Kerbal Space Program — Компьютерные игры

Эффект входа в атмосферу еще не проверял.

Screenshot from 2013-03-17 20:31:21.png

Ничто не может сломить дух Джебодая!  :sarcastic: Легендарный керман. :)

Летающие луноходы — только у нас и только сейчас!

Да, вижу сим на нас откладывает свой отпечаток :).

 

Меня в 0.19 расстроил шрифт в самой игре, зачем поменяли..? Читается чуть лучше, но глаз режет.

я честно говоря надеялся что будет хардкорнее с входом в атмосферу. может подправят… хочется чтобы было ближе к реальности, с head shield’ом, как положено.

 

Да, вижу сим на нас откладывает свой отпечаток :).

а вот зря смеётесь :) на непредсказуемом рельефе иметь возможность в нужный момент хотя бы подпрыгнуть просто необходима.

хочется чтобы было ближе к реальности, с head shield’ом, как положено.

Да, но тогда с безумной конструкцией уже просто так не войдешь… что конечно будет ближе к реальности.
 
 

а вот зря смеётесь :)

Дык ведь я по доброму :). 

Рокетри и мехДжеб работают?

MechJeb под 0.19 уже склепали — MechJeb 1.9.8, пока проблем не заметил.

Про KW Rocketry в профильной теме утверждают, что его крайняя версия 0.2.33 совместима с 0.19 (Winston пока молчит, надеюсь не забросил), но сам еще не проверял.

 Народ! Прошло 3 дня знакомства с данным шедевром, честно говоря зацепило сильно, давно так не увлекались чем-то — возможности симулятора сумасшедшие!

 Обращаюсь за ответами на вопросы:

 1. К примеру — на Муне есть 3 человека, как их достать с Муны, если один модуль управления вмещает 1, 2 или 3-х человек и места уже заняты ? На чем транспортировать домой тех других троих бедолаг с другой планеты и как осуществить эту операцию загрузки-выгрузки живого груза в симуляторе ? Ракета на жидком топливе уже построена и ее хватает для выхода за пределы Солнечной системы, все отработано 🙂 ждем новых версий с иными системами и мирами, будем изучать.

 2. Как запустить Муноход/Дюноход, колеса есть в 0.19 версии, насколько я себе это представляю, мы должны прикрепить колеса к модулю управления на 1,2 или 3-х человек, в таком случае станет доступным управление транспортом и нам понадобится доставить луноход с модулем управления + самих Кербонавтов на планету, а далее в симуляторе можно будет оперировать с техникой на поверхности иной планеты ?

 3. Как идет строительство станции на орбите, скажем, Муны ? Можно ли построить станцию на стоковой версии KSP 0.19 без модов ? Что-за анимация ремонта, поднятия предметов, где и как это можно использовать ? Читал что можно подхватывать свернутые компоненты солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещать вручную на поверхности аппарата в космосе.

 4. Какую практическую пользу приносят солнечные батареи ? Куда можно направить получаемую энергию ?

 5. При появлении на планете 6 Кербонавтов, как между ними переключаться ? Или можно взаимодействовать только с одним, как бросить его и взять другого ?

 

 От себя добавлю, может кому тоже поможет, сегодня обнаружили интересную функцию — все видели в тренировке по смене орбиты возможность добавления маневра, так вот, потянув за ту или иную пиктограмму из 6 возможных, компьютер просчитывает дальнейшие действия по изменению скорости, маневрах с орбиой на много шагов вперед, волшебная штука. Возможно в тренировке и говорили про это, видимо отвлекся, но случайно обнаружил. Как человек который знаком с KSP 3 дня, искал и читал немного информации и смотрел видео, а нигде не видел упоминания о данной функции.

 Народ, серьезно, это потрясающе!

А вопросов то, вопросов… :)

 

1. К примеру — на Муне есть 3 человека, как их достать с Муны, если один модуль управления вмещает 1, 2 или 3-х человек и места уже заняты ? На чем транспортировать домой тех других троих бедолаг с другой планеты и как осуществить эту операцию загрузки-выгрузки живого груза в симуляторе ?

1-й вариант — высадите двух кербонавтов еще до старта ракеты с помощью клавиши EVA (ExtraVehicular Activity), появляется при наведении курсора на портреты оных (справа внизу). Одного небходимо оставить для управления.
2-й вариант — никого не высаживаем, просто предусматриваем (добавляем) модуль «PPD-10 Hitchhiker Storage Container», он вмещает до 6-ти кербонавтов (есть по дефолту).
 
Забраться в модуль просто — клавиша F. Правда нужно предусмотреть, чтобы человечки смогли в принципе подобраться к модулю (кабине и пр.) — лестницы, поручни и пр.

 

2. Как запустить Муноход/Дюноход, колеса есть в 0.19 версии, насколько я себе это представляю, мы должны прикрепить колеса к модулю управления на 1,2 или 3-х человек, в таком случае станет доступным управление транспортом и нам понадобится доставить луноход с модулем управления + самих Кербонавтов на планету, а далее в симуляторе можно будет оперировать с техникой на поверхности иной планеты ?

Не обязательно, тут зависит от вашей фантазии, можно сделать ровер на основе зондов (спутников), управление как и кербонавтом (загляните в настройки, назначения клавиш).
 

3. Как идет строительство станции на орбите, скажем, Муны ? Можно ли построить станцию на стоковой версии KSP 0.19 без модов ?

Также, как и на орбите Кербина, только дороже :). Выводите на орбиту различные части будущей станции, стыкуете… Без модов это сделать даже легче (меньше лишних частей, меньше проблем :sarcastic:  ), правда есть несколько очень полезных модов для постройки именно станций (более стабильные (крепкие) стыковочные узлы, камеры и пр.).

 

Что-за анимация ремонта, поднятия предметов, где и как это можно использовать ? Читал что можно подхватывать свернутые компоненты солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещать вручную на поверхности аппарата в космосе.

Я видимо что-то упустил, надеюсь коллеги и меня просветят.

 

4. Какую практическую пользу приносят солнечные батареи ? Куда можно направить получаемую энергию ?

Ионный двигатель, освещение, работа прочих частей потребляющих электроэнергию (те же колеса роверов со встроенным двигателем). Да и «обычный» двигатель вам не удастся запустить по истощении батарей.

 

5. При появлении на планете 6 Кербонавтов, как между ними переключаться ? Или можно взаимодействовать только с одним, как бросить его и взять другого ?

Esc — Space Center, далее жмете на строение с тарелкой  :sarcastic:  (ЦУП), в списке слева выбираете нужного кербонавта или технику, внизу кнопка с ракетой (подсвечивается зеленым, вторая — удалить объект).

 Народ! Прошло 3 дня знакомства с данным шедевром, честно говоря зацепило сильно, давно так не увлекались чем-то — возможности симулятора сумасшедшие!

 Обращаюсь за ответами на вопросы:

 1. К примеру — на Муне есть 3 человека, как их достать с Муны, если один модуль управления вмещает 1, 2 или 3-х человек и места уже заняты ? На чем транспортировать домой тех других троих бедолаг с другой планеты и как осуществить эту операцию загрузки-выгрузки живого груза в симуляторе ? Ракета на жидком топливе уже построена и ее хватает для выхода за пределы Солнечной системы, все отработано 🙂 ждем новых версий с иными системами и мирами, будем изучать.

 2. Как запустить Муноход/Дюноход, колеса есть в 0.19 версии, насколько я себе это представляю, мы должны прикрепить колеса к модулю управления на 1,2 или 3-х человек, в таком случае станет доступным управление транспортом и нам понадобится доставить луноход с модулем управления + самих Кербонавтов на планету, а далее в симуляторе можно будет оперировать с техникой на поверхности иной планеты ?

 3. Как идет строительство станции на орбите, скажем, Муны ? Можно ли построить станцию на стоковой версии KSP 0.19 без модов ? Что-за анимация ремонта, поднятия предметов, где и как это можно использовать ? Читал что можно подхватывать свернутые компоненты солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещать вручную на поверхности аппарата в космосе.

 4. Какую практическую пользу приносят солнечные батареи ? Куда можно направить получаемую энергию ?

 5. При появлении на планете 6 Кербонавтов, как между ними переключаться ? Или можно взаимодействовать только с одним, как бросить его и взять другого ?

 

 От себя добавлю, может кому тоже поможет, сегодня обнаружили интересную функцию — все видели в тренировке по смене орбиты возможность добавления маневра, так вот, потянув за ту или иную пиктограмму из 6 возможных, компьютер просчитывает дальнейшие действия по изменению скорости, маневрах с орбиой на много шагов вперед, волшебная штука. Возможно в тренировке и говорили про это, видимо отвлекся, но случайно обнаружил. Как человек который знаком с KSP 3 дня, искал и читал немного информации и смотрел видео, а нигде не видел упоминания о данной функции.

 Народ, серьезно, это потрясающе!

2. можно и беспилотный сделать (как корабль, так и луноход). зависит от того, что вы выберете в качестве коммандного модуля. (к отстыковывющимся частям тоже можно крепить дополнительные коммандные модули в итоге конструкция будет модульной и можно будет оперировать гибко всем этми хозяйством

3. запускаем, стыкуем, главное чтобы долетело. посмотрите видео Скотта Мэнли с его reusable space program (выше приводили). он там кучу всех манипуляций проводит :) почерпнёте для себя много полезного, если посмотрите все его видео :)

4. электроснабжение корабля. если у вас беспилотник, то он просто не будет управляться без электричества. (ну и Rost тоже написал)

у меня такой вопрос: а можно-ли как-то в воздухе при работающем mechjeb’е что-либо отстыковать от корабля чтобы при этом mechjeb не отключался и не убирал тягу.. (хочу зависнуть в паре метров и отцепить мой роовер, чтобы mechjeb потом улетел)

Rost, inv, спасибо за оперативные и развернутые ответы, очень много ценной информации предоставили  :good:

Будем пробовать.

 

Анимация ремонта, поднятия предметов, были в видео, посвященного выходу 0.19 версии. Вспромнил, что подхватывание свернутых компонентов солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещение их вручную на поверхности аппарата в космосе, описывалось в моде по сборке станции МИР на kerbalspaceprogram.ру, скорее всего эта возможность есть только на МИРе, я видимо подумал, что с добавлением анимации в 0.19 появилась возможность стоковые версии солнечных батарей размещать на кораблях в космосе, хотя сейчас приходит в голову мысль, что анимация добавлена просто для реализма, так сказать, для симуляции сбора образцов пород и лишь визуального изображения ремонта корабля.

у меня такой вопрос: а можно-ли как-то в воздухе при работающем mechjeb’е что-либо отстыковать от корабля чтобы при этом mechjeb не отключался и не убирал тягу.. (хочу зависнуть в паре метров и отцепить мой роовер, чтобы mechjeb потом улетел)

Я делал так — посадка на Луну под управлением MechJeb (без зависаний), далее без него, просто врубал немного тяги и сразу отстыковывался (по горячей клавише). В принципе, не вижу проблем задать клавишу на определенный стыковочный узел и выставив все в MechJeb, в нужный момент «уйти», просто «головой» должна быть именно ступень с MechJeb, а не ровер, к нему вы просто вернетесь позже.
 

Анимация ремонта, поднятия предметов, были в видео, посвященного выходу 0.19 версии.

0.19 еще не пощупал как следует, все может быть, потому и сослался на коллег.

 

P.S. Игру обновили до 0.19.1, небольшие исправления шейдеров, колес роверов и пр., совместима с модификациями 0.19.

именно головой была ступень с mechjeb, отстыковывал по хоткею, mechjeb выключает двигатель и падает на роер.

Только что проверил — «голова» — Command Pod MK-I, все работает, по кнопке 1 происходит отстыковка нижнего бака, MechJeb тягу не отключает.

 

l2z3bocgkazb.jpg uhn391j1bclp.jpg

 

 

оке, спасибо, вечером ещё попробвую, видимо я что-то не так сделал :)

у меня такой вопрос: а можно-ли как-то в воздухе при работающем mechjeb’е что-либо отстыковать от корабля чтобы при этом mechjeb не отключался и не убирал тягу.. (хочу зависнуть в паре метров и отцепить мой роовер, чтобы mechjeb потом улетел)

Отстыковывать? А что Вы подразумеваете — отделение типичного декуплера или разделение стыковочных доков? Можно попробовать SkyCrane (если речь о нем) и ровер соединить доками, тогда, по идее, никаких проблем при разделении возникнуть не должно (перед этим необходимо назначить контроль на блок управления Крана, чтобы потом самому его увести). Есть еще варианты:
 
Вариант 1: оборудовать модуль, который нужно отцепить и увести после доставки модуля Sepratron’ами (маленькие ракеты со второй страницы раздела «Propulsion») и дать им команду зажигания, которая сработает одновременно с отделением декуплера. Причем эти ракеты необходимо разместить не только радиально по сторонам SkyCrane, но и парочку штук где-нибудь еще, расположенных перпендикулярно первым. Таким образом неуправляемый модуль должно отвести подальше от места посадки ровера. Технология уже проверена (скрины постить пока нет возможности)
 
Вариант 2: использовать вот такой декуплер для уничтожения того самого модуля. :D (на планетах с низкой гравитацией)

Spoiler

Анимация ремонта, поднятия предметов, были в видео, посвященного выходу 0.19 версии. Вспромнил, что подхватывание свернутых компонентов солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещение их вручную на поверхности аппарата в космосе, описывалось в моде по сборке станции МИР на kerbalspaceprogram.ру, скорее всего эта возможность есть только на МИРе, я видимо подумал, что с добавлением анимации в 0.19 появилась возможность стоковые версии солнечных батарей размещать на кораблях в космосе, хотя сейчас приходит в голову мысль, что анимация добавлена просто для реализма, так сказать, для симуляции сбора образцов пород и лишь визуального изображения ремонта корабля.

Я так понимаю, что речь идет об анимации, выпуск которой решили перенести связи с решением разработчиков выпускать обновления небольшими порциями. Думаю, скоро и ее зарелизят.
 

Esc — Space Center, далее жмете на строение с тарелкой  :sarcastic:  (ЦУП), в списке слева выбираете нужного кербонавта или технику, внизу кнопка с ракетой (подсвечивается зеленым, вторая — удалить объект).

Можно побыстрее — клавишами «[» («х«) и «]» («ъ«). Правда, работает на небольших дистанциях.

Вариант 1: оборудовать модуль, который нужно отцепить и увести после доставки модуля Sepratron’ами…

Точно, ведь тоже использовал такой вариант, просто и эффективно.

 

Можно побыстрее — клавишами «[» («х«) и «]» («ъ«). Правда, работает на небольших дистанциях.

Спасибо, про данный «hotkey» я не знал. :)

Отстыковывать? А что Вы подразумеваете — отделение типичного декуплера или разделение стыковочных доков?

второе :)

 Начали осваивать MechJeb, штука полезнейшая, как вообще раньше без нее летали ? Существует следующая задача: доставить колесный транспорт на другое небесное тело, проехаться с ветерком (только не сломав солнечные батареи) и зацепить обратно для доставки на Кербин. Возник образ коробки с откидной дверью, внутри транспорт на присоске. Начал тест аппаратуры на Кербине — пробовал сцепить транспорт обратно камерами для стыковки, не получается, отстыковочные модули тоже одноразовые, здесь все ясно. Без модов не обойтись ? Думаю применить Damned Robotics 1.3 или скорее лучше SQUID Paramagnetic Force System 1.1.0.  Сталкивались с такой задачей ?

Все намного проще, чем Вы думаете.

 

Посмотрите, например, как осуществляет доставку ровера человек вот на этом видео:

По такой же технологии уже отослал несколько луноходов на Муну… Плюс в том, что можно состыковаться с посадочным модулем заново и пополнить ресурсы (необходимо, чтобы ровер был способен вертикально взлетать).

Все намного проще, чем Вы думаете.

 

Посмотрите, например, как осуществляет доставку ровера человек вот на этом видео:

Ровер прикольный, хоть сейчас уже не актуальный, а так громоздко как-то.

 

зы передача управления роверу (и mechjeb’у на нём) дала свои плоды:

Screenshot from 2013-03-20 19:44:59.png

Screenshot from 2013-03-20 19:45:10.png

Screenshot from 2013-03-20 19:45:16.png

 

вот любопытно, кто-то уже скрипты к Autom8 режиму писал? :) Хотеть автономную посадку ровера на марсе :)

Ребят, после установки крайней версии MechJeb на 0.19.1, при загрузке, игра ощутимо притормаживает на модулях MechJeb. Раньше 20-30 сек. и главное меню, теперь загрузка занимает до 2-3 минут.То же заметил и с KW Rocketry (но там всего на паре частей приостанавливается).

Пару раз ставил игру с чистого листа, без изменений.

Ребят, после установки крайней версии MechJeb на 0.19.1, при загрузке, игра ощутимо притормаживает на модулях MechJeb. Раньше 20-30 сек. и главное меню, теперь загрузка занимает до 2-3 минут.То же заметил и с KW Rocketry (но там всего на паре частей приостанавливается).

Пару раз ставил игру с чистого листа, без изменений.

Да, есть такое. Также вышел на эти моды. MechJeb пробовал разные — без толку. И с KW проблема: фризит очень раздражающе, в игре заметно по заиканиям звука и прерыванию реактивной струи.

 

kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/  KW обновили, нет только дату перебили и версию

Да, есть такое. Также вышел на эти моды. MechJeb пробовал разные — без толку.

Ясно, значит проблема имеет место быть.
 

И с KW проблема: фризит очень раздражающе, в игре заметно по заиканиям звука и прерыванию реактивной струи.

KW в самой игре вроде ничего, фризов не замечал, но и корабли пока тестовые делал, небольшие.