Просьба все комментарии в тему http://www.avsim.su/…cfg-i-ne-tolko/ , пока тут ещё идёт работа.

Тема еженедельно обновляется. Пожелания, обсуждение, вопросы здесь: http://www.avsim.su/…cfg-i-ne-tolko/
Своеобразное подведение итогов и сборка всего что было в теме тестов 9-10, решил открыть отдельный топик, так как в старых темах уже всё перемешалось и поменялось.
I. Что требуется от вас:
1.Составные вашего ПК
Внимательно прочитать эту статью, спасибо Alex-RUS.
http://simrussia.com…крепкий-орешек/
2. Грамотная настройка Windows 7 64 bit
http://www.simforums…187.html#198187 от NickN.
3. Терпение и желание.
II. Установка и настройки внутри FSX
Самое главное понять простую истину, что до того как будем настраивать fsx.cfg и лепить всё остальное, симулятор должен работать стабильно изначально. Мои настройки (в зависимости от железа некоторые должны меняться)



Главные убийцы здесь:
Terrain_Max_Autogen_Trees_per_Cell=
Terrain_Max_Autogen_Buildings_per_Cell=


настройки joystick итп можно посмотреть в теме коллеги Alex_Buka:
http://www.avsim.su/…-cherez-fsuipc/


В Ailerons и Elevators поставить

Сообщение отредактировал camrad1983: 22 February 2013 — 12:29
V. Ezdok EZCA & Zoom
1.качаем http://depositfiles….files/g2ihhg4zg
2. Переносим папку в базу данных ездока, по примеру:
C:Program Files (x86)EZCAEZCAdb
3. Загружаемся на интересующем нас самбе к примеру:
Erj-135LR
4. Ezdok -> File -> Load camera set
будет предупреждение, что всё пропадёт, беда, потоп и так далее, жмём дальше и выбираем АОА 737 профиль,
на 737 не обращаем внимание. Этот профиль нужен нам расставления эффектов автоматом.
-Он загрузит кучу камер, что не будут совпадать с нашим ЛА, но их стирать нельзя, иначе уйдут эффекты.
-Нажимаем залёную кнопку «z» и колесом мышки выставляем наш зум (у меня 0.80),
— правой кнопкой мыши кликаем в окно Virtual Camera и жмём «Clone zoom to all cameras» соглашаемся.
-Отключаем залёную кнопку «z».
-Устанавливаем позицию интересующей нас камеры (перемещаемся в ВК) в окне EZDOK, Virtual Camera
— правой кнопки мышки тыкаем окно Virtual Camera, будет надпись «Add Camera» -> OK
-называем её к примеру «pic» и уже правой кнопкой мыши кликаем на появившееся название нашей камеры,
— в правом верхнем углу Keyb назначаем hotkey «1 «
Таким макаром назначаем все камеры и hotkey от 1 до 0.
Сообщение отредактировал camrad1983: 18 February 2013 — 10:24
Выбирайте зум пропорционально величине вашего экрана. Тысячу лет назад на авсиме уже всё было доказано и разжёвано. Зум 1.0 не есть самый реальный, как и 0.80. Всё зависит от величины экрана, Золотое правило:
Уровень глаз — ниже/выше (перемещением в кабине) — смотрим ролики на ютуб где голова кэпа в реале.
Cмотрим вперёд, увеличиваем зум — должен быть обзор PFD, MFD, EICAS и естественно лобовое.
Вместе с увеличением зума, перемещаемся в кабине таким образом, чтобы виртуальная наша голова не утопала в спинке кресла пилота и был обзор того же PFD, MFD, EICAS. Всё — никаго реально-нереально.Нереально это иметь зумаут в 0.40 с радиусом обзора восьмиглазого паука-скакуна точно так же как зум в 1.0 на большой плазме, когда приходится «ворочать головой» чтобы посмотреть с PFD на лобовое. End of story.
Дальше:

Такой момент, грамотно выбирайте зум в ВК !очень важно!
Если ставить зум 0.60 на экране в 32 дюйма, то у вас не только будет всё смотреться убого в качестве геометрии кабины и пропорций окружающего мира, но и фпс будет запредельно малым.
Напишу на примере своего:
http://store.vizio.c…tvs/e321vl.html
Стоит зум в 0.80. Ориентировать зум нужно по позиции виртуального пилота в ВК, как если бы находились там, то бишь если «покруть головой» в кабине и понять что вы сидите «голова внутри спинки чашки пилота», корректируйте, подвигайтесь, играйтесь с зумом. На ютубе можно найте видео того типа на котором устанавливаете камеры и посмотреть относительно чего в кабине находятся уровень глаз пилота. «Шарикам» LED’s модели доверять не стоит.
примеры как должно быть (всё доступно и хорошо видно)
VI. Traffic
Траффик убрать на ноль. Я использую траффик Ultimate Traffic 2m настроенный как в этой ветке, оба по 35%
http://www.avsim.su/…mulator-x-2012/
Обязательно поставить кастомные звуки http://www.flight1.c…roduct=audioenv для траффика UT2, инсталляция простая и делает всё автоматом, надо выбрать галкy:
Максимальный эффект с наличием сабвуфера, стёкла дома будут дрожать
Эта программа конфликтует с Dodosim Bell 206
Сообщение отредактировал camrad1983: 18 February 2013 — 10:27
VII. FSX.CFG
Теперь можно настроить fsx.cfg
В fsx.cfg
[BUFFERPOOLS]
RejectThreshold=30000
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1
ForceFullScreenVSync=0
ForceWindowedVSync=0
ALLOW_SHADER_30=0
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=True /// для широких экранов
[Main]
DisablePreload=1
[Weather]
TurbulenceScale=2.000000
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=12
THERMAL_VISUALS=1 // птички
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=5.000000
VIII. Строим землю
Линк бэкапа мержа:
http://depositfiles….files/r3thi3jyu
Как сделать мерж самому и не качать 4 гига:
http://depositfiles….files/8kynxb9ba
Скрины для сравнения
Сообщение отредактировал camrad1983: 25 March 2013 — 12:42
IX. Освещение
Halo file:
http://zalil.ru/34271097
Во всех дороги UTX
X.Погода

Пока только AS2012 Sp2
Остальные все погодники неточно показывают погодные условия.
Во время использования симулятора обязан быть в System Tray.
Обязательно поставить графу вот так, иначе могут быть микрофризы при облачности
Сообщение отредактировал camrad1983: 21 February 2013 — 02:54
XI. Облака и небо
Очень важно выбрать правильные сеты неба дня, от этого зависит как будет выглядеть дымка на горизонте и освещение других предметов.
a) Процесс тестов: на земле, на эшелоне, летом и зимой, с и без ФХАА*. ФХАА в самом симуляторе по дефолту отключается нажатием Pause/brake.
c) Day sky texture name — Название сетов в Рексе.
d) Integrity — по шкале от 1 до 5 красоты и правдоподобности.
e) FXAA turnoff — при букве Y не следует пользовать FXAA с этим сетом (pause/brake).
* FXAA в стадии разработки, пока без него.
Сообщение отредактировал camrad1983: 19 February 2013 — 04:17
Из REX берём только текстуры (галочки):
Sun and Flare
Sun effect
Sky (dawn)
Sky (day)
Sky (dusk)
Runway lights — можете не отмечать если поставили хало из раздела IX. Освещение. вариант 4 stars.
Cirrus clouds
options —> optimization
все текстуры
1024×1024
DXT5,
Быстрая информация (меняется по мере смены текстур)
Какие сeты из рекса стоят сейчас:
sky textures
http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html
Cirrus clouds
http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html
Sun
Gleam
Flare
Glitter
Runway lights
4 stars
Сообщение отредактировал camrad1983: 07 March 2013 — 22:37
Из Ас2012 идут (галочки):
3D clouds
All water
Cockpit precipitation
External precipitation
Thunder sounds
All airport textures
Lightning
Moon
Быстрая информация (меняется по мере смены текстур)
3D clouds
http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html
Water
Inland blue — Algae
Inland Brown — runoff
waves — 57 Sp2 compressed
Ocean — Deep blue
Tropical — dash
Airports
Concrete
Concrete runways surface — Focus
Concrete runway details — Worn
Concrete runway winter — Clean
Concrete taxiway — course
Asphalt
Asphalt runway surface — Sidewalk
Asphalt runway details — runaway
Asphalt runway winter — snow cap
Asphalt taxiway — tarmac
Taxiway marks — chalk
Surface reflection — Aerosphere
Airoport signs — alternative
Parking — fuel
Lightning
Lightning — streak
Sounds
Cockpit precipitation — set 1
External precipitation — quality
Thunder — set 3
Moon
Range
Сообщение отредактировал camrad1983: 07 March 2013 — 22:37
XII. Звёзды и блики солнца, Конденсационный след
Незаменимая прога для установки всех планет и звёзд — наконец-то ночное небо преобразилось.
Autostar
http://flyawaysimula…fsx-autostar-x/
Блики солнца
http://www.avsim.su/…sunglare-tweak/
Contrails Конденсационный след
http://www.flightsim….com/contrails/
shockwave lights
http://www.avsim.su/…ights-dlya-fsx/
Сообщение отредактировал camrad1983: 19 February 2013 — 05:07
XIII. Остальные поправки
Убираем эффект зонта в дождь.
http://www.avsim.su/…-4#entry2312304
Убираем всё движение в аэропортах, сценариях в.ч. наземный траффик, траву, фонтаны, всю анимацию в кастомных сценах. Прибавка к плавности в портах.
http://www.avsim.su/…dergotni-v-fsx/
Эффекты touchdown
ридми внутри архива
http://zalil.ru/34280676
Сообщение отредактировал camrad1983: 21 February 2013 — 03:33
XIV. FXAA
Версия 1
почти дефолт, только немного поярче.
Качать, использовать Preset 1
Вытряхнуть в корень FSX
http://www.avsim.su/…d=110&fid=11904
FXAA_Tool.exe —>
Сообщение отредактировал camrad1983: 09 March 2013 — 07:53
XV.CMR Night Environment 1.0 (Ночь)
Вступление:
Сегодня я проснулся с навязчивой идеей сделать что-то
для авсимас ночной картинкой FSX. До этого дня она меня, мягко говоря, расстраивала.Вспомнив про ужасы тормозов огней от ОРБХ и не нахожу даже слова чего от ExperienceX, решил порыться в интернетах. Идея состояла в том, чтобы перенести огни девяточного UT на десятку и, о чудо, это возможно и даже лежит у них в FAQ’е. Ничто не ново под луной, дабы некоторые личности не назвали меня плагиатором опять, даже дам ссылку в личку. Делать здесь этого не буду, потому что это не совсем легально. Впрочем как и весь этот топик
Не путать:
Ultimate Terrain — UT — Flight Simulator 9
Ultimate Terrain X — UTX — FSX
Количество фонарей напрямую зависит от Scenery Complexity, а не от Autogen Density. У меня — Very Dense.
Плюсы и минусы
Плюсы в том, что всё это дело лечится отключением тех самых огней, что мы поставим прямо в Scenery Library снятием галочек. Кто не очень привиредлив к террейну можете даже не отключать. Либо делать как я — выключать огни если летите днём. Ну и конечно, главный плюс — мне стало не стрёмно летать ночью. Словами и скринами не передать.
Как сделать:
Опишу как сделал это я с минимальными потерями но максимальной красотой и реалистичностью.
Описание подразумевает, что у вас всё сделано по мануалу выше. Любые отступления можно обсудить в ветке http://www.avsim.su/…67#entry2383210
Для начала сделайте бэкапы. Если вы плохо знакомы со структурой симулятора и что-либо запортачите, просьба меня не винить.
Скачать новый хало http://gfile.ru/avgD
В fsx.cfg в разделе [Display] добавить:
Сообщение отредактировал camrad1983: 09 March 2013 — 09:54
Продолжение следует, будет много информации.
Просьба все комментарии в тему http://www.avsim.su/…cfg-i-ne-tolko/ , пока тут ещё идёт работа.
Список изменений
20.2.2013 X.Погода — откат на тест 10.
20.2.2013 XIII. Остальные поправки — добавлены touchdown effects.
20.2.2013 III. Nvidia Inspector — изменил на версию от КОРЫЧА, чуть подправленную собой. Есть прирост в плавности, тестирую полным ходом
07.03.2013 Поменял сеты неба и облаков на http://www.avsim.su/…-fsx-32752.html
07.03.2013 XIV. FXAA Добавил ещё одну версию ФХАА. Внимание!!! Версия ФХАА обновлена, скачайте новый файл. Настройки те же.
Просьба все комментарии в тему http://www.avsim.su/…cfg-i-ne-tolko/ , пока тут ещё идёт работа.
.
Сообщение отредактировал camrad1983: 06 April 2013 — 04:55