Поясните, можно ли без модов на последней версии при стыковке перекачивать топливо между баками? Я ради интереса состыковал пустой луноход с баком, полным горючего. Можно ли как-то перелить топливо из бака в машину?
Palermo
22.03.2013 в 17:35
Поясните, можно ли без модов на последней версии при стыковке перекачивать топливо между баками? Я ради интереса состыковал пустой луноход с баком, полным горючего. Можно ли как-то перелить топливо из бака в машину?
Поясните, можно ли без модов на последней версии при стыковке перекачивать топливо между баками? Я ради интереса состыковал пустой луноход с баком, полным горючего. Можно ли как-то перелить топливо из бака в машину?
нажимаем alt, кликаем правой кнопкой на интересующие баки, перекачиваем.
Rost
23.03.2013 в 16:01
Проблему с длительной загрузкой KSP по вине модулей MechJeb решил следующим способом — прописал функционал MechJeb всем командным модулям включая спутники. Соответственно сами части MechJeb за ненадобностью удалил из Parts… и игра задышала как раньше — загрузка 20 сек.
P.S. На kerbalspaceport.com есть подобный мод — MechJeb Command Pods & Probes [0.19] – Robau’s Warehouse, в своем я только дописал командным модулям потребление электроэнергии, как у оригинального MechJeb-а, и не стал добавлять ASAS детали в «командные», это уже чит .
P.P.S. Есть еще одно решение — взять части из MechJeb 1.9.6, а MuMechLib.dll из крайней версии — 1.9.8.
P.P.S. Есть еще одно решение — взять части из MechJeb 1.9.6, а MuMechLib.dll из крайней версии — 1.9.8.
Спасибо, моей проблеме это тоже частично помогло.
Rost
27.03.2013 в 07:03
Спасибо, моей проблеме это тоже частично помогло.
Не за что. Если при загрузке KW тоже подвисает, пишите, подскажу.
«Пробный шар» в 0.19.1, взбираемся к северной шапке Дюны. Ровер вышел относительно легким (780 кг.), но все же с такими колесами нужно быть аккуратным, хлипкие.
Palermo
28.03.2013 в 15:18
Пока, как и положено новичку, осваиваю окрестности. Любуюсь пейзажами и строю станцию. До Авроры пока далеко, хотя чем черт не шутит. Сейчас в качестве энергоблока временно подключу ей болтающийся рядом кораблик.
И опять вопрос: есть какой-нибудь способ не на глаз сопоставлять блоки относительно оси вращения?
Spoiler
Rost
28.03.2013 в 16:04
И опять вопрос: есть какой-нибудь способ не на глаз сопоставлять блоки относительно оси вращения?
По умолчанию все же на глаз, но… можно прибегнуть к помощи MechJeb (панель «Smart A.S.S.«), особливо желательно его наличие на обоих стыкуемых аппаратах.
Banderas_10
29.03.2013 в 13:49
Друзья, подскажите, как правильно сохраняться, сегодня долетели до Марса, сделали быстрое сохранение F5 (как обычно), выключили KSP, пришли, жмем F9, сохранение пропало (видимо раньше сохранялись, загружались в рамках одной игровой сессии, а сейчас решили прерваться). Есть функция Alt+F10, однако там 4-5 сохранений не наших, а видимо для демонстрации основных особенностей симулятора. Как сохраниться на длительный период, можно ли сделать свое сохранение, неперезаписываемое ? И зачем функция Alt+F10, подразумеваю, что придется сворачивать симулятор и копировать файл quicksave каждый раз в отдельную папку, так сказать, сохраняться на механике.
Nebes787
29.03.2013 в 14:08
Выходим через End Flight -> Space Center. И все сохранилось. Полет возобновляем через Tracking Center в меню.
Скотт тестирует плагин, обеспечивающий разрушение и сгорание объектов при входе в атмосферу.
inv
10.04.2013 в 20:59
Palermo
10.04.2013 в 21:43
Беспредельщик
Nebes787
14.04.2013 в 10:21
Интересная идея…
Palermo
18.04.2013 в 20:37
Продолжаю освоение ближайшего околоземного пространства. Состряпал вот
Выравнивание тяжелых модулей относительно оси — удовольствие особого рода. Нехило так пополнил словарь русского языка при выполнении этих манипуляций.
Дальше — Луна!
Rost
19.04.2013 в 07:28
Выравнивание тяжелых модулей относительно оси — удовольствие особого рода. Нехило так пополнил словарь русского языка при выполнении этих манипуляций.
Использование стандартных стыковочных портов еще большее зло, рекомендую «Common Berthing Mechanisms». И выглядят прилично и конструкция выходит монолитной.
Palermo
23.04.2013 в 18:15
Использование стандартных стыковочных портов еще большее зло, рекомендую «Common Berthing Mechanisms». И выглядят прилично и конструкция выходит монолитной.
Пользуюсь ими. Солнечные модули на них как раз. Дополнительно прикрутил им камеры — красота.
Собрал базу на орбите. Буду пробовать доставить ее на Муну. Да, повтор чистой воды (ну, с небольшими изменениями), но запала она мне в душу.
Palermo
25.04.2013 в 20:44
Nebes787
10.05.2013 в 07:20
LifeBurner
17.05.2013 в 06:15
Друзья, привет!
Помогите, пожалуйста. Только начинаю осваивать космос, проблема следующая: через некоторое время после старта, километрах на 15-и, корабль полностью перестаёт управляться. Не реагирует ни на какие клавиши управления кораблём, но остальные клавиши работают. Спросил на оф. форуме, советуют обязательно ставить какой-то модуль PB-NUK, но я упорно не могу его найти в списке оборудования.
Что странно: со стоковыми кораблями такой проблемы нет. На всякий случай прилагаю мой .craft, может глянете?
P.S. Так расстроился, что пришлось купить игруху
Update: Построил такой же корабль, но с экипажем — всё управляется прекрасно, летаем по орбите. Так какого модуля всё же нехватает?
P.P.S. Дайте, пожалуйста, туториал как садиться чётко на космодром с которого стартовал. На худой конец на любой.
Вам правильно там сказали — электричество заканчивается. Ставтьте или больше батарей, или солнечные паненли или эти самые http://wiki.kerbalsp…ctric_Generator. С экипажем по-другому тк в их модуле аккум поболе, видимо.
Поясните, можно ли без модов на последней версии при стыковке перекачивать топливо между баками? Я ради интереса состыковал пустой луноход с баком, полным горючего. Можно ли как-то перелить топливо из бака в машину?
http://kerbalspace.ru/160-gayd-2.html
нажимаем alt, кликаем правой кнопкой на интересующие баки, перекачиваем.
Проблему с длительной загрузкой KSP по вине модулей MechJeb решил следующим способом — прописал функционал MechJeb всем командным модулям включая спутники. Соответственно сами части MechJeb за ненадобностью удалил из Parts… и игра задышала как раньше
— загрузка 20 сек.
.
P.S. На kerbalspaceport.com есть подобный мод — MechJeb Command Pods & Probes [0.19] – Robau’s Warehouse, в своем я только дописал командным модулям потребление электроэнергии, как у оригинального MechJeb-а, и не стал добавлять ASAS детали в «командные», это уже чит
P.P.S. Есть еще одно решение — взять части из MechJeb 1.9.6, а MuMechLib.dll из крайней версии — 1.9.8.
http://www.youtube.com/watch?v=aW5ozq4Tqew
Спасибо, моей проблеме это тоже частично помогло.
Не за что. Если при загрузке KW тоже подвисает, пишите, подскажу.
«Пробный шар» в 0.19.1, взбираемся к северной шапке Дюны. Ровер вышел относительно легким (780 кг.), но все же с такими колесами нужно быть аккуратным, хлипкие.
Пока, как и положено новичку, осваиваю окрестности. Любуюсь пейзажами и строю станцию. До Авроры пока далеко, хотя чем черт не шутит. Сейчас в качестве энергоблока временно подключу ей болтающийся рядом кораблик.
И опять вопрос: есть какой-нибудь способ не на глаз сопоставлять блоки относительно оси вращения?
По умолчанию все же на глаз, но… можно прибегнуть к помощи MechJeb (панель «Smart A.S.S.«), особливо желательно его наличие на обоих стыкуемых аппаратах.
Друзья, подскажите, как правильно сохраняться, сегодня долетели до Марса, сделали быстрое сохранение F5 (как обычно), выключили KSP, пришли, жмем F9, сохранение пропало (видимо раньше сохранялись, загружались в рамках одной игровой сессии, а сейчас решили прерваться). Есть функция Alt+F10, однако там 4-5 сохранений не наших, а видимо для демонстрации основных особенностей симулятора. Как сохраниться на длительный период, можно ли сделать свое сохранение, неперезаписываемое ? И зачем функция Alt+F10, подразумеваю, что придется сворачивать симулятор и копировать файл quicksave каждый раз в отдельную папку, так сказать, сохраняться на механике.
Выходим через End Flight -> Space Center. И все сохранилось. Полет возобновляем через Tracking Center в меню.
F5 — кратковременное сохранение.
Улет! В буквальном смысле
И… я знаю, о чем вы подумали
Все модели автомобилей тут:
http://forum.kerbals…he-944-VW-Kombi
Скотт демонстрирует mechjeb 2.0
хотеть новую версию
ликбез от Скотта о горючем
http://www.youtube.com/watch?v=jI8TuufCp0M
Скотт тестирует плагин, обеспечивающий разрушение и сгорание объектов при входе в атмосферу.
Беспредельщик
Интересная идея…
Продолжаю освоение ближайшего околоземного пространства. Состряпал вот
Выравнивание тяжелых модулей относительно оси — удовольствие особого рода. Нехило так пополнил словарь русского языка при выполнении этих манипуляций.
Дальше — Луна!
Использование стандартных стыковочных портов еще большее зло, рекомендую «Common Berthing Mechanisms». И выглядят прилично и конструкция выходит монолитной.
Пользуюсь ими. Солнечные модули на них как раз. Дополнительно прикрутил им камеры — красота.
Собрал базу на орбите. Буду пробовать доставить ее на Муну. Да, повтор чистой воды (ну, с небольшими изменениями), но запала она мне в душу.
Друзья, привет!
Помогите, пожалуйста. Только начинаю осваивать космос, проблема следующая: через некоторое время после старта, километрах на 15-и, корабль полностью перестаёт управляться. Не реагирует ни на какие клавиши управления кораблём, но остальные клавиши работают. Спросил на оф. форуме, советуют обязательно ставить какой-то модуль PB-NUK, но я упорно не могу его найти в списке оборудования.
Что странно: со стоковыми кораблями такой проблемы нет. На всякий случай прилагаю мой .craft, может глянете?
P.S. Так расстроился, что пришлось купить игруху
Update: Построил такой же корабль, но с экипажем — всё управляется прекрасно, летаем по орбите. Так какого модуля всё же нехватает?
P.P.S. Дайте, пожалуйста, туториал как садиться чётко на космодром с которого стартовал. На худой конец на любой.
Прикрепленные файлы
Probe-4.zip 6.13К
19 Количество загрузок:
Вам правильно там сказали — электричество заканчивается. Ставтьте или больше батарей, или солнечные паненли или эти самые http://wiki.kerbalsp…ctric_Generator. С экипажем по-другому тк в их модуле аккум поболе, видимо.