Возникла проблема при установке шейдеров v3.2.2 на систему WIN7 64 bit Nvidia GTX 670M — после уведомления о том, что установщик будет искать путь к симу выдает ошибку «недостаточно памяти GETOBJECT»
Неужели существует какая-то несовместимоть? Требуется ли устанавливать предварительно какие-то патчи или обновления, чтобы не сталкиваться с этой ошибкой?
Прикрепленные изображения
yoyo
04.08.2013 в 15:00
Orbx FTX Global и текстуры с освещением в DX10 (ака «черные квадраты»)
Отличная история: эти красавцы запилили освещение с помощью автогена, класс «растительность», который в DX10 поддерживает альфа-канал только в формате DXT1. В результате имеем «black rectangle around the headlights». Счастливые обладатели от восторга писают кипятком на форуме поддержки для клиентов.
Обещают поправить, но, если я правильно понял, не сами и не бесплатно: Стив, супер-чувак, который пофиксил многие известные баги с DX10, готовит к выпуску платное дополнение, которое будет править DX10-баги ламо-девелоперов на лету. Некий конкурент Addon Converter, но по обещаниям гораздо более продвинутый. Вот этот самый Стив и собирается исправить этот баг Орбикса-MS-DX10, включив особый фикс в свой чудо-аддон.
Публикую здесь а не в профильной ветке, дабы не расстраивать еще более борцов за «as real as it gets», по каким-то причинам ожидавших чуда от пакета текстур.
Jenya77
04.08.2013 в 16:05
Да, причем этих черных квадратов настолько много, что есть два варианта — либо отключать DX10, либо сносить нафик FTX Global.
Enzzo
04.08.2013 в 16:17
Ну дык, как просили. Другая реализация, как известно, нехило нагибает даже продвинутые компы. Я чудес не ждал и продуктом более чем доволен. Да и в команде не вижу повода сомневаться, сказали пофиксят — сделают все возможное.
Или они имели неосторожность заявить полную поддержку ДХ10?
yoyo
04.08.2013 в 20:32
Ну дык, как просили.
Так это не их собственная идея, а чья?
Другая реализация, как известно, нехило нагибает даже продвинутые компы.
Интересно, а в DX10 режиме тоже нагибает, и, кстати, какая другая? Еще во всяких там Австралиях особых проблем с освещением не замечал.
…в команде не вижу повода сомневаться, сказали пофиксят — сделают все возможное. Или они имели неосторожность заявить полную поддержку ДХ10?
Пофиксят, но (см. выше) не сами и не бесплатно, если я верно понял. Разумеется, никогда так называемой «поддержки» DX10 они не заявляли и не будут.
—-
Полный оффтоп и сопли: если бы у бабушки были… в свое время микрософтовцы не разогнали команду «Асов», а дали бы ей доделать полноценный DX10 mode, то у нас был бы несколько другой сим, уже вчера.
Припарщики, насколько я понял, в первой версии вообще выкинули ДХ10 нафиг. Интересно, будет ли хотя бы ДХ10 (даже не 11!) в след. версии. Если только она сама когда-нибудь вообще случится.
yoyo
04.08.2013 в 20:49
Да, причем этих черных квадратов настолько много, что есть два варианта — либо отключать DX10, либо сносить нафик FTX Global.
В качестве временного workaround рекомендуют выпилить: %FSX%SceneryGlobalscenery3D_Light_NEW_DDN_1_5.BGL
Enzzo
05.08.2013 в 03:00
Так это не их собственная идея, а чья?
Интересно, а в DX10 режиме тоже нагибает, и, кстати, какая другая? Еще во всяких там Австралиях особых проблем с освещением не замечал.
Народ ныл: «Дайте огней! Но штоб не тормозило». А ORBX Lights, те что в регионах действуют, довольно сильно просаживают кадры и, главное — плавность (не знаю, как вы не заметили? У меня железо не слабое, я замечаю). Вот и пошли на встречу «широким массам», кои летают под ДХ9, по причинам, вами же выше озвученным .
Jenya77
05.08.2013 в 10:44
В качестве временного workaround рекомендуют выпилить: %FSX%SceneryGlobalscenery3D_Light_NEW_DDN_1_5.BGL
Yoyo, дайте я Вас расцелую! Исчезли черные квадраты! Большое спасибо!
hrjushkin
05.08.2013 в 11:15
Если что, текстуры огоньков найдены http://www.avsim.su/…41#entry2487126 — может их покрутить-поконвертить для DX10?
Спасибо за находку! К сожалению, в данном случае конвертация текстур не решит эту проблему. Поскольку орбиксовцы выбрали для огоньков именно автогенный класс «растительность», то по каким-то причинам единственным форматом, в котором будет работать alpha-blending в DX10 режиме — это DXT1. В этом формате, с его однобитным альфа-каналом, текстуры огоньков будут выглядеть настолько уродливо, на мой взгляд, что пока лучше совсем без них.
Интересно, как все-таки удалось решить эту проблему хакеру Стиву: сомневаюсь, что дело обошлось лишь правкой шейдеров. Скорее всего, он нашел какой-то другой хитроумный способ.
Тем временем из Орбикса сообщают, что решение таки найдено, но срок выхода фиксов переносится (вроде на месяц, должны были выйти на этой неделе). По каким причинам — сказать сложно.
Народ ныл: «Дайте огней! Но штоб не тормозило».
А ORBX Lights, те что в регионах действуют, довольно сильно просаживают кадры и, главное — плавность (не знаю, как вы не заметили? У меня железо не слабое, я замечаю). Вот и пошли на встречу «широким массам», кои летают под ДХ9, по причинам, вами же выше озвученным :).
Имелось ввиду кто именно их надоумил засунуть огни в «растительность»? )
Железо совсем low-end по современным меркам. Видимо, я тогда выкрутил настройки пейзажа так, что видел процентов 50 от того, что видели Вы и радовался =)
Yoyo, дайте я Вас расцелую! Исчезли черные квадраты! Большое спасибо!
Рад, что мое сообщение оказалось полезным! Спасибо за предложение (давно меня на Авсиме не целовали =), но лучше просто «апните» (поднимите) то сообщение с помощью зеленой кнопки-стрелки.
Enzzo
05.08.2013 в 16:34
Имелось ввиду кто именно их надоумил засунуть огни в «растительность»? )
Железо совсем low-end по современным меркам. Видимо, я тогда выкрутил настройки пейзажа так, что видел процентов 50 от того, что видели Вы и радовался =)
Понятно, так вроде сами не безголовые .
Огни при установке библиотек по умолчанию в OFFе, потому и не заметили .
CoordinatorYS
11.09.2013 в 01:04
Стив сказал, что работа над DX10 Scenery fixer по сути закончена, только вот не знает как ее теперь продать )). Видимо ждем дальше…
Damas
17.09.2013 в 10:34
Все здорово. Попробовал — понравилось. Только сцены белые всегда кроме дня. Все на макс, залочено на 30 ни каких лагов и фризов. Кто-нибудь уже попробовал Addon Converter Х? Стои покупать?
CoordinatorYS
17.09.2013 в 10:51
Все здорово. Попробовал — понравилось. Только сцены белые всегда кроме дня. Все на макс, залочено на 30 ни каких лагов и фризов. Кто-нибудь уже попробовал Addon Converter Х? Стои покупать?
Я пробовал. Толку для ДХ10 нет. Проблему ночных текстур и других проблем решит DX10 Scenery fixer, однако уже сейчас понятно, что с портами, портированными из девятки, нормально все это работать не будет.
Damas
17.09.2013 в 11:55
А с теми портами что для 10?
CoordinatorYS
17.09.2013 в 15:47
А с теми портами что для 10?
С ними все должно быть отлично ДХ10 станет на 100% юзабельным
Damas
18.09.2013 в 07:07
С ними все должно быть отлично ДХ10 станет на 100% юзабельным
Зря птратил 20 баксов на эту прогу — не помогает. Проверял в LEPA и EDDL белые здания, местами нет рулежки.
Rudeboy1988
18.09.2013 в 07:36
Зря птратил 20 баксов на эту прогу — не помогает. Проверял в LEPA и EDDL белые здания, местами нет рулежки.
Какую прогу?!
Oleg1979
18.09.2013 в 07:47
Зря птратил 20 баксов на эту прогу — не помогает. Проверял в LEPA и EDDL белые здания, местами нет рулежки.
А что уже вышла ??? ссылку можно???
Damas
18.09.2013 в 09:05
Addon Converter Х
Damas
18.09.2013 в 09:20
Дайте кто-нить шейдер фикс 3.2.1
CoordinatorYS
18.09.2013 в 09:25
Зря птратил 20 баксов на эту прогу — не помогает. Проверял в LEPA и EDDL белые здания, местами нет рулежки.
Потому что это не та прога. Addon Converter X не помогает — выше я об этом говорил. Поможет DX10 Scenery fixer. Он пока не вышел.
Возникла проблема при установке шейдеров v3.2.2 на систему WIN7 64 bit Nvidia GTX 670M — после уведомления о том, что установщик будет искать путь к симу выдает ошибку «недостаточно памяти GETOBJECT»
Неужели существует какая-то несовместимоть? Требуется ли устанавливать предварительно какие-то патчи или обновления, чтобы не сталкиваться с этой ошибкой?
Прикрепленные изображения
Orbx FTX Global и текстуры с освещением в DX10 (ака «черные квадраты»)
Отличная история: эти красавцы запилили освещение с помощью автогена, класс «растительность», который в DX10 поддерживает альфа-канал только в формате DXT1. В результате имеем «black rectangle around the headlights». Счастливые обладатели от восторга писают кипятком на форуме поддержки для клиентов.
Обещают поправить, но, если я правильно понял, не сами и не бесплатно: Стив, супер-чувак, который пофиксил многие известные баги с DX10, готовит к выпуску платное дополнение, которое будет править DX10-баги ламо-девелоперов на лету. Некий конкурент Addon Converter, но по обещаниям гораздо более продвинутый. Вот этот самый Стив и собирается исправить этот баг Орбикса-MS-DX10, включив особый фикс в свой чудо-аддон.
Публикую здесь а не в профильной ветке, дабы не расстраивать еще более борцов за «as real as it gets», по каким-то причинам ожидавших чуда от пакета текстур.
Да, причем этих черных квадратов настолько много, что есть два варианта — либо отключать DX10, либо сносить нафик FTX Global.
Или они имели неосторожность заявить полную поддержку ДХ10?
Так это не их собственная идея, а чья?
Интересно, а в DX10 режиме тоже нагибает, и, кстати, какая другая? Еще во всяких там Австралиях особых проблем с освещением не замечал.
Пофиксят, но (см. выше) не сами и не бесплатно, если я верно понял. Разумеется, никогда так называемой «поддержки» DX10 они не заявляли и не будут.
—-
Полный оффтоп и сопли: если бы
у бабушки были…в свое время микрософтовцы не разогнали команду «Асов», а дали бы ей доделать полноценный DX10 mode, то у нас был бы несколько другой сим, уже вчера.Припарщики, насколько я понял, в первой версии вообще выкинули ДХ10 нафиг. Интересно, будет ли хотя бы ДХ10 (даже не 11!) в след. версии. Если только она сама когда-нибудь вообще случится.
В качестве временного workaround рекомендуют выпилить: %FSX%SceneryGlobalscenery3D_Light_NEW_DDN_1_5.BGL
Народ ныл: «Дайте огней! Но штоб не тормозило». А ORBX Lights, те что в регионах действуют, довольно сильно просаживают кадры и, главное — плавность (не знаю, как вы не заметили? У меня железо не слабое, я замечаю). Вот и пошли на встречу «широким массам», кои летают под ДХ9, по причинам, вами же выше озвученным
.
Yoyo, дайте я Вас расцелую! Исчезли черные квадраты! Большое спасибо!
Если что, текстуры огоньков найдены http://www.avsim.su/…41#entry2487126 — может их покрутить-поконвертить для DX10?
Спасибо за находку! К сожалению, в данном случае конвертация текстур не решит эту проблему. Поскольку орбиксовцы выбрали для огоньков именно автогенный класс «растительность», то по каким-то причинам единственным форматом, в котором будет работать alpha-blending в DX10 режиме — это DXT1. В этом формате, с его однобитным альфа-каналом, текстуры огоньков будут выглядеть настолько уродливо, на мой взгляд, что пока лучше совсем без них.
Интересно, как все-таки удалось решить эту проблему хакеру Стиву: сомневаюсь, что дело обошлось лишь правкой шейдеров. Скорее всего, он нашел какой-то другой хитроумный способ.
Тем временем из Орбикса сообщают, что решение таки найдено, но срок выхода фиксов переносится (вроде на месяц, должны были выйти на этой неделе). По каким причинам — сказать сложно.
Имелось ввиду кто именно их надоумил засунуть огни в «растительность»? )
Железо совсем low-end по современным меркам. Видимо, я тогда выкрутил настройки пейзажа так, что видел процентов 50 от того, что видели Вы и радовался =)
Рад, что мое сообщение оказалось полезным! Спасибо за предложение (давно меня на Авсиме не целовали =), но лучше просто «апните» (поднимите) то сообщение с помощью зеленой кнопки-стрелки.
Понятно, так вроде сами не безголовые
.
Огни при установке библиотек по умолчанию в OFFе, потому и не заметили
.
Стив сказал, что работа над DX10 Scenery fixer по сути закончена, только вот не знает как ее теперь продать )). Видимо ждем дальше…
Все здорово. Попробовал — понравилось. Только сцены белые всегда кроме дня. Все на макс, залочено на 30 ни каких лагов и фризов. Кто-нибудь уже попробовал Addon Converter Х? Стои покупать?
Я пробовал. Толку для ДХ10 нет. Проблему ночных текстур и других проблем решит DX10 Scenery fixer, однако уже сейчас понятно, что с портами, портированными из девятки, нормально все это работать не будет.
А с теми портами что для 10?
С ними все должно быть отлично
ДХ10 станет на 100% юзабельным 
Зря птратил 20 баксов на эту прогу — не помогает. Проверял в LEPA и EDDL белые здания, местами нет рулежки.
Какую прогу?!
А что уже вышла ??? ссылку можно???
Addon Converter Х
Дайте кто-нить шейдер фикс 3.2.1
Потому что это не та прога. Addon Converter X не помогает — выше я об этом говорил. Поможет DX10 Scenery fixer. Он пока не вышел.
Ну ждем тогда
Вышел! http://www.flightsim…jstc5q7chocoa51.