Не только размеры рулёжек мигают, но и места их пересечений с ВПП, а часто и вся ВПП мигает и сценарные обЪекты. В Орбикс, кстати тоже сцены в этом ДХ10 мигают. Я очень долго — пару лет- летал в ДХ10, на мигание старался не обращать внимания, но потом даже мне мне надоело что в оф что он-лайне натыкаться на смолёты без текстур. И без этого гемороя много. А главное — никакого выигрыша перд ЕНБ. Ни визуально ни в производительности. Вообще никакого.
Я сегодня, наверное займусь этим вопросом и попробую снести сим, поставить default конфигурацию, чтобы определить список потенциальных проблем в DX10 и найти workaround для них.
Далее будем разбираться с конкретными адонами.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 18:30
AceFly
13.05.2012 в 18:45
Интересно, что Вы поправите? Сделаете midleware и переконвертацию данных из DX9 формата в DX10? Очередной костыль, не находите? По мне так… формат DX10 известен, проблема с мерцанием решается (вроде как)… текстуры переконвертировать думаю тоже можно… Формат данных FSX вполне себе описан в SDK, чего Вам еще надо то?
Текстуры и AFCAD’ы кстати тоже во внешних файлах, а не в EXEниках или DLLках.. и именно по этой причине, я смею предполагать, что наличие исходников для устранение проблем с мерцающими текстурами и черными самолетами, как для женского полового органа дверца.
Я лично от Вас пока не увидел ни одной здравой мысли… Даже обоснования того, зачем Вам нужен исходный код FSX. Просто, чтобы было?
И еще… Prepare 3D… это другой сим… на базе исходников FSX… Много они сделали? По мне так, такие же тормоза…
PS: Ну с comrad1983 я не согласен, как впрочем и с Вами. Ибо у Вас у обоих отсутствует аргументация, как таковая. И кстати, Вам лично не по фигу? Вот получится или не получится? Вы считаете не получится, но так считайте дальше себе на здоровье, особенно если у Вас отсутствует конкретика и аргументация. Иначе выглядит просто, как затычка в одном месте.
Вы для себя сначала почитайте что такое DIrectX, в чем отличия структуры приложения под DX9 и DX10, а потом пишите про форматы и афкады с екзешниками
ag111
13.05.2012 в 19:43
Что, опять рабы требуются для выполнения желаний повелителя?
camrad1983
13.05.2012 в 21:15
Если симулятор с приблудами плохо идёт с девятым модом, просто обновите железо, а не пытайтесь изобрести панацею и играть в Дон Кихота.
Artem-KiEV
13.05.2012 в 21:46
Ребятки, очень для меня важно. Скажите у кого какой ФПС в FSX?
AceFly
13.05.2012 в 21:49
Ограничен 30-кой, проваливается до 17 в крупных дефолтных портах USA и GB и при облачности слоев так по 7-8
Artem-KiEV
13.05.2012 в 21:58
Ограничен 30-кой, проваливается до 17 в крупных дефолтных портах USA и GB и при облачности слоев так по 7-8
А если в аэропорту от айрсофт и ПМДГ 737?
AceFly
13.05.2012 в 22:08
А если в аэропорту от айрсофт и ПМДГ 737?
У меня на них денег нет
Hansa
13.05.2012 в 22:18
Вы для себя сначала почитайте что такое DIrectX, в чем отличия структуры приложения под DX9 и DX10, а потом пишите про форматы и афкады с екзешниками
Причем здесь структура приложения? Может быть вы хотели сказать API? А? Вы бы для начала определились с терминологией. Структура приложения, может быть какой угодно. Хоть 20 папок, хоть две, да хоть пару контейнеров и один exe’шник. И как уже было сказано, на системном уровне FSX поддерживает DX10 и нужно разобраться всего-лишь с его «обвесом» (текстуры, AFCAD’ы, возможно эффекты и т.д.). По-этому в контексте нашего разговора, Ваши высказывания не несут какой-либо смысловой нагрузки.
Хотите помочь? Ноу проблем, помогайте. Если хотите «насрать в коменты», то тут не общественный туалет.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:29
Jenya77
13.05.2012 в 22:19
Ребятки, очень для меня важно. Скажите у кого какой ФПС в FSX?
Бывает и 100. А что?
Artem-KiEV
13.05.2012 в 22:21
не…минимум. А то у меня вроде и комп не плохой а выдаёт до 15 ФПС в ПМДГ 737
Hansa
13.05.2012 в 22:22
Что, опять рабы требуются для выполнения желаний повелителя?
Hansa
13.05.2012 в 22:25
Если симулятор с приблудами плохо идёт с девятым модом, просто обновите железо, а не пытайтесь изобрести панацею и играть в Дон Кихота.
Эх… если бы все так хорошо было. Люди железо все обновляют и обновляют… напомните, сколько лет прошло с момента выхода?
А FSX как лагал, так и лагает, в том числе на самых топовых конфигурациях.
PS: Да, в моем понимании 30 FPS это лаги, а про 12 — 17 FPS в крупных портах, это вообще жесть. Давайте все-таки будем называть вещи своими именами. Да, альтернативы нет и пользуемся тем, что есть, но если ничего не делать… то лучше и не станет.
AceFly
13.05.2012 в 22:33
Причем здесь структура приложения? Может быть вы хотели сказать API? А? Вы бы для начала определились с терминологией. Структура приложения, может быть какой угодно. Хоть 20 папок, хоть две, да хоть пару контейнеров и один exe’шник. И как уже было сказано, на системном уровне FSX поддерживает DX10 и нужно разобраться всего-лишь с его «обвесом» (текстуры, AFCAD’ы, возможно эффекты и т.д.). По-этому в контексте нашего разговора, Ваши высказывания не несут какой-либо смысловой нагрузки.
Хотите помочь? Ноу проблем, помогайте. Если хотите «насрать в коменты», то тут не общественный туалет.
Уважаемый, я пытаюсь донести до вас одну мысль, которую вы упорно не хотите понять. Никакой обвес не поможет если ядро глюкавое. Продолжайте грызть кактус, может попустит.
Hansa
13.05.2012 в 22:42
Уважаемый, я пытаюсь донести до вас одну мысль, которую вы упорно не хотите понять. Никакой обвес не поможет если ядро глюкавое. Продолжайте грызть кактус, может попустит.
Простите, но как Вы думаете… Я сделал этот топик, чтобы конкретно Вы зашли в него и рассказали мне или кому-то другому, какой же глючный FSX? Капитан очевидность наверное у Вас в гостях?
Вы текст сообщения то читали? Читали, что я предложил? Я разве предложил здесь обсудить сам факт кривизны FSX?
По-моем я достаточно ясно дал понять, что в данный момент интересны конкретные проблемы FSX в default конфигурации, в режиме DX10. У кого какие показатели производительности в данном режиме и т.д. и т.п. То есть вести беседу в конструктивном ключе, а не бросаться абстрактными выражениями «ядро глюкавое».
Вот зачем мне нужна Ваша мысль именно здесь? А?
Вы цель какую преследуете? Или Вы думаете, что симеры этого не осознают? Поверьте, все бы давно с радостью побежали бы на платформу… с равными возможностями, большей производительностью и меньшим количество глюком. И еще больше бы народу прибежало, если бы не было бы этих танцев с бубнами, ковыряний в FSX, непонятного для большинства пользователей шаманства с драйверами, реестрами, скриптами, FSX.cfg и т.д. и т.п. Мне вот лично жалко тратить время на эту беллетристику.
PS: Не беспокойтесь, от этого блюда (кактус), Вам тоже пока никyда не деться. Альтернативы, к сожалению нет.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:47
camrad1983
13.05.2012 в 22:51
Эх… если бы все так хорошо было. Люди железо все обновляют и обновляют… напомните, сколько лет прошло с момента выхода?
А FSX как лагал, так и лагает, в том числе на самых топовых конфигурациях.
PS: Да, в моем понимании 30 FPS это лаги, а про 12 — 17 FPS в крупных портах, это вообще жесть. Давайте все-таки будем называть вещи своими именами. Да, альтернативы нет и пользуемся тем, что есть, но если ничего не делать… то лучше и не станет.
30 фпс лаги? Хотите покажу своё видео с тракиром и 737 ngx в 30 фпс? (у меня в симе залочены) И киньте потом камень в меня если это можно назвать лагами.
сарафово
13.05.2012 в 22:55
Не могу спорить с людьми, технически мега-грамотными, всегда им завидовал, — но по собственным 4-х летним экспериментам пришел к выводу, что чудес не будет. У меня все начиналось с пиратского диска, ноутбука и джойстика за 70 грн. (300-350 руб). Спустя 4 года стоит отдельный под этот сим комп за 2500 у.е., джойстик с педалями и всеми прибамбасами за некислые деньги (жена чуть не выгнала из дому, спасло то, что квартира моя), ВСЁ лицензионное — от игры до каждого самолетика и аэропорта, пятьтыщмильёнов переустановок, трафик всего на 50%, средние настройки, а в Лондон я как не летал, так и не летаю. Потому как мы часто грешим на свои компьютеры — но как правило, не все понимаем в движке самой игры. А разрабам, вернее, менеджерам контор, продающим аддоны — глубоко «до портрета» как оно пойдет. Стало и стало, главное, что продали. Убираешь трафик, убираешь облака — и все летает. Поэтому лично я уже расслабился. Есть 20-25 портов, трафик, свои 5-6 самолетов с переделанными ливреями и летай себе туда, где не глючит. Кстати, могу посоветовать единственное из собственных наблюдений за ФПС: если собрались полетать 3-4 часа, — загружайте погоду единовременно, без регулярных обновлений, при подлетах к крупным портам обновляемая погода достаточно сильно садит ФПС, иногда вплоть до вылета игры.
Hansa
13.05.2012 в 23:01
30 фпс лаги? Хотите покажу своё видео с тракиром и 737 ngx в 30 фпс? (у меня в симе залочены) И киньте потом камень в меня если это можно назвать лагами.
Давайте, в хитроу на момент захода на посадку с плотной облачностью.
Ради интереса можно будет сравнить «дерганость», вот с этим видео к примеру:
camrad1983
13.05.2012 в 23:04
Сдалось вам это Хитроу, я туда не летаю, сделаю в Чикаго Мидвей к примеру
KMDW v2 fly tampa
PMDG NGX
Ultimate terrain
GEX
Global ORBX terrain
Ezdok
Trackir
Там автогена больше чем в вашем Хитроу.
И вообще, нечего сравнивать шутер игру с монстром ФСХ
Сообщение отредактировал camrad1983: 13 May 2012 — 23:05
Hansa
13.05.2012 в 23:11
Сдалось вам это Хитроу, я туда не летаю, сделаю в Чикаго Мидвей к примеру KMDW v2 fly tampa PMDG NGX Ultimate terrain GEX Global ORBX terrain Ezdok Trackir Там автогена больше чем в вашем Хитроу. И вообще, нечего сравнивать шутер игру с монстром ФСХ
Ну мне как раз интересно в Хитроу, может я туда летаю или хочу слетать? Ну или давайте возьмем Скхипфол.
Этот шутер… в отличии от динозавра в виде ФСХ, выдает в разы лучше картинку в соотношениях производительность — качество картинки. Кроме того… в этом шутере… дома и стены разрушаются и как ни как присутствует физика, в отличии от большинства других… И дело даже не в шутере… Дело в плавности )) 30FPS против 60-70FPS в этом видео, так сказать почувствовать разницу…
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:11
camrad1983
13.05.2012 в 23:22
Я гарантирую вам со всеми приблудами никогда в АЫЧ не добьётесь стабильных 60 фпс. С любым железом. Да и зачем? Я нормально с 25-30 себе летаю и радуюсь.
Hansa
13.05.2012 в 23:25
Я гарантирую вам со всеми приблудами никогда в АЫЧ не добьётесь стабильных 60 фпс. С любым железом. Да и зачем? Я нормально с 25-30 себе летаю и радуюсь.
Ну вот мы и подошли к сути. Кто-то готов мириться с 25-30 FPS, а кто-то хочет попробовать выжать максимум. Пускай прибавка будет 10 FPS, но эти 40 FPS будут уже выглядеть иначе по сравнению с 30. Я бы сказал даже лучше.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:25
camrad1983
14.05.2012 в 00:15
Да-да, удачи. Дико сомневаюсь. Движок ФСХ я изучил уже вдоль и поперёк и скажу следующее. Какое бы железо не было, вам всегда придётся балансировать. Можете выбрать много фпс — пойдут микро-лаги в определённых ситуациях. Будете закупоривать железо, будут фризы, размытости. Надо брать золотую середину того, на что способно ваше железо, когда будет приемлимое фпс и не будет размытостей.
Вобщем терстируйте, что я могу сказать, если вам охота. Буду следить за ходом событий, мне как всегда, интересно.
Сообщение отредактировал camrad1983: 14 May 2012 — 00:17
Zorgair
14.05.2012 в 09:42
Вообщем врубил я dx10 и стал наблюдать…лечу на чёрно-белом самолётике…в ORBX ничего не мигает на земле и решил загрузится в Seattle и началось мигание текстурок и трафф на земле весь серо-чёрно-белый, летаем-круги мотаем фпс действительно прибавилось-наблюдаю где-то прирост 6-8 фпс! Кажись, работает ваша фича, но это может завязанно именно из-за не подгрузки текстур и этих мерцаний ивпп и зданий на земле!? Вообщем работает, но полёты в таком виде не реальны, короче отключаю её(dx10)!))) Этот прирост по фпс мне особой погоды не делает…
Langines
18.05.2012 в 13:32
Может не в тему немного,но не знаю уже куда писать, может тут что подскажете,Конфа компа следующая AMD 3.7 Ггц, 8 оперативы, радеон 6770 -1 гб, стоит сим + немного улучшайзеров REX GEX,ORBX AUS & NA, дело в следующем вроде все работает неплохо, но достали уже конкретные просадки в ФПС, с 30 кадров до 7-8, чего только не делал , и с DX 10 и без него такая шляпа, настройки на это почти не влияют, как на полных настройках наблюдается такие провалы так и на средних , и автоген уменьшал и дальность детализации ничего не помогает, есть какие нибудь мысли по этому поводу?
Я сегодня, наверное займусь этим вопросом и попробую снести сим, поставить default конфигурацию, чтобы определить список потенциальных проблем в DX10 и найти workaround для них.
Далее будем разбираться с конкретными адонами.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 18:30
Вы для себя сначала почитайте что такое DIrectX, в чем отличия структуры приложения под DX9 и DX10, а потом пишите про форматы и афкады с екзешниками
А если в аэропорту от айрсофт и ПМДГ 737?
У меня на них денег нет
Причем здесь структура приложения? Может быть вы хотели сказать API? А? Вы бы для начала определились с терминологией. Структура приложения, может быть какой угодно. Хоть 20 папок, хоть две, да хоть пару контейнеров и один exe’шник. И как уже было сказано, на системном уровне FSX поддерживает DX10 и нужно разобраться всего-лишь с его «обвесом» (текстуры, AFCAD’ы, возможно эффекты и т.д.). По-этому в контексте нашего разговора, Ваши высказывания не несут какой-либо смысловой нагрузки.
Хотите помочь? Ноу проблем, помогайте. Если хотите «насрать в коменты», то тут не общественный туалет.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:29
Бывает и 100. А что?
Эх… если бы все так хорошо было. Люди железо все обновляют и обновляют… напомните, сколько лет прошло с момента выхода?
А FSX как лагал, так и лагает, в том числе на самых топовых конфигурациях.
PS: Да, в моем понимании 30 FPS это лаги, а про 12 — 17 FPS в крупных портах, это вообще жесть. Давайте все-таки будем называть вещи своими именами.
Да, альтернативы нет и пользуемся тем, что есть, но если ничего не делать… то лучше и не станет.
Уважаемый, я пытаюсь донести до вас одну мысль, которую вы упорно не хотите понять. Никакой обвес не поможет если ядро глюкавое. Продолжайте грызть кактус, может попустит.
Простите, но как Вы думаете… Я сделал этот топик, чтобы конкретно Вы зашли в него и рассказали мне или кому-то другому, какой же глючный FSX?
Капитан очевидность наверное у Вас в гостях?
Вы текст сообщения то читали? Читали, что я предложил?
Я разве предложил здесь обсудить сам факт кривизны FSX?
По-моем я достаточно ясно дал понять, что в данный момент интересны конкретные проблемы FSX в default конфигурации, в режиме DX10. У кого какие показатели производительности в данном режиме и т.д. и т.п.
То есть вести беседу в конструктивном ключе, а не бросаться абстрактными выражениями «ядро глюкавое».
Вот зачем мне нужна Ваша мысль именно здесь? А?
Вы цель какую преследуете? Или Вы думаете, что симеры этого не осознают?
Поверьте, все бы давно с радостью побежали бы на платформу… с равными возможностями, большей производительностью и меньшим количество глюком. И еще больше бы народу прибежало, если бы не было бы этих танцев с бубнами, ковыряний в FSX, непонятного для большинства пользователей шаманства с драйверами, реестрами, скриптами, FSX.cfg и т.д. и т.п. Мне вот лично жалко тратить время на эту беллетристику.
PS: Не беспокойтесь, от этого блюда (кактус), Вам тоже пока никyда не деться. Альтернативы, к сожалению нет.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 22:47
30 фпс лаги? Хотите покажу своё видео с тракиром и 737 ngx в 30 фпс? (у меня в симе залочены) И киньте потом камень в меня если это можно назвать лагами.
Давайте, в хитроу на момент захода на посадку с плотной облачностью.
Ради интереса можно будет сравнить «дерганость», вот с этим видео к примеру:
KMDW v2 fly tampa
PMDG NGX
Ultimate terrain
GEX
Global ORBX terrain
Ezdok
Trackir
Там автогена больше чем в вашем Хитроу.
И вообще, нечего сравнивать шутер игру с монстром ФСХ
Сообщение отредактировал camrad1983: 13 May 2012 — 23:05
Ну мне как раз интересно в Хитроу, может я туда летаю или хочу слетать?
Ну или давайте возьмем Скхипфол.
Этот шутер… в отличии от динозавра в виде ФСХ, выдает в разы лучше картинку в соотношениях производительность — качество картинки. Кроме того… в этом шутере… дома и стены разрушаются и как ни как присутствует физика, в отличии от большинства других…
)) 30FPS против 60-70FPS в этом видео, так сказать почувствовать разницу…
И дело даже не в шутере… Дело в плавности
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:11
Ну вот мы и подошли к сути. Кто-то готов мириться с 25-30 FPS, а кто-то хочет попробовать выжать максимум. Пускай прибавка будет 10 FPS, но эти 40 FPS будут уже выглядеть иначе по сравнению с 30. Я бы сказал даже лучше.
Сообщение отредактировал Hansa: 13 May 2012 — 23:25
Вобщем терстируйте, что я могу сказать, если вам охота. Буду следить за ходом событий, мне как всегда, интересно.
Сообщение отредактировал camrad1983: 14 May 2012 — 00:17