Да, выглядит недурственно. Еще один костыль для старика АЫЧа. Приобрел, пользую. Не фурычит со светом от FSLabs и SweetFX.
корыч
29.11.2016 в 23:00
Только что по рассылке новость пришла — Стив прикрутил к фиксеру облака. Отдельным продуктом. Но интересна разве что «для посмотреть», судя по ограничениям: начинают работать с 1000 футов и не глючат только на относительно ровных поверхностях.
Опоздал Стив с этой примочкой на 2 года… Сейчас её купят не многие.
taiyang
30.11.2016 в 13:26
Так суть не в облаках, а в том, что они дают тени на поверхность земли.
Wonderboy
30.11.2016 в 17:16
Так суть не в облаках, а в том, что они дают тени на поверхность земли.
Если эта примочка действительно не фурычит со sweetfx, лично мне она нафиг не надо. Без свита FSX выглядит очень убого, да и Prepar3D тоже.
Armuz
20.12.2016 в 11:27
Парни, рвет картинку посередине при поворотах головы в VC хаткой, в инспекторе стоит 1/2 refresh, пробовал и Force On все равно рвет. в cfg стоит ForceFullScreenVSync=1, убирать пробовал тоже не помогает, летаю в полноэкранном режиме, что делать, знает кто? Спасибо.
Sivash
04.01.2017 в 04:50
Парни такая проблема, после установки ORBX global и SteveFX — DX10 Scenery Fixer, в симе вдоль дорог появились прозрачные квадратные текстурки, я подозреваю что это вроде как фонари, но есть только квадраты и это днём, может кто знает как с этим бороться.
Знаю были проблемы, когда появлялись чёрные квадраты вдоль дорог, а это прозрачные квадратные текстуры, к сожалению сайт не даёт загрузить картинку, пишет про ошибку с просьбой сообщить админам, Позже попробую. https://fotki.yandex…rs/k-oleg-1972/по ссылке должны быть видны скрины будет видно.
Charter
04.01.2017 в 08:26
В любом случае, попробуйте сначала обновить библиотеки DX10 Scenery Fixer.
taiyang
06.01.2017 в 13:01
Парни такая проблема, после установки ORBX global и SteveFX — DX10 Scenery Fixer, в симе вдоль дорог появились прозрачные квадратные текстурки, я подозреваю что это вроде как фонари, но есть только квадраты и это днём, может кто знает как с этим бороться.
Знаю были проблемы, когда появлялись чёрные квадраты вдоль дорог, а это прозрачные квадратные текстуры, к сожалению сайт не даёт загрузить картинку, пишет про ошибку с просьбой сообщить админам, Позже попробую. https://fotki.yandex…rs/k-oleg-1972/по ссылке должны быть видны скрины будет видно.
Думаю, что стоит поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».
Я недели две убил на настройку DX10, мылило текстуры. Когда поборол мыло — убились fps. Но стоило переключиться в полноэкранный режим — и гармония настигла !
FrAG_archer
07.01.2017 в 12:04
Думаю, что стоит поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».
Вот, кстати, да! Конвертация света в некоторых случая творит чудеса.
Я недели две убил на настройку DX10, мылило текстуры. Когда поборол мыло — убились fps. Но стоило переключиться в полноэкранный режим — и гармония настигла !
Мнго читал об этом, но как ни бился, у меня — обратный эффект: как только переключаюсь в полноэкранный режим — fps падают в полтора-два раза…
Но, в принципе, это терпимо.
Тут с другим вопросом столкнулся
Коллеги, подскажите, пожалуйста, в чём может быть причина: автоген (деревья, домики) сильно высветляются со стороны солнца.
Никогда раньше не замечал подобного эффекта. Видимо, потому, что очень редко летал по утрам и вечерам
А тут поставил сеты неба от Геннадия, очень уж понравились именно утренние часы.
И увидел не то чтобы жуть, но как-то не очень всё это смотрится…
Можно, конечно, поэкcпериментировать: вернуться на пару шагов назад и выснить — на каком этапе начинаетя такой пересвет. Но очень уж не хочется гонять эти гигабайты из бэкапов..
Spoiler
Sivash
07.01.2017 в 12:34
Думаю, что стоит поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».
Я недели две убил на настройку DX10, мылило текстуры. Когда поборол мыло — убились fps. Но стоило переключиться в полноэкранный режим — и гармония настигла !
Я нуб в этих вопросах, что значит «поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».»?
Вообще снёс на фиг FSX SE, пробую переустановить.
Помню когда стоял просто АЫч, после установки народного ORBX, появились чёрные квадраты, установка SteveFX — DX10, решила проблему, а что с этими светлыми текстурами делать пока не знаю.
Попробую сначала поставить ОРБкС, потом SteveFX — DX10, может поможет.
ВСЕМ спасибо кто откликнулся.
Если вылечу, отпишусь.
FrAG_archer
07.01.2017 в 16:42
автоген (деревья, домики) сильно высветляются со стороны солнца.
Никогда раньше не замечал подобного эффекта. Видимо, потому, что очень редко летал по утрам и вечерам
А тут поставил сеты неба от Геннадия, очень уж понравились именно утренние часы.
И увидел не то чтобы жуть, но как-то не очень всё это смотрится…
Можно, конечно, поэкcпериментировать: вернуться на пару шагов назад и выснить — на каком этапе начинаетя такой пересвет. Но очень уж не хочется гонять эти гигабайты из бэкапов..
Отвечаю на свой вопрос — вдруг кому ещё пригодится
Оказывается, такой эффект появляется, если включена опция «tree lighting» в разделе «other». Если снять эту галку — текстуры деревьев не будут такими пересвеченными.
Spoiler
taiyang
07.01.2017 в 18:59
Я нуб в этих вопросах, что значит «поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».»?
Вообще снёс на фиг FSX SE, пробую переустановить.
Помню когда стоял просто АЫч, после установки народного ORBX, появились чёрные квадраты, установка SteveFX — DX10, решила проблему, а что с этими светлыми текстурами делать пока не знаю.
Попробую сначала поставить ОРБкС, потом SteveFX — DX10, может поможет.
ВСЕМ спасибо кто откликнулся.
Если вылечу, отпишусь.
В проге есть кнопка effects/lights. В ней есть опции какие эффекты преобразовывать, какие нет. Можно исключить огни orbx и т.д. Здесь я поменял бы настройки.
Sivash
07.01.2017 в 19:10
В проге есть кнопка effects/lights. В ней есть опции какие эффекты преобразовывать, какие нет. Можно исключить огни orbx и т.д. Здесь я поменял бы настройки.
Это я уже пробовал, эффекта нет.
Сейчас все поставил заново, SteveFX — DX10, не ставил, после установки Вектора, такая же фигня.
Такие же светлые текстуры квадратов вдоль дорог.
Причём в прошлый раз вектор не стоял.
Сейчас снял галку DX10 в симе, и квадраты пропали.
Завтра поставлю Стива, буду дальше эксперементировать.
Sivash
08.01.2017 в 07:56
В общем не получилось побороть эти светлые квадраты от фонарей, пропали только после того как снёс фонари от ORBX.
Посоветуйте альтернативу.
bataeff
09.01.2017 в 08:17
Думаю, что стоит поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».
Я недели две убил на настройку DX10, мылило текстуры. Когда поборол мыло — убились fps. Но стоило переключиться в полноэкранный режим — и гармония настигла !
Подскажите на каких настройках у вас все заработало? Я уже два месяца экспериментирую! Устал от мыла, чес слово… Несколько раз все сносил вместе с системой. Не хочу на DX9. Там земля красивая, но там ООМы! Летать невозможно. (GeForce GTX 960M, i7-6700HQ, CPU@ 2.6GHz, 16 Gb ОЗУ, WIN10pro, в FSX установлены весь ORBX, Opus, PRO/ATC X)
Ляпучка
09.01.2017 в 10:25
Так DX10 тоже далеко не панацея от ООМа
taiyang
09.01.2017 в 11:15
Подскажите на каких настройках у вас все заработало? Я уже два месяца экспериментирую! Устал от мыла, чес слово… Несколько раз все сносил вместе с системой. Не хочу на DX9. Там земля красивая, но там ООМы! Летать невозможно. (GeForce GTX 960M, i7-6700HQ, CPU@ 2.6GHz, 16 Gb ОЗУ, WIN10pro, в FSX установлены весь ORBX, Opus, PRO/ATC X)
fsx.cfg — frame rate залочен на 50 fps, в инспекторе на 30 fps
поменял настройки poolsize…
3.) В результате прорисовка ландшафта устраивает более чем. Все четко, красиво, прорисовывается достаточно быстро, местами приятно смотреть даже на дефолт.
Но видно что системе красота дается непросто. В оконном режиме, в котором я летал всегда 15 — 20 fps, даже на Q400.
При переключении на полноэкранный режим fps подлетают до залоченных 30-ти, но цветовая гамма — убожеская. Знаю что в оконном режиме производительность ниже из-за отсутствия вертикальной синхронизации, но побороть это штатными средствами на моей системе пока невозможно. Поэтому был бы рад найти, какой параметр можно убавить, дабы снизить нагрузку и добавить fps, но снова копаться в настройках стремно.
Кстати, почему цветовая гамма меняется в полноэкранном режиме — я пока не знаю.
Пы.Сы. С чем летаю:
Регионы ORBX (на Q400, на 777 — пока не пробовал). Без Orbx Vector. Сценарии аэропорта прилета/вылета.
Использую разделение программ по ядрам процессора.
Трафик UT2 — 85%.
DX10 — с тенями в кабине, и c Cloud Shadows.
Кстати, fsx при выходе вылетает из-за библиотек DX10. Переписываюсь со Стивом, пытается помочь.
pavel1981xxx
09.01.2017 в 11:17
Подскажите на каких настройках у вас все заработало? Я уже два месяца экспериментирую! Устал от мыла, чес слово… Несколько раз все сносил вместе с системой. Не хочу на DX9. Там земля красивая, но там ООМы! Летать невозможно. (GeForce GTX 960M, i7-6700HQ, CPU@ 2.6GHz, 16 Gb ОЗУ, WIN10pro, в FSX установлены весь ORBX, Opus, PRO/ATC X)
Корыч однажды сказал, «…ползунки в настройках влево сдвинь и забудешь про ООМ навсегда…» и был прав. С DX10, далеко не так уж все и гладко, как может показаться на первый взгляд.
Sivash
10.01.2017 в 09:12
Парни, кто нибудь сталкивался с ситуацией, когда при повторном запуске сима вылетает окно с ошибкой «Verdana,-11,1,600″
Причём, если комп перезагрузить, то сим запускается, но стоит из него выйти и попытаться запустить по новой, выскакивает такая ошибка.
fsx.cfg — frame rate залочен на 50 fps, в инспекторе на 30 fps
поменял настройки poolsize…
3.) В результате прорисовка ландшафта устраивает более чем. Все четко, красиво, прорисовывается достаточно быстро, местами приятно смотреть даже на дефолт.
А дистанцию прорисовки LOD_RADIUS Вы какую прописали?
По вопросу повышения чёткости прорисовки, есть ещё один вариант:
В инспекторе (если у вас карта Nvidia) залочить fps на, скажем, 30
и в настройках vsync указать 1/2
а в fsx.cfg указать UPPER_FRAMERATE_LIMIT=31
по поводу настроек vsync — это, конечно, не новость. А вот о нюансах в величинах fps — я узнал недавно.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,65 — Интересно, надо у себя попробовать с такими цифрами. Не великовато? Вроде рекомендуют не выше 21.
корыч
10.01.2017 в 12:01
Корыч однажды сказал, «…ползунки в настройках влево сдвинь и забудешь про ООМ навсегда…»
Я OOM словил всего один раз за все эти годы. Когда я в порядке эксперимента установил запредельный лод радиус и полетал на NGX над Нью-Йорком.
taiyang
10.01.2017 в 12:18
А дистанцию прорисовки LOD_RADIUS Вы какую прописали?
По вопросу повышения чёткости прорисовки, есть ещё один вариант:
В инспекторе (если у вас карта Nvidia) залочить fps на, скажем, 30
и в настройках vsync указать 1/2
а в fsx.cfg указать UPPER_FRAMERATE_LIMIT=31
по поводу настроек vsync — это, конечно, не новость. А вот о нюансах в величинах fps — я узнал недавно.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,65 — Интересно, надо у себя попробовать с такими цифрами. Не великовато? Вроде рекомендуют не выше 21.
Lod_Radius 5,5, так как при 4,5 на заходе в EGPB — ландшафт откровенно вырастает из моря — некрасиво.
Вообще, вчера полетал на 777 в дефолтных Гаваях, fps в районе 20. Это выглядит нормально при общей плавности, но ясно что при красивых портах запаса производительности недостаточно и параметры надо будет уменьшать. Что уменьшать — не знаю, возможно трафик и настройки fixer-а. А возможно я вообще до этого не дойду, так как накрывает послепраздничная рутина, и сим спустится на дно очереди приоритетов.
FrAG_archer
10.01.2017 в 22:22
Вообще, вчера полетал на 777 в дефолтных Гаваях, fps в районе 20. Это выглядит нормально при общей плавности, но ясно что при красивых портах запаса производительности недостаточно и параметры надо будет уменьшать. Что уменьшать — не знаю, возможно трафик и настройки fixer-а. А возможно я вообще до этого не дойду, так как накрывает послепраздничная рутина, и сим спустится на дно очереди приоритетов.
Я осенью сделал апгрейд железа и получил вполне ожидаемый но не менее печальный рузультат: кардинально ничего не поменялось. Пришлось несколько месяцев опять заниматься уже набившем оскомину тюнигом параметров..
К сожалению, особого разнообразия вариантов нет. Кто-то здесь уже упомянул слова Корыча: двигать слайдеры влево.
Настройки фиксера и инспектора, опять-таки, никаких кардинальных улучшений не принесут. Вот ухудшить, конечно, можно. Но нам это, ясно, не интересно.
Что касается собственно практических цифр..
Понимаю, что теме уже пошёл второй десяток лет, вариантов — море разливаное.
Тем не менее, рискну выложить результаты экспериментов по тюнингу параметров, пользуясь материалами, опубликоваными здесь и на avsim.com
Вообще, вчера полетал на 777 в дефолтных Гаваях, fps в районе 20. Это выглядит нормально при общей плавности, но ясно что при красивых портах запаса производительности недостаточно и параметры надо будет уменьшать. Что уменьшать — не знаю, возможно трафик и настройки fixer-а. А возможно я вообще до этого не дойду, так как накрывает послепраздничная рутина, и сим спустится на дно очереди приоритетов.
Мыла теперь нет, но появилась дерготня страшная. Примерно через минуту после запуска, при стабильных 25-30 fps, каждые 3-5 секунд fps просаживаются до 5ти. Экспериментировал с [BUFFERPOOLS]. UsePools включал и выключал. При включенном UsePools перебрал почти все варианты из
Вообще, вчера полетал на 777 в дефолтных Гаваях, fps в районе 20. Это выглядит нормально при общей плавности, но ясно что при красивых портах запаса производительности недостаточно и параметры надо будет уменьшать. Что уменьшать — не знаю, возможно трафик и настройки fixer-а. А возможно я вообще до этого не дойду, так как накрывает послепраздничная рутина, и сим спустится на дно очереди приоритетов.
Да, выглядит недурственно. Еще один костыль для старика АЫЧа. Приобрел, пользую. Не фурычит со светом от FSLabs и SweetFX.
Опоздал Стив с этой примочкой на 2 года… Сейчас её купят не многие.
Так суть не в облаках, а в том, что они дают тени на поверхность земли.
Если эта примочка действительно не фурычит со sweetfx, лично мне она нафиг не надо. Без свита FSX выглядит очень убого, да и Prepar3D тоже.
Парни, рвет картинку посередине при поворотах головы в VC хаткой, в инспекторе стоит 1/2 refresh, пробовал и Force On все равно рвет. в cfg стоит ForceFullScreenVSync=1, убирать пробовал тоже не помогает, летаю в полноэкранном режиме, что делать, знает кто? Спасибо.
Знаю были проблемы, когда появлялись чёрные квадраты вдоль дорог, а это прозрачные квадратные текстуры, к сожалению сайт не даёт загрузить картинку, пишет про ошибку с просьбой сообщить админам, Позже попробую.
https://fotki.yandex…rs/k-oleg-1972/по ссылке должны быть видны скрины будет видно.
В любом случае, попробуйте сначала обновить библиотеки DX10 Scenery Fixer.
Думаю, что стоит поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».
Я недели две убил на настройку DX10, мылило текстуры. Когда поборол мыло — убились fps. Но стоило переключиться в полноэкранный режим — и гармония настигла !
Вот, кстати, да! Конвертация света в некоторых случая творит чудеса.
Мнго читал об этом, но как ни бился, у меня — обратный эффект: как только переключаюсь в полноэкранный режим — fps падают в полтора-два раза…
Но, в принципе, это терпимо.
Тут с другим вопросом столкнулся
Коллеги, подскажите, пожалуйста, в чём может быть причина: автоген (деревья, домики) сильно высветляются со стороны солнца.
Никогда раньше не замечал подобного эффекта. Видимо, потому, что очень редко летал по утрам и вечерам
А тут поставил сеты неба от Геннадия, очень уж понравились именно утренние часы.
И увидел не то чтобы жуть, но как-то не очень всё это смотрится…
Можно, конечно, поэкcпериментировать: вернуться на пару шагов назад и выснить — на каком этапе начинаетя такой пересвет. Но очень уж не хочется гонять эти гигабайты из бэкапов..
Я нуб в этих вопросах, что значит «поэкспериментировать с «конвертацией эффектов света».»?
Вообще снёс на фиг FSX SE, пробую переустановить.
Помню когда стоял просто АЫч, после установки народного ORBX, появились чёрные квадраты, установка SteveFX — DX10, решила проблему, а что с этими светлыми текстурами делать пока не знаю.
Попробую сначала поставить ОРБкС, потом SteveFX — DX10, может поможет.
ВСЕМ спасибо кто откликнулся.
Если вылечу, отпишусь.
Отвечаю на свой вопрос — вдруг кому ещё пригодится
Оказывается, такой эффект появляется, если включена опция «tree lighting» в разделе «other». Если снять эту галку — текстуры деревьев не будут такими пересвеченными.
В проге есть кнопка effects/lights. В ней есть опции какие эффекты преобразовывать, какие нет. Можно исключить огни orbx и т.д. Здесь я поменял бы настройки.
Это я уже пробовал, эффекта нет.
Сейчас все поставил заново, SteveFX — DX10, не ставил, после установки Вектора, такая же фигня.
Такие же светлые текстуры квадратов вдоль дорог.
Причём в прошлый раз вектор не стоял.
Сейчас снял галку DX10 в симе, и квадраты пропали.
Завтра поставлю Стива, буду дальше эксперементировать.
В общем не получилось побороть эти светлые квадраты от фонарей, пропали только после того как снёс фонари от ORBX.
Посоветуйте альтернативу.
Подскажите на каких настройках у вас все заработало? Я уже два месяца экспериментирую! Устал от мыла, чес слово… Несколько раз все сносил вместе с системой. Не хочу на DX9. Там земля красивая, но там ООМы! Летать невозможно. (GeForce GTX 960M, i7-6700HQ, CPU@ 2.6GHz, 16 Gb ОЗУ, WIN10pro, в FSX установлены весь ORBX, Opus, PRO/ATC X)
Так DX10 тоже далеко не панацея от ООМа
1.) DX10 я настраивал по этому видео link
Думаю, там и без знания языка все должно быть понятно. Но в результате через 30 минут полета текстуры земли превращались в мыло.
И кстати свободной виртуальной памяти стало заметно меньше.
2.) Погуглил форум победил мыло с помощью:
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,65 — ключевой параметр.
Mipbias = 6
fsx.cfg — frame rate залочен на 50 fps, в инспекторе на 30 fps
поменял настройки poolsize…
3.) В результате прорисовка ландшафта устраивает более чем. Все четко, красиво, прорисовывается достаточно быстро, местами приятно смотреть даже на дефолт.
Но видно что системе красота дается непросто. В оконном режиме, в котором я летал всегда 15 — 20 fps, даже на Q400.
При переключении на полноэкранный режим fps подлетают до залоченных 30-ти, но цветовая гамма — убожеская. Знаю что в оконном режиме производительность ниже из-за отсутствия вертикальной синхронизации, но побороть это штатными средствами на моей системе пока невозможно. Поэтому был бы рад найти, какой параметр можно убавить, дабы снизить нагрузку и добавить fps, но снова копаться в настройках стремно.
Кстати, почему цветовая гамма меняется в полноэкранном режиме — я пока не знаю.
Пы.Сы. С чем летаю:
Регионы ORBX (на Q400, на 777 — пока не пробовал). Без Orbx Vector. Сценарии аэропорта прилета/вылета.
Использую разделение программ по ядрам процессора.
Трафик UT2 — 85%.
DX10 — с тенями в кабине, и c Cloud Shadows.
Кстати, fsx при выходе вылетает из-за библиотек DX10. Переписываюсь со Стивом, пытается помочь.
Корыч однажды сказал, «…ползунки в настройках влево сдвинь и забудешь про ООМ навсегда…» и был прав. С DX10, далеко не так уж все и гладко, как может показаться на первый взгляд.
Парни, кто нибудь сталкивался с ситуацией, когда при повторном запуске сима вылетает окно с ошибкой «Verdana,-11,1,600″
Причём, если комп перезагрузить, то сим запускается, но стоит из него выйти и попытаться запустить по новой, выскакивает такая ошибка.
Проблема отвалилась сама, что было, я не понял.
А дистанцию прорисовки LOD_RADIUS Вы какую прописали?
По вопросу повышения чёткости прорисовки, есть ещё один вариант:
В инспекторе (если у вас карта Nvidia) залочить fps на, скажем, 30
и в настройках vsync указать 1/2
а в fsx.cfg указать UPPER_FRAMERATE_LIMIT=31
по поводу настроек vsync — это, конечно, не новость. А вот о нюансах в величинах fps — я узнал недавно.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,65 — Интересно, надо у себя попробовать с такими цифрами. Не великовато? Вроде рекомендуют не выше 21.
Я OOM словил всего один раз за все эти годы. Когда я в порядке эксперимента установил запредельный лод радиус и полетал на NGX над Нью-Йорком.
Lod_Radius 5,5, так как при 4,5 на заходе в EGPB — ландшафт откровенно вырастает из моря — некрасиво.
vsync — попробую.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION пробовал 0,3 — получается мыло.
Вообще, вчера полетал на 777 в дефолтных Гаваях, fps в районе 20. Это выглядит нормально при общей плавности, но ясно что при красивых портах запаса производительности недостаточно и параметры надо будет уменьшать. Что уменьшать — не знаю, возможно трафик и настройки fixer-а. А возможно я вообще до этого не дойду, так как накрывает послепраздничная рутина, и сим спустится на дно очереди приоритетов.
Я осенью сделал апгрейд железа и получил вполне ожидаемый но не менее печальный рузультат: кардинально ничего не поменялось. Пришлось несколько месяцев опять заниматься уже набившем оскомину тюнигом параметров..
К сожалению, особого разнообразия вариантов нет. Кто-то здесь уже упомянул слова Корыча: двигать слайдеры влево.
Настройки фиксера и инспектора, опять-таки, никаких кардинальных улучшений не принесут. Вот ухудшить, конечно, можно. Но нам это, ясно, не интересно.
Что касается собственно практических цифр..
Понимаю, что теме уже пошёл второй десяток лет, вариантов — море разливаное.
Тем не менее, рискну выложить результаты экспериментов по тюнингу параметров, пользуясь материалами, опубликоваными здесь и на avsim.com
Не стану загружать сюда очередную ленту скриншотов, а выложу файлы fsx.cfg и профайлы инспектора.
Может, это немного упростит вам задачу…
Единственно, что нужно будет соблюсти: файлы fsx.cfg DX10 должны иметь парой профайлы инспектора с суффиксом DX10. Для DX9 — так же.
Хотя это, скорее, рекомендация: возможно их можно использовать и перекрёстно
Но я их делал — парами
Мыла теперь нет, но появилась дерготня страшная. Примерно через минуту после запуска, при стабильных 25-30 fps, каждые 3-5 секунд fps просаживаются до 5ти. Экспериментировал с [BUFFERPOOLS]. UsePools включал и выключал. При включенном UsePools перебрал почти все варианты из
(PoolSize= 5242880 (5MB), 8388608 (8 MB), 10485760 (10MB), 20971520 (20MB)
For each Poolsize number tested, you will need to try each of the RT numbers below:
RejectThreshold=131072 (125 KB), 262144 (256 KB), 524288 (512 KB), 786432 (768 KB), 1048576 (1 MB),)
Всегда одно и то же.
HELP!!!