Kerbal Space Program — Компьютерные игры

Вам правильно там сказали — электричество заканчивается. Ставтьте или больше батарей, или солнечные паненли или эти самые http://wiki.kerbalsp…ctric_Generator. С экипажем по-другому тк в их модуле аккум поболе, видимо.

У экипажа энергия в модуле бесконечная, из чего надо сделать вывод, что у них там генератор с педальным приводом установлен :D

 

ps хорошее видео о дизайне ракет:

А как насчёт возвращения точно на космодром?

А как насчёт возвращения точно на космодром?

Такое очень даже возможно :)

http://www.avsim.su/…gram/?p=2268230

По ничего ссылке толкового не увидел, а мне нужна инструкция, желательно подробная.
 
Кстати, никто не встречал плагин, чтобы рисовал проекцию траектории орбиты на карту? Типа такого:
195090.jpg

А как насчёт возвращения точно на космодром?

http://www.youtube.c…SHh9OX9Y#t=203s

 

Периапс нужно опустить примерно на высоту 20 км над континентом восточнее того, где находится космодром.

Как-то это «не точно» звучит :)

Как-то это «не точно» звучит :)

Ну можно конечно попробовать точнее.

Например…

1) мы знаем с какой скоростью вращается точка на поверхности планеты.

2) мы знаем нашу скорость и время обращения

Следовательно нам надо посчитать, какое расстояние проделает точка на поверхности, за то время пока мы пролетим пол витка. Кроме того остаётся добавить сюда влияние атмосферы. Исходя из расстояние, которое проделает точка на поверхности мы можем выбрать упреждение.

Чуть сложнее с не экваториальной орбитой.

 

Ну или можно использовать mechjeb, у него есть landing autopilot. (никогда не пробовал).

Следовательно нам надо посчитать, какое расстояние проделает точка на поверхности, за то время пока мы пролетим пол витка. Кроме того остаётся добавить сюда влияние атмосферы. Исходя из расстояние, которое проделает точка на поверхности мы можем выбрать упреждение.

Можно это сделать особо и не целясь :) : зрительно вычисляем наше положение относительно дома и планируем, где хотим оказаться, уже спускаясь к самому космодрому (в крайнем случае пролетаем над), открываем парашют в такой момент над ним, чтобы мы точно успели на него, а если скорость слишком высока, то выжимаем газ в пол и тормозимся в обратном направлении, если корабль остался оборудованным двигателем.

Собственно, только дополнил :)

Кстати, об атмосфере… для возвращения на Кербин требуется меньше 100 единиц топлива (если не меньше) с той же Муны, главное, рационально его расходовать и активно использовать атмосферу в качестве торможения. На поверхность можно попасть вообще не использовал двигатели, если перигей на планетой уже достиг км 60-90.

Кому 0.20? Налетай!

Разработчики радуют новыми роликами :)

 

0.20 версию еще не пробовал, наверное, много чего интересного добавили.

 

Скотт Менли находит интересные вещи в Space Engine

17 кораблей из Star Wars для KSP

http://forum.kerbals…Star-Wars-Ships

 

Хороший дизайн ракеты (и ровера)

Друзья, никак не пойму: как отправить ровер в полёт? Собрал ровер в «гараже», но в «ангаре» его открыть невозможно. Как же тогда к нему lifter прицепить? Интересует «ванильный» способ, без шаманства с копированием файлов и аддоном SubAssembly.

Ну так просто открывайте его и стройте ракету уже под ним. Или проблема в чем-то другом?

 

UPD: понял. Модели из «гаража» в «ангаре» не отображаются. Возможно, поможет то самое перетаскивание файлов.

Плюнул и «пересобрал» в «ангаре». Зачем только в таком случае «гараж» нужен, если модели из него потом никуда не приспособить нормально?.. Или же я чего-то об игре не знаю…

Зачем только в таком случае «гараж» нужен, если модели из него потом никуда не приспособить нормально?

Для того, чтобы собирать там самолеты о_0

Об этом я как-то не подумал :)

приспособить можно, если скопировать из одного каталога в другой, вроде бы

приспособить можно, если скопировать из одного каталога в другой, вроде бы

Нет, нужно еще открыть сам файл «блокнотом» и исправить в строке type = вместо SPH прописать VAB. Вот теперь должно работать. :)

Друзья, подскажите пожалуйста, можно ли заправить любой аппарат (баки) на орбите через файлы и конфигурации ? Влить топлива математическим путем чтобы не возиться с многочисленной стыковкой (корабль большой — 3-4 стыковки потребуется для дозаправки)?

Открыл файлы ship.config, к сожалению не нашел числовых данных о кол-ве топлива, возможно они закодированы.

Можно через «бар-меню» по Alt+F12 настроить параметр «бесконечное топливо». :) :secret:

Можно через «бар-меню» по Alt+F12 настроить параметр «бесконечное топливо». :) :secret:

Класс, спасибо большое

Nebes787 — тоже вариант, пока ходил, вспомнил что смотрел части не в той папке, проверял топливо в файлах кораблей, которые в ангаре, а не в космосе, вообщем если кому пригодится — в папке Save файл 

persistent.sfs, в нем описание всех кербонавтов и частей, математическое расположение в пространстве и объем баков с оставшимся в нем кол-вом топлива, можно редактировать через Блокнот конкретные части.

 

А если ещё взять какой-нибудь Notepad++ и подобрать тип языка, то можно будет сворачивать ненужные структуры, дабы по всему файлу не шариться :)

Парни, как у вас с загрузкой 0.20.2 (Win)? Наблюдаю следующее — загрузка при включенной сети 30-40 сек., загрузка оффлайн 2-3 минуты. Перебирает в час по чайной ложке свои звуковые файлы, текстуры флагов, некоторые файлы модификаций. На прежних версиях куда шустрее было. Смотрел оф. форум, проблема есть, народ отписывается, в чем дело не ясно.

Так что сразу вопрос: что посоветуете из модов кроме мехджеба?

B9 Aerospace Pack
Смотреть, читать — [0.20.2] B9 Aerospace Pack / R3.1 / New pods, IVAs, engines, fuselages & structures
Крайняя версия — B9 Aerospace Pack R3-1c
Очень качественные детали, пожалуй как раз для твоих целей.
  
JARFR Tri-Hexagonal Structural Strut
Крайняя версия — [0.20.2] JARFR Tri-Hexagonal Structural Strut
Интересные конструкции для станции (не смотри на скудный скрин).
 
KW Rocketry
Крайняя версия — [20.2] KW Rocketry v2.4
Без комментариев, ибо я уже не представляю себе KSP без этого мода.