Тесты различных конфигураций файла fsx.cfg и не только. — Microsoft Flight Simulator X

Test 9— самый рабочий: http://www.avsim.su/…20#entry2164173
Test 10 ещё более рабочий, для мощных и не очень ПК: http://www.avsim.su/…00#entry2328845
Nvidia GTX-560
24GB RAM
Не хотел открывать новую тему, но видно придётся.
По мере возможности буду выкладывать различные проверки тех или иных изменений файла fsx.cfg и не только. По ходу буду вносить поправки и разъяснения.
На данный момент в ходе тестирования используется:
Железо
Windows 7 64 bit
FSX Acceleration
Intel Core i7 920 @2.67GHz — overclocked — 4.0GHz
MSI X58M motherboard
3GB DDR3
Radeon HD 4850

Аксессуары
CH Rudder, Throttle quadrant, Yoke
Trackir 5
Hands

Софт
Carenado Baron 58
REX Overdrive
Ultimate Terrain X (USA)
Ground Environment Pro (latest)
Global Landclass (ORBX)
Hi-Fi Activesky 2012
Ezdok Camera
Halo fix (avsim.su)
KRNO — free scenery
FsRecorder
PDFviewer
Fraps

Процесс:
Заход на KRNO visual 34L, touch and go, набор и круг над городом Рино. B это время сравниваю фпс, наблюдаю за лагами, подёргиваниями и размытостями. Время суток — коварное. Вечером все огни UTX зажглись, но землю ещё хорошо видно, чтобы легко распознать наличие или отсутствие размытостей. Оцениваю за общую производительность, а не фапаю над фпс, как многие тут делают. Впрочем, если фпс выше среднего (20-30) и размытостей не наблюдаем, это то что нам нужно. Не забываем, 20 фпс в десятке равно примерно 30 в девятке, буду прилагать скриншоты для общей картины. В ходе дела разоблачим некоторые таинственные «твики»
Поехали.

Test 1: Default fsx.cfg — без внешнего лимитера
Default, чистый fsx.cfg
FSX настроен согласно: http://www.simforums…topic29041.html
поправили только следующее:

[GRAPHICS]
ALLOW_SHADER_30=1 // 3 шейдеры, для Радеонов необходимые

[Display]
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=2.2
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=2.5
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=2.3
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=2.4 //просто размер огней

[Main]
DisablePreload=1 — //десятка не грузит дефолтный полёт по умолчанию
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14 // Tолько для процессоров quad core. Вдаваться в подробности не буду, скажу лишь только Hyperthreading должно быть выключено в BIOS.
Все вышестоящие твики (кроме AffinityMask=14) на производительность не влияют и не должны. Таким образом мы получаем оригинальный оптимизированный файл fsx.cfg. Я назову его дефолнтым.
Результат:
Window mode: 17-18fps, лаги, подёргивание
Full Screen: 17-18fps, лаги, подёргивание
http://s019.radikal….1ff196254f1.bmp

Сообщение отредактировал camrad1983: 09 January 2013 — 08:17

Ответов: 59

Тест 2
Всё то же самое, только теперь используем внешний лимитер на 60.
Результат:
Window mode: 26-28 fps
Full screen 26-28 fps
Значительно выше производительность, нет лагов и подёргиваний. Текстуры чёткие
Изображение
http://s019.radikal….a44875d382e.jpg

Сообщение отредактировал camrad1983: 30 April 2012 — 01:57

Тест 3:
Без внешнего лимитера
По мануалу http://www.avsim.su/…-nastroyke-fsx/ с программой Xtreme FSX PC
Результат:
Full screen: 23-24
Window mode: 23-24
http://s019.radikal….c1a2e6fefa1.jpg
без лагов и дёрганий, замечены размытости

Сообщение отредактировал camrad1983: 30 April 2012 — 02:15

Тест 4:
По мануалу http://www.avsim.su/…-nastroyke-fsx/ с программой Xtreme FSX PC
С внешним лимитером на 60 фпс
Результат:
Full screen: 23-24 fps
Window mode: 23-24 fps
без лагов, замечены размытости
Тест 5:
Согласно: http://www.venetubo.com/fsx.html
Без внешнего лимитера
Скрины не буду выкладывать, надеюсь доверяете, так просто будет быстрее
Результат:
Full screen: 22-23
Window mode: 22-23
туговато

Сообщение отредактировал camrad1983: 30 April 2012 — 02:45

Тест 6:
Согласно: http://www.venetubo.com/fsx.html
С внешним лимитером на 60 фпс
Результат:
Full screen: 19-21
Window mode: 19-21
туговато, размытости присутствуют
Тест 7:
Согласно : http://www.avsim.su/…royka-fsx-2012/
Результат:
Опять таки, на заметку, я беру самые низкие фпс в результаты, практически во всех случаях они прыгают до 30 и выше, смотря куда смотреть (каламбур)
Window mode: 22-23
Full screen: 22-23
Думаю, единственное что подымает производительность этой версии в отличии от предыдущей — MipBias=6. С этим параметром в моём случае также появляется «зернистость». В любом случае, терпимо, потому запоминаем.
Так же, недавно пришёл к выводу, что ограничивать деревья и здания — зло. По сути дела, гораздо правильнее их ограничивать внутри настроек симулятора — результат тот же, если не лучше.

Сообщение отредактировал camrad1983: 30 April 2012 — 03:19

Тест 8:
С внешним лимитером на 60
файл fsx.cfg из теста # 2 +
[DISPLAY.Device.xxxxxxxxxxxxxxxx]
Mipbias 6
+

[GRAPHICS]
ForceFullScreenVSync=1
ForceWindowedVSync=1 //(включать вертикальную правильно, надеюсь все научились)
Результат:
Window mode: 29-30 fps
Fullscreen: stable 30
Пока останавливаюсь, на днях продолжу.
Вывод:
Конкретно для моей системы 90% «панацейныx» твиков из вышеперечисленных конфигов не давали ровным счётом ничего, а в некоторых случаях даже забирали и делали симулятор нестабильным. Вскоре буду тестировать их поотдельности и комбинациями. Надеюсь кому-то поможет.

Сообщение отредактировал camrad1983: 30 April 2012 — 03:52

Большое спасибо за тему, сейчас опробовал несколько твиков — тренажёр работает гораздо шустрее! :)
Не знаю как у вас, но у меня тренажер полётов выдает 30 фпс в штатном KRNO, но не суть, в LOWW от FlyTampa столько же, например)
Я свой аыч настроил частично по этому мануалу http://www.avsim.su/…royka-fsx-2012/ + венетубо + допиливал руками. Могу тебе, Вася, скинуть свой конфиг, если интересно посмотреть.

Не знаю как у вас, но у меня тренажер полётов выдает 30 фпс в штатном KRNO, но не суть, в LOWW от FlyTampa столько же, например)
Я свой аыч настроил частично по этому мануалу http://www.avsim.su/…royka-fsx-2012/ + венетубо + допиливал руками. Могу тебе, Вася, скинуть свой конфиг, если интересно посмотреть.

Кидай конечно, спасибо.)
Только обрати внимания сколько у меня приблуд стоит. На дефолте, я уверен у меня все 50-60 будут даже с ПМДГ

Сообщение отредактировал camrad1983: 30 April 2012 — 04:37

Заруливай в skype :)
У меня FSUIPC, HDE 2.0, SkAI, FSATIS и еще вроде бы что-то было. Вполне доволен результатом, ничего лишнего. Чем меньше дополнений загружены в тренажер, тем стабильнее он работает.
Кстати, зря ты потратил деньги на Carenado Baron 58. Известно, что магистр AAL252Heavy давно сертифицировал турбинный Baron для тренажера полётов.
Жаль он ушел из симостроения, после того как продал свои наработки по 737 самим PMDG, которые будут использованы в BBJ.
А не лучше ли разогнать проц, поменять ATI на Nvidia, выкинуть мать, добавить оперативы и прекратить танцы с бубном? Со всеми Вашими дополнениями будет круто.

Хотелось бы увидеть Ваши тесты с PMDG NGX, думаю, результат будет плачевный в любой конфигурации улучшайзеров на Вашем компе.

И, кстати, Windows 7 64 bit и FSX Acceleration это не железо, а софт

Спасибо за тесты и что с нами делитесь результатами.
Такой вопрос — что за внешний лимитер? В nvidiaInspector есть Frame Rate Limiter, им ограничивать, или есть какие другие программы получше?
Зря так. Твиковать (желательно руками) конфиг реально имет смысл. А железо — на нвидиа лучше уйти, а камень пока на 4ггц — еще не один год послужит :)

А не лучше ли разогнать проц

Intel Core i7 920 @2.67GHz — overclocked — 4.0GHz

поменять ATI на Nvidia

над этим работаю. Видеокарточка в данном случае много не играет.

выкинуть мать

Мать не выкидывают

добавить оперативы и прекратить танцы с бубном

Я для себя и для других тут стараюсь. Это не танцы с бубном, а просто тестирование. Симулятор у меня и с ПМДГ идёт точно так же. Тестировал с Бароном, чтобы не задолбаться подготавливать самолёт ко взлёту. Стабильная тридцатка на ПМДГ без лагов и размытостей.
Сей тест просто, чтобы показать как моё железо (может у кого похожее — пригодится) работает с разными «панацейными» твиками.

Спасибо за тесты и что с нами делитесь результатами.
Такой вопрос — что за внешний лимитер? В nvidiaInspector есть Frame Rate Limiter, им ограничивать, или есть какие другие программы получше?

Ограничивайте им. У меня Радеон пока что, поэтому использую http://www.google.co…iw=1920&bih=975

Я для себя и для других тут стараюсь. Это не танцы с бубном, а просто тестирование. Симулятор у меня и с ПМДГ идёт точно так же. Тестировал с Бароном, чтобы не задолбаться подготавливать самолёт ко взлёту. Стабильная тридцатка на ПМДГ без лагов и размытостей.
Сей тест просто, чтобы показать как моё железо (может у кого похожее — пригодится) работает с разными «панацейными» твиками.

Прошу прощения. Не сразу дошел смысл темы.

А как обстоят дела с АМД?
Спасибо большое за тест.
http://forum.avsim.n…-guide-for-fsx/
Я пришёл к абсолютной нирване настроив АЫЧ таким образом. Стоит заметить, что настраивать симулятор сначала нужно вообще без твиков, найти оптимальные значения автогена внутри симулятора. Дальше настроить инспектор, а потом следовать по ссылке, что я привёл. Результат гарантирован.
Объясните, пожалуйста, про строки ForceFullScreenVSync=1 and ForceWindowedVSync=1, он их советует не прописывать вообще? Или в оконном оставить (как у меня сейчас)? И этой весной модно лочить ФПС в самом симе?
Не вижу cамого главного.

[GRAPHICS]
HIGHMEMFIX=1

http://forum.avsim.n…-guide-for-fsx/
Я пришёл к абсолютной нирване настроив АЫЧ таким образом. Стоит заметить, что настраивать симулятор сначала нужно вообще без твиков, найти оптимальные значения автогена внутри симулятора. Дальше настроить инспектор, а потом следовать по ссылке, что я привёл. Результат гарантирован.

Камрад, что в Вашем понятии «твик»? А то не совсем понятно.

tweak — то что прописываешь в или меняешь в цфг файле

Объясните, пожалуйста, про строки ForceFullScreenVSync=1 and ForceWindowedVSync=1, он их советует не прописывать вообще? Или в оконном оставить (как у меня сейчас)? И этой весной модно лочить ФПС в самом симе?

Попробуйте прописать с «0» в двух, а потом с «1», у кого как. Я не пользую. Я не знаю что модно этой весной, на моём железе гораздо лучше получается лочить в симуляторе, опять таки в компоновке с другими параметрами.
Текстуры подгружаются быстро, нет подёргиваний. Наблюдаю общую стабильность

Тест 9 (обновлено 10/23/12)

(пользуюсь уже месяц, всё стабильно)

Железо:
Замена графической на GeForce GTX 560
Intel I7 920 разогнан по-прежнему на 4.0
Что сделать:
Сохраняем файл fsx.cfg (на всякий случай) и удаляем рабочий, дабы прописался новый.
Настройки в симуляторе:

Spoiler

**** Как вариант для мощных систем выставить Scenery Objects полностью вправо
После чего имеем больше огней на дорогах и ес-но всего остального.

Настройки инспектора

Spoiler

В новом fsx.cfg файле меняем/добавляем

Spoiler

Приобретаем
Activesky2012 — http://www.hifitechi…active-sky-2012
Настройки:

Spoiler

Покупаем/находим, ставим в таком порядке:
FSUIPC
Ground Environment X Nhanced
Ultimate terrain X (USA, Europe, Canada) последнии версии. Не ставить галочки на мелких дорогах и светофорах ночью, только освещение дорог и все другое по усмотрению
Global Landclass (ORBX) народный, ставим его не обращая внимания на все предыдущие аддоны, без откатов, просто как там написано.
Ezdok Camera
Fsrecorder
очень советую Trackir 5
Эти настройки работают на ура только в полноэкранном режиме.
изменённые звуки PMDG NGX: http://forum.avsim.n…75#entry2358300
Также с этим всем не рекомендуется пользоваться Shader mod 3.0 и ENB bloom.

Очень рекомендую поставить
Nick’s Light-Fix 2
http://flightsim.fil…LightFix;100977
В нём устанавливать (работает под десятку, так что смело)
1.Airport Lights
2.Tower & ground beacon lights

Сообщение отредактировал camrad1983: 24 October 2012 — 09:07

№9 — у меня великолепная производительность и плавность!

Но при сплошной облачности и дожде (что сечас наблюдается в районе Москвы) — ЖОПА! (Даже на дефолте)

Что покрутить посоветуете?

(i5-2500@4,6 16GB GTX560Ti)

Сообщение отредактировал Starch: 02 June 2012 — 21:07

Может какие текстуры стоят (в первую очередь облаков) тормозные?

Тест 9
(пользуюсь уже месяц, всё стабильно)…

…Ground Environment X Nhanced
Ultimate terrain X (USA, Europe, Canada) последнии версии. Не ставить галочки на мелких дорогах и светофорах ночью, только освещение дорог и все другое по усмотрению
Global Landclass (ORBX) народный, ставим его не обращая внимания на все предыдущие аддоны, без откатов, просто как там написано.

А можно пару скринов? Просто в этом салате GEX не пробовал, что он дает?

http://www.avsim.su/…a/page__st__540

Может какие текстуры стоят (в первую очередь облаков) тормозные?

FEX-облака, говорят они не тормозные :umnik2:

А есть у кого аналогичные настройки для тест номер 9 под AMD.

FEX-облака, говорят они не тормозные :umnik2:

Вам наверняка следует попробовать использование shaders 3.0.

http://www.avsim.su/…a/page__st__540

Спасибо! Но если вы имели ввиду верхний?! Ни луку, ни перчику!!! Сплошной дефолт!… Нафиг GEX, такое не ем! :rofl:
Все, отлипаю, извините за офф…

У меня Радеон пока что, поэтому использую http://www.google.co…iw=1920&bih=975

А можно о этом лимиттере подробнее? Там испанский или итальянский язык, как я понял. Каковы правильные настройки программы? У меня на семерке только FPS_Limiter_GUI.jar запускается, экзешник не хочет.
Спасибо.

Сообщение отредактировал ___Yura: 04 June 2012 — 06:00

Я правильно понимаю, что никто этой программой не пользуется?
По лимитеру есть исчерпывающая тема здесь на форуме. Наберите в поиске.
Твой Тест 9 действительно самый оптимальный вариант! Спасибо! :)
Да, тест 9 хорош:) Сделал по инструкции, все почти летает) спасибо!! есть пара вопросов:

1. Есть ли смысл в строчках TEXTURE_MAX_LOAD=4096 ? в тесте 9 стоит дефолт я так понимаю 1024 ?
2. Я удалил кфг-файл, когда у меня уже все стояло, AS2012, UT2 и тд. Создал новый потом по инструкции. Теперь либо мне кажется, либо погода с трафиком както криво работают, не подгружаются с первого раза чтоли..Они кфг-файл правят, когда устанавливаешь их?? Может что-то нужно теперь дописывать в новый кфг-файл.?

Заранее спасибо!

1. Если используете текстуры с разрешением 4096 — ставьте. Я предпочитаю оставлять как есть.
2. Дописывать ничего не надо. Всё должно словиться автоматически. Может просто кажется.

Ну например NGX использует 4096 текстуры :

Изображение

Касаемо ливрей оно не сажает фпс, только память кушает. KLAX дримтимовский тоже на HD текстурах, по фпсам лучше их же KJFK и KORD. Так что 4096 есть смысл ставить, главное не напихивать облаков в том же разрешении.

Спасибо. Стоит много сцен аэрософтовских и flytampa, думаю они используют 4096. А также GEX, UTX, ORBX Australia..

Сообщение отредактировал pomkin: 09 June 2012 — 00:12

Вчера обновил свой комп до максимума))) Спасибо большое за поздравления ))))) Вот только что хотел сказать! Пользуясь тестом номер 9 на старом компе сразу заметил плавность и производительность. Но всё это счастье длилось не долго (((( До тех пор пока я не поднялся в воздух. И только потом я понял за счёт чего такая плавность и производительность. Ни одного здания, ни одного деревца, текстуры земли ужасно размытые. В общем картинка совершенно не понравилась. Ну это и понятно ) Так вот вопрос! Зачем что-то прописывать в cfg когда просто можно в симе убрать ползунки (ну почти) все на ноль????? И ещё? Какие строки отвечают за плавность но не регулируются в самом симе ползунками? Где-то видел краткую расшифровку файла cfg. Но там далеко не всё обьясняется. Может кто-то встречал более подробный мануал??? Спасибо друзья 🙂

Пользуясь тестом номер 9 на старом компе сразу заметил плавность и производительность. Но всё это счастье длилось не долго (((( До тех пор пока я не поднялся в воздух. И только потом я понял за счёт чего такая плавность и производительность. Ни одного здания, ни одного деревца, текстуры земли ужасно размытые. В общем картинка совершенно не понравилась. Ну это и понятно ) Так вот вопрос! Зачем что-то прописывать в cfg когда просто можно в симе убрать ползунки (ну почти) все на ноль?????

Это что-то новое.

Пользуясь тестом номер 9 на старом компе сразу заметил плавность и производительность.

Ключевое слово старый комп. Мне тоже (E8500) эти настройки не подходят.
А размыто у вас все не потому что настройки такие, просто ваш комп не успевает подгружать и прорисовывать землю перед вами.
Ставьте внешний лимитер кадров на 20 — будет успевать.

Сообщение отредактировал Powerk: 09 June 2012 — 16:48

Зачем что-то прописывать в cfg когда просто можно в симе убрать ползунки (ну почти) все на ноль?????

То, что вы прописывали в файле fsx.cfg, не имеет ничего общего с настройками внутри симулятора.

Какие строки отвечают за плавность но не регулируются в самом симе ползунками?

Для начала следует понять, что симулятор (по сути графики) это не игра, а сложный движок, в котором закручивая одну гайку можно наделать бед. В вашем случае, это железо. Если не понимаете значения параметров в файле fsx.cfg, лучше вообще не трогайте и настраивайте тут: http://www.venetubo.com/fsx.html

И только потом я понял за счёт чего такая плавность и производительность. Ни одного здания, ни одного деревца, текстуры земли ужасно размытые.

А может это вы заранее…

просто убрать ползунки все на ноль?????

Не знаю, мне мануал помог, за что большое спасибо Камраду. Дополню мысль: действительно, сим не такая простая штука, как может показаться, образно говоря, в нем километры проводов, болтиков и гаек. Так, настройками внутри сима вы просто «вкручиваете гайку», а вот чтобы ее (их) «закрепить», нужно повозится с конфигом, или «прикрутить болтик». Как-то так… :) Без него корректно ничего работать не будет.

Сообщение отредактировал Nebes787: 09 June 2012 — 18:19

Спасибо всем за ответ. И ещё вопрос немножко не по теме. Как уже ранее сказал что обновил себе комп но вдруг появилась проблема! Устанавливаю сценарии потом прописываю их(ну всё стандартно) после чего запускаю сим и вижу что в 90% сценариев будь то это Аэрософт или другой разработчик ну в общем не отображаются новой сцены здания(кроме дефолта). А всё остальное присутствует. В чём может быть дело?

Всем доброго времени суток. Автору нижайжий поклон. Недавно приобрел i5 2500k,но не было, не было той плавности, что я испытал сегодня. Абсолютная плавность и прекрасная детализация текстур. Браво, МАСТЕР!!!
P.S.Тест 9.

Сообщение отредактировал Danahoreten: 10 June 2012 — 16:53

Огромное спасибо за тест 9, картинка действительно очень плавная при настройках, которые выше, чем я использовал ранее. Единственное что убрал, это bufferpools, из — за него неприятные артефакты. Но заметил одну вещь, сильно влияющую на фпс и на плавность — дождевые облака. Использую AS2012, в любую облачность всё отлично, но стоит появиться дождевым облакам, начинается беда. Может быть кто-то знает лекарство от этого или имеет какие-нибудь идеи?

Сообщение отредактировал Merilace: 10 June 2012 — 19:29

Огромное спасибо за тест 9, картинка действительно очень плавная при настройках, которые выше, чем я использовал ранее. Единственное что убрал, это bufferpools, из — за него неприятные артефакты. Но заметил одну вещь, сильно влияющую на фпс и на плавность — дождевые облака. Использую AS2012, в любую облачность всё отлично, но стоит появиться дождевым облакам, начинается беда. Может быть кто-то знает лекарство от этого или имеет какие-нибудь идеи?

[BUFFERPOOLS]
Poolsize=0
Смирись с редкими артефактами. Без этого параметра все настройки «Теста 9» — практически бесполезны в плане плавности.

2 camrad1983

Сейчас устанавливаю по рекомендациям из теста 9. Возникает ряд вопросов. Разрешите я их буду задавать здесь по мере поступления? Начал установку…

1. AS2012 устанавливать в первю очередь? Прямо на чистый сим?

2.Нужен ли зарегистрированый FSUIPC? Если нет, то как установить незарегистрированный? Там нет такого выбора.

3. После установки Ground Environment X Nhanced сразу устанавливать Ultimate terrain X (USA, Europe, Canada) последнии версии или еще нужно поставить GEX Europa и тд… В Ground Environment X Nhanced нет галочек выбора террайнов UTX как в региональных GEX? Каким образом установятся UTX Европы?

Жду ответа, прежде чем устанавливать дальше.

ЗЫ: Или то что Вы написали «заточено» только под полеты по NA?

Сообщение отредактировал Hangar-18: 12 June 2012 — 13:09

1. После установки FSUIPC.
2. Желательно да.
3. Можно установить. Всё должно само собой поставиться

Сделал все с нуля по рецепту №9. Действительно все плавненько и можно летать.
Для меня только два минуса пока обнаружилось….

1. Маленький минус. При движении камеры вокруг самолета появляются иногда артфакты. Связываю это с bufferpools. Но как я понял из обсуждения должно быть именно 0 или все настройки теряют смысл. Так ли это?

2. Боьшой минус. Я понял так, что Вы предлагаете использовать AS2012 как погодник и как текстуры? Если да. то нееее…((( Позорнее облаков я еще и не видел, пожалуй…((((

3. Вопрос. Что такое Ground Environment X Nhanced? Его нет на сайте F1…Или это GEX NA последней версии 1.9? Если да, то почему не нужно устанавливать GEX Europa 2.0?

1. Маленький минус. При движении камеры вокруг самолета появляются иногда артфакты. Связываю это с bufferpools. Но как я понял из обсуждения должно быть именно 0 или все настройки теряют смысл. Так ли это?

Нет. UsePools=1. RejectThreshold=###### — подбираете минимальный экспериментальным путем, чтобы артефакты не лезли. У меня — 131072.

Понял. Спасибо. Просто где-то проскакивала информация, что если не 0, то весь рецепт №9 терет смысл.

Понял. Спасибо. Просто где-то проскакивала информация, что если не 0, то весь рецепт №9 терет смысл.

ЛОЖ. Идея такая:
UsePools — использовать буфер (да/нет).
PoolSize — размер буфера (между симуляцией и видоотображением ее).
RejectThreshold — размер об’екта для отправки сразу драйверу, помимо буфера.

Если мы ставим UsePools=0, то имеем минимум дерготни и артефакты (драйвер иногда не успевает все отображать, особенно если резко башкой крутить). Если UsePools=1 и RejectThreshold «высокий» (для конкрентной системы), то артефактов нету, зато есть дерготня (копирование большинства обектов сначала в буфер, потом драйверу). Т.е. RejectThreshold позволяет указать симу, что крупные обекты (размером выше RejectThreshold = много полигонов, типа терминалов/ангаров) нужно отпрвлять для отображения СРАЗУ драйверу, а мелкие (типа автогена) — сначала в буфер, в очередь.

Если …

Доходчивей некуда и незаумно. +1.