Ничто не может сломить дух Джебодая! Легендарный керман.
Rost
18.03.2013 в 08:26
Летающие луноходы — только у нас и только сейчас!
Да, вижу сим на нас откладывает свой отпечаток .
Меня в 0.19 расстроил шрифт в самой игре, зачем поменяли..? Читается чуть лучше, но глаз режет.
inv
18.03.2013 в 09:43
я честно говоря надеялся что будет хардкорнее с входом в атмосферу. может подправят… хочется чтобы было ближе к реальности, с head shield’ом, как положено.
Да, вижу сим на нас откладывает свой отпечаток .
а вот зря смеётесь на непредсказуемом рельефе иметь возможность в нужный момент хотя бы подпрыгнуть просто необходима.
Rost
18.03.2013 в 10:43
хочется чтобы было ближе к реальности, с head shield’ом, как положено.
Да, но тогда с безумной конструкцией уже просто так не войдешь… что конечно будет ближе к реальности.
а вот зря смеётесь
Дык ведь я по доброму .
Эрих_Хартман
18.03.2013 в 15:57
Рокетри и мехДжеб работают?
Rost
18.03.2013 в 16:24
MechJeb под 0.19 уже склепали — MechJeb 1.9.8, пока проблем не заметил.
Про KW Rocketry в профильной теме утверждают, что его крайняя версия 0.2.33 совместима с 0.19 (Winston пока молчит, надеюсь не забросил), но сам еще не проверял.
Banderas_10
18.03.2013 в 17:17
Народ! Прошло 3 дня знакомства с данным шедевром, честно говоря зацепило сильно, давно так не увлекались чем-то — возможности симулятора сумасшедшие!
Обращаюсь за ответами на вопросы:
1. К примеру — на Муне есть 3 человека, как их достать с Муны, если один модуль управления вмещает 1, 2 или 3-х человек и места уже заняты ? На чем транспортировать домой тех других троих бедолаг с другой планеты и как осуществить эту операцию загрузки-выгрузки живого груза в симуляторе ? Ракета на жидком топливе уже построена и ее хватает для выхода за пределы Солнечной системы, все отработано 🙂 ждем новых версий с иными системами и мирами, будем изучать.
2. Как запустить Муноход/Дюноход, колеса есть в 0.19 версии, насколько я себе это представляю, мы должны прикрепить колеса к модулю управления на 1,2 или 3-х человек, в таком случае станет доступным управление транспортом и нам понадобится доставить луноход с модулем управления + самих Кербонавтов на планету, а далее в симуляторе можно будет оперировать с техникой на поверхности иной планеты ?
3. Как идет строительство станции на орбите, скажем, Муны ? Можно ли построить станцию на стоковой версии KSP 0.19 без модов ? Что-за анимация ремонта, поднятия предметов, где и как это можно использовать ? Читал что можно подхватывать свернутые компоненты солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещать вручную на поверхности аппарата в космосе.
4. Какую практическую пользу приносят солнечные батареи ? Куда можно направить получаемую энергию ?
5. При появлении на планете 6 Кербонавтов, как между ними переключаться ? Или можно взаимодействовать только с одним, как бросить его и взять другого ?
От себя добавлю, может кому тоже поможет, сегодня обнаружили интересную функцию — все видели в тренировке по смене орбиты возможность добавления маневра, так вот, потянув за ту или иную пиктограмму из 6 возможных, компьютер просчитывает дальнейшие действия по изменению скорости, маневрах с орбиой на много шагов вперед, волшебная штука. Возможно в тренировке и говорили про это, видимо отвлекся, но случайно обнаружил. Как человек который знаком с KSP 3 дня, искал и читал немного информации и смотрел видео, а нигде не видел упоминания о данной функции.
Народ, серьезно, это потрясающе!
Rost
18.03.2013 в 18:29
А вопросов то, вопросов…
1. К примеру — на Муне есть 3 человека, как их достать с Муны, если один модуль управления вмещает 1, 2 или 3-х человек и места уже заняты ? На чем транспортировать домой тех других троих бедолаг с другой планеты и как осуществить эту операцию загрузки-выгрузки живого груза в симуляторе ?
1-й вариант — высадите двух кербонавтов еще до старта ракеты с помощью клавиши EVA (ExtraVehicular Activity), появляется при наведении курсора на портреты оных (справа внизу). Одного небходимо оставить для управления.
2-й вариант — никого не высаживаем, просто предусматриваем (добавляем) модуль «PPD-10 Hitchhiker Storage Container», он вмещает до 6-ти кербонавтов (есть по дефолту).
Забраться в модуль просто — клавиша F. Правда нужно предусмотреть, чтобы человечки смогли в принципе подобраться к модулю (кабине и пр.) — лестницы, поручни и пр.
2. Как запустить Муноход/Дюноход, колеса есть в 0.19 версии, насколько я себе это представляю, мы должны прикрепить колеса к модулю управления на 1,2 или 3-х человек, в таком случае станет доступным управление транспортом и нам понадобится доставить луноход с модулем управления + самих Кербонавтов на планету, а далее в симуляторе можно будет оперировать с техникой на поверхности иной планеты ?
Не обязательно, тут зависит от вашей фантазии, можно сделать ровер на основе зондов (спутников), управление как и кербонавтом (загляните в настройки, назначения клавиш).
3. Как идет строительство станции на орбите, скажем, Муны ? Можно ли построить станцию на стоковой версии KSP 0.19 без модов ?
Также, как и на орбите Кербина, только дороже . Выводите на орбиту различные части будущей станции, стыкуете… Без модов это сделать даже легче (меньше лишних частей, меньше проблем ), правда есть несколько очень полезных модов для постройки именно станций (более стабильные (крепкие) стыковочные узлы, камеры и пр.).
Что-за анимация ремонта, поднятия предметов, где и как это можно использовать ? Читал что можно подхватывать свернутые компоненты солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещать вручную на поверхности аппарата в космосе.
Я видимо что-то упустил, надеюсь коллеги и меня просветят.
4. Какую практическую пользу приносят солнечные батареи ? Куда можно направить получаемую энергию ?
Ионный двигатель, освещение, работа прочих частей потребляющих электроэнергию (те же колеса роверов со встроенным двигателем). Да и «обычный» двигатель вам не удастся запустить по истощении батарей.
5. При появлении на планете 6 Кербонавтов, как между ними переключаться ? Или можно взаимодействовать только с одним, как бросить его и взять другого ?
Esc — Space Center, далее жмете на строение с тарелкой (ЦУП), в списке слева выбираете нужного кербонавта или технику, внизу кнопка с ракетой (подсвечивается зеленым, вторая — удалить объект).
inv
18.03.2013 в 18:55
Народ! Прошло 3 дня знакомства с данным шедевром, честно говоря зацепило сильно, давно так не увлекались чем-то — возможности симулятора сумасшедшие!
Обращаюсь за ответами на вопросы:
1. К примеру — на Муне есть 3 человека, как их достать с Муны, если один модуль управления вмещает 1, 2 или 3-х человек и места уже заняты ? На чем транспортировать домой тех других троих бедолаг с другой планеты и как осуществить эту операцию загрузки-выгрузки живого груза в симуляторе ? Ракета на жидком топливе уже построена и ее хватает для выхода за пределы Солнечной системы, все отработано 🙂 ждем новых версий с иными системами и мирами, будем изучать.
2. Как запустить Муноход/Дюноход, колеса есть в 0.19 версии, насколько я себе это представляю, мы должны прикрепить колеса к модулю управления на 1,2 или 3-х человек, в таком случае станет доступным управление транспортом и нам понадобится доставить луноход с модулем управления + самих Кербонавтов на планету, а далее в симуляторе можно будет оперировать с техникой на поверхности иной планеты ?
3. Как идет строительство станции на орбите, скажем, Муны ? Можно ли построить станцию на стоковой версии KSP 0.19 без модов ? Что-за анимация ремонта, поднятия предметов, где и как это можно использовать ? Читал что можно подхватывать свернутые компоненты солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещать вручную на поверхности аппарата в космосе.
4. Какую практическую пользу приносят солнечные батареи ? Куда можно направить получаемую энергию ?
5. При появлении на планете 6 Кербонавтов, как между ними переключаться ? Или можно взаимодействовать только с одним, как бросить его и взять другого ?
От себя добавлю, может кому тоже поможет, сегодня обнаружили интересную функцию — все видели в тренировке по смене орбиты возможность добавления маневра, так вот, потянув за ту или иную пиктограмму из 6 возможных, компьютер просчитывает дальнейшие действия по изменению скорости, маневрах с орбиой на много шагов вперед, волшебная штука. Возможно в тренировке и говорили про это, видимо отвлекся, но случайно обнаружил. Как человек который знаком с KSP 3 дня, искал и читал немного информации и смотрел видео, а нигде не видел упоминания о данной функции.
Народ, серьезно, это потрясающе!
2. можно и беспилотный сделать (как корабль, так и луноход). зависит от того, что вы выберете в качестве коммандного модуля. (к отстыковывющимся частям тоже можно крепить дополнительные коммандные модули в итоге конструкция будет модульной и можно будет оперировать гибко всем этми хозяйством
3. запускаем, стыкуем, главное чтобы долетело. посмотрите видео Скотта Мэнли с его reusable space program (выше приводили). он там кучу всех манипуляций проводит почерпнёте для себя много полезного, если посмотрите все его видео
4. электроснабжение корабля. если у вас беспилотник, то он просто не будет управляться без электричества. (ну и Rost тоже написал)
inv
18.03.2013 в 20:04
у меня такой вопрос: а можно-ли как-то в воздухе при работающем mechjeb’е что-либо отстыковать от корабля чтобы при этом mechjeb не отключался и не убирал тягу.. (хочу зависнуть в паре метров и отцепить мой роовер, чтобы mechjeb потом улетел)
Banderas_10
19.03.2013 в 01:21
Rost, inv, спасибо за оперативные и развернутые ответы, очень много ценной информации предоставили
Будем пробовать.
Анимация ремонта, поднятия предметов, были в видео, посвященного выходу 0.19 версии. Вспромнил, что подхватывание свернутых компонентов солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещение их вручную на поверхности аппарата в космосе, описывалось в моде по сборке станции МИР на kerbalspaceprogram.ру, скорее всего эта возможность есть только на МИРе, я видимо подумал, что с добавлением анимации в 0.19 появилась возможность стоковые версии солнечных батарей размещать на кораблях в космосе, хотя сейчас приходит в голову мысль, что анимация добавлена просто для реализма, так сказать, для симуляции сбора образцов пород и лишь визуального изображения ремонта корабля.
Rost
19.03.2013 в 08:46
у меня такой вопрос: а можно-ли как-то в воздухе при работающем mechjeb’е что-либо отстыковать от корабля чтобы при этом mechjeb не отключался и не убирал тягу.. (хочу зависнуть в паре метров и отцепить мой роовер, чтобы mechjeb потом улетел)
Я делал так — посадка на Луну под управлением MechJeb (без зависаний), далее без него, просто врубал немного тяги и сразу отстыковывался (по горячей клавише). В принципе, не вижу проблем задать клавишу на определенный стыковочный узел и выставив все в MechJeb, в нужный момент «уйти», просто «головой» должна быть именно ступень с MechJeb, а не ровер, к нему вы просто вернетесь позже.
Анимация ремонта, поднятия предметов, были в видео, посвященного выходу 0.19 версии.
0.19 еще не пощупал как следует, все может быть, потому и сослался на коллег.
P.S. Игру обновили до 0.19.1, небольшие исправления шейдеров, колес роверов и пр., совместима с модификациями 0.19.
inv
19.03.2013 в 09:47
именно головой была ступень с mechjeb, отстыковывал по хоткею, mechjeb выключает двигатель и падает на роер.
Rost
19.03.2013 в 10:55
Только что проверил — «голова» — Command Pod MK-I, все работает, по кнопке 1 происходит отстыковка нижнего бака, MechJeb тягу не отключает.
inv
19.03.2013 в 11:24
оке, спасибо, вечером ещё попробвую, видимо я что-то не так сделал
Nebes787
19.03.2013 в 11:40
у меня такой вопрос: а можно-ли как-то в воздухе при работающем mechjeb’е что-либо отстыковать от корабля чтобы при этом mechjeb не отключался и не убирал тягу.. (хочу зависнуть в паре метров и отцепить мой роовер, чтобы mechjeb потом улетел)
Отстыковывать? А что Вы подразумеваете — отделение типичного декуплера или разделение стыковочных доков? Можно попробовать SkyCrane (если речь о нем) и ровер соединить доками, тогда, по идее, никаких проблем при разделении возникнуть не должно (перед этим необходимо назначить контроль на блок управления Крана, чтобы потом самому его увести). Есть еще варианты:
Вариант 1: оборудовать модуль, который нужно отцепить и увести после доставки модуля Sepratron’ами (маленькие ракеты со второй страницы раздела «Propulsion») и дать им команду зажигания, которая сработает одновременно с отделением декуплера. Причем эти ракеты необходимо разместить не только радиально по сторонам SkyCrane, но и парочку штук где-нибудь еще, расположенных перпендикулярно первым. Таким образом неуправляемый модуль должно отвести подальше от места посадки ровера. Технология уже проверена (скрины постить пока нет возможности)
Вариант 2: использовать вот такой декуплер для уничтожения того самого модуля. (на планетах с низкой гравитацией)
Spoiler
Правда, в случае просчета, придется быстрее уезжать из под обломков. (синий бублик тоже спадет, но останется на месте — стряхнуть его легко).
Анимация ремонта, поднятия предметов, были в видео, посвященного выходу 0.19 версии. Вспромнил, что подхватывание свернутых компонентов солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещение их вручную на поверхности аппарата в космосе, описывалось в моде по сборке станции МИР на kerbalspaceprogram.ру, скорее всего эта возможность есть только на МИРе, я видимо подумал, что с добавлением анимации в 0.19 появилась возможность стоковые версии солнечных батарей размещать на кораблях в космосе, хотя сейчас приходит в голову мысль, что анимация добавлена просто для реализма, так сказать, для симуляции сбора образцов пород и лишь визуального изображения ремонта корабля.
Я так понимаю, что речь идет об анимации, выпуск которой решили перенести связи с решением разработчиков выпускать обновления небольшими порциями. Думаю, скоро и ее зарелизят.
Esc — Space Center, далее жмете на строение с тарелкой (ЦУП), в списке слева выбираете нужного кербонавта или технику, внизу кнопка с ракетой (подсвечивается зеленым, вторая — удалить объект).
Можно побыстрее — клавишами «[» («х«) и «]» («ъ«). Правда, работает на небольших дистанциях.
Rost
19.03.2013 в 11:51
Вариант 1: оборудовать модуль, который нужно отцепить и увести после доставки модуля Sepratron’ами…
Точно, ведь тоже использовал такой вариант, просто и эффективно.
Можно побыстрее — клавишами «[» («х«) и «]» («ъ«). Правда, работает на небольших дистанциях.
Спасибо, про данный «hotkey» я не знал.
inv
19.03.2013 в 13:09
Отстыковывать? А что Вы подразумеваете — отделение типичного декуплера или разделение стыковочных доков?
второе
Banderas_10
20.03.2013 в 17:27
Начали осваивать MechJeb, штука полезнейшая, как вообще раньше без нее летали ? Существует следующая задача: доставить колесный транспорт на другое небесное тело, проехаться с ветерком (только не сломав солнечные батареи) и зацепить обратно для доставки на Кербин. Возник образ коробки с откидной дверью, внутри транспорт на присоске. Начал тест аппаратуры на Кербине — пробовал сцепить транспорт обратно камерами для стыковки, не получается, отстыковочные модули тоже одноразовые, здесь все ясно. Без модов не обойтись ? Думаю применить Damned Robotics 1.3 или скорее лучше SQUID Paramagnetic Force System 1.1.0. Сталкивались с такой задачей ?
Nebes787
20.03.2013 в 17:36
Все намного проще, чем Вы думаете.
Посмотрите, например, как осуществляет доставку ровера человек вот на этом видео:
По такой же технологии уже отослал несколько луноходов на Муну… Плюс в том, что можно состыковаться с посадочным модулем заново и пополнить ресурсы (необходимо, чтобы ровер был способен вертикально взлетать).
inv
20.03.2013 в 18:37
Все намного проще, чем Вы думаете.
Посмотрите, например, как осуществляет доставку ровера человек вот на этом видео:
Ровер прикольный, хоть сейчас уже не актуальный, а так громоздко как-то.
зы передача управления роверу (и mechjeb’у на нём) дала свои плоды:
вот любопытно, кто-то уже скрипты к Autom8 режиму писал? Хотеть автономную посадку ровера на марсе
Rost
21.03.2013 в 14:24
Ребят, после установки крайней версии MechJeb на 0.19.1, при загрузке, игра ощутимо притормаживает на модулях MechJeb. Раньше 20-30 сек. и главное меню, теперь загрузка занимает до 2-3 минут.То же заметил и с KW Rocketry (но там всего на паре частей приостанавливается).
Пару раз ставил игру с чистого листа, без изменений.
Palermo
21.03.2013 в 15:07
Ребят, после установки крайней версии MechJeb на 0.19.1, при загрузке, игра ощутимо притормаживает на модулях MechJeb. Раньше 20-30 сек. и главное меню, теперь загрузка занимает до 2-3 минут.То же заметил и с KW Rocketry (но там всего на паре частей приостанавливается).
Пару раз ставил игру с чистого листа, без изменений.
Да, есть такое. Также вышел на эти моды. MechJeb пробовал разные — без толку. И с KW проблема: фризит очень раздражающе, в игре заметно по заиканиям звука и прерыванию реактивной струи.
kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/ KW обновили, нет только дату перебили и версию
Rost
21.03.2013 в 15:24
Да, есть такое. Также вышел на эти моды. MechJeb пробовал разные — без толку.
Ясно, значит проблема имеет место быть.
И с KW проблема: фризит очень раздражающе, в игре заметно по заиканиям звука и прерыванию реактивной струи.
KW в самой игре вроде ничего, фризов не замечал, но и корабли пока тестовые делал, небольшие.
Ничто не может сломить дух Джебодая!
Легендарный керман. 
Да, вижу сим на нас откладывает свой отпечаток
.
Меня в 0.19 расстроил шрифт в самой игре, зачем поменяли..? Читается чуть лучше, но глаз режет.
я честно говоря надеялся что будет хардкорнее с входом в атмосферу. может подправят… хочется чтобы было ближе к реальности, с head shield’ом, как положено.
а вот зря смеётесь
на непредсказуемом рельефе иметь возможность в нужный момент хотя бы подпрыгнуть просто необходима.
Да, но тогда с безумной конструкцией уже просто так не войдешь… что конечно будет ближе к реальности.
Дык ведь я по доброму
.
Рокетри и мехДжеб работают?
MechJeb под 0.19 уже склепали — MechJeb 1.9.8, пока проблем не заметил.
Про KW Rocketry в профильной теме утверждают, что его крайняя версия 0.2.33 совместима с 0.19 (Winston пока молчит, надеюсь не забросил), но сам еще не проверял.
Народ! Прошло 3 дня знакомства с данным шедевром, честно говоря зацепило сильно, давно так не увлекались чем-то — возможности симулятора сумасшедшие!
Обращаюсь за ответами на вопросы:
1. К примеру — на Муне есть 3 человека, как их достать с Муны, если один модуль управления вмещает 1, 2 или 3-х человек и места уже заняты ? На чем транспортировать домой тех других троих бедолаг с другой планеты и как осуществить эту операцию загрузки-выгрузки живого груза в симуляторе ? Ракета на жидком топливе уже построена и ее хватает для выхода за пределы Солнечной системы, все отработано 🙂 ждем новых версий с иными системами и мирами, будем изучать.
2. Как запустить Муноход/Дюноход, колеса есть в 0.19 версии, насколько я себе это представляю, мы должны прикрепить колеса к модулю управления на 1,2 или 3-х человек, в таком случае станет доступным управление транспортом и нам понадобится доставить луноход с модулем управления + самих Кербонавтов на планету, а далее в симуляторе можно будет оперировать с техникой на поверхности иной планеты ?
3. Как идет строительство станции на орбите, скажем, Муны ? Можно ли построить станцию на стоковой версии KSP 0.19 без модов ? Что-за анимация ремонта, поднятия предметов, где и как это можно использовать ? Читал что можно подхватывать свернутые компоненты солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещать вручную на поверхности аппарата в космосе.
4. Какую практическую пользу приносят солнечные батареи ? Куда можно направить получаемую энергию ?
5. При появлении на планете 6 Кербонавтов, как между ними переключаться ? Или можно взаимодействовать только с одним, как бросить его и взять другого ?
От себя добавлю, может кому тоже поможет, сегодня обнаружили интересную функцию — все видели в тренировке по смене орбиты возможность добавления маневра, так вот, потянув за ту или иную пиктограмму из 6 возможных, компьютер просчитывает дальнейшие действия по изменению скорости, маневрах с орбиой на много шагов вперед, волшебная штука. Возможно в тренировке и говорили про это, видимо отвлекся, но случайно обнаружил. Как человек который знаком с KSP 3 дня, искал и читал немного информации и смотрел видео, а нигде не видел упоминания о данной функции.
Народ, серьезно, это потрясающе!
А вопросов то, вопросов…
1-й вариант — высадите двух кербонавтов еще до старта ракеты с помощью клавиши EVA (ExtraVehicular Activity), появляется при наведении курсора на портреты оных (справа внизу). Одного небходимо оставить для управления.
2-й вариант — никого не высаживаем, просто предусматриваем (добавляем) модуль «PPD-10 Hitchhiker Storage Container», он вмещает до 6-ти кербонавтов (есть по дефолту).
Забраться в модуль просто — клавиша F. Правда нужно предусмотреть, чтобы человечки смогли в принципе подобраться к модулю (кабине и пр.) — лестницы, поручни и пр.
Не обязательно, тут зависит от вашей фантазии, можно сделать ровер на основе зондов (спутников), управление как и кербонавтом (загляните в настройки, назначения клавиш).
Также, как и на орбите Кербина, только дороже
. Выводите на орбиту различные части будущей станции, стыкуете… Без модов это сделать даже легче (меньше лишних частей, меньше проблем
), правда есть несколько очень полезных модов для постройки именно станций (более стабильные (крепкие) стыковочные узлы, камеры и пр.).
Я видимо что-то упустил, надеюсь коллеги и меня просветят.
Ионный двигатель, освещение, работа прочих частей потребляющих электроэнергию (те же колеса роверов со встроенным двигателем). Да и «обычный» двигатель вам не удастся запустить по истощении батарей.
Esc — Space Center, далее жмете на строение с тарелкой
(ЦУП), в списке слева выбираете нужного кербонавта или технику, внизу кнопка с ракетой (подсвечивается зеленым, вторая — удалить объект).
2. можно и беспилотный сделать (как корабль, так и луноход). зависит от того, что вы выберете в качестве коммандного модуля. (к отстыковывющимся частям тоже можно крепить дополнительные коммандные модули в итоге конструкция будет модульной и можно будет оперировать гибко всем этми хозяйством
3. запускаем, стыкуем, главное чтобы долетело. посмотрите видео Скотта Мэнли с его reusable space program (выше приводили). он там кучу всех манипуляций проводит
почерпнёте для себя много полезного, если посмотрите все его видео 
4. электроснабжение корабля. если у вас беспилотник, то он просто не будет управляться без электричества. (ну и Rost тоже написал)
у меня такой вопрос: а можно-ли как-то в воздухе при работающем mechjeb’е что-либо отстыковать от корабля чтобы при этом mechjeb не отключался и не убирал тягу.. (хочу зависнуть в паре метров и отцепить мой роовер, чтобы mechjeb потом улетел)
Rost, inv, спасибо за оперативные и развернутые ответы, очень много ценной информации предоставили
Будем пробовать.
Анимация ремонта, поднятия предметов, были в видео, посвященного выходу 0.19 версии. Вспромнил, что подхватывание свернутых компонентов солнечных батарей, манипулируя Кербонавтом, и размещение их вручную на поверхности аппарата в космосе, описывалось в моде по сборке станции МИР на kerbalspaceprogram.ру, скорее всего эта возможность есть только на МИРе, я видимо подумал, что с добавлением анимации в 0.19 появилась возможность стоковые версии солнечных батарей размещать на кораблях в космосе, хотя сейчас приходит в голову мысль, что анимация добавлена просто для реализма, так сказать, для симуляции сбора образцов пород и лишь визуального изображения ремонта корабля.
Я делал так — посадка на Луну под управлением MechJeb (без зависаний), далее без него, просто врубал немного тяги и сразу отстыковывался (по горячей клавише). В принципе, не вижу проблем задать клавишу на определенный стыковочный узел и выставив все в MechJeb, в нужный момент «уйти», просто «головой» должна быть именно ступень с MechJeb, а не ровер, к нему вы просто вернетесь позже.
0.19 еще не пощупал как следует, все может быть, потому и сослался на коллег.
P.S. Игру обновили до 0.19.1, небольшие исправления шейдеров, колес роверов и пр., совместима с модификациями 0.19.
именно головой была ступень с mechjeb, отстыковывал по хоткею, mechjeb выключает двигатель и падает на роер.
Только что проверил — «голова» — Command Pod MK-I, все работает, по кнопке 1 происходит отстыковка нижнего бака, MechJeb тягу не отключает.
оке, спасибо, вечером ещё попробвую, видимо я что-то не так сделал
Отстыковывать? А что Вы подразумеваете — отделение типичного декуплера или разделение стыковочных доков? Можно попробовать SkyCrane (если речь о нем) и ровер соединить доками, тогда, по идее, никаких проблем при разделении возникнуть не должно (перед этим необходимо назначить контроль на блок управления Крана, чтобы потом самому его увести). Есть еще варианты:
(на планетах с низкой гравитацией)
Вариант 1: оборудовать модуль, который нужно отцепить и увести после доставки модуля Sepratron’ами (маленькие ракеты со второй страницы раздела «Propulsion») и дать им команду зажигания, которая сработает одновременно с отделением декуплера. Причем эти ракеты необходимо разместить не только радиально по сторонам SkyCrane, но и парочку штук где-нибудь еще, расположенных перпендикулярно первым. Таким образом неуправляемый модуль должно отвести подальше от места посадки ровера. Технология уже проверена (скрины постить пока нет возможности)
Вариант 2: использовать вот такой декуплер для уничтожения того самого модуля.
Я так понимаю, что речь идет об анимации, выпуск которой решили перенести связи с решением разработчиков выпускать обновления небольшими порциями. Думаю, скоро и ее зарелизят.
Можно побыстрее — клавишами «[» («х«) и «]» («ъ«). Правда, работает на небольших дистанциях.
Точно, ведь тоже использовал такой вариант, просто и эффективно.
Спасибо, про данный «hotkey» я не знал.
второе
Начали осваивать MechJeb, штука полезнейшая, как вообще раньше без нее летали ? Существует следующая задача: доставить колесный транспорт на другое небесное тело, проехаться с ветерком (только не сломав солнечные батареи) и зацепить обратно для доставки на Кербин. Возник образ коробки с откидной дверью, внутри транспорт на присоске. Начал тест аппаратуры на Кербине — пробовал сцепить транспорт обратно камерами для стыковки, не получается, отстыковочные модули тоже одноразовые, здесь все ясно. Без модов не обойтись ? Думаю применить Damned Robotics 1.3 или скорее лучше SQUID Paramagnetic Force System 1.1.0. Сталкивались с такой задачей ?
Все намного проще, чем Вы думаете.
Посмотрите, например, как осуществляет доставку ровера человек вот на этом видео:
По такой же технологии уже отослал несколько луноходов на Муну… Плюс в том, что можно состыковаться с посадочным модулем заново и пополнить ресурсы (необходимо, чтобы ровер был способен вертикально взлетать).
Ровер прикольный, хоть сейчас уже не актуальный, а так громоздко как-то.
зы передача управления роверу (и mechjeb’у на нём) дала свои плоды:
вот любопытно, кто-то уже скрипты к Autom8 режиму писал?
Хотеть автономную посадку ровера на марсе 
Ребят, после установки крайней версии MechJeb на 0.19.1, при загрузке, игра ощутимо притормаживает на модулях MechJeb. Раньше 20-30 сек. и главное меню, теперь загрузка занимает до 2-3 минут.То же заметил и с KW Rocketry (но там всего на паре частей приостанавливается).
Пару раз ставил игру с чистого листа, без изменений.
Да, есть такое. Также вышел на эти моды. MechJeb пробовал разные — без толку. И с KW проблема: фризит очень раздражающе, в игре заметно по заиканиям звука и прерыванию реактивной струи.
kerbalspaceport.com/0-18-1-kw-rocketry-overhauled/
KW обновили, нет только дату перебили и версиюЯсно, значит проблема имеет место быть.
KW в самой игре вроде ничего, фризов не замечал, но и корабли пока тестовые делал, небольшие.