У меня GSX. Попробую тени включить для эксперимента, но ценности в этом не вижу, кроме как скриншот сделать.
Дело вкуса конечно. Но лично мне, на рулении очень не нравится когда под самолётами нет теней, крайне не натурально смотрится. Ладно машинки AES, их практически не видно из кокпита, но остальной аэропорт очень хорошо видно
В общем-то не многословно… Никто толком не юзал… а между прочим вышла уже версия 1,6 https://stevesfsxana…d-shadows-v1-6/
taiyang
18.02.2017 в 22:23
В общем-то не многословно… Никто толком не юзал… а между прочим вышла уже версия 1,6 https://stevesfsxana…d-shadows-v1-6/
С чего вы взяли что никто не юзал? Я например обладатель этой софтины, кроме того когда у меня с ней возникли проблемы — автор оперативно все решил и включил решение в следующий релиз. Я об этом здесь написал.
Dark_Mechanicus
19.02.2017 в 07:47
С чего вы взяли что никто не юзал? Я например обладатель этой софтины,Я об этом здесь написал.
Видимо потому что я не телепат) А из написанного 1 скрин и пару мессаг несколькими страницами выше.
Теперь я сам обладатель этой софтины… Тестирую…
burzum01
23.02.2017 в 20:33
Видимо потому что я не телепат) А из написанного 1 скрин и пару мессаг несколькими страницами выше.
Теперь я сам обладатель этой софтины… Тестирую…
И как тестирование?
Dark_Mechanicus
23.02.2017 в 21:40
И как тестирование?
Завтра наскриню!
Vitali
04.03.2017 в 09:09
Ребята доброго времени суток,посоветуйте хорошие настройки инспектора для DX10 , в данный момент использую настройки ,вроде устраивают,снаружи вроде ок. но в вк шрифты не много лесенками,хотелось бы чтобы было гладенько, я сам в этом не шарю могу только списать. Спасибо!!!
taiyang
04.03.2017 в 10:14
И как тестирование?
Видимо только критиковать умеет.
burzum01
04.03.2017 в 19:28
Видимо только критиковать умеет.
Завтра не наступит никогда
burzum019
09.03.2017 в 19:58
В 04.03.2017 в 12:09, Vitali пишет:
Ребята доброго времени суток,посоветуйте хорошие настройки инспектора для DX10 , в данный момент использую настройки ,вроде устраивают,снаружи вроде ок. но в вк шрифты не много лесенками,хотелось бы чтобы было гладенько, я сам в этом не шарю могу только списать. 🙂 Спасибо!!!
На Симраше есть тема про dx10.Там в начале есть настройки.Да и вообще почитать ее полезно.многие вопросы подробно разбираются.
И эту тему тоже можно почитать.здесь тоже есть примеры настроек.
taiyangvip638
14.03.2017 в 10:29
По теням от облаков заметил два таких недостатка:
Когда настраиваешь контрастность тени в Steve FX — они выглядит хорошо на одной поверхности (допустим темной — текстуры травы orbx) и отвратительно на другой (светлой — дефолтная пустыня).
Второе — в горах тень лежит не по поверхности горы, а как бы под горой. Но об этом еще разработчик писал.
burzum019
15.03.2017 в 20:03
В 14.03.2017 в 13:29, taiyang пишет:
По теням от облаков заметил два таких недостатка:
Когда настраиваешь контрастность тени в Steve FX — они выглядит хорошо на одной поверхности (допустим темной — текстуры травы orbx) и отвратительно на другой (светлой — дефолтная пустыня).
Второе — в горах тень лежит не по поверхности горы, а как бы под горой. Но об этом еще разработчик писал.
А как производительность?
taiyangvip638
16.03.2017 в 10:19
On 3/15/2017 at 8:03 PM, burzum01 said:
А как производительность?
Как-как, как и положено в FSX — если не наглеть то все летабельно.
Наклепал скриншотов:
Пустыня — тени черные, но смотрибельно, ибо — фототер.
Подлетаешь поближе — тень превращается в разлитую нефть, что казалось бы логичным, так как Ирак. Выглядит отвратительно.
Перемещаемся в зону зеленых текстур — Азербайджан, и контрастность тени становится уместной
Ну а если нырнуть под облака — наслаждаемся картинкой:
П.С. Контрастность тени настраивается, просто ее нельзя сделать универсальной для каждого типа местности. На дальнем маршруте это бросилось в глаза.
Edited by taiyang
flyhog271
23.04.2017 в 23:10
В 22.01.2016 в 12:11, vexel пишет:
Я много всего перепробовал и пришел к таким вот настройкам i7 4790 16GbRAM GTX970G. В DX10SceneryFixer загрузил пресет Стива и ткнул пару галочек)
Скрытый текст
fsx.cfg
Скрытый текст
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=84
[bufferPools]
UsePools=1
RejectThreshold=131072
PoolSize=100000000
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1693750528
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693751040
D3D10=1
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=1
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
ForceFullScreenVSync=1
ForceWindowedVSync=0
HIGHMEMFIX=1
DirtyRegionUpdateLimit=0
MergeDirtyRegionUpdates=1
DAY_THRESHOLD=38912
NIGHT_THRESHOLD=2048
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
MultiSamplesPerPixel=4
MultiSampleQuality=0
[Display]
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
BLOOM_EFFECTS=0
ChangeTime=1.000000
InfoBrakesEnable=True
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoOverspeedEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80
TextureMaxLoad=12
TransitionTime=4.000000
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=False
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.50
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.50
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=0.50
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.60
[Main]
DisablePreload=1
HideMenuFullscreen=1
HideMenuNormal=1
Location=440,150,1480,929,\.DISPLAY3
Maximized=2
PerfBucket=7
ProcSpeed=9242
SimObjectPaths.0=SimObjectsAirplanes
SimObjectPaths.1=SimObjectsRotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjectsGroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjectsBoats
SimObjectPaths.4=SimObjectsAnimals
SimObjectPaths.5=SimObjectsMisc
SimObjectPaths.6=SimObjectsIVAO_MTL
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.7=SimObjectsUT2 Aircraft
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.26
[sCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
LENSFLARE=1
SmallPartRejectRadius=0
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2
[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=25
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=6
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2
BATCH_AUTOGEN2=2
Именно с такими настройками мне приятно летать в оконном режиме с отличным сглаживанием и красивым миром вокруг. =) Но у каждого свои предпочтения, мне нравится так. В PMDG в среднем 26 кадров в подходе к LOWI.
Спасибо! У меня аппарат по-проще, но, взяв Ваши настройки за основу, добился приемлемой производительности.
Edited by flyhog
Ляпучка9271
24.04.2019 в 22:09
Значит работает…
Но, по нынешним меркам, уже не торт маленько
Я надеюсь, что хотя бы какой-нибудь один из двух строящихся коммерческих сценария всё же дойдёт до магазина.
Belew3
25.04.2019 в 13:16
20 часов назад, disp-nrsk пишет:
Все очень даже может быть…
Вы победили! Снимаю шляпу.
disp-nrskvip1456
25.04.2019 в 13:48
31 минуту назад, Belew пишет:
Вы победили! Снимаю шляпу.
Да я, вроде как, и не воевал ни с кем …
disp-nrskvip1456
25.04.2019 в 13:50
15 часов назад, Ляпучка пишет:
Но, по нынешним меркам, уже не торт маленько
Ну уж какие доступны на данный момент . Это один из вариантов…
Ляпучка9271
25.04.2019 в 14:12
17 минут назад, disp-nrsk пишет:
Ну уж какие доступны на данный момент . Это один из вариантов…
Не, это понятно. Просто, хотелось бы что-нибудь современного уровня. Плюс динамический свет, PBR и всё такое.
Плюс весь Владивосток с мостами. А ещё лучше весь юг Приморья
disp-nrskvip1456
25.04.2019 в 14:42
33 минуты назад, Ляпучка пишет:
Плюс весь Владивосток с мостами. А ещё лучше весь юг Приморья
Звиняйте, барыня, такового не имеем …
Edited by disp-nrsk
Ляпучка9271
25.04.2019 в 21:33
6 часов назад, disp-nrsk пишет:
Звиняйте, барыня, такового не имеем …
Да эт я так… Губу раскатала
Cruiser19
07.09.2019 в 17:53
Как избежать Out Of Memory?
disp-nrskvip1456
07.09.2019 в 19:07
1 час назад, Cruiser пишет:
Как избежать Out Of Memory?
В FS8, FS9, FSX никак (читать про ограничения 32-битных приложений)!
Дело вкуса конечно. Но лично мне, на рулении очень не нравится когда под самолётами нет теней, крайне не натурально смотрится. Ладно машинки AES, их практически не видно из кокпита, но остальной аэропорт очень хорошо видно
Коллеги! Кто пробовал вот такой аддон?
https://stevesfsxanalysis.wordpress.com/2017/01/05/dx10-cloud-shadows-v1-4/
Как впечатления?
Читайте и смотрите выше.
В общем-то не многословно… Никто толком не юзал… а между прочим вышла уже версия 1,6 https://stevesfsxana…d-shadows-v1-6/
С чего вы взяли что никто не юзал? Я например обладатель этой софтины, кроме того когда у меня с ней возникли проблемы — автор оперативно все решил и включил решение в следующий релиз. Я об этом здесь написал.
Видимо потому что я не телепат) А из написанного 1 скрин и пару мессаг несколькими страницами выше.
Теперь я сам обладатель этой софтины… Тестирую…
И как тестирование?
Завтра наскриню!
Ребята доброго времени суток,посоветуйте хорошие настройки инспектора для DX10 , в данный момент использую настройки ,вроде устраивают,снаружи вроде ок. но в вк шрифты не много лесенками,хотелось бы чтобы было гладенько, я сам в этом не шарю могу только списать.
Спасибо!!!
Видимо только критиковать умеет.
Завтра не наступит никогда
На Симраше есть тема про dx10.Там в начале есть настройки.Да и вообще почитать ее полезно.многие вопросы подробно разбираются.
И эту тему тоже можно почитать.здесь тоже есть примеры настроек.
По теням от облаков заметил два таких недостатка:
Когда настраиваешь контрастность тени в Steve FX — они выглядит хорошо на одной поверхности (допустим темной — текстуры травы orbx) и отвратительно на другой (светлой — дефолтная пустыня).
Второе — в горах тень лежит не по поверхности горы, а как бы под горой. Но об этом еще разработчик писал.
А как производительность?
Как-как, как и положено в FSX — если не наглеть то все летабельно.
Наклепал скриншотов:
Пустыня — тени черные, но смотрибельно, ибо — фототер.
Подлетаешь поближе — тень превращается в разлитую нефть, что казалось бы логичным, так как Ирак. Выглядит отвратительно.
Перемещаемся в зону зеленых текстур — Азербайджан, и контрастность тени становится уместной
Ну а если нырнуть под облака — наслаждаемся картинкой:
П.С. Контрастность тени настраивается, просто ее нельзя сделать универсальной для каждого типа местности. На дальнем маршруте это бросилось в глаза.
Edited by taiyang
Спасибо! У меня аппарат по-проще, но, взяв Ваши настройки за основу, добился приемлемой производительности.
Edited by flyhog
Значит работает…
Но, по нынешним меркам, уже не торт маленько
Я надеюсь, что хотя бы какой-нибудь один из двух строящихся коммерческих сценария всё же дойдёт до магазина.
Вы победили! Снимаю шляпу.
Да я, вроде как, и не воевал ни с кем
…
Ну уж какие доступны на данный момент
. Это один из вариантов…
Не, это понятно. Просто, хотелось бы что-нибудь современного уровня. Плюс динамический свет, PBR и всё такое.
Плюс весь Владивосток с мостами. А ещё лучше весь юг Приморья
Звиняйте, барыня, такового не имеем
…
Edited by disp-nrsk
Да эт я так… Губу раскатала
Как избежать Out Of Memory?
В FS8, FS9, FSX никак (читать про ограничения 32-битных приложений)!