отключать её нежелательно, т.к. береговая линия становится дефолтная «параллельно-перпендикулярная», мало чего общего имеющая с реальностью Edited by Ляпучка
Doxtor47
22.05.2014 в 04:36
Ляпучка, спасибо большое за совет! А так включать/выключать каждый раз при запуске сима? или достаточно одного раза?
П.С.: попробовал отключить/включить — к сожалению, не помогло((((
Edited by Doxtor
Doxtor47
22.05.2014 в 04:51
отключил «UT Exclusions For Default Scenery» — квадраты пропали, но как писала Ляпучка, берега не совсем естественные)))) Но сойдет, лучше уж так, чем с квадратами)))
где то у южных берегов швеции…
YuraN4ik20
22.05.2014 в 07:17
отключил «UT Exclusions For Default Scenery» — квадраты пропали, но как писала Ляпучка, берега не совсем естественные)))) Но сойдет, лучше уж так, чем с квадратами)))
Пардон, а какие они должны быть в дефолте, берега? Ничего необычного не вижу на скринах.
Doxtor47
22.05.2014 в 09:00
Пардон, а какие они должны быть в дефолте, берега? Ничего необычного не вижу на скринах.
мне кажется, что если не отключать эту библиотеку и ОРБХ и UTX будут работать вместе без каких-либо проблем, то берега будут не под углом, а скругленные слегка, а так в них виден угол перехода одного края к другому, что не есть правильно и не реально. ИМХО.
Но мне лучше уж так, чем леса, леса… бац море. Или «тайские» квадратные водоемы (по выращиванию креветок))))
Откуда такая красивая водичка, как на первом скрине?
АС2012, сет не помню, если надо, то смогу сказать чуть позже)
Edited by Doxtor
Ляпучка7574
22.05.2014 в 10:44
Ляпучка, спасибо большое за совет! А так включать/выключать каждый раз при запуске сима? или достаточно одного раза?
П.С.: попробовал отключить/включить — к сожалению, не помогло((((
Жаль, мне помогает такой способ.
Ещё, как вариант, можно попробовать прямо из полета над этими квадратами вручную отключить в Scenery Library все библиотеки «UT………», вернуться в полёт, а потом опять включить.
Я раньше так делала, пока не узнала про конфигуратор
Doxtor47
22.05.2014 в 12:41
Жаль, мне помогает такой способ.
Ещё, как вариант, можно попробовать прямо из полета над этими квадратами вручную отключить в Scenery Library все библиотеки «UT………», вернуться в полёт, а потом опять включить.
Я раньше так делала, пока не узнала про конфигуратор
Простите, не могли бы Вы сделать скрин берега ОРБХ+UTX? Хотелось бы сравнить, да и вообще поглядеть, как бы это все выглядело)
Ляпучка7616
22.05.2014 в 13:51
Простите, не могли бы Вы сделать скрин берега ОРБХ+UTX? Хотелось бы сравнить, да и вообще поглядеть, как бы это все выглядело)
Вот, к примеру, Греческие острова, упоминавшиеся тут. Особо шорошо заметна разница береговой линии с UTX и без него
Но не везде конечно такая разница, вот Гибралтар, тут боль-мень
(Картинки тыкабельные, 1920 х 1080)
Doxtor47
22.05.2014 в 14:01
мда, конечно, разница очевидна
kuchio203
22.05.2014 в 16:04
Если у меня двухъядерный проц (i3), то сколько ставить в AffinityMask (в [JOBSCHEDULER])?
rejecttreshold у меня стоит 131000
У меня возникла такая проблема, все было замечательно, пока я не воспользавался настройками NVIDIA Inspector, указанных в этом мануале. Проблема в следующем, вся игра происходит рывками, фпс скачет от 15 до 130 постоянно… В чем может быть причина, в какой из настроек? Причем в оконном режиме все просто замечательно! Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770. Дрова родные.
Ребята,доброго времени суток!Подскажите,пожалуйста,как сделать чтобы в настройке сима в разделе графика определялась дискретная карта, а не интегрированная?Спасибо
Если у меня двухъядерный проц (i3), то сколько ставить в AffinityMask (в [JOBSCHEDULER])?
Ребят, все установил и настроил, как в этой теме. Но… появились квадраты, вместо части водоемов:
Это на подходе к афинам. Думаю, что UTX что то намудрил))) Сталкивался ли кто-нибудь с данной проблемой?
Заранее спасибо за советы!
Да, была такая фигня. И как раз на юге Греции… Не разбирался.
сейчас лечу в швецию — там тоже самое… квадратные берега((((((( кто знает как вылечить? может приоритет поменять в библиотеке сцен? или настройки в UTX скинуть на дефолт?
ага, у меня тоже по Швеции и Норвегии квадраты и где должна быть вода — суша.
как-нибудь лечится? Что то у меня подозрение, что это настройки UTX)))
Edited by Doxtor
Подскажите, «размыть» горизонт и сделать легкую дымку над землей можно сделать только аддонами или есть способ настроить все это по аналогии с девяткой стандартными средствами сима, например fsupic-ом? Стоит AS 6.5
Есть еще проблема при переключении внешних видов — пропадают и через некоторое время появляются текстуры, один раз это привело к вылету в синий экран. Как это вылечить, комп средний, но Airbus X Extended в новом Домодедво тянет удовлетворительно (15-22 ФПС в ВК).
Edited by Alexander318i
UTX однозначно (пока не разбирался как лечится) у моего бати на компе стоит только FTX ORBX global + регионы- все нормально отображается.
UTX однозначно!
Я когда-то тоже с таким столкнулся. Отключил в FSX все библиотеки UTX, а потом подключал их по одной, проверяя квадратные берега. Так и нашёл её одну — родимую. Потом её вообще из списка сценариев убрал. Только вот уже не помню, что это за библиотека была. Но если на картинке список всех UTX покажете — я вам чётко укажу, какую надо отключить.
Это небольшой конфликт UTX и ORBX.
У меня получается избавится от этого сделав «глобальный» выкл/вкл в конфигураторе UTX.
Запускаем UtSetup и в нём во вкладке «Terrain» выбираем Quick Ultimate Terrain Enable/Disable, потом второй раз ключаем.
Она называется «UT Exclusions For Default Scenery», но просто отключать её нежелательно, т.к. береговая линия становится дефолтная «параллельно-перпендикулярная», мало чего общего имеющая с реальностью
Edited by Ляпучка
Ляпучка, спасибо большое за совет! А так включать/выключать каждый раз при запуске сима? или достаточно одного раза?
П.С.: попробовал отключить/включить — к сожалению, не помогло((((
Edited by Doxtor
отключил «UT Exclusions For Default Scenery» — квадраты пропали, но как писала Ляпучка, берега не совсем естественные)))) Но сойдет, лучше уж так, чем с квадратами)))
где то у южных берегов швеции…
Пардон, а какие они должны быть в дефолте, берега? Ничего необычного не вижу на скринах.
мне кажется, что если не отключать эту библиотеку и ОРБХ и UTX будут работать вместе без каких-либо проблем, то берега будут не под углом, а скругленные слегка, а так в них виден угол перехода одного края к другому, что не есть правильно и не реально. ИМХО.
Но мне лучше уж так, чем леса, леса… бац море. Или «тайские» квадратные водоемы (по выращиванию креветок))))
Edited by Doxtor
Откуда такая красивая водичка, как на первом скрине?
АС2012, сет не помню, если надо, то смогу сказать чуть позже)
Edited by Doxtor
Жаль, мне помогает такой способ.
Ещё, как вариант, можно попробовать прямо из полета над этими квадратами вручную отключить в Scenery Library все библиотеки «UT………», вернуться в полёт, а потом опять включить.
Я раньше так делала, пока не узнала про конфигуратор
Простите, не могли бы Вы сделать скрин берега ОРБХ+UTX? Хотелось бы сравнить, да и вообще поглядеть, как бы это все выглядело)
Вот, к примеру, Греческие острова, упоминавшиеся тут. Особо шорошо заметна разница береговой линии с UTX и без него
Но не везде конечно такая разница, вот Гибралтар, тут боль-мень
(Картинки тыкабельные, 1920 х 1080)
мда, конечно, разница очевидна
Вопрос актуален.
http://www.avsim.su/forum/topic/134540-p3d-v22-делаем-красиво/?p=2712180
AffinityMask=2 (или 1, для первого или второго ядра, соответственно) — одно из 2ух
AffinityMask=3 — 2 из 2