Да фиг с ним, что выглядят высоковато, они иногда на глиссаде мешаться начинают.
AltynPilot
12.03.2013 в 14:07
Это точно :-/
корыч
12.03.2013 в 14:52
Да фиг с ним, что выглядят высоковато, они иногда на глиссаде мешаться начинают.
Ага, я тоже несколько раз на глиссаде ловил себя на мысли — мол, хорошо, что аварии отключены
Enzzo
12.03.2013 в 15:10
Всю жись с авариями летал, ни разу не зацепил, хотя казалось вот-вот. Сим на посадке сильно глаз обманывает. У мну другая проблема — никак не могу четко момент выравнивания поймать. Глаз привыкать не хочет. А деревья не столько высокие, сколько близко к полосе растут, что и выглядит не очень правдоподобно.
ApostaL
12.03.2013 в 16:55
Привет народу! подскажите как правильно настроить Real Time? Помниться мне, в 9ке нужно было просто подключить несколько папок в Addon Scenery, как его тут можно/нужно сделать?
jeni
12.03.2013 в 17:21
Тихо тихо начал закачивать
п.р VIII. Строим землю
camrad1983 А как выглядит земля на «Постсоветском пространстве» Можете скриншоты показать?
Интересно посмотреть на Казахстан,Туркменистан с высоты.Плз
Enzzo
12.03.2013 в 18:41
Вот, скажем, Астана. По моему неплохо. Слева вверху, возле лужи — аэропорт.
Spoiler
Ляпучка
12.03.2013 в 23:21
Мужики, что такое «Flush Scenery Indexes» в тулзе FTXCentral? Топнул случайно, теперь сижу на измене, как бы чего не вышло Мануал говорит что этот пункт только для разработчиков, а простым смертным лучше не трогать… Вай-вай…
Что-то типа «Контроля целостности и правильности установки». Хуже не будет, короче говоря
Дурацкий вопрос: ни у кого не было впечатления, что деревья в АЫЧе слишком высокие? Или это только дефолтные такие высокие?
В TNCM очень хорошо заметно на сопке напротив полосы. В реальности с такого расстояния отдельные деревья практически не заметны, а в симе выглядат как тысячелетние секвойи
Hangar-18
12.03.2013 в 23:31
Прошу прощения, но чтобы все зря не читать…Есть ли в разделе пример Тест 10 без Global Landclass??
camrad1983
12.03.2013 в 23:35
Просто не ставь глобал лэндкласс и будет версия без.
Hangar-18
12.03.2013 в 23:41
Просто не ставь глобал лэндкласс и будет версия без.
А! Там еще и UTX. Не заметил. Тогда все понятно. Не люблю я этот GL!
camrad1983
12.03.2013 в 23:51
В нём свои плюсы и минусы, как и в связке utx-gex без него. Идеально было бы от него оставить только поля и леса, но я этого не умею
Hangar-18
12.03.2013 в 23:56
В нём свои плюсы и минусы, как и в связке utx-gex без него. Идеально было бы от него оставить только поля и леса, но я этого не умею
Да дело для меня даже не столько в нетипичности зданий, сколько в несоответствии пейзажа. Он ставит зеленые поля там где должна быть пустыня и т.п. (( Иногда это не принципиально, но есть места, где это резко бросается в глаза и весь цинес пропадает.
Leo92
13.03.2013 в 10:10
Что-то типа «Контроля целостности и правильности установки». Хуже не будет, короче говоря
Спасибо, гора с плеч свалилась
Hangar-18
13.03.2013 в 10:32
Спасибо Вам за новую тему. Уже сохранил ее.
У меня есть большая просьба. не могли бы Вы делать скрины с включенной позицией (shift+Z), чтобы нам было легче настраивать, основываясь на Ваших скринах.
jeni
13.03.2013 в 11:18
Спасибо camrad1983! Зачетная Вещь!
maxam
13.03.2013 в 19:23
Есть вопрос насчет установки Глобал Лэндкласса.
По вашей инструкции нужно установить GEX и UTX. потом установить Австралию и NA Blue. И поверх этого закинуть Глобал. Хотел бы разобраться в структуре. По идее, после установки GEX и UTX, получается такое покрытие текстур. Теперь, после установки Австралии и Блю, в тех регионах получается текстуры от ORBX, а остальное GEX в связке c UTX. И теперь вываливаем текстуры Глобала. Получается, что он перекрывает все остальное? По логике так. Хотя я не знаю как все точно работает…
И в ридми Глобала пишут, что рекомендуется удалить весь GEX… И порядок установки: Глобал, Автралия и НА Блю, а поверх уже UTX. Как же все-таки разобраться? Спасибо за мнение!
Hangar-18
13.03.2013 в 21:22
Есть вопрос насчет установки Глобал Лэндкласса.
По вашей инструкции нужно установить GEX и UTX. потом установить Австралию и NA Blue. И поверх этого закинуть Глобал. Хотел бы разобраться в структуре. По идее, после установки GEX и UTX, получается такое покрытие текстур. Теперь, после установки Австралии и Блю, в тех регионах получается текстуры от ORBX, а остальное GEX в связке c UTX. И теперь вываливаем текстуры Глобала. Получается, что он перекрывает все остальное? По логике так. Хотя я не знаю как все точно работает…
И в ридми Глобала пишут, что рекомендуется удалить весь GEX… И порядок установки: Глобал, Автралия и НА Блю, а поверх уже UTX. Как же все-таки разобраться? Спасибо за мнение!
Порядок установки Земли-матушки:
1.GEX + updates
2.ORBX Global Landclass
3.UTX все версии
GL,я так понимаю, ставится в данной конфигурации ДО UTX. Он просто дополняет автоген. Я даже не уверен, что нужно ставить Автралию и Блю…Пусть Товарищ1983 уточнит про Австралию. А GEX полностью удалить, ИМХО, только в том случае, если вы впоследствии будете летать только над территорией покрытия ORBX.
camrad1983
13.03.2013 в 22:03
Автралия и блю ставится вместе с установкой Global Landclass
Можете вообще поставить все последние GEX, установить, потом поставить все UTX, активировать и наверх поставить глобал лэндкласс с вытряхиванием файлов, вобщем как написано в ридми глобала, не обращая внимания на любое упоминание o GEX.
Hangar-18
13.03.2013 в 23:08
Автралия и блю ставится вместе с установкой Global Landclass
В смысле, для установки GL необходимо приобрести ORBX Австралия или как? Мне этот пункт непонятен с момента возникновения темы.
5. Далее устанавливаем ORBX Complete Australia и ORBX FTX NA Blue. — вот эту строку как понимать?
camrad1983
14.03.2013 в 02:38
Там где обычно люди берут global landclass всё написано подробно.
maxam
14.03.2013 в 08:10
Но все-таки, помогите разобраться как работают текстуры. По руководству Камрада: GEX+UTX и поверх накатить Глобал. По руководству умельцев Глобала: Глобал и поверх UTX. Вопрос, как эти текстуры взаимодействуют? Т.е., какая структура этих текстур? Если устанавливаем GEX или UTX, то по идее, покрывается определенная часть суши путем замены дефолтных текстур. Но вот Глобал, это тоже замена дефолтных текстур… Т.е., по идее он перекроет предыдущую установку текстур GEX или UTX? Или заменит только определенную часть (дома, деревья, поля)? Вот это и не понятно…
AfterParty
14.03.2013 в 15:59
Фикс дождя: (Убирает эффект зонтика вокруг самолета) Это текстуры дождя из FS9, совет MS. Поместить с заменой в X:FSXTexture (папка текстур в корневой директории сима) FS9VCRain.zip1.28МБ75 раз скачан А содержимое этого файла скопировать в предварительно открытый блокнотом файл Rain40.fx (Исправил! Если отредактировать файл Rain40.fxh то сим не буит работать )в папке ShadersHLSLmisc в корне сима. ДЕЛАЙТЕ BackUp изменяемых файлов!!! rainfix.zip790байт94 раз скачан Далее идем в C:Users{Ваше имя}AppDataLocalMicrosoftFSXShaders10ShadersHLSLmisc и удаляем Rain40.fx_0x4700000000000000_0x0f (он при следующем запуске сима с дождливой погодой сгенерится сам)
Чё то с вторым архивом ((( он не хочет распаковываться!
camrad1983
14.03.2013 в 17:26
Я кстати чуток понизил настройки инспектора, на моём экране особо ничего не изменилось кроме одного, фпс прибавилось в полтора раза.
а вообще пора уже на Препар переходить. Мысленно я готов.
Насчёт глобала
Ребята, честно, я устал объяснять одно и тоже овер9000 раз. Там всё написано, я лично способ уже на этом сайте раз 8 описывал. Если вы не умеете внимательно читать и выполнять описанное, просто откажитесь от этого мержа. Описывать больше по этой теме ничего не буду.
Если вы качали мой мерж почитайте как там написано:
readme.txt
5.Скачать Global Landclass: <ссылка, что здесь нельзя> не устанавливать, дальше скачать и установить
Теперь поменять значение FTX Central на North America
Лично меня про землю можете даже и не спрашивать, просто буду игнорировать. Стоит всего лишь скачать мерж, открыть ридми и сделать всё по пунктам.
apatitysever
14.03.2013 в 17:53
Кстати по поводу настроек инспектора-полез сейчас посмотреть,вижу параметр в графе Texture Filtering -Texture filtering — Driver Controlled LOD Bias стоит on,поставил off.
Что за параметр,за что он отвечает?Последнее время на P3d OOM замучил…ползунки все влево а OOM через полчаса(с PMDG и того раньше).Вот и кручу-верчу,все параметры и аддоны пересматриваю на предмет утечки памяти.
Да фиг с ним, что выглядят высоковато, они иногда на глиссаде мешаться начинают.
Ага, я тоже несколько раз на глиссаде ловил себя на мысли — мол, хорошо, что аварии отключены
Всю жись с авариями летал, ни разу не зацепил, хотя казалось вот-вот. Сим на посадке сильно глаз обманывает. У мну другая проблема — никак не могу четко момент выравнивания поймать. Глаз привыкать не хочет. А деревья не столько высокие, сколько близко к полосе растут, что и выглядит не очень правдоподобно.
Привет народу! подскажите как правильно настроить Real Time? Помниться мне, в 9ке нужно было просто подключить несколько папок в Addon Scenery, как его тут можно/нужно сделать?
Тихо тихо начал закачивать
п.р VIII. Строим землю
camrad1983 А как выглядит земля на «Постсоветском пространстве» Можете скриншоты показать?
Интересно посмотреть на Казахстан,Туркменистан с высоты.Плз
Вот, скажем, Астана. По моему неплохо. Слева вверху, возле лужи — аэропорт.
Что-то типа «Контроля целостности и правильности установки». Хуже не будет, короче говоря
В TNCM очень хорошо заметно на сопке напротив полосы.
В реальности с такого расстояния отдельные деревья практически не заметны, а в симе выглядат как тысячелетние секвойи
Прошу прощения, но чтобы все зря не читать…Есть ли в разделе пример Тест 10 без Global Landclass??
Просто не ставь глобал лэндкласс и будет версия без.
А! Там еще и UTX. Не заметил. Тогда все понятно. Не люблю я этот GL!
В нём свои плюсы и минусы, как и в связке utx-gex без него. Идеально было бы от него оставить только поля и леса, но я этого не умею
Да дело для меня даже не столько в нетипичности зданий, сколько в несоответствии пейзажа. Он ставит зеленые поля там где должна быть пустыня и т.п. (( Иногда это не принципиально, но есть места, где это резко бросается в глаза и весь цинес пропадает.
Спасибо, гора с плеч свалилась
Спасибо Вам за новую тему. Уже сохранил ее.
У меня есть большая просьба. не могли бы Вы делать скрины с включенной позицией (shift+Z), чтобы нам было легче настраивать, основываясь на Ваших скринах.
Спасибо camrad1983! Зачетная Вещь!
Есть вопрос насчет установки Глобал Лэндкласса.
По вашей инструкции нужно установить GEX и UTX. потом установить Австралию и NA Blue. И поверх этого закинуть Глобал. Хотел бы разобраться в структуре. По идее, после установки GEX и UTX, получается такое покрытие текстур. Теперь, после установки Австралии и Блю, в тех регионах получается текстуры от ORBX, а остальное GEX в связке c UTX. И теперь вываливаем текстуры Глобала. Получается, что он перекрывает все остальное? По логике так. Хотя я не знаю как все точно работает…
И в ридми Глобала пишут, что рекомендуется удалить весь GEX… И порядок установки: Глобал, Автралия и НА Блю, а поверх уже UTX. Как же все-таки разобраться? Спасибо за мнение!
Порядок установки Земли-матушки:
1.GEX + updates
2.ORBX Global Landclass
3.UTX все версии
GL,я так понимаю, ставится в данной конфигурации ДО UTX. Он просто дополняет автоген. Я даже не уверен, что нужно ставить Автралию и Блю…Пусть Товарищ1983 уточнит про Австралию. А GEX полностью удалить, ИМХО, только в том случае, если вы впоследствии будете летать только над территорией покрытия ORBX.
В смысле, для установки GL необходимо приобрести ORBX Австралия или как? Мне этот пункт непонятен с момента возникновения темы.
5. Далее устанавливаем ORBX Complete Australia и ORBX FTX NA Blue. — вот эту строку как понимать?
Там где обычно люди берут global landclass всё написано подробно.
Но все-таки, помогите разобраться как работают текстуры. По руководству Камрада: GEX+UTX и поверх накатить Глобал. По руководству умельцев Глобала: Глобал и поверх UTX. Вопрос, как эти текстуры взаимодействуют? Т.е., какая структура этих текстур? Если устанавливаем GEX или UTX, то по идее, покрывается определенная часть суши путем замены дефолтных текстур. Но вот Глобал, это тоже замена дефолтных текстур… Т.е., по идее он перекроет предыдущую установку текстур GEX или UTX? Или заменит только определенную часть (дома, деревья, поля)? Вот это и не понятно…
Фикс дождя:
FS9VCRain.zip 1.28МБ 75 раз скачан
)в папке ShadersHLSLmisc в корне сима. ДЕЛАЙТЕ BackUp изменяемых файлов!!!
rainfix.zip 790байт 94 раз скачан
(Убирает эффект зонтика вокруг самолета)
Это текстуры дождя из FS9, совет MS. Поместить с заменой в X:FSXTexture (папка текстур в корневой директории сима)
А содержимое этого файла скопировать в предварительно открытый блокнотом файл Rain40.fx (Исправил! Если отредактировать файл Rain40.fxh то сим не буит работать
Далее идем в C:Users{Ваше имя}AppDataLocalMicrosoftFSXShaders10ShadersHLSLmisc и удаляем Rain40.fx_0x4700000000000000_0x0f (он при следующем запуске сима с дождливой погодой сгенерится сам)
Чё то с вторым архивом ((( он не хочет распаковываться!
Кстати по поводу настроек инспектора-полез сейчас посмотреть,вижу параметр в графе Texture Filtering -Texture filtering — Driver Controlled LOD Bias стоит on,поставил off.
Что за параметр,за что он отвечает?Последнее время на P3d OOM замучил…ползунки все влево а OOM через полчаса(с PMDG и того раньше).Вот и кручу-верчу,все параметры и аддоны пересматриваю на предмет утечки памяти.