Хорошая тема этот тест. У меня правда нету стабильных 30, видать из за трафика, но я никогда прежде не видел, что бы АЫЧ с разлоченными кадрами выдавал весьма приемлемую, почти без фризов, плавность в сложных условиях и скачках 12-20 фпс! Прям чистый Препар, блин…
Вы про какой тест?
Enzzo
15.02.2014 в 18:47
Последние 3-4 страницы имею в виду и тест 11. Попугаи? Биты наверное, или какие либо симовские у. е. Таблица текущих «курсов» к мегабайту страничкой ранее…
П.с.
Байты. Вы ведь в курсе, что в 1 килобайте 1024 байт?
98304 / 1024 = 96 кб
an041176
15.02.2014 в 19:22
А за что отвечает параметр TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120? Что такое «оверкаст»? Вычитал тут что Без ограничения fps параметры TEXTURE_BANDWIDTH_MULT и TextureMaxLoad не работают.При правке реестра-лучше наверно турбуст отключить или все равно? А то у меня сейчас разгон до 4400, и турбобуст включен. На эшелоне до 80 ФПС на глиссаде 18-25/-вот только что в Пулково-трафик на 100% стоит кастомный/ 737 PMDG
OFF- имеет ли смысл ставить UTX и GEX если у меня перемещения от Питера до Еката пока что?? Сейчас стоит ORBX — FTX GLOBAL и PILOT’S — FSGlobal Ultimate — Europe and Africa
FOXTER
16.02.2014 в 07:46
Уважаемый camrad1983 объясните пожалуйста,этот 11 тест самостоятельный продукт или эти параметры нужно изменять в тесте 10,и выложите пожалуйста настройки инспектора.
Enzzo
16.02.2014 в 08:12
Посоны, посоны!
В секции [BUFFERPOOLS] не бывает параметра BufferPools= ….
Сэр, судя по этому сообщению — вы в теме. Не могли бы разъяснить, толково и по русски, работу параметра Rejectthreshold? В силу своих познаний английского понял лишь, что это некий порог, по достижении которого буфер игнорируется. Но детали остались сокрыты для меня. В частности непонятно, почему при малых значениях этого порога нужен относительно большой буфер?
И вообще, может подскажете место, где подробно рассмотрены параметры из FSX.cfg, хоть даже и на английском?
Спасибо.
camrad1983
16.02.2014 в 08:34
Уважаемый camrad1983 объясните пожалуйста,этот 11 тест самостоятельный продукт или эти параметры нужно изменять в тесте 10,и выложите пожалуйста настройки инспектора.
Тут продукта по сути нет. У всех разное железо и у каждого по-разному будет работать. Можете использовать инспектор из 10 теста, да. Просто эксперементируем тут. Я сегодня целый день лопатил разные варианты конфигов на своём П3д 1.4. В конце дурканул, оставил только
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120 и
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
как ни странно работает даже лучше чем предыдущие варианты.
Протестировал только что при сплошной в Чикаго ночью. По идее должно везде работать значит.
Посоны, посоны!
В секции [BUFFERPOOLS] не бывает параметра BufferPools= . Правильнный параметр UsePools. Принимает значения 1 и 0. Ну, понятно использовать буфер или нет. В значении UsePools=1 может сочетаться с параметром PoolSize=0 (но это далеко не одно и то же, что и Usepools=0 ). При значении UsePools=0 значение размера буфера игнорится.
Всё правильно, я ошибся.
FOXTER
16.02.2014 в 09:08
Тут продукта по сути нет. У всех разное железо и у каждого по-разному будет работать. Можете использовать инспектор из 10 теста, да. Просто эксперементируем тут. Я сегодня целый день лопатил разные варианты конфигов на своём П3д 1.4. В конце дурканул, оставил только
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120 и
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14
как ни странно работает даже лучше чем предыдущие варианты.
Протестировал только что при сплошной в Чикаго ночью. По идее должно везде работать значит.
Всё правильно, я ошибся.
Все понятно.Просто после вашего теста 11 плавность появилась(Спасибо огромное),только горизонтальные полосы вниз спускаются когда камерой двигаешь!?
Palermo
16.02.2014 в 12:43
Сэр, судя по этому сообщению — вы в теме. Не могли бы разъяснить, толково и по русски, работу параметра Rejectthreshold? В силу своих познаний английского понял лишь, что это некий порог, по достижении которого буфер игнорируется. Но детали остались сокрыты для меня. В частности непонятно, почему при малых значениях этого порога нужен относительно большой буфер?
И вообще, может подскажете место, где подробно рассмотрены параметры из FSX.cfg, хоть даже и на английском?
Спасибо.
RejectThreshold — за три поколения видюх и процессоров ну не было у меня ни на одной конфе тех артефактов (спайков автогена), с которыми этот параметр призван бороться при установке UsePools=0 (что у меня уже давно выставлено и изменений не намечается). Из того, что помню,- поняли вы, в принципе, верно,- все текстурки что выше указанного размера отправляются прямиком в видеопамять, иначе в буфер, который организуется в оперативе, отсюда тормоза. Размер только подбором параметра — чем он меньше, тем лучше. Шагать по 10 кб, т.е. отнимать по 10240 до появления артефактов, после чего вернуться на шаг назад и оставить.
Пару слов о буфере в общем. Эта штука нужна только для одного — предотвращения всплывания (pop-up) автогена при верчении виртуальной головой в симе. При этом даже на самых последних комплектующих будут тормоза. Добивайтесь применения параметра UsePools=0, не сопровождающегося артами и будет щастье.
По композиторам,- тут ничего нового: Bojote (его твики наиболее важны и интересны, но применять их нужно обдуманно) , обиженный на орбикс NickN, ну и Сольери от сима — Kosta. Конкретные топики трудно указать — везде по чуть-чуть инфы.
camrad1983
16.02.2014 в 13:11
Перевести дух и… тест 12 конечно. Ну это для тех у кого Препар 1.4 и железо похожее на моё
Не буду выкладывать скрины настроек, это всё можно посмотреть по тексту. Имеются ввиду параметры, копировать себе мой цфг не советую.
3.GIGABYTE GeForce GTX 650 Ti 1032Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 5400Mhz 128 bit 2xDVI HDMI HDCP (говорят холодная)
Thank !!!!!
Palermo
13.03.2014 в 13:16
Появилась у меня такая мысля, чтобы отмечать сценарии в библиотеке только те что нужны для данного полёта
Хоженая тропа. Особого смысла не имеет. Но если все же надумаете, то не забывайте еще очищать C:ProgramDataMicrosoftFSXSceneryIndexes.
camrad1983
13.03.2014 в 15:47
Хоженая тропа. Особого смысла не имеет. Но если все же надумаете, то не забывайте еще очищать C:ProgramDataMicrosoftFSXSceneryIndexes.
Что, просто всё удалять оттуда?
И ещё один вопрос, тему не хотел создавать. Хочется чтоб как на маленькой картинке. На фоне та же самая картинка, но цвета другие. Настройки цветов в нвидии копал, но без результата.
Palermo
13.03.2014 в 16:06
Что, просто всё удалять оттуда?
Да, или в FSX Central воспользоваться tools->flush Scenery Indexes. Но, повторюсь, эффект от всей этой затеи с отключением-подключением на уровне плацебо. Только время терять.
Flight_X
14.03.2014 в 06:24
Лучше и проще Logitech Extreme 3D Pro еще не придумали)) Дешево, удобно и сердито.
На этом джойстике я смогу управлять цессной от А2А?
bazaranet
14.03.2014 в 06:58
На этом джойстике я смогу управлять цессной от А2А?
Да хоть МКС
AndreyTSK
15.03.2014 в 10:57
Вчера обновил драйвер Nvidia, после этого сглаживание ни в какую работать не хочет, хотя в Nvidia Inspector параметры выставлены.
Enzzo
15.03.2014 в 11:06
А версии какие? В смысле дров и инспектора.
AndreyTSK
15.03.2014 в 11:18
А версии какие? В смысле дров и инспектора.
Драйвер 335.23, инспектор 1.9.7.2
Попробую откатиться.
UPD. Поставил предыдущий драйвер, теперь все нормально.
Replex
16.03.2014 в 14:51
Подскажите оптимальный размер файла подкачки для Fsx, оперативки 8 гигов
корыч
16.03.2014 в 17:59
Подскажите оптимальный размер файла подкачки для Fsx, оперативки 8 гигов
Можно вообще выключить его. Особенно, если SSD. Для 8-ми гигов оперативы вырубайте смело. Своп в таком случае требуют некоторые специфические программы. У меня на компе, кроме сима, нескольких игр и фотошопа больше ничего нет. Третий год без файла подкачки, полет нормальный.
Russos
16.03.2014 в 21:23
после установки любых новых дров твидео у меня слетает сглаживание. Поэтому я перед установкой открываю инспектор — делаю экспорт профиля. Ставлю дрова и делаю импорт профиля — все работает.
Кстати, на форуме ФСлабс очень хвалят новые дрова, мол OOM на Конкорде отодвинулось. надо летать и смотреть.
Maks_Super
17.03.2014 в 11:58
Ну что, кто крайние дрова Нвидии затестил?
Musheh
18.03.2014 в 18:34
День добрый. Парни после долгих припарок сима так и не смог решить проблему просадки фпс при подлете к аэропорту. Замыливаются слегка текстуры и просаживают фпс, хотя в самом порту после посадки держится нормальных 25-30. Также большая просадка фпс при облачности, хотя текстуры не высокого разрешения. При полете на большой скорости или если крутить камеру снаружи появляются баги в виде растрескивания картинки. Перепробовал все рекомендованные припарки конфига с теста 9 и теста 10, настройки сглаживания и многократных переустановок сима. Но сталкиваюсь все с тем же. Подскажите если есть мысля дельная, запарило тратить время в таком количестве на танцы с бубном. Пользуюсь моником 27 с разрешение 2560 на 1440 …
Вы про какой тест?
П.с.
Байты. Вы ведь в курсе, что в 1 килобайте 1024 байт?
98304 / 1024 = 96 кб
А за что отвечает параметр TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=120? Что такое «оверкаст»? Вычитал тут что Без ограничения fps параметры TEXTURE_BANDWIDTH_MULT и TextureMaxLoad не работают.При правке реестра-лучше наверно турбуст отключить или все равно? А то у меня сейчас разгон до 4400, и турбобуст включен. На эшелоне до 80 ФПС на глиссаде 18-25/-вот только что в Пулково-трафик на 100% стоит кастомный/ 737 PMDG
OFF- имеет ли смысл ставить UTX и GEX если у меня перемещения от Питера до Еката пока что?? Сейчас стоит ORBX — FTX GLOBAL и PILOT’S — FSGlobal Ultimate — Europe and Africa
Уважаемый camrad1983 объясните пожалуйста,этот 11 тест самостоятельный продукт или эти параметры нужно изменять в тесте 10,и выложите пожалуйста настройки инспектора.
Сэр, судя по этому сообщению — вы в теме. Не могли бы разъяснить, толково и по русски, работу параметра Rejectthreshold? В силу своих познаний английского понял лишь, что это некий порог, по достижении которого буфер игнорируется. Но детали остались сокрыты для меня. В частности непонятно, почему при малых значениях этого порога нужен относительно большой буфер?
И вообще, может подскажете место, где подробно рассмотрены параметры из FSX.cfg, хоть даже и на английском?
Спасибо.
Всё правильно, я ошибся.
Все понятно.Просто после вашего теста 11 плавность появилась(Спасибо огромное),только горизонтальные полосы вниз спускаются когда камерой двигаешь!?
RejectThreshold — за три поколения видюх и процессоров ну не было у меня ни на одной конфе тех артефактов (спайков автогена), с которыми этот параметр призван бороться при установке UsePools=0 (что у меня уже давно выставлено и изменений не намечается). Из того, что помню,- поняли вы, в принципе, верно,- все текстурки что выше указанного размера отправляются прямиком в видеопамять, иначе в буфер, который организуется в оперативе, отсюда тормоза. Размер только подбором параметра — чем он меньше, тем лучше. Шагать по 10 кб, т.е. отнимать по 10240 до появления артефактов, после чего вернуться на шаг назад и оставить.
Пару слов о буфере в общем. Эта штука нужна только для одного — предотвращения всплывания (pop-up) автогена при верчении виртуальной головой в симе. При этом даже на самых последних комплектующих будут тормоза. Добивайтесь применения параметра UsePools=0, не сопровождающегося артами и будет щастье.
По композиторам,- тут ничего нового: Bojote (его твики наиболее важны и интересны, но применять их нужно обдуманно) , обиженный на орбикс NickN, ну и Сольери от сима — Kosta. Конкретные топики трудно указать — везде по чуть-чуть инфы.
Перевести дух и… тест 12 конечно.
Ну это для тех у кого Препар 1.4 и железо похожее на моё
Не буду выкладывать скрины настроек, это всё можно посмотреть по тексту. Имеются ввиду параметры, копировать себе мой цфг не советую.
Prepar3D.cfg
As2012
Очень красиво!спасибо!
Может кому поможет….
Добился отличной плавности.
мой комп : core i7-2600k 4.2 OC/12 Gb HiperX/MSI Z68a-GD55/MSI GTX-550 TI Cyclone 2
fsx.cfg (основное)
Мозг сломал
.Подскажите какую карту лучше взять? Три варианта :
1.GIGABYTE GeForce GTX 760 1085Mhz PCI-E 3.0 4096Mb 6008Mhz 256 bit 2xDVI HDMI HDCP
2.GIGABYTE GeForce GTX 770 1137Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 7010Mhz 256 bit 2xDVI HDMI HDCP
3.GIGABYTE GeForce GTX 650 Ti 1032Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 5400Mhz 128 bit 2xDVI HDMI HDCP (говорят холодная)
Thank !!!!!
Хоженая тропа. Особого смысла не имеет. Но если все же надумаете, то не забывайте еще очищать C:ProgramDataMicrosoftFSXSceneryIndexes.
Да, или в FSX Central воспользоваться tools->flush Scenery Indexes.
Но, повторюсь, эффект от всей этой затеи с отключением-подключением на уровне плацебо. Только время терять.
На этом джойстике я смогу управлять цессной от А2А?
Да хоть МКС
Вчера обновил драйвер Nvidia, после этого сглаживание ни в какую работать не хочет, хотя в Nvidia Inspector параметры выставлены.
Драйвер 335.23, инспектор 1.9.7.2
Попробую откатиться.
UPD. Поставил предыдущий драйвер, теперь все нормально.
Можно вообще выключить его. Особенно, если SSD. Для 8-ми гигов оперативы вырубайте смело. Своп в таком случае требуют некоторые специфические программы. У меня на компе, кроме сима, нескольких игр и фотошопа больше ничего нет. Третий год без файла подкачки, полет нормальный.
после установки любых новых дров твидео у меня слетает сглаживание. Поэтому я перед установкой открываю инспектор — делаю экспорт профиля. Ставлю дрова и делаю импорт профиля — все работает.
Кстати, на форуме ФСлабс очень хвалят новые дрова, мол OOM на Конкорде отодвинулось. надо летать и смотреть.
Ну что, кто крайние дрова Нвидии затестил?
День добрый. Парни после долгих припарок сима так и не смог решить проблему просадки фпс при подлете к аэропорту. Замыливаются слегка текстуры и просаживают фпс, хотя в самом порту после посадки держится нормальных 25-30. Также большая просадка фпс при облачности, хотя текстуры не высокого разрешения. При полете на большой скорости или если крутить камеру снаружи появляются баги в виде растрескивания картинки. Перепробовал все рекомендованные припарки конфига с теста 9 и теста 10, настройки сглаживания и многократных переустановок сима. Но сталкиваюсь все с тем же. Подскажите если есть мысля дельная, запарило тратить время в таком количестве на танцы с бубном. Пользуюсь моником 27 с разрешение 2560 на 1440 …