Обсуждение Microsoft Flight Simulator 2020 — Microsoft Flight Simulator 2020

Только что, Altair50 пишет:

У меня нет траблов, я кайфу. от боллее продвинутой новой технологии. А вы наоборот. Значит траблы у вас.

У меня тоже их нет — я этот генератор скринов не запускаю пока, т.к. блендер справляется намного лучше.

Бывает. Сочувствую…

Я тут немного извиняюсь, знаю, что было, но не могу найти. Напомните, пожалуйста, на что влияет ползунок «Уровень детализации объектов»? На какую именно детализацию это влияет и как это влияет на ФПС, если сдвинуть ползунок вправо?

Скрытый текст

Nastroyki_1.JPG

 


Edited by Stromer

47 минут назад, Stromer пишет:

Я тут немного извиняюсь, знаю, что было, но не могу найти. Напомните, пожалуйста, на что влияет ползунок «Уровень детализации объектов»? 

20201220_134009.thumb.jpg.bb8d92faa566f8e8995d182960a310c0.jpg

What does the Objects Level of Detail setting do in Microsoft Flight Simulator? Adjusts the level of detail for other objects other in-game. Provides much more life-like realism of objects when turned up high, with more blurry and less detailed objects at lower settings. This option only affects how much detail is retained in objects from a distance, as up close the quality will be no different, but from a far objets can have much less detail when turned all the way down. Not really noticeable when flying, so you can turn it down to Low/Medium range to save on some extra frames.

В 16.12.2020 в 18:16, mrChemodan пишет:

Курсор по умолчанию 32х32 пикселя. Попробовал уменьшить до 16х16 и ничего не изменилось.

MOUSE_DEFAULT_ARROW.cur

Заметил что после последнего оф обновления перестал работаь магазин в игре , у всех так или у меня баг какой то?

Только что, Hummel84 пишет:

Заметил что после последнего оф обновления перестал работаь магазин в игре 

Очень расплывчатая формулировка.

3 часа назад, Stromer пишет:

Напомните, пожалуйста, на что влияет ползунок «Уровень детализации объектов»? На какую именно детализацию это влияет и как это влияет на ФПС, если сдвинуть ползунок вправо?

Уровень детализации объектов — Objects Level of Detail   —   основная нагрузка на CPU

Контролирует расстояние визуализации трафика.   Регулировка значений от 0 до 200.


Edited by dedoks13

Доброго дня! Подскажите может кто сталкивался с такой пакостью. Черное пятно в радиусе самолета во всех портах и в любое время года. При удалении или наборе высоты все нормализуется. Где искать причину может в настройках чего не так?

Microsoft Flight Simulator Screenshot 2020.12.20 - 15.38.29.95.png

6 часов назад, AndrewIL пишет:

вторая картинка нравится больше, на первой как-то не естественно, мультяшно что-ли. Хотя, возможно первая ближе к реалу, не знаю где это

1-я ДКС,2-я МФС.1-я выглядит ужасно по сравнению со 2-й !!! В ДКС техника проработана на порядок лучше(ФМ,ДМ итп),в МФС-графика.Вот бы их соединить!:dance4:

Скрытый текст

я фанат ДКС Ил-2 и Кондора

 


Edited by huligan

15 минут назад, huligan пишет:

1-я ДКС,2-я МФС.1-я выглядит ужасно по сравнению со 2-й !!! В ДКС техника проработана на порядок лучше(ФМ,ДМ итп),в МФС-графика.Вот бы их соединить!:dance4:

В одну телегу впрячь не можно коня и трепетную лань. (с)

Смысл в том, что объявлять какой то симулятор самым лучшим — по меньшей мере глупо. Поскольку, самый лучший симулятор еще не создан ( и вряд ли в ближайшее время  будет). А если уж очень хочется, то не худо бы начинать подобные заявления со слов «по моему мнению»… а уж гнобить один сим в угоду другому и вовсе никуда не годится.

И тогда апологеты каждого симулятора не будут чувствовать себя униженными.

От заявлений в духе «самый-самый» за версту прет юношеским максимализмом. От которого  у взрослых людей принято избавлятся в соответствующем возрасте.:bye: Здесь же взрослые люди собрались, нет ?:coolio:

Всё….   Скорее всего я сдаюсь. Этот симулятор скорее всего не игра , а компьютерный тест психики пользователя. Все делаю как и раньше. Указываю город вылета, указываю стоянку или гейт, после самолет стоит там где я указал, вбиваю данные, завожусь, выруливаю на полосу. Сейчас же после загрузки и начале игры самолет уже стоит на полосе. Ну что опять не так?  В чём проблема? И ещё ввожу вылет Минск прибытие Борисполь. И после загрузки в плане полета вижу вылет не Минск а Борисполь, прибытие тоже Борисполь. Блин уже 3 пачки сигарет скурил с утра.  Помогите кто может плиз.

Думаете, если вы одно  и то же сообщение разместите  в нескольких темах, вам помогут быстрее ?:coolio:

10 минут назад, GORYNYCH пишет:

Думаете, если вы одно  и то же сообщение разместите  в нескольких темах, вам помогут быстрее ?:coolio:

Вечер пропадает. 

43 минуты назад, Маис пишет:

 после загрузки и начале игры самолет уже стоит на полосе. Ну что опять не так?  В чём проблема? И ещё ввожу вылет Минск прибытие Борисполь. И после загрузки в плане полета вижу вылет не Минск а Борисполь, прибытие тоже Борисполь. 

 

5 минут назад, Шлакоблок пишет:

 

Спасибо. Задам вопрос там.

8 часов назад, GORYNYCH пишет:

А можно, такие же «сравнительные»скрины скажем, из Кентербери ? Или Персеполиса ? Или  Лас Вегаса ? Слелайте скрины где нибудь на улице в Нормандии.  Или Дувре. И покажите, что происходит на улицах и во дворах там и здесь. Там я могу пролететь над улицей и рассмотреть стоящие на ней велосипеды и тракторы и белье, которое сушится во дворах. А здесь ? :coolio:Разумеется, мы говорим о дефолте, как на приведённых скринах. Объективности ради, как Вы изволили выразиться. Потому, что в приличном обществе принято показывать вещь со всех сторон. Чай, не на автобазаре — « не бита, не крашена»…

Наверное «исторические» локации все таки адекватнее сравнивать с локациями «историческими», скажем в Ил-2 или Батлфилд:). При этом, как по мне, ни бельё ни велосипеды, уже не спасают графические технологии прошлого столетия. От 200-та метров любой ландшафт в ДКС удручает, и натужное желание исправить ситуацию обилием подробностей, не спасает ни как. Как не спасает 60-ти летнюю диву обилие макияжа, призванного вроде как отвлечь от увядания, но напротив его подчёркивающего.

Но, это лишь моё личное мнение, и никто никому не мешает делать свои сравнительные скриншоты, отражающее его точку зрения. Так как «бумага» многое стерпит, а скрин нет… Главное скринить в одних и тех же условиях, на максималках, и с указанием места (у меня в предыдущем посте Бейрут, если что).

А тут к примеру, Вегас. Ну, не знаю…  

689454083_(181).thumb.jpg.36d51c0fc38d1ba53079c080b47e832d.jpg 

1960054642_(200).thumb.jpg.903b6d2c629c1450522f190bf768883f.jpg

23 минуты назад, Маис пишет:

Спасибо. Задам вопрос там.

Так там, вроде и ответ есть. 

4 минуты назад, Bulko пишет:

 

Но, это лишь моё личное мнение, и никто никому не мешает делать свои сравнительные скриншоты, отражающее его точку зрения. Так как «бумага» многое стерпит, а скрин нет… Главное скринить в одних и тех же условиях, на максималках, и с указанием места (у меня в предыдущем посте Бейрут, если что).

А тут к примеру, Вегас. Ну, не знаю…  

 

Кому-то нравится теща. Кому-то — море. Кому-то — теща в море…

Это я к тому, что одни и те же вещи в разных условиях могут выглядеть по разному. И не всегда в выгодном свете.

Говорят, что нет некрасивых женщин, есть мало выпитой водки. :crazy:

1 час назад, Bulko пишет:

При этом, как по мне, ни бельё ни велосипеды, уже не спасают графические технологии прошлого столетия.

Технологии что там что там +- одинковые и если бы DCS могли себе позволить втащить бинг они бы его втащили, и выглядело бы так же. Забегая вперёд: волюметрик текстурам также сто лет в обед. За предоставленную информацию можно не благодарить.


Edited by испанский_летчик

Оказывается еще много людей довольствуется старыми технологиями в графике видя море объектов в сцене, «аутентичные» детали скопированные с прототипов и думает ВОТ это и есть истина. Если деталей больше, если предметы почти повторяют реальные аналоги, то это и есть самая лучшая графика? В DCS же вручную рисовали, расставляли руками и не может же это быть хуже, чем делал какой то алгоритм на потоке?

Я поздравляю таких людей. Им очень повезло. Они непритязательны и не слишком себя утруждают во многих аспектах в жизни. Хотя насчет повезло, для меня это вопрос риторический)


Edited by Altair50

Давайте уже про Шишкина vs Дали.

1 час назад, Bulko пишет:

Наверное «исторические» локации все таки адекватнее сравнивать с локациями «историческими», скажем в Ил-2 или Батлфилд:). При этом, как по мне, ни бельё ни велосипеды, уже не спасают графические технологии прошлого столетия. От 200-та метров любой ландшафт в ДКС удручает, и натужное желание исправить ситуацию обилием подробностей, не спасает ни как. Как не спасает 60-ти летнюю диву обилие макияжа, призванного вроде как отвлечь от увядания, но напротив его подчёркивающего.

Но, это лишь моё личное мнение, и никто никому не мешает делать свои сравнительные скриншоты, отражающее его точку зрения. Так как «бумага» многое стерпит, а скрин нет… Главное скринить в одних и тех же условиях, на максималках, и с указанием места (у меня в предыдущем посте Бейрут, если что).

А тут к примеру, Вегас. Ну, не знаю…  

 

 

Я показал скрин из сима двум людям и оба сразу спросили — фотка вроде Вегаса? Люди грамотные и узнать Вегас им не представляется сложным. Но показав им второй вариант из DCS я слукавил и сказал мол вот освещение на фото редактировали и не знаю как лучше…. Чуть запутал коллег короче… Результат сразу на лицо — оба сказали, что это вроде как и не фото а компьютерная графика? Игра наверное какая то?

Я такие эксперименты раньше часто делал пока для себя не сделал многие выводы. Теперь пусть экспериментируют другие, кто в этих четких супер прямых линиях дорожной сетки в DCS видит какой то реализм. Эти контрастирующие контуры, эти гипертрофинованные однообразные цвета зелени, эта примитивная технология затенения, работа текстур без pbr и как результат плоские здания без объема с мультяшной внешностью. Каждый элемент сцены противоречит друг другу. Если все они по отдельности могут быть правильно оформлены, то технологии прошлого не позволяют им слиться воедино в качественную фотореалистичную картину.

А вот в симе пусть даже с размазанными еще не доделанными фото текстурами зданий из БИНГа вся сцена вкупе выглядит просто как настоящее фото, без купюр. Освещение, затенение, цетовая гамма и баланс цевтов, контраста между объектами. Не замечать этого может или слепой или дилетант в графике.

36 минут назад, Altair50 пишет:

Я поздравляю таких людей. Им очень повезло. Они непритязательны и не слишком себя утруждают во многих аспектах в жизни. Хотя расчет повезло, для меня это вопрос риторический)

Исторический факт: папуасам впервые показали фотографию их деревни, и спросили что это. Они долго рассматривали листок бумаги, а потом заявили — не понятно, цветные пятна какие-то. А мы в детстве брали палку в руки, садились за перевернутый стул и гоняли мессеров и фокеров только держись)). Это по поводу притязательности папуасов)).


Edited by dzies

19 минут назад, Altair50 пишет:

эта примитивная технология затенения, работа текстур без pbr и как результат плоские здания без объема с мультяшной внешностью.

Как Вы и ваши коллеги отличаете отсутствие pbr от неправильного pbr материала? То же самое на моделях с запеченным освещением?

Цитата

In May 2017, DCS World 2.1 was released in early access which includes support for Nevada and Normandy maps and new rendering (deferred shading and physically based rendering, PBR).[2][12]

 


Edited by испанский_летчик