Собрал новую систему Intel Core I5-2600K@4.3ггц Мать:MSI Z77A-G43 ОЗУ Corsair 2×4гб (1600мгц, cl8) Видео:GeForce GTX570 1280MB HDD SSD 240 Приобрел Лицензионный Fsx Gold edition Fsuipc 4(лицензия) Установил и думал, что сейчас настрою сим и буду радоваться красотой полета избавлюсь от дерганья и проблем.
Прочитал темы: насторйка ФСХ2012, Тест№9, настроил FSX, загрузил первый полет в дефолтном KSFO взлетел, плавность картинки радует глаз, но радость пропала, как только набрал высоту 2000футов. Тут начались проблемы с дальность и качеством прорисовки объектов на земле появляются практически перед носом самолета по мере приближения и при удалении самолета от объекта сразу пропадают, и остается голая земля, и замыливание текстур.
Уважаемые господа, прошу помощи с настройкой FSX, неделю борюсь с проблемой дальностью прорисовки пейзажа пробовал все, раз 20 перелопачивал FSX.Cfg, переустанавливал сим но воз и ныне там.
Вот пример
Прочитал темы: насторйка ФСХ2012, Тест№9, настроил FSX, загрузил первый полет в дефолтном KSFO взлетел, плавность картинки радует глаз, но радость пропала, как только набрал высоту 2000футов. Тут начались проблемы с дальность и качеством прорисовки объектов на земле появляются практически перед носом самолета по мере приближения и при удалении самолета от объекта сразу пропадают, и остается голая земля, и замыливание текстур.
Уважаемые господа, прошу помощи с настройкой FSX, неделю борюсь с проблемой дальностью прорисовки пейзажа пробовал все, раз 20 перелопачивал FSX.Cfg, переустанавливал сим но воз и ныне там.
Вот пример
![]()
Решение с замыленостью текстур:
В fsx.cfg Display
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=25
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.95
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 570.0]
Mode=1280x1024x32
MipBias=6
Все остальное как тесте
№9 от camrad1983
Сообщение отредактировал PRO100TAK: 23 November 2012 — 15:06
Zorgair (14 November 2012 — 18:34) писал:
http://www.avsim.su/…cfg-i-ne-tolko/
Спасибо Zorg Но это я уже испробовал результат тот же на всякий случай мой Fsx.cfg
Прикрепленные файлы
WinRAR.zip 3.04К
16 раз скачан
http://www.avsim.su/…cfg-i-ne-tolko/
настроить сим заново ПО УМОЛЧАНИЮ — то есь без твиков и тем которые вы выше написали.
Проверить замыливание текстур — если нет — значит дело НЕ в настройках видеокарты
тогда искать косяк в настройках по твикам дальше будем.
Еще такое может вытворять фсюпик. Так что после удаления cfg вторым действием предлагаю временно снести фсюпик (FSUIPC)
camrad1983 (15 November 2012 — 04:32) писал:
Сamrad 1983 Да Вы абсолютно правы сим действительно дефолтный, сим установлен на чистый новый SSD,больше там ничего нет кроме WIN7. Я все сделал по вашему тесту№9 результат плавность картинки нет зазубрен все хорошо ,кроме дальности замыленость так и осталась,лашафт погружаются по мере приближения кусками под самолетом дальше мыло.
Разгон и параметры температур в норме в системе также есть второй HDD 1ter там весь хлам и операционка(WIN7)
Alex_buka (15 November 2012 — 09:19) писал:
Спасибо, сегодня попробую найти и установить данную программу о результате напишу.
PRO100TAK (15 November 2012 — 16:05) писал:
Разгон и параметры температур в норме в системе также есть второй HDD 1ter там весь хлам и операционка(WIN7)
Если по тесту #9 делали, то удалите строку FIBER_FRAME_TIME_FRACTION= из конфига и посмотрите что произойдет.
Сообщение отредактировал strannik200762: 15 November 2012 — 14:12
PRO100TAK (15 November 2012 — 16:05) писал:
Разгон и параметры температур в норме в системе также есть второй HDD 1ter там весь хлам и операционка(WIN7)
Выложите данные своего fsx.cfg сюда, пожалуйста.
Решил проверить на FS9, и каково было мое удивление, там присутствует также, проблема с дальностью прорисовки текстур и замыливание, но единственное что в девятке они образуют форму круга (вокруг самолета), внутри все четко, а за пределами замыливание и поэтапная погрузка текстур.
Alex_Buka скорее Вы правы, что проблема кроется в аппаратной части, что что-то не дает пропустить текстуры. На данный момент попробую купить новуюWIN7, и все проделать сначала по тесту №9.
И еще просьба к Alex_Buka выложить Ваш фаил Cfg для сравнения.
camrad1983 (16 November 2012 — 06:05) писал:
Сообщение отредактировал PRO100TAK: 16 November 2012 — 14:26
strannik200762 (16 November 2012 — 12:02) писал:
Возможно, Вы правы, что проблема в настройке nvidia inspector. Какая у Вас версия инспектора?
У меня сейчас nvidia inspector 1.9.6.6
Сообщение отредактировал strannik200762: 16 November 2012 — 12:03
PRO100TAK (16 November 2012 — 14:32) писал:
У меня сейчас nvidia inspector 1.9.6.6
тоже
Мне, как тогда подумалось, показалось, что первые проявления замыленности пейзажа появились после какого-то очередного обновления драйверов. Что-то было из серии 198-ой серии, и потом стала 202 или что-то такое. Речь идёт о драйверах под мой GeForce GTX 275
Не берусь утверждать, но, может быть, из-за драйверов может такая история возникать?
Это на правах чистых предположений — я в компьютерах и всем, что с ними связано, не силён…
Сообщение отредактировал Polyarnik: 16 November 2012 — 18:18
An-Sv (16 November 2012 — 18:46) писал:
ну а как же X-Plane это другой движок
An-Sv (16 November 2012 — 22:21) писал:
P.S. Поставлю свою старушку GeForce 8800GT и какой нибудь архивный драйвер год так за 2009, проверю потом отпишусь.
я попробывал поставить свой старый драйвер, без изменений сейчас обновил до версии 8,17,12,7533 от 20.05.2011, карта GeForce 250, ещё не пробывал, DirectX 9
Сообщение отредактировал strannik200762: 16 November 2012 — 23:39
Alex_buka (16 November 2012 — 22:34) писал:
что вы имеете в виду «к чему рендерить то, что вне видимости»
P.S. Поставлю свою старушку GeForce 8800GT и какой нибудь архивный драйвер год так за 2009, проверю потом отпишусь.
Сообщение отредактировал An-Sv: 16 November 2012 — 22:30
Сегодня попробую установить сим на чистый(пустой ) SSD, а операционную систему на другой SSD.
Alex_Buka для чистоты эксперимента пришлите пожалуйста, скрин взлета из KSFO на дефолтом самолете Боинг на высоте 4000 футов (такой же как в первом сообщении) Ваш скрин возьмем за эталон.
Прикрепленные изображения
Сообщение отредактировал temkatt: 17 November 2012 — 15:48
temkatt (17 November 2012 — 15:31) писал:
Да возможно, Вы правы но к сожалению сейчас не могу попробовать Ваши настройки т.к
занимаюсь переустановкой системы, но обязательно попробую о результате напишу.
Зоны повышенной детализации рядом с самолетом, чем дальше тем меньше объектов…так всегда было.
Общая картинка более детальная…но тут просто могут быть настройки сима выше.
Сообщение отредактировал Powerk: 17 November 2012 — 20:48
Powerk (17 November 2012 — 20:46) писал:
Зоны повышенной детализации рядом с самолетом, чем дальше тем меньше объектов…так всегда было.
Общая картинка более детальная…но тут просто могут быть настройки сима выше.
Мы немножко с другим боремся) На моём вышеприведённом скрине нет замыленных текстур именно ПОД самолётом. Вдали да, они будут не отрендерены, дальность прорисовки можно изменять параметром LOD_RADIUS, мы боремся с мылом именно под самолётом. скрин не приводил с мылом, так как не скринил эту бяку. Я после долгих мучений кое-как победил эту неприятность. Но ещё заметил такой момент, что в нагруженных сценах, например как KSEA мыло появляется при проседании фпс. Уменьшал настройки сима, меш, дальность и автоген, фпс растут, а мыло не уходит. Помогла только залочка кадров на 25 в симе. Проц разогнан до 4,2 Ггц (i5) видео gtx 470, 8Гб DDR3. При загруженной картинке согласен, мыло имеет место быть из-за слабоватого железа. Но в чистом поле, при фпс порядка 50-70? Повторюсь, что на зарубежных форумах тоже эту проблему жуют, и процентов 70 страждущих именно на связке sandy bridge + fermi.
P.S. Была мысль у меня что мыло может быть как-то связано с настройками сглаживания через inspector, отключал сглаживание вообще, включал в симе, пробовал различные настройки инспектора — мыло не уходило. Сносил систему и ставил сим начисто. Бесполезно.
Сообщение отредактировал temkatt: 17 November 2012 — 23:57
temkatt (17 November 2012 — 23:51) писал:
P.S. Была мысль у меня что мыло может быть как-то связано с настройками сглаживания через inspector, отключал сглаживание вообще, включал в симе, пробовал различные настройки инспектора — мыло не уходило. Сносил систему и ставил сим начисто. Бесполезно.
Согласен, что залочка на 25 кадров в нутрии сима убирает мыло текстур под самолетом, картинка стала приятнее, но значение FIBER_FRAME_TIME_FRACTION я выставил =95?
Значение 95 в моем случае привело к пошаговой стратегии, а также к невозможности использования сима я остановился на FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=3.3.
Но при этих параметрах осталась проблема №2 поэтапное появление строений деревьев, то есть текстуры погружаются кусками по мере приближения и пропадают по мере удаления. Параметр LOD_RADIUS, не решает эту проблему, изменение значений как большую или меньшую сторону не кчему не приводит.
Powerk (18 November 2012 — 12:25) писал:
Проблему мыла под самолетом я не вижу у себя вообще. Если переключаюсь на внешний вид — текстуры подгружаются в течение секунды, а из кабины не могу вниз посмотреть
Поэтапное появление строений и деревьев — на мой взгляд не решаемо.
Когда у меня была карта ATI деревья появлялись плавно, на Nvidia они возникают сразу (но расстояние до появления одно и то же)
LOD_RADIUS тут не поможет — он отвечает только за текстуры.
…
удалил про SmallPartRejectRadius=1, он относиться только к сценариям, а не к автогену.
Поэтапное появление строений и деревьев — на мой взгляд, не решаемо полностью, но хотя бы частично попытаться можно, (пример) напрягает, то что при подходе к SVO на удалении 5.5 миль мы наблюдаем вместо ВПП, прекрасную площадку для гольфа
и о чудо на удалении
5 миль на площадке появляются две ВПП, а на удалении 4.6 мили о чудо появляется перрон.
Проблему мыла под самолетом я не вижу у себя вообще. Если переключаюсь на внешний вид — текстуры подгружаются в течение секунды, а из кабины не могу вниз посмотреть
Поэтапное появление строений и деревьев — на мой взгляд не решаемо.
Когда у меня была карта ATI деревья появлялись плавно, на Nvidia они возникают сразу (но расстояние до появления одно и то же)
LOD_RADIUS тут не поможет — он отвечает только за текстуры.
…
удалил про SmallPartRejectRadius=1, он относиться только к сценариям, а не к автогену.
Сообщение отредактировал Powerk: 18 November 2012 — 13:11
PRO100TAK (18 November 2012 — 14:59) писал:
5 миль на площадке появляются две ВПП, а на удалении 4.6 мили о чудо появляется перрон.
У меня такого не наблюдается, две полосы видны сразу. Здания аэропорта появляются на грани заметности. Вот тут как раз проверьте SmallPartRejectRadius=1 и LOD_RADIUS
В любом случае проблема прорисовки сценариев — аэропортов и автогена (деревья и дома) разные вещи.
Меня больше интересует проблема прорисовки автогена — он появляется слишком близко ко мне и слишком резко. Вот отодвинуть бы эту границу…
Сообщение отредактировал Powerk: 18 November 2012 — 18:43
ilya1502 (18 November 2012 — 15:18) писал:
Спасибо но ссылка битая
Powerk (18 November 2012 — 18:38) писал:
В любом случае проблема прорисовки сценариев — аэропортов и автогена (деревья и дома) разные вещи.
Меня больше интересует проблема прорисовки автогена — он появляется слишком близко ко мне и слишком резко. Вот отодвинуть бы эту границу…
Согласен с вами буду тестировать правда пока не получается подружить систему(2 SSD и Сим очень надеюсь, что пустой SSD даст дополнительные возможности для прорисовки автогена) надеюсь, удастся совместно решить эти проблемы. Возможно, различные варианты помогут с решением проблем замылености и дальностью прорисовки (прогрузки автогена) Пока что частично решает проблему замылености вот этот способ: залочка кадров на 25 в симе и в FSX.cfg FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.95 (В моем случае правда 3.3)
Powerk (18 November 2012 — 19:35) писал:
http://www.flightsim…-tree-popup-fix
«there is NO fix for tree/auto-gen pop-ups. In FS9 we have something called alpha fade which prevents this, but in FSX it was excluded. When ACES realized it was excluded, they tried to get alpha fade back into FSX, but it never happened. No textures, tweaks, or settings are going to make a difference, except to turn auto-gen Off»
То что я считал за особенность ATI — это неправда, это была особенность FS9, к сожалению в FSX alpha fade не было включено
Ссылка на форум ORBX — надо быть там зарегистрированным и покупателем их продуктов.
ilya1502 а можно вкратце а что там за твики?
К сожалению, мгновенное появление автогена невозможно исправить, это особенность Сима но можно попробовать сделать его появление чуть быстрее или менее заметным ( плавнее)
Powerk (18 November 2012 — 19:35) писал:
Да, сорри, я забыл, что там регистрация нужна.
Твиков там особенных нет. Посоветовали быть более консервативным в настройках. В частности:
Цитата
Цитата
Цитата
Цитата
Многие посоветовали уменьшить количество трафика и отключить тени. Вообще все тени. Кроме того, я искал решения во многих других темах и сайтах, завтра выложу сюда конфиг — он на рабочем компе.
Попробуйте в fsx.cfg найти секцию [Display. <Название видеокарты>] и добавить туда строку MipBias=6, а в настройках видеокарты в Negative LOD Bias поставить значение «Clamp». Читал, что у некоторых это дало магический эффект абсолютно чёткой картинки, хотя у меня улучшение было незначительным.
http://www.flightsim…-tree-popup-fix
«there is NO fix for tree/auto-gen pop-ups. In FS9 we have something called alpha fade which prevents this, but in FSX it was excluded. When ACES realized it was excluded, they tried to get alpha fade back into FSX, but it never happened. No textures, tweaks, or settings are going to make a difference, except to turn auto-gen Off»
То что я считал за особенность ATI — это неправда, это была особенность FS9, к сожалению в FSX alpha fade не было включено
Ссылка на форум ORBX — надо быть там зарегистрированным и покупателем их продуктов.
ilya1502 а можно вкратце а что там за твики?
Сообщение отредактировал Powerk: 18 November 2012 — 19:37
Итак, предлагаю обобщить некоторые проблемы мыла и пути решения:
1. Мыло уходит при залочке кадров внутри самого сима на значении 25-30 фпс. (лично на моей машине 30 уже мылит, внешний лимитер так же мылит);
2. Можно поиграть значением FIBER_FRAME_TIME_FRACTION , значение это на различных конфигурациях будет разным. (мне подошло 0.95)
3. Заметил, что некоторые крафты также вызывают замыливание текстур, причём не связанные с «тяжестью» крафта. К примеру, Piper Seneca от Carenado мыла нет, Carenado King Air B90 — сильное замыливание текстур. Более «тяжёлый» крафт? Не знаю, не знаю — PMDG 737 мыла нет.
ilya1502 (18 November 2012 — 20:42) писал:
Твиков там особенных нет. Посоветовали быть более консервативным в настройках. В частности:
Многие посоветовали уменьшить количество трафика и отключить тени. Вообще все тени. Кроме того, я искал решения во многих других темах и сайтах, завтра выложу сюда конфиг — он на рабочем компе.
Попробуйте в fsx.cfg найти секцию [Display. <Название видеокарты>] и добавить туда строку MipBias=6, а в настройках видеокарты в Negative LOD Bias поставить значение «Clamp». Читал, что у некоторых это дало магический эффект абсолютно чёткой картинки, хотя у меня улучшение было незначительным.
«в настройках видеокарты » имеется в виду в настройках видеоинспектора ?
strannik200762 (19 November 2012 — 03:11) писал:
Да только версия инспектора должна быть nvidia inspector 1.9.6.5 там есть значение Clamp, в нашей версии nvidia inspector 1.9.6.6 параметра Clamp нет.(другое значение)
Сообщение отредактировал PRO100TAK: 19 November 2012 — 04:45
PRO100TAK (19 November 2012 — 04:44) писал:
спасибо, теперь понятно а то я у себя не мог найти , нашёл и в серии 1.9.6.6 есть, в разделе текстуры
Сообщение отредактировал strannik200762: 19 November 2012 — 17:45
Freddie (21 November 2012 — 00:08) писал:
Предположу, что имелся в виду LOD_RADIUS. MipBias огранинивает количество читаемых Мип-уровней текстуры и может быть только целым числом. Хотя, возможно, вы имели в виду lod_bias. Тогда причина замыливания понятна — положительные значения этого параметра снижают четкость текстур, отрицательные повышают, влияя при этом на производительность (дествует только при значении Negative LOD bias — allow).
Freddie (21 November 2012 — 00:08) писал:
Вы только заметили?
Freddie (21 November 2012 — 00:08) писал:
Мне кажется все упирается в Memory_bandwidth видеокарты, которая (пропускная способность) с каждым поколением растет + SSD.
Сообщение отредактировал Palermo: 21 November 2012 — 00:51
Palermo (21 November 2012 — 00:49) писал:
Да, именно так.
Palermo (21 November 2012 — 00:49) писал:
Ну вобщем-то даже при первом прочтении его изысканий очень часто хотелось возразить автору. Просто вижу, что многие на него ссылаются и тоже нередко несут какую-то чушь.
PRO100TAK (21 November 2012 — 00:53) писал:
Прикрепленные изображения
PRO100TAK (21 November 2012 — 01:13) писал:
В fsx.cfg Display
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=25
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.95
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 570.0]
Mode=1280x1024x32
MipBias=6
Все остальное как тесте№9 от camrad1983
Прикрепленные изображения
Freddie (21 November 2012 — 00:08) писал:
Вообще этот «легендарный корифей» Kosta советует много нелогичных вещей, зачастую, совершенно противоположное тому, что следует из нормальных представлений о работе компьютера и графической подсистемы в частности. Также непонятно, нафига на форуме ORBX советуют AffinityMask=224, это та же самая маска, что и 14, только сдвинутая на 4 бита влево. У меня и 14 прекрасно исполняет свои функции: симулятором загружены 2-4 ядра, а 1-е оставлено под прочие процессы. И чем дальше, тем больше у меня возникает впечатление, что эти советчики сами ни хрена не понимают и действуют лишь методом научного тыка. А тут случайных совпадений никто не отменял, поэтому и результаты далеко не всегда воспроизводятся.
Что дальше делать, пока не знаю. Как я себе представляю проблему — не хватает полосы пропускания для загрузки текстур. Вероятно, следует обратить внимание в сторону TEXTURE_BANDWIDTH_MULT и TextureMaxLoad.
Микро фризы и подергивания у меня решились настройкой инспектора, как в тесте№9 с небольшой доработкой ниже привел скрин настроек инспектора. Изменения параметра TextureMaxLoad в любую сторону практически не влияет не замыленость.
Вообще этот «легендарный корифей» Kosta советует много нелогичных вещей, зачастую, совершенно противоположное тому, что следует из нормальных представлений о работе компьютера и графической подсистемы в частности. Также непонятно, нафига на форуме ORBX советуют AffinityMask=224, это та же самая маска, что и 14, только сдвинутая на 4 бита влево. У меня и 14 прекрасно исполняет свои функции: симулятором загружены 2-4 ядра, а 1-е оставлено под прочие процессы. И чем дальше, тем больше у меня возникает впечатление, что эти советчики сами ни хрена не понимают и действуют лишь методом научного тыка. А тут случайных совпадений никто не отменял, поэтому и результаты далеко не всегда воспроизводятся.
Что дальше делать, пока не знаю. Как я себе представляю проблему — не хватает полосы пропускания для загрузки текстур. Вероятно, следует обратить внимание в сторону TEXTURE_BANDWIDTH_MULT и TextureMaxLoad.
Сообщение отредактировал Freddie: 21 November 2012 — 01:12
Прикрепленные изображения
Andrey Vinogradov (21 November 2012 — 22:50) писал:
можно изменив значение 40 в строке
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
на 80, или 120, или160, или 200, или 400.
Я уже третий день летаю с такими параметрами
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800 + Тест 9
КОРЫЧ (21 November 2012 — 23:23) писал:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=800 + Тест 9
Не уверен, что изменение значений TEXTURE_BANDWIDTH_MULT в сторону увеличения приводит к улучшению прорисовки текстур. Я экспериментировал с этим параметром и остановился на значении 40,хотя это может, зависит от железа и на разных машинах давать разный результат.
можно изменив значение 40 в строке
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
на 80, или 120, или160, или 200, или 400.
temkatt (17 November 2012 — 15:31) писал:
потрясающе! летаю в FSX самого первого дня его выхода, но только сейчас осознал, что действительно была проблема с замыливанием ))) Точнее, и раньше замечал, что удаленные объекты мылятся — особенно горы выглядели не очень хорошо. А тут, экспериментируя (в который уж раз..) с балансом производительность/красоты, выставил указанное ограничение fps в симе. И было мне откровение! ))) Сцены от ORBX и без того отличающиеся отличной прорисовкой, сейчас наполнились просто потрясающим объемом деталей!