Шнуродёры, это те, кто в случае проигрышного ПвП или ПвЕ, как можно быстрее отключаются от игры, посредством выдёргивания шнура, чтобы не потерять свой корабль и страховку за него. Ибо та же страховка может доходить до нескольких десятков миллионов кредитов.
Сам я летаю только в ОПЕНе, но пока до шнуродёрства не доходило. Я либо сразу сваливаю, если вижу сильного противника, либо принимаю бой, если вижу слабого.
Bucks
10.09.2016 в 11:20
Шнуродёры, это те, кто в случае проигрышного ПвП или ПвЕ, как можно быстрее отключаются от игры, посредством выдёргивания шнура, чтобы не потерять свой корабль и страховку за него. Ибо та же страховка может доходить до нескольких десятков миллионов кредитов.
Сам я летаю только в ОПЕНе, но пока до шнуродёрства не доходило. Я либо сразу сваливаю, если вижу сильного противника, либо принимаю бой, если вижу слабого.
Дык, насколько я знаю, в Элите сделано некое подобие защиты от таких. Даже если в случае заведомо проигранного боя выдернуть шнур и разорвать связь с сервером, корабль остается неподвижно висеть в вирутальном пространстве еще некоторое время, и только потом пропадает. Это дает возможность оппонентам добить его совершенно безнаказанно, и делает такого рода «бегство в реал» бессмысленным.
РусскийЗаводила
10.09.2016 в 12:16
Дык, насколько я знаю, в Элите сделано некое подобие защиты от таких. Даже если в случае заведомо проигранного боя выдернуть шнур и разорвать связь с сервером, корабль остается неподвижно висеть в вирутальном пространстве еще некоторое время, и только потом пропадает. Это дает возможность оппонентам добить его совершенно безнаказанно, и делает такого рода «бегство в реал» бессмысленным.
Вот именно. И такое было, вроде, еще давно.
Throttle
10.09.2016 в 16:49
Дык, насколько я знаю, в Элите сделано некое подобие защиты от таких. Даже если в случае заведомо проигранного боя выдернуть шнур и разорвать связь с сервером, корабль остается неподвижно висеть в вирутальном пространстве еще некоторое время, и только потом пропадает. Это дает возможность оппонентам добить его совершенно безнаказанно, и делает такого рода «бегство в реал» бессмысленным.
Странно, чего тогда на них бочку катят. Я знаю в еве, при дисконнекте корабль перемещается на миллион км. чтобы не убили. Может кто-то проведет эксперимент? Станет у приметного объекта, потом дисконнектится и зайдет снова. Окажется ли он в том же месте?
bazaranet
11.09.2016 в 14:47
Ну вот и я стал шнуродёром! Стою, сканю хай-вейки на Анаконде на предметы данных для инженеров, и тут 2 карибаса ко мне пристали. Начали стрелять без предупреждения. Пытался уходить, а они снова перехватывают. И так 4 раза, пока хулл до 40% не сняли. Я бы бился до конца, если б моя Анаконда имела бы оружие, но так как она торговая, пришлось поспешно отключиться от игры. Естественно, всё это дело происходило в ОПЕНе.
Отправлено с моего Z00D через Tapatalk
Throttle
11.09.2016 в 15:12
Ну вот и я стал шнуродёром! Стою, сканю хай-вейки на Анаконде на предметы данных для инженеров, и тут 2 карибаса ко мне пристали. Начали стрелять без предупреждения. Пытался уходить, а они снова перехватывают. И так 4 раза, пока хулл до 40% не сняли. Я бы бился до конца, если б моя Анаконда имела бы оружие, но так как она торговая, пришлось поспешно отключиться от игры. Естественно, всё это дело происходило в ОПЕНе.
Ну вот, базаранет открыл список форумчан-шнуродёров, с почином! Интересует когда ты реконнектился, ты оказался в том же месте? Т.е Bucks и Р.Заводила не в теме, думая что их тушки при дисконнекте разложат на атомы?
РусскийЗаводила
11.09.2016 в 21:18
Ну вот, базаранет открыл список форумчан-шнуродёров, с почином! Интересует когда ты реконнектился, ты оказался в том же месте? Т.е Bucks и Р.Заводила не в теме, думая что их тушки при дисконнекте разложат на атомы?
Я не полагал, что нас уничтожит, я вылетал из-за ошибки интернета из игры в открытом космосе, появился там же, где и исчез….
bazaranet
12.09.2016 в 00:46
Ну прям не то, чтобы шнур дёргал. Вышел на раб.стол через 15 секунд. Добить не успели. Реснулся в том же месте.
Bucks
12.09.2016 в 04:56
Странно, что не успели. Обычно, 15сек достаточно, чтобы уничтожить неподвижный корабль
Throttle
16.09.2016 в 09:13
Проблема со шнуродерством активно обсуждается в ВК, значит она не решена Фронтирами.
Вот свежие тёрки
bazaranet
16.09.2016 в 09:41
Все логофаются, если жопа и страховка за корабль велика, но не все в этом признаются.
Bucks
16.09.2016 в 12:27
Ну так может просто имеет смысл использовать режим Solo, чтобы не встречаться с игроками разной степени неадекватности?
Throttle
16.09.2016 в 16:28
Мне просто было интересно, форумчане используют шнуродёрство, или нет? Я в вопросе никого не собирался осуждать, просто любопытство и ничего более.
Сам я не выскакивал в логоф, чтобы спасти кораблик, может потому что стоимость моих корабликов была для меня не столь существенная. Когда был зелёным в Еве, пару раз дёрнул за шнур )
Пока что только bazaranet рассказал, что попробовал избежать затрат на Каско. Остальные наверное как и я наплевали на последствия затрат при неизбежной кончине кораблика, либо шифруются
Вот ещё диспут продолжается:
aleks801562
22.09.2016 в 16:34
Игра классная, но как говориться: «не без ложки дегтя в бочке меда»! Это страховка!!! Она убивает всё!!! Ты копишь деньги: выполняешь квесты и вдруг бац тебя сбивают и забирают кругленькую сумму, что ты накопил! К примеру беру я задание уничтожить два корабля некой фракции! Цена выполнения 45000 кредитов!!! А страховка на моей прокаченной Кобре 82000!!! Прилетаю в зону боя и вижу там полный ковардак : куча кораблей крутится вокруг. Пока я разбираюсь где здесь враг по мне начинают лупить другии корабли неприятеля!!! В итоге я неуспиваю «срулить» оттуда на быстрой Кобре и сбитый шальной ракетой оплачиваю эту бльшую страховку в последнем космопорту вылета!!! После этого просто опускаются руки и ты выходишь из «злитки» с чувтвом досады и злости на разрабов за такую несправедливость!!!!!!!!!!!!!! Т.е. получается, что ты должен иметь либо ооочень крутой корабль, либо избегать подобных миссий!!!!
bazaranet
23.09.2016 в 01:35
Обычно все сначала набивают кредиты простой торговлей. Уже потом в хай-ресы лезут.
Bucks
23.09.2016 в 14:34
Судя по всему, автор поста №1237 ошибся с порядком чисел. По одному нолику забыл )
Throttle
30.09.2016 в 05:48
В Стиме до конца выходных скидки на Элит, в т.ч. Горизонты, для россиян по 500р.
Я в раздумьях, купить или подождать когда будет ещё дешевле.
Ух как бобмбит в группе ВК у некоторых, которые недавно купили в разы дороже
корыч
30.09.2016 в 12:48
В Стиме до конца выходных скидки на Элит, в т.ч. Горизонты, для россиян по 500р.
Я в раздумьях, купить или подождать когда будет ещё дешевле.
Да нафиг она тебе?
Throttle
30.09.2016 в 13:04
Да нафиг она тебе?
За 200-300р я бы взял Горизонты для коллекции.
Буду ждать Осеннюю распродажу и Черную Пятницу.
burzumie
01.10.2016 в 00:42
Я тут настрелял себе на Dangerous’а. Смотрю, что потом прогресс пошёл заметно медленнее. Раза эдак в три, сравнивая количество уничтоженных кораблей. Любят они этот коэффициент, судя по всему. Что ж дальше будет ? Понятно, в общем-то.
Вылез вот из Hazardous RES’а с 6’ю с мелочью миллионами на обналичивание, 89 кораблей и всего пару процентов рейтинга за вечер, ремонта тысяч на 400, корпуса осталось 78%. В том числе — развалил Анаконду уровня Elite с акселератором плазмы, и даже без серьёзных повреждений. Пока что — Vulture и Federal Assault Ship остаются одними из самых серьёзных противников, не абсолютно критичными, но — просто нельзя расслабляться.
Перевооружил свой Питон — сейчас поставил впереди 3 лазера: снизу один 3-го уровня на шарнирах, сверху два 2-го на турелях, сзади поставил две многостволки на шарнирах 3-го уровня. Турельки очень помогают — отстреливать мелочь, на которую не всегда успеваешь повернуться, а для крупных кораблей — или держаться возле них так, чтобы турели разбирали им подсистемы, или просто — они мешают восстанавливать щиты и подпиливают противника потихоньку. Полезная штука. Я раньше их недооценивал. А когда довернёшься (помогает переключение «flght assist») — то можно вывалить на него весь DPS. Вариант отстреливаться только задним ходом (на DPS и дистанции) не всегда срабатывает, часто приходится ввязываться в «собачью свалку». В общем — получилось лучше и заметно эффективнее, чем в прошлом варианте (там было 3 больших лазера и 2 средних многостволки, все на шарнирах). Такой усреднённый вариант, который позволяет драться с любыми противниками, от мелких до больших, в том числе и против нескольких. IMHO. Этого хватает часа на 2-3 постоянных боёв, пока не закончатся снаряды, chaff’ы и батареи перезарядки щита (их я стараюсь расходовать очень экономно). И приносит от 2-х до 6-и миллионов, как повезёт. Но и потом, когда закончились снаряды — даже только лазерами вполне можно пострелять, причём — весьма результативно, в этом их плюс. Для перелётов со станции на станцию, когда постоянно можно перезарядиться — можно выбрать другую конфигурацию, с большим DPS-ом.
Не, против 4-х Vulture я не потяну, там однозначно ноги делать надо. Но что-то в районе Анаконды с двумя Вайперами — это вполне реально, главное — тактику правильно построить.
Вообще — настрелялся уже, хочу вернуться к торговле и миссиям. И потом — к исследованиям. Я в процессе отстрела пиратов «подружился» с местными, и они мне тут уже предлагают довольно денежные задания. В цифрах представляю себе класс щита и количество подпорок, чтобы в торговой конфигурации Питона отбиться или смыться вообще от любого противника (я манчкин со стажем ).
И попутно подумываю об Анаконде. Вот тут дилемма. Под руками сейчас — 60 миллионов. Ещё столько же, и можно будет поставить специализированную броню, слегка перетрусить начинку корабля и ещё освободить место для груза. Всего же сейчас есть 285 миллионов. Из них где-то около 30 вложено в нафаршированный исследовательский Asp и продавать его я пока не планирую. Кроме всего прочего, я загрузил в него два «скарабея». Можно продать Питон и с учётом 20%-й скидки — на 280 (фактически те самые 230 плюс 25 на страховку и груз) собрать средне-неплохую конфигурацию Анаконды, которая сможет возить больше груза, прыгать не очень далеко, и отбиться от пиратов, если они будут не особо «жирными». Тут есть свои плюсы и минусы. Но торговля на Анаконде будет приносить больше денег, и это будет происходить заметно быстрее. Есть о чём подумать. В общем — пока займусь миссиями и торговлей, осмотрюсь, а там по ходу дела буду пересчитывать, что получается.
Вообще, хочу себе Cutter. ))
burzumie
01.10.2016 в 00:46
Я не апгрейдился у инженеров. Пока и так неплохо получается. Понятно, что эту штуку они приделали, чтобы найти занятие тем, кто уже добежал до «Элиты», уперся в потолок и не знает чем дальше заняться. Пришили рукав. Мне эта идея самому не нравится.
корыч
01.10.2016 в 14:59
Понятно, что эту штуку они приделали, чтобы найти занятие тем, кто уже добежал до «Элиты», уперся в потолок и не знает чем дальше заняться. Пришили рукав. Мне эта идея самому не нравится.
Вот именно, вы точно сказали про пришитый рукав. Для меня это стало последней каплей перед удалением игры.
Уже месяца 4-5 элиту не ставлю. Скучно стало. Посмотрю, что сделают в третьем сезоне. Может, и появится снова интерес.
Вот именно, вы точно сказали про пришитый рукав. Для меня это стало последней каплей перед удалением игры.
Уже месяца 4-5 элиту не ставлю. Скучно стало. Посмотрю, что сделают в третьем сезоне. Может, и появится снова интерес.
Что то ты Корыч рано сдулся. Если инженеры такие вот тягомотные, то это не значит что в Галактике нечем заняться …. в пузыре постоянно что то интересное и новое происходит.
Говорят что патч новый выйдет 25 октября … не долго осталось.
Я пока опять к дальним звёздам отправился … на своём любимом Клипере, только FSD у меня сейчас на 37 световых корабль толкает. Уже интереснее. Раньше с прыжком в 25 световых на 1000 световых лет у меня час времени уходило, сейчас заметно меньше. За час могу больше пролететь. Пока не замерял по времени сколько — больше 1000 световых лет по маршруту не поставишь, не считает больше …. но всё равно — с прыжком на 37 световых лет путешествовать стало приятнее
Bucks
21.10.2016 в 20:15
Мне, кстати, тоже еще не надоело. Скорее наоборот, все глубже втягиваюсь. Читаю новости ГалНет, тематические форумы… Развиваюсь потихоньку)
Шнуродёры, это те, кто в случае проигрышного ПвП или ПвЕ, как можно быстрее отключаются от игры, посредством выдёргивания шнура, чтобы не потерять свой корабль и страховку за него. Ибо та же страховка может доходить до нескольких десятков миллионов кредитов.
Сам я летаю только в ОПЕНе, но пока до шнуродёрства не доходило. Я либо сразу сваливаю, если вижу сильного противника, либо принимаю бой, если вижу слабого.
Дык, насколько я знаю, в Элите сделано некое подобие защиты от таких. Даже если в случае заведомо проигранного боя выдернуть шнур и разорвать связь с сервером, корабль остается неподвижно висеть в вирутальном пространстве еще некоторое время, и только потом пропадает. Это дает возможность оппонентам добить его совершенно безнаказанно, и делает такого рода «бегство в реал» бессмысленным.
Вот именно. И такое было, вроде, еще давно.
Странно, чего тогда на них бочку катят. Я знаю в еве, при дисконнекте корабль перемещается на миллион км. чтобы не убили. Может кто-то проведет эксперимент? Станет у приметного объекта, потом дисконнектится и зайдет снова. Окажется ли он в том же месте?
Отправлено с моего Z00D через Tapatalk
Ну вот, базаранет открыл список форумчан-шнуродёров, с почином! Интересует когда ты реконнектился, ты оказался в том же месте? Т.е Bucks и Р.Заводила не в теме, думая что их тушки при дисконнекте разложат на атомы?
Я не полагал, что нас уничтожит, я вылетал из-за ошибки интернета из игры в открытом космосе, появился там же, где и исчез….
Ну прям не то, чтобы шнур дёргал. Вышел на раб.стол через 15 секунд. Добить не успели.
Реснулся в том же месте. 
Проблема со шнуродерством активно обсуждается в ВК, значит она не решена Фронтирами.
Вот свежие тёрки
Все логофаются, если жопа и страховка за корабль велика, но не все в этом признаются.
Мне просто было интересно, форумчане используют шнуродёрство, или нет? Я в вопросе никого не собирался осуждать, просто любопытство и ничего более.
Сам я не выскакивал в логоф, чтобы спасти кораблик, может потому что стоимость моих корабликов была для меня не столь существенная. Когда был зелёным в Еве, пару раз дёрнул за шнур )
Пока что только bazaranet рассказал, что попробовал избежать затрат на Каско. Остальные наверное как и я наплевали на последствия затрат при неизбежной кончине кораблика, либо шифруются
Вот ещё диспут продолжается:
Игра классная, но как говориться: «не без ложки дегтя в бочке меда»! Это страховка!!! Она убивает всё!!! Ты копишь деньги: выполняешь квесты и вдруг бац тебя сбивают и забирают кругленькую сумму, что ты накопил! К примеру беру я задание уничтожить два корабля некой фракции! Цена выполнения 45000 кредитов!!! А страховка на моей прокаченной Кобре 82000!!! Прилетаю в зону боя и вижу там полный ковардак : куча кораблей крутится вокруг. Пока я разбираюсь где здесь враг по мне начинают лупить другии корабли неприятеля!!! В итоге я неуспиваю «срулить» оттуда на быстрой Кобре и сбитый шальной ракетой оплачиваю эту бльшую страховку в последнем космопорту вылета!!! После этого просто опускаются руки и ты выходишь из «злитки» с чувтвом досады и злости на разрабов за такую несправедливость!!!!!!!!!!!!!! Т.е. получается, что ты должен иметь либо ооочень крутой корабль, либо избегать подобных миссий!!!!
Обычно все сначала набивают кредиты простой торговлей. Уже потом в хай-ресы лезут.
Судя по всему, автор поста №1237 ошибся с порядком чисел. По одному нолику забыл )
В Стиме до конца выходных скидки на Элит, в т.ч. Горизонты, для россиян по 500р.
Я в раздумьях, купить или подождать когда будет ещё дешевле.
зы. на плати.ру ещё дешевле 465р http://www.plati.ru/…dangerous/22726
Ух как бобмбит в группе ВК у некоторых, которые недавно купили в разы дороже
Да нафиг она тебе?
За 200-300р я бы взял Горизонты для коллекции.
Буду ждать Осеннюю распродажу и Черную Пятницу.
Я тут настрелял себе на Dangerous’а. Смотрю, что потом прогресс пошёл заметно медленнее. Раза эдак в три, сравнивая количество уничтоженных кораблей. Любят они этот коэффициент, судя по всему. Что ж дальше будет ? Понятно, в общем-то.
Вылез вот из Hazardous RES’а с 6’ю с мелочью миллионами на обналичивание, 89 кораблей и всего пару процентов рейтинга за вечер, ремонта тысяч на 400, корпуса осталось 78%. В том числе — развалил Анаконду уровня Elite с акселератором плазмы, и даже без серьёзных повреждений. Пока что — Vulture и Federal Assault Ship остаются одними из самых серьёзных противников, не абсолютно критичными, но — просто нельзя расслабляться.
Перевооружил свой Питон — сейчас поставил впереди 3 лазера: снизу один 3-го уровня на шарнирах, сверху два 2-го на турелях, сзади поставил две многостволки на шарнирах 3-го уровня. Турельки очень помогают — отстреливать мелочь, на которую не всегда успеваешь повернуться, а для крупных кораблей — или держаться возле них так, чтобы турели разбирали им подсистемы, или просто — они мешают восстанавливать щиты и подпиливают противника потихоньку. Полезная штука. Я раньше их недооценивал. А когда довернёшься (помогает переключение «flght assist») — то можно вывалить на него весь DPS. Вариант отстреливаться только задним ходом (на DPS и дистанции) не всегда срабатывает, часто приходится ввязываться в «собачью свалку». В общем — получилось лучше и заметно эффективнее, чем в прошлом варианте (там было 3 больших лазера и 2 средних многостволки, все на шарнирах). Такой усреднённый вариант, который позволяет драться с любыми противниками, от мелких до больших, в том числе и против нескольких. IMHO. Этого хватает часа на 2-3 постоянных боёв, пока не закончатся снаряды, chaff’ы и батареи перезарядки щита (их я стараюсь расходовать очень экономно). И приносит от 2-х до 6-и миллионов, как повезёт. Но и потом, когда закончились снаряды — даже только лазерами вполне можно пострелять, причём — весьма результативно, в этом их плюс. Для перелётов со станции на станцию, когда постоянно можно перезарядиться — можно выбрать другую конфигурацию, с большим DPS-ом.
Не, против 4-х Vulture я не потяну, там однозначно ноги делать надо. Но что-то в районе Анаконды с двумя Вайперами — это вполне реально, главное — тактику правильно построить.
Вообще — настрелялся уже, хочу вернуться к торговле и миссиям. И потом — к исследованиям. Я в процессе отстрела пиратов «подружился» с местными, и они мне тут уже предлагают довольно денежные задания. В цифрах представляю себе класс щита и количество подпорок, чтобы в торговой конфигурации Питона отбиться или смыться вообще от любого противника (я манчкин со стажем
).
И попутно подумываю об Анаконде. Вот тут дилемма. Под руками сейчас — 60 миллионов. Ещё столько же, и можно будет поставить специализированную броню, слегка перетрусить начинку корабля и ещё освободить место для груза. Всего же сейчас есть 285 миллионов. Из них где-то около 30 вложено в нафаршированный исследовательский Asp и продавать его я пока не планирую. Кроме всего прочего, я загрузил в него два «скарабея». Можно продать Питон и с учётом 20%-й скидки — на 280 (фактически те самые 230 плюс 25 на страховку и груз) собрать средне-неплохую конфигурацию Анаконды, которая сможет возить больше груза, прыгать не очень далеко, и отбиться от пиратов, если они будут не особо «жирными». Тут есть свои плюсы и минусы. Но торговля на Анаконде будет приносить больше денег, и это будет происходить заметно быстрее. Есть о чём подумать. В общем — пока займусь миссиями и торговлей, осмотрюсь, а там по ходу дела буду пересчитывать, что получается.
Вообще, хочу себе Cutter. ))
Я не апгрейдился у инженеров. Пока и так неплохо получается. Понятно, что эту штуку они приделали, чтобы найти занятие тем, кто уже добежал до «Элиты», уперся в потолок и не знает чем дальше заняться. Пришили рукав. Мне эта идея самому не нравится.
Вот именно, вы точно сказали про пришитый рукав. Для меня это стало последней каплей перед удалением игры.
Уже месяца 4-5 элиту не ставлю. Скучно стало. Посмотрю, что сделают в третьем сезоне. Может, и появится снова интерес.
Забавную статью сейчас прочитал Дэвид Брэйбен о конкурентах, VR и обновлении Elite: Guardians
Что то ты Корыч рано сдулся. Если инженеры такие вот тягомотные, то это не значит что в Галактике нечем заняться …. в пузыре постоянно что то интересное и новое происходит.
Говорят что патч новый выйдет 25 октября … не долго осталось.
Я пока опять к дальним звёздам отправился … на своём любимом Клипере, только FSD у меня сейчас на 37 световых корабль толкает. Уже интереснее. Раньше с прыжком в 25 световых на 1000 световых лет у меня час времени уходило, сейчас заметно меньше. За час могу больше пролететь. Пока не замерял по времени сколько — больше 1000 световых лет по маршруту не поставишь, не считает больше …. но всё равно — с прыжком на 37 световых лет путешествовать стало приятнее