Ребят, кто знает можно ли сменить цвет огней? ну нет у нас таких желтых огней на магистралях, как в Австралии))), они ближе к оранжевому как рисует UTX с HALO от Камрада…
Может покрутить лайт-твикер ?
Ярил146
04.08.2013 в 15:31
А этот твикер случайно не для огней из прошлой версии? И, тем более, вы сами видели его функции? он меняет тип огней и их размер но никак не цвет.
Enzzovip1474
04.08.2013 в 16:47
А этот твикер случайно не для огней из прошлой версии? И, тем более, вы сами видели его функции? он меняет тип огней и их размер но никак не цвет.
Может глянете в папкеE:Microsoft Flight Simulator XORBXScriptsLights? Там под номерами папки с эффектами, в них нельзя цвет задать? Есть и файлик fx_Orbx_StreetLight_Yellow.fx и fx_Orbx_StreetLight_Orange.fx
Edited by Enzzo
hrjushkin777
04.08.2013 в 17:44
не, не эти, они не в эффектах. Я нашел файлы лампочек на дорогах тут:
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightB.bmp
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightO.bmp
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightW.bmp
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightY.bmp
буква — это цвет. Скопируем, например, !ORBXLightO.bmp под именем !ORBXLightY.bmp (предварительно сохранив !ORBXLightY.bmp как !ORBXLightY.bmp.bak) и получим вместо
чуть более оранжевые:
Ярил146
04.08.2013 в 18:08
Это все замечательно) Спасибо, всем кто неравнодушен) Но хотелось бы капнуть глубже и добиться такого цвета(или хотя бы очень близко похожего) к UTX, обычной подменой букв и текстур не очень выходит
Взять бы цвет вот этого http://webfile.ru/6629973файла Хало, или вообще сам файл превратить в файл фонаря аля ORBX, затем подменить нужные файлы которые указал Хрюшкин))) и будет у нас по всему миру ORBX с фонарями от UTX. Реализму +50% минимум) особенно красиво будет смотреться именно на магистралях) а городские можно и оставить )
Edited by Ondjin
hrjushkin
04.08.2013 в 18:09
Вот можно подкорректировать, чтобы были совсем оранжевые фонари
hrjushkin
04.08.2013 в 18:10
Это все замечательно) Спасибо, всем кто неравнодушен) Но хотелось бы капнуть глубже и добиться такого цвета(или хотя бы очень близко похожего) к UTX, обычной подменой букв и текстур не очень выходит
Покажите, у меня нету референса этого.. как выглядит? Поправить гамму можно, DXT редактором.
Ярил
04.08.2013 в 18:28
Вот приблизительно такого эффекта хочу добиться по всему миру) больше всего, конечно, Россия интересует )
DDM
04.08.2013 в 18:30
Вот приблизительно такого эффекта хочу добится по всему миру) больше всего конечно Россия интересует
По России никогда такого даже близко не будет, можно даже не пытаться.
Ярил
04.08.2013 в 18:43
Аргументы в студию, DDM.
Ярил
04.08.2013 в 18:57
Я считаю что сделать можно даже еще красивее, относительно магистралей, потому что UTX расставляет огни не по всей её протяженности, ORBX же ставит на всей, через n-метров. Поэтому картина должна получиться еще сочнее.
Остальные огни UTX не в счет такие как светофоры… их действительно сделать невозможно именно глобальным эффектом.
DDM
04.08.2013 в 19:05
Аргументы в студию, DDM.
Нельзя, просто нельзя, уверенность овер 100 процентов
hrjushkin
04.08.2013 в 19:19
Мне кажется, страна тут ни при чем. Если для какой-то местности есть такой эффект, почему ее нельзя «прикрутить» для другой? Но дело не в этом, мы говорим об изменении цвета «лампочек» в FTXG, такой эффект, конечно, не получится. Лампочки-то поменять можно, но получится что-то вроде такого:
А тот, что на скрине UTX — это, как я вижу, что-то типа CityLights из MegaTerrain для 9-ки, там, насколько я знаю, каждая лампочка «вкручена» отдельно, огромные файлы для отдельных городов с пригородами. И сажает FPS довольно хорошо.
то что у меня на скрине UTX+GLOBAL+CLOUD9 больше ничего!
вот вам еще один скрин это уже у нас в районе UWGG, но это не важно, можно в любом другом месте, как мы видим ORBX расставил огоньки вдоль всех дорожек. Так что нам мешает заменить именно этот огонек на UTX? или похожий?
для примера реальное фото сверху тех же мест приблезительно (НН) Нужно заменить только огни на магистралях и уже город ночью совсем будет выглядеть очень похожим на настоящий
hrjushkin
04.08.2013 в 23:09
то что у меня на скрине UTX+GLOBAL+CLOUD9 больше ничего!
вот вам еще один скрин это уже у нас в районе UWGG, но это не важно, можно в любом другом месте, как мы видим ORBX расставил огоньки вдоль всех дорожек. Так что нам мешает заменить именно этот огонек на UTX? или похожий?
Насколько я понял, огоньки Глобала — это части текстур. Именно поэтому почти не заметно проседание, например, FPS. Не знаю, как устроены огоньки UTX, но видел как они устроены в 9-ке в MegaTerrain. Наверное, аналогично. Так вот, там каждый огонек — это отдельный объект, поэтому и создается такой красивый эффект с высоты. Но это совершенно другая концепция, поэтому идея с изменением свойств текстур огоньков в Глобале не поможет.
Enzzo
05.08.2013 в 03:07
Насколько я понял, огоньки Глобала — это части текстур. Именно поэтому почти не заметно проседание, например, FPS. Не знаю, как устроены огоньки UTX, но видел как они устроены в 9-ке в MegaTerrain. Наверное, аналогично. Так вот, там каждый огонек — это отдельный объект, поэтому и создается такой красивый эффект с высоты. Но это совершенно другая концепция, поэтому идея с изменением свойств текстур огоньков в Глобале не поможет.
Как устроены огоньки в Глобале первыми «раскусили» ценители DX10. Пруф там же…
Jet_son
05.08.2013 в 09:00
Hangar-18, Хорошо выглядеть стал Хабаровск, приобрел свои очертания. Спасибо вам за разъяснения по установке.
hrjushkin
05.08.2013 в 11:08
Как устроены огоньки в Глобале первыми «раскусили» ценители DX10. Пруф там же…
Чего там их «раскусывать»-то? И DX10 не понял при чем. Спустился к огоньку вплотную и посмотрел что это:
Видно, что это текстура, как на автогенном дереве, например (такие две плоскости «крест-накрест»).
P.S. А, понял, при чем DX10, с ним не видно, только черные квадраты.
Ярил
05.08.2013 в 11:29
Хрюшкин, вы не вкусре какую именно текстуру FTX использует для «vectors roads lights» хочу покапаться в ней и попробовать сделать похожий на наш свет на дорогах
SVH
05.08.2013 в 12:47
Коллеги, кто подружил Глобал с OpenVFR? не поделитесь пошаговой инструкцией? в частности, про terrain.cfg — менять его? когда менять? менять ли, если его уже поменяли UTX и Global, и как?
Eugen_1975
05.08.2013 в 14:03
Нельзя, просто нельзя, уверенность овер 100 процентов
Не, я имел ввиду нельзя сделать силами отдельных юзеров, а разработчики, то есть ты само конечно могут
Ярил
05.08.2013 в 18:09
Начали потихоньку колдовать. Это проба пера, все лучшее еще впереди
Все действия происходят в России. Нижний, Москва…
SVH
06.08.2013 в 08:31
Коллеги, в связке Global + UTX + OpenVFR (autogen+terrain+mesh+objects) в Швейцарии пропало Женевское озеро. Внезапно) как лечить? У кого было подобное?
Может покрутить лайт-твикер ?
А этот твикер случайно не для огней из прошлой версии? И, тем более, вы сами видели его функции? он меняет тип огней и их размер но никак не цвет.
Может глянете в папке E:Microsoft Flight Simulator XORBXScriptsLights? Там под номерами папки с эффектами, в них нельзя цвет задать? Есть и файлик fx_Orbx_StreetLight_Yellow.fx и fx_Orbx_StreetLight_Orange.fx
Edited by Enzzo
не, не эти, они не в эффектах. Я нашел файлы лампочек на дорогах тут:
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightB.bmp
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightO.bmp
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightW.bmp
Microsoft Flight Simulator XSceneryGlobalTexture!ORBXLightY.bmp
буква — это цвет. Скопируем, например, !ORBXLightO.bmp под именем !ORBXLightY.bmp (предварительно сохранив !ORBXLightY.bmp как !ORBXLightY.bmp.bak) и получим вместо
чуть более оранжевые:
Это все замечательно) Спасибо, всем кто неравнодушен) Но хотелось бы капнуть глубже и добиться такого цвета(или хотя бы очень близко похожего) к UTX, обычной подменой букв и текстур не очень выходит
Взять бы цвет вот этого http://webfile.ru/6629973 файла Хало, или вообще сам файл превратить в файл фонаря аля ORBX, затем подменить нужные файлы которые указал Хрюшкин))) и будет у нас по всему миру ORBX с фонарями от UTX. Реализму +50% минимум) особенно красиво будет смотреться именно на магистралях) а городские можно и оставить )
Edited by Ondjin
Вот можно подкорректировать, чтобы были совсем оранжевые фонари
Покажите, у меня нету референса этого.. как выглядит? Поправить гамму можно, DXT редактором.
Вот приблизительно такого эффекта хочу добиться по всему миру) больше всего, конечно, Россия интересует )
По России никогда такого даже близко не будет, можно даже не пытаться.
Аргументы в студию, DDM.
Я считаю что сделать можно даже еще красивее, относительно магистралей, потому что UTX расставляет огни не по всей её протяженности, ORBX же ставит на всей, через n-метров. Поэтому картина должна получиться еще сочнее.
Остальные огни UTX не в счет такие как светофоры… их действительно сделать невозможно именно глобальным эффектом.
Нельзя, просто нельзя, уверенность овер 100 процентов
Мне кажется, страна тут ни при чем. Если для какой-то местности есть такой эффект, почему ее нельзя «прикрутить» для другой? Но дело не в этом, мы говорим об изменении цвета «лампочек» в FTXG, такой эффект, конечно, не получится. Лампочки-то поменять можно, но получится что-то вроде такого:
А тот, что на скрине UTX — это, как я вижу, что-то типа CityLights из MegaTerrain для 9-ки, там, насколько я знаю, каждая лампочка «вкручена» отдельно, огромные файлы для отдельных городов с пригородами. И сажает FPS довольно хорошо.
Развязки и рандэбауты,как в Эмиратах
то что у меня на скрине UTX+GLOBAL+CLOUD9 больше ничего!
вот вам еще один скрин это уже у нас в районе UWGG, но это не важно, можно в любом другом месте, как мы видим ORBX расставил огоньки вдоль всех дорожек. Так что нам мешает заменить именно этот огонек на UTX? или похожий?
для примера реальное фото сверху тех же мест приблезительно (НН) Нужно заменить только огни на магистралях и уже город ночью совсем будет выглядеть очень похожим на настоящий
Насколько я понял, огоньки Глобала — это части текстур. Именно поэтому почти не заметно проседание, например, FPS. Не знаю, как устроены огоньки UTX, но видел как они устроены в 9-ке в MegaTerrain. Наверное, аналогично. Так вот, там каждый огонек — это отдельный объект, поэтому и создается такой красивый эффект с высоты. Но это совершенно другая концепция, поэтому идея с изменением свойств текстур огоньков в Глобале не поможет.
Как устроены огоньки в Глобале первыми «раскусили» ценители DX10. Пруф там же…
Hangar-18, Хорошо выглядеть стал Хабаровск, приобрел свои очертания. Спасибо вам за разъяснения по установке.
Чего там их «раскусывать»-то? И DX10 не понял при чем. Спустился к огоньку вплотную и посмотрел что это:
Видно, что это текстура, как на автогенном дереве, например (такие две плоскости «крест-накрест»).
P.S. А, понял, при чем DX10, с ним не видно, только черные квадраты.
Хрюшкин, вы не вкусре какую именно текстуру FTX использует для «vectors roads lights» хочу покапаться в ней и попробовать сделать похожий на наш свет на дорогах
Коллеги, кто подружил Глобал с OpenVFR? не поделитесь пошаговой инструкцией? в частности, про terrain.cfg — менять его? когда менять? менять ли, если его уже поменяли UTX и Global, и как?
Ну по чему нельзя.
Не, я имел ввиду нельзя сделать силами отдельных юзеров, а разработчики, то есть ты само конечно могут
Начали потихоньку колдовать. Это проба пера, все лучшее еще впереди
Все действия происходят в России. Нижний, Москва…
Коллеги, в связке Global + UTX + OpenVFR (autogen+terrain+mesh+objects) в Швейцарии пропало Женевское озеро. Внезапно) как лечить? У кого было подобное?