OpenLC — это вообще что? Global — это текстуры, Вектор -… пусть будет «детализация по горизонтали» , а OpenLC — мэш? Или мэш+текстуры? И ещё вопрос о GEX от Flight1. Это то же самое что и OpenLC?
utah77
01.08.2016 в 07:24
OpenLC — это вообще что? Global — это текстуры, Вектор -… пусть будет «детализация по горизонтали» , а OpenLC — мэш? Или мэш+текстуры? И ещё вопрос о GEX от Flight1. Это то же самое что и OpenLC?
OpenLC это landclass. То есть точное расположение текстур, объектов, береговых линий, рек, городов и.т.д. С правильным лэндклассом, например, не возникнет такой ситуации, когда там, где должен быть лесной массив лежат поля.
корыч
01.08.2016 в 07:57
OpenLC это landclass. То есть точное расположение текстур, объектов, береговых линий, рек, городов и.т.д. С правильным лэндклассом, например, не возникнет такой ситуации, когда там, где должен быть лесной массив лежат поля.
Разве лэндкласс правит береговые линии и реки? Он же только текстуры и автоген правит.
kuchio
01.08.2016 в 08:12
OpenLC это landclass. То есть точное расположение текстур, объектов, береговых линий, рек, городов и.т.д. С правильным лэндклассом, например, не возникнет такой ситуации, когда там, где должен быть лесной массив лежат поля.
Т.е. орбиксовский LC оперирует с текстурами из Global или уже содержит в себе и текстуры, и прочее? OpenLC, прежде всего, убирает этот убогий повторяющийся унылый узор на земле?
utah77
01.08.2016 в 08:29
Разве лэндкласс правит береговые линии и реки? Он же только текстуры и автоген правит.
Правит, на то он и лэндкласс )
Пример — UTX 2.x, который является как раз лэндклассом и полностью выправляет береговую линию без всякого участия сторонних мешей.
Т.е. орбиковский LC оперирует с текстурами из Global или уже содержит в себе и текстуры, и прочее? OpenLC, прежде всего, убирает этот убогий повторяющийся унылый узор на земле?
Он содержит в себе небольшую часть текстур, которые необходимы именно для этого региона, а так да, оперирует текстурами из глобал располагая их как нужно.
корыч
01.08.2016 в 09:57
Правит, на то он и лэндкласс )
Пример — UTX 2.x, который является как раз лэндклассом и полностью выправляет береговую линию без всякого участия сторонних мешей.
Ты просто говорил про Open LC. А Open LC это продукт ORBX, который правит только автоген и текстуры земли.
OpenLC это landclass. То есть точное расположение текстур, объектов, береговых линий, рек, городов и.т.д. С правильным лэндклассом, например, не возникнет такой ситуации, когда там, где должен быть лесной массив лежат поля.
utah77
01.08.2016 в 11:22
Ты просто говорил про Open LC. А Open LC это продукт ORBX, который правит только автоген и текстуры земли.
Да, я по UTX по привычке сказал. Для OpenLC, чтобы были береговые линии правильные, нужен Vector, конечно же. Ошибся.
Accurate coastlines, rivers, lakes and other water bodies. Vector uses new shoreline and beach textures to add more realism which provides a more integrated and natural appearance
Enzzo
02.08.2016 в 08:26
Непонятки возникают пожалуй из-за того, что все эти продукты комплесные. И если он заявлен как LC, то он вполне может содержать маленько векторов и даже меша. Тоже с векторной и мешевой продукцией. Касается и Орбикс, и Утикс.
utah77
02.08.2016 в 09:40
Ну, теперь можно и ночью полетать )) Если они патчем выпустят переработанное освещение для Европы (LC), то цены им не будет. Я снова зауважал ORBX, штаты выглядят бесподобно и цена небольшая за такую площадь покрытия.
utah77
02.08.2016 в 19:14
Чтобы не повторяться, чисто мое мнение после дня тестов.
Новый лэндкласс Америки от ORBX — это что-то невероятное. Перелетаю жить туда
utah77
02.08.2016 в 20:50
Новый лэндкласс Америки от ORBX — это что-то невероятное. Перелетаю жить туда
Я сначала тоже так подумал Полетай подольше…
camrad1983
03.08.2016 в 01:04
Я сначала тоже так подумал Полетай подольше…
Есть один момент. Вчера я летал, мне нравилось, но какое-то ощущение закрадывалось что что-то не так. Текстуры все стояли нормально, ночь показывала итд. Сегодня зашёл в меню FTX — library insertion points и хоть там как в руководстве OLC стояло под FTX, я всё же на всякий случай нажал на Apply с таким же расскладом. Это небо и земля. Вот таким образом оно всё встаёт на место, полетал по пригородам своего огорода, не нашёл до чего докопаться вообще. Так что на полку (вернее в мусорку) для меня это UTX.
корыч
03.08.2016 в 04:28
Я сначала тоже так подумал Полетай подольше…
Дык, летал. Вообще без нареканий!
Очень нравится.
utah77
03.08.2016 в 05:31
Ну не знаю. Я, конечно, попробую еще раз, но подложка под рекой из мира minecraft это нечто.
Сегодня зашёл в меню FTX — library insertion points и хоть там как в руководстве OLC стояло под FTX, я всё же на всякий случай нажал на Apply с таким же расскладом.
Да, я именно так с самого начала сделал, как в мануале.
kuchio
03.08.2016 в 10:26
А что скажете про Ground Environment Extreme? Чем он отличается от UTX, насколько уступает ORBX?
корыч
03.08.2016 в 14:01
А что скажете про Ground Environment Extreme? Чем он отличается от UTX, насколько уступает ORBX?
GEX это текстуры, как FTX Global. Чуть полегче, но в красоте значительно уступают ORBX.
ilya1502
03.08.2016 в 14:06
GEX это текстуры, как FTX Global. Чуть полегче, но в красоте значительно уступают ORBX.
Вот бы сравнительный скринорепорт на эту тему
корыч
03.08.2016 в 14:11
Достаточно зайти на сайт Flight1, и там посмотреть И еще сильно удивиться, посмотрев, за сколько долларов это поделие он продают отдельно для препара. ORBX нервно курит
ilya1502
03.08.2016 в 14:48
Достаточно зайти на сайт Flight1, и там посмотреть И еще сильно удивиться, посмотрев, за сколько долларов это поделие он продают отдельно для препара. ORBX нервно курит
Не, это не то. Во-первых, там нет сравнения, например, одного и того же места с GEX и ORBX. Во-вторых, каждая контора будет показывать лучшие места своих продуктов, а вот непредвзятого взгляда на сайте разработчика не найдёшь. Сам думал установить одно, а потом другое, и сравнить, но муторно, да и сим так корёжить неохота. Тем более, что ORBX нельзя нормально удалить.
Sins
03.08.2016 в 15:03
Если покопаться в нете, то можно найти. Вот сразу навскидку:
utah77
03.08.2016 в 16:27
Тем более, что ORBX нельзя нормально удалить.
Все нормально удаляется обычным сносом директории ORBX и записей из scenery.cfg.
Если принципиально удаление всех хвостов, то поможет RegCleaner, вся процедура занимает минуты три.
yroman
03.08.2016 в 16:45
GEX хорошо будет работать в связке с UTX, ибо там есть дополнительные текстуры для UTX, плюс разработчик там чуток подмутил с ночным освещением, сделав что-то типа костыля для улучшения качества картинки в ночное время в совокупности с огнями. Извращение конечно, но хоть что-то.
Если вы не используете UTX, то зачем вам GEX? С продуктами от ORBX он всё равно работать нормально не будет.
yroman
03.08.2016 в 16:48
Все нормально удаляется обычным сносом директории ORBX и записей из scenery.cfg.
FTXGlobal так просто не удаляется, ибо ставит свои текстуры в Scenery/World/Texture. Так что если не сделан backup оригинальных текстур, то предстоит увеселительная процедура вскрытия cab ов препара и вытаскивание оригинальных текстур взад.
Покрытие openLC
Прикрепленные изображения
OpenLC — это вообще что? Global — это текстуры, Вектор -… пусть будет «детализация по горизонтали»
, а OpenLC — мэш? Или мэш+текстуры? И ещё вопрос о GEX от Flight1. Это то же самое что и OpenLC?
OpenLC это landclass. То есть точное расположение текстур, объектов, береговых линий, рек, городов и.т.д. С правильным лэндклассом, например, не возникнет такой ситуации, когда там, где должен быть лесной массив лежат поля.
Разве лэндкласс правит береговые линии и реки? Он же только текстуры и автоген правит.
Т.е. орбиксовский LC оперирует с текстурами из Global или уже содержит в себе и текстуры, и прочее? OpenLC, прежде всего, убирает этот убогий повторяющийся унылый узор на земле?
Правит, на то он и лэндкласс )
Пример — UTX 2.x, который является как раз лэндклассом и полностью выправляет береговую линию без всякого участия сторонних мешей.
Он содержит в себе небольшую часть текстур, которые необходимы именно для этого региона, а так да, оперирует текстурами из глобал располагая их как нужно.
Ты просто говорил про Open LC. А Open LC это продукт ORBX, который правит только автоген и текстуры земли.
Да, я по UTX по привычке сказал. Для OpenLC, чтобы были береговые линии правильные, нужен Vector, конечно же. Ошибся.
Ну, теперь можно и ночью полетать )) Если они патчем выпустят переработанное освещение для Европы (LC), то цены им не будет. Я снова зауважал ORBX, штаты выглядят бесподобно и цена небольшая за такую площадь покрытия.
Чтобы не повторяться, чисто мое мнение после дня тестов.
http://www.avsim.su/…бзор/?p=3178004
Новый лэндкласс Америки от ORBX — это что-то невероятное. Перелетаю жить туда
Я сначала тоже так подумал
Полетай подольше…
Есть один момент. Вчера я летал, мне нравилось, но какое-то ощущение закрадывалось что что-то не так. Текстуры все стояли нормально, ночь показывала итд. Сегодня зашёл в меню FTX — library insertion points и хоть там как в руководстве OLC стояло под FTX, я всё же на всякий случай нажал на Apply с таким же расскладом. Это небо и земля. Вот таким образом оно всё встаёт на место, полетал по пригородам своего огорода, не нашёл до чего докопаться вообще. Так что на полку (вернее в мусорку) для меня это UTX.
Дык, летал. Вообще без нареканий!
Очень нравится.
Ну не знаю. Я, конечно, попробую еще раз, но подложка под рекой из мира minecraft это нечто.
Да, я именно так с самого начала сделал, как в мануале.
А что скажете про Ground Environment Extreme? Чем он отличается от UTX, насколько уступает ORBX?
GEX это текстуры, как FTX Global. Чуть полегче, но в красоте значительно уступают ORBX.
Вот бы сравнительный скринорепорт на эту тему
Достаточно зайти на сайт Flight1, и там посмотреть
И еще сильно удивиться, посмотрев, за сколько долларов это поделие он продают отдельно для препара. ORBX нервно курит 
Не, это не то. Во-первых, там нет сравнения, например, одного и того же места с GEX и ORBX. Во-вторых, каждая контора будет показывать лучшие места своих продуктов, а вот непредвзятого взгляда на сайте разработчика не найдёшь. Сам думал установить одно, а потом другое, и сравнить, но муторно, да и сим так корёжить неохота. Тем более, что ORBX нельзя нормально удалить.
Все нормально удаляется обычным сносом директории ORBX и записей из scenery.cfg.
Если принципиально удаление всех хвостов, то поможет RegCleaner, вся процедура занимает минуты три.
GEX хорошо будет работать в связке с UTX, ибо там есть дополнительные текстуры для UTX, плюс разработчик там чуток подмутил с ночным освещением, сделав что-то типа костыля для улучшения качества картинки в ночное время в совокупности с огнями. Извращение конечно, но хоть что-то.
Если вы не используете UTX, то зачем вам GEX? С продуктами от ORBX он всё равно работать нормально не будет.
FTXGlobal так просто не удаляется, ибо ставит свои текстуры в Scenery/World/Texture. Так что если не сделан backup оригинальных текстур, то предстоит увеселительная процедура вскрытия cab ов препара и вытаскивание оригинальных текстур взад.