Так разрабы же говорили, что на планетах надо будет защищать или грабить базы, искать артефакты, разные миссии выполнять… Уже что-то. А кому нужны будут посадки только для того, чтобы на роверах там по кочкам гонять?
Разрабы ничего не говорили про возможность постройки СВОЕЙ базы, а вот мне как раз хочется что-то построить свое и защищать от чужаков. Увы Брабен ничего уникального не обещает, хотя поиск артефактов интригует.
Maks79
21.10.2015 в 11:04
Ребята приветствую!
Помогли мне очень ранее данные советы по удиранию от бандитов при перехвате. Особенно здорово пригодился совет смириться с перехватом и вывалиться из круиза с минимальной скоростью, быстро охладиться и снова драпануть с помощью буста (раньше-то я сопротивлялся до последнего ). Поэтому снова вожу рарки на Т6 и весьма доволен. За всё прошлое воскресенье ни одной потери.
Прошу ещё поделиться опытом вот по какому вопросу: имеется кобра, хочу её наиболее рационально вооружить и немного поотстреливать бандитов. В сети у людей на различных форумах мнения весьма разнообразны. Собственно все сходятся в одном, что нужно ставить 2 лазера и 2 многоствольных канонэ, а дальше полнейшие разногласия по поводу что в какие слоты ставить и какой тип лазера выбрать. Буду благодарен если подскажете и поделитесь опытом.
корыч
21.10.2015 в 16:40
Прошу ещё поделиться опытом вот по какому вопросу: имеется кобра, хочу её наиболее рационально вооружить и немного поотстреливать бандитов. В сети у людей на различных форумах мнения весьма разнообразны. Собственно все сходятся в одном, что нужно ставить 2 лазера и 2 многоствольных канонэ, а дальше полнейшие разногласия по поводу что в какие слоты ставить и какой тип лазера выбрать. Буду благодарен если подскажете и поделитесь опытом.
Ставьте неподвижные импульсные лазеры. У них дамаг хороший, но придется целиться самому.
NikolayGanz
21.10.2015 в 19:54
Я бы посоветовал всё таки подвесы (они же карданы, они же гиблы или гимбалы). Из лазеров — Бим лазер — жёт сильно и щиты снимает с противника быстро, но быстро съедает капаситор (энергия на оружие из распределителя энергии). Считаю что лучше ставить их в большие слоты — ими и щиты снимешь быстро и дальше резать можно, в нижние (малые слоты) ставь мультикэноны … урон пишут маленький, но разбирают они цель быстро. Я как то на Клипере поставил в большие и средние слоты многостволки 2F … пробовал просто в системе пиратов убивать — питона пиратского я запилил быстро — даже сам удивился, потому что кинетическое оружие мало пригодно для снятия энергетических щитов, но очень эффективно по броне противника. Но питон, а потом и второй быстро развалились, минус то что приходится на станцию лететь за боекомплектом.
Для Кобры действительно — два лазера и две многостволки. А можешь попробовать в средние слоты и малы мультканоны поставить — думаю что ты и противник удивятся! Лучше всего на корданах. Не придётся точно целится — главное на цель зайти. Орудия ещё лучше, но там тебе надо привыкнуть к управлению кораблём так, что бы висеть у противника на хвосте, так как орудия перезаряжаются долго, но урона наносят больше … артиллерия — бог войны
Вообщем пробуй — экспериментируй. Мульткэнон вешь! Постоянно бьёт по цели и если выбрал целью силовую установку, то выбьет её быстро … часто у меня бывало, что целостность корпуса у противника ещё 10-15% а силовая установка в нулях и корабль противника обездвиженный висит, но не взрывается — малокалиберка сделала своё дело
корыч
21.10.2015 в 20:16
Если корабль с хорошей маневренностью — ставить надо «рельсы». У них дамаг больше. Завис за противником, маневрируешь и расстреливаешь. Бимы — отстой. Бурсты — еще больший отстой. Орудия — мега остой (зарядов мало).
корыч
21.10.2015 в 22:26
Смотреть с 10:34
NikolayGanz
22.10.2015 в 05:40
Если корабль с хорошей маневренностью — ставить надо «рельсы». У них дамаг больше. Завис за противником, маневрируешь и расстреливаешь. Бимы — отстой. Бурсты — еще больший отстой. Орудия — мега остой (зарядов мало).
У рельсы тоже боекомплект есть. При использовании рельсы в момент зажатия курка нужно ждать некоторое время пока она выстрелит и прицел нужно держать на цели … можно конечно привыкнуть ко всему, но мне не понравилось, хотя конечно убойная штука.
Я бы не говорил так категорично что Бимы отстой. На Стервятниках с другом в большие слоты бимы поставили на корданах. 4-е лазера выжигали щиты у противника будь здоров. Минус то что капаситор быстро выжирают, но с распределителем энергии А-класса это особо и не заметно. Многостволки хорошо броню грызут и боекомплект в 2100 снарядов на 30-40 минут боя хватает. А Орудия просто крошат противника. Я ещё не пробовал на Клипер 4-е орудия поставить. Сегодня если получится с напарником обкатаем такой вариант. Он на стервятнике с Бимами щиты выжигать будет, а я добивать орудийными залпами. У орудий боекомплект 100 снарядов и кажется 5 заряженных сразу. Перезарядка между залпами продолжительная — я считаю это главный минус орудий, но урон наносимый однозначно в большие плюсы.
Throttle
22.10.2015 в 08:26
Смотреть с 10:34
А где же: на пыльных тропинках далёких планет останутся наши следы?
Фронтиры что, не собираются делать следы от колёс?
корыч
22.10.2015 в 09:42
У рельсы тоже боекомплект есть. При использовании рельсы в момент зажатия курка нужно ждать некоторое время пока она выстрелит и прицел нужно держать на цели … можно конечно привыкнуть ко всему, но мне не понравилось, хотя конечно убойная штука.
Я бы не говорил так категорично что Бимы отстой. На Стервятниках с другом в большие слоты бимы поставили на корданах. 4-е лазера выжигали щиты у противника будь здоров. Минус то что капаситор быстро выжирают, но с распределителем энергии А-класса это особо и не заметно.
Рельсы — это просто имел ввиду, лазеры на неподвижном креплении
Вы с другом у какого противника выжигали щиты? У непися? Живой противник врубит чафы, и все ваши карданы станут бессильно лупить по ним. А статике пофигу на это — куда навел, туда и мочит.
Бимы капаситор и с А-классом выжирают будь здоров! Я на своем «питоне» ставил бимы, испытывал. А у питона самый мощный капаситор из всех кораблей — А8! Даже он не помогал. Но зато тремя большими импульсами можно стрелять едва ли не бесконечно
А где же: на пыльных тропинках далёких планет останутся наши следы?
Фронтиры что, не собираются делать следы от колёс?
Дык, откуда же мне знать? Может, и запилят
Maks79
23.10.2015 в 08:55
Приветствую!
Спасибо за отзывы. Попробую в выходные на кобру 2 фикс лазера и 2 мултиканонэ на карданах. Если я правильно понял, NPC не используют отстрел ложных целей (чафов)?
Ещё хотел спросить, что оптимальнее поставить на «кобру» из средств защиты? Имеется в виду усилители щита чафы, чтобы энергии на всё хватало. В игре, честно говоря, не совсем понял, вроде бы по таблице в покупках запаса энергии хватает, но при вытаскивании подвесов всё равно что-то вырубается. Может есть у кого-нить наиболее удачный готовый фит на кобру для отстрела бандитов?
P.S. Хотел бы ещё уточнить: правильно ли я понимаю, что наилучшим местом отстрела будут зоны добычи ископаемых в кольцах на планетах типа «Юпитер» и для увеличения профита нужен сканер преступников, или это не обязательно?
корыч
23.10.2015 в 10:38
Приветствую!
Спасибо за отзывы. Попробую в выходные на кобру 2 фикс лазера и 2 мултиканонэ на карданах. Если я правильно понял, NPC не используют отстрел ложных целей (чафов)?
Используют, но не все.
Сканер не обязателен. Чафы и банки для щита ставьте только для PVP. Против неписей можно и без них. И не забывайте, что кобра — самый быстрый корабль. Зачем вам чафы и прочее, если вы можете удрать, отхиляться и вернуться?
Я бы кэнноны вообще не ставил. Вместо них такие же неподвижные импульсы.
Maks79
23.10.2015 в 12:47
Используют, но не все.
Сканер не обязателен. Чафы и банки для щита ставьте только для PVP. Против неписей можно и без них. И не забывайте, что кобра — самый быстрый корабль. Зачем вам чафы и прочее, если вы можете удрать, отхиляться и вернуться?
Я бы кэнноны вообще не ставил. Вместо них такие же неподвижные импульсы.
Корыч, приветствую!
Спасибо за отзыв!
Я так понял, что сканер (Kill warrent scanner) увеличит стоимость вознаграждения за убийство бедолаги. А мультиканонэ на карданах задумывал для отстрела отдельных модулей у цели. Вот что действительно не понятно, какотхиляться и вернуться? Я когда начинаю драпать, то тут же меня и мочат. В моём скромном опыте единственный доступный шанс победить — это плотно сесть на «6» и поливать всем, что не перегрелось.
Ребята, ещё давно хотел спросить: как правильно использовать отключение «FA» при маневрировании в бою? Если я всё верно понял, то необходимо задать вектор движения в одну сторону (на удирание), а потом газ на «0», отключить FA, развернуться роллом/тангажем в сторону вражины и жать на кнопки всего оружия?
корыч
23.10.2015 в 16:27
Я когда начинаю драпать, то тут же меня и мочат.
Ну, если вас убивают, когда вы удираете на кобре….
NikolayGanz
24.10.2015 в 08:03
Самый быстрый корабль — Кобра …. после кобры — Имперский клипер. Это те корабли на которых летал, других не знаю
корыч
24.10.2015 в 15:22
Самый быстрый корабль — Кобра …. после кобры — Имперский клипер. Это те корабли на которых летал, других не знаю
Сейчас глянул по характеристикам. Кобра уже не лидер. Самый быстрый — новый имперский Eagle.
Spoiler
NikolayGanz
24.10.2015 в 21:31
Странно …. я фитил кобру по быстрому в А-класс — 447 м/с на форсаже. Может у них в обвесе по умолчанию такая скорость http://coriolis.io/o…1-kA==.Aw1-kA==
А вот мой боевой Имперский клипер — 436 м/с, ну в игре реально 433-435 м/с http://coriolis.io/o…riA==?bn=Боевой
корыч
24.10.2015 в 23:22
Странно …. я фитил кобру по быстрому в А-класс — 447 м/с на форсаже. Может у них в обвесе по умолчанию такая скорость http://coriolis.io/o…1-kA==.Aw1-kA==
А вот мой боевой Имперский клипер — 436 м/с, ну в игре реально 433-435 м/с http://coriolis.io/o…riA==?bn=Боевой
В списке указаны базовые параметры, без фита.
Throttle
27.10.2015 в 12:01
Наткнулся на интересную статью про историю создания первой Элит. Увидел как выглядел тогда Дэвид Брабен и Ян Белл, компютер на котором создавалась игра, черновики расчетов, но больше всего улыбнули корабли.
Вот как выглядел постер с игрой
Spoiler
Видео из первой Элит
Spoiler
корыч
27.10.2015 в 12:40
Да… было время…
Throttle
27.10.2015 в 15:12
Да… было время…
Жалко что в то время меня миновала встреча с Элит, хотя первый комп появился в году 88-89. Было много игр в которые можно было играть, но меня тогда больше другие симуляторы зацепили. С космосом познакомился позже, играя в Паркан. Вот это была игра, в ней было многое, к чему стремятся теперь, единственный минус не было онлайна. Как сейчас помню, можно было выйти из рубки управления, пройтись по своему кораблю, зайти на камбуз, в салон, трюм, приготовиться к абордажу, или спуститься на планету и там посражаться. Эх были же игры в то время!
зы. чтобы не было флудом, вот запись свежего стрима горизонта.
NikolayGanz
05.11.2015 в 09:15
В ветке форума ИЛ-2 Штурмовик прочёл такую вот инфу:
Бета будет запущена двумя этапами: 1.5, стартующий 9 ноября и Горизонты 2.0, стартующий 24 ноября.
Можно ли будет брать НПС в крыло и делать их частью команды? Это в планах, но не в ближайших
Карта-схема для использования на планетах скоро будет.
Кольца будут создавать тени на планетах, но не сразу после релиза.
Карта звездной системы в планах, но не в ближайших. Возможно появится в конце 2 сезона (скрин этой карты).
Какие-то групповые полезности в игре? «Да, но…» В начале распознавание групп как принадлежащий какой-то конкретной фракции, но это будет реализовано не так как другие игровые механики.
Лут/крафт: в простеньком виде в 2.0
НПС 2 тира: что-то будет понемногу добавляться. Сроков нет.
Игра в шлеме Vive: «Это замечательно». Баги не испортили впечатление. Укачивает нехило и на некоторых может сильно подействовать.
Шкурка для питона в виде акульих зубов? Прикольно, мы посмотрим, но не обещаем.
Каким будет Асп-Скаут? Это будет не боевая, упрощенная версия обычного Аспа.
Когда мы увидим значительные улучшения для базовой игры? Счетчики БД показывают, что различные формы пиратства и роль охотника за головами, а так же новая профессия, минер, уже больше нравятся игрокам. «Эти занятия становятся понемногу лучше». Во втором сезоне профессия охотника за головами будет улучшаться все больше и больше.
Башня стрелка на ХОТАС? Вы можете настраивать их как хотите.
Есть ли планы реализовать различные астрономические феномены? Аккреационный диск, например? Фронтиры хотели бы сделать их. Кометы уже разработке, но нужно удостовериться что они выглядят нормально и они как следует вписываются в игровой процесс. Вы сможете увидеть астероиды-картошки даже если у вас нет Горизонтов (вероятно тут имеется в виду что вы сможете посетить их).
Является ли Элита ММОРПГ? Практически во всем. Ограничения по количеству соединений в одном «острове» будет увеличиваться со временем.
Мог ли Брабен вообразить, что Элита 84 года будет выглядеть как сейчас? Вообразить — мог
Видео про багги и корвет в поселении скоро будет
Как соло-игроку воевать с поселением? Используйте глубокие овраги чтобы пройти под пушками, убейте скимееров и взорвите генератор станции, чтобы вырубить охрану базы. Теперь вы можете вызвать ваш корабль (если вы точно уничтожили все генераторы). Баз очень много и они очень различаются.
В планах ли снизить длительность фаз перехода? Да, работа над этим идет постоянно. Некоторые регионы и типы подключений имеют слишком длинную фазу перехода и работа над исправлением этого ведется.
Можно ли будет использовать редактор персонажей для создания НПС? Да, в планах, но не прямо сейчас.
Корабль под названием Keelback? Верфь Лакон, вы увидите его на неделе, он базируется на T-6, но в лучше целом и с большим количеством вооружения.
Что насчет «полубожественной силы» DDF-игроков (тех кто пожертвовал на кикстартере более $300 и будет иметь доступ в спецраздел форума, где сможет влиять на дальнейшую разработку игры)? Извинения за медленный прогресс с этим делом. В определенный момент об этом что-то будет объявлено, но не скоро.
Багги какая-то дерганная на стриме? Что-то из этого было заснято с помощью TrackIR, который немного неочень для этого дела, может из-за этого.
Хай-енд Фер-де-Ланс? Не знаю откуда пошли слухи. Пока не готовы говорить об этом.
Таргоиды? Ну… Брабен был впечатлен тем игроком, который смог декодировать сигналы. В будущем еще кое-что прикольное на эту тему выйдет.
Будут ли капитальные корабли чем-то большим чем декорация, как сейчас? Да, будут.
Станции на астероидах? Вы могли видеть их прототипы в СиКуСИ. Они будут. Вероятно ближе к концу второго сезона.
Расширение обитаемых миров человечества? Да, мы думаем это здорово. Определенно, это будет.
Будет ли Брабен играть в Стар Ситизен? Да, поиграет.
Сможем ли мы завоевывать планетарные базы? Пока можно их только атаковать, но не владеть. По крайней мере пока.
НПС в Горизонтах? Сейчас НПС водят скиммеры. НПС, водящие багги, во втором сезоне навряд ли. Планетарные корабли — да.
Игровой API? Да, запланирован.
Возможность передачи кредитов после определенного ранга? Возможно будет передача груза, но это не в приоритете из-за всяких читеров и РМТешеров (так же Брабен сказал, что банхамер активен и трудится).
Расширение «острова» космоса на больше чем 32 участника? Уже сделали, но пока работает плохо. Продолжают работу.
Зачем есть кнопка «Выкинуть весь груз»??? Не нужно так делать. Это сделает корабль легче. И это будет сюрпризом.
Пассажиры? В планах, но очень не скоро.
Каттер/Корвет? Оба немного больше и длиннее чем Анаконда и оба имеют громадные точки крепления орудий.
Что можно увидеть за 20к св. лет от Солнца? Много всяких экзотических вещей и штук которых можно обнаружить, но рассказ об этом будет спойлером.
Оборудование посадки на планету есть у каждого корабля. Багги занимает 4t, но не занимает грузовую ячейку (если я правильно понял).
Освещение из нескольких источников (ака Multi-sourced lighting)? Есть в списке, возможно будет работать на высоких и ультра высоких настройках.
Сможем ли мы увидеть лицо пилота через визоры / во время разговора? Да, лицо будет нормально видно т.к. в корабле есть атмосфера.
Больше разницы между станциями? Это будет, но не в 2.0
Различные типы наземных машин типа багги? Да, багги лишь первый вариант, потом будут другие машины со своей специализацией.
— Имена кораблям? — А мы обещали? — А мы хотим! — Ладно, мы обсудим это с командой завтра.
Закладки посещенных систем? Брабен не знает.
Вопрос про модельки/комплекты. Модельки будут.
Публикация история мира Элиты? Ответ: хочется, расширить и развить.
Большие города? Будут большие поселения. Большие города не в 2.0, но в одном из следующих сезонов.
Багги внутри станции? Сейчас нет и, вероятно, потом тоже нет. Глянем, стоит ли делать.
Вопрос про орбитальный круиз и планетный инстанс. Сейчас переход бесшовный, на планете — инстанс.
Можно ли будет делиться исследовательскими данными, если ты в крыле? Посмотрим.
1.5 добавит еще карты в СикуСи и потом еще тоже будут.
Ну Корыч — мои поздравления и с возвращением в обитаемые миры. За то время что я в цивилизации я успел купить Питона, опять взял ASP для исследований и конечно же оставил и зафитил свою прелесть — Имперский клипер.
На руках осталось ещё 100 лямов с хвостиком. Очень прибыльный маршрут из системы Takurua — лежит за периферией обитаемых миров, но контрабанда и доставка грузов приносит от 25 до 40 лямов (в зависимости от стоимости миссий).
50 лямов не много, но ранг первропроходец — это хорошо.
корыч
07.11.2015 в 00:18
Ну Корыч — мои поздравления и с возвращением в обитаемые миры.
Ага. Сенкс
Вот ишо весьма интересная версия интервью с Брабеном:
Spoiler
Когда ждать Бету к Горизонтам? Бета пройдёт в две стадии. Бета—Номер-Полтора выйдет 9 ноября, 2.0 выйдет 24-ого.
Можно ли будет нанимать NPC в крыло? Да, когда появятся запускаемые корабли и мультикрю, тогда можно будет нанимать. Возможность наступит когда-то во Сезоне-2
Будет ли планетарная карта? Да, скоро. Это будет схематическая карта.
Будут ли кольца отбрасывать тень на планету? Да, это будет, но когда – никто не знает, но все очень хотят это сделать.
Будет ли нормальная карта системы в Сезоне-2? Я на это очень надеюсь, но случится счастье сие скорее всего ближе к концу.
Будет ли возможность игрокам организовываться в большие группы? Делаются шаги в этом направлении, вроде самоорганизованных Fuel Rats, The Code и минорных фракций игроков. Будут новые подвижки в этом направлении, но всё будет сделано не как в других играх.
Какой тип оборудования мы сможем крафтить? Кое-что из простых вещей уже в 2.0. Больше подробностей чуть попозже.
Постоянные NPC? Очень прям хотелось бы их добавить, об этом будет объявлено в дальнейшем.
Будет ли Oculus Rift DK2 работать в SRV (моё: наземный разведчик)? Ага, будет.
А хреново не будет, если начнёт мотать? Если будете шалить, может и стошнить. В остальном должно быть нормально.
Чё насчет раскраски «акульи зубы» для Анаконды? Брабен такую штуку и сам хочет и очень удивлён почему это ещё не сделано?!
Что насчёт ASP для разведки (ASP Scout)? Это что-то навроде урезанного ASP, нечто более похожее на оригинал из Фронтира или Элиты. Чуток формы другие и без стабилизаторов.
Охота на пиратов, торговля и пиратство такие же, как было в релизе. Когда будут изменения? Наглая ложь! Все эти ремёсла постоянно совершенствуются, и даже факт того, что вы всё ещё можете пиратить не изменился, меняются способы как вы можете подобраться к другим кораблям, тоже самое с охотой на пиратов – теперь это дело стало гораздо прибыльнее. Мы добавили новые профессии и каждые улучшили, мы увидели в последнем апдейте большие изменения в майнинге (моё: что да, то да), которые, я думаю, улучшили его, и многие люди возрадовались этому очень сильно. Так шо наезд считаю необоснованным. Кое-что поменяется в Сезоне-2, главным образом, мотивация – а нахрена вообще игроку заниматься баунти хантингом. Как-то так.
Как башни управляются с помощью HOTAS? Управление имеет отдельную конфигурацию. Можете настроить как вам нравится, да хоть повесить управление на джойстик, но в конечном итоге всё будет решаться по фидбеку с Беты.
*предупреждение: вопрос тролля* Элита – это MMORPG? Проблема в том, что разные люди вкладывают разные понятия в сам термин MMO. Я думаю, что мы круче по многим показателям, скажем, везде используются инстансы, но вопрос в числах. У нас, например, 32 тела на инстанс плюс NPC, не, мы конечно могём и больше тел при меньшем количестве NPC, только надобно, чтобы у всех был отличный коннект, чтобы не забывали торренты вырубать, а так по локалке мы могём в инстанс вообще дофигища народу напихать. Если вам это надо вообще.
Вы подтверждаете поддержку джойстиков с обратной связью? Вообще-то это было бы круто, так что да – подтверждаем, мы это сделаем.
Вы представляли себе / надеялись на то, как Элита будет выглядеть теперь, ещё тогда в благословенном 84-ом годе? О, да! Как и с любой другой игрой – она прекрасна в твоём воображении, но на практике есть много вещей, которые тебя ограничивают. Мы подошли даже ближе к идеалу. Это прекрасно? Конечно, нет. Но всегда можно сделать лучше.
Старпорты/оутпосты на поверхности процедурно сгенерированы? Существует целая серия оутпостов и старпортов. Она довольно обширная, и существуют значительные вариации между ними. Приземление возле старпортов меняет ощущение от них, и такое прям впечатление, что их дохрена больше вариантов, чем тех же станций. Вместе с этим, между ними нет огромной разницы, есть просто вариативность. И это не только старпорты, существуют так же секретные базы, которые вы можете обнаружить.
Моё: пропустил довольно интересный вопрос. Увеличится ли список поддерживаемые астрономических объектов? Например, кометы, аккреционные диски вокруг чёрных дыр. Не все чёрные дыры имеют аккреционные диски, нужна другая звезда, которая своим материалом подпитывала бы такой аккреционный диск, но это то, что я был бы рад добавить. И они будут добавлены со временем, по крайней мере эта тема в списке дел присутствует. Кометы уже есть в симуляции, но встреча с ними и взаимодействие – это очень важная часть геймплея, так что ждите. Среднего размера «картофелевидные» астероиды будут в Сезоне-2, вы их даже увидите в 1.5, только сесть без Горизонтов всё равно не сможете. Хы.
*Вопрос, который Брабен задал сам себе* Могу ли я атаковать их (моё: видимо речь про наземные базы) в одиночной игре? Конечно можно, об чём речь! Можно пробраться к базе овражком в своём SRV под вражеским огнём защитных башенок, в таком варианте нужно будет только об них и беспокоиться. Потом можно, значится, вынести генератор, увидеть, как в доме погаснут огни, а вместе с ними прилягут отдохнуть и башенки (правда, не все базы имеют по одному генератору, так что задача может усложниться). И вот после этого можно вызывать свой родной корабль и приступить к посеву Доброго и Вечного на обесточенной базе.
Планируется ли улучшить бесшовность улучшением переходных фаз. Да, планируется улучшения путём уменьшения времени этих самых переходов. Кое-кто, мы знаем, имеет огромный опыт в доооолгих переходах (моё: видимо, имеется в виду долгие входы/выходы из суперкруиза/гипера). Это частично связано с тем, где именно находится пилот, в какой части Мира и частично с соединениями и с тем, сколько тел в сессии в данный момент. Вообще переходы в космосе бесшовные. Теоретически относительно бесшовным должен быть и гиперпереход, но поскольку там по сети гоняется дохреналион данных, у тех-кто-забыл-про-торренты могут быть определённые сложности.
Будут ли миссии, выдаваемые NPC на Доске Объявлений, использовать Создатель Персонажа (моё: видимо, тот генератор морды лица, что был анонсирован Брабеном)? Нет, пока ещё, но использование СП для NPC определённо будет иметь место.
Keelback какого типа будет корабчик? Это корабль сработан без единого гвоздя на верфях «Лакун», большего сказать не могём. Идея в основном заключается в том, чтобы Типу-6 прикрутить немного больше пушек.
Моё: Далее идёт какой-то странный вопрос про влияние DDF-игроков. Брабен тоже как-то отморозился на сей счёт, переводить не буду, так как толком не понял про что речь. Айм, как говорится, сорри.
Одно слово про Таргоидов. Ну…
Грядут ли какие-то изменения с капитал-шипами, чтоб с ними было забавнее играться? Вот прям всей душой согласен, что-то мы с ними недоработали, так что ждите, как обычно. Мы что-нибудь придумаем с ними облизательно.
Есть шанс, что мы увидим станции на астероидах? Не было на них никакого времени, оченна надеемся, что сделаем к концу Сезона-2, но, как понимаете, без гарантий вообще.
Будет ли больше Задач от Сообщества по расширению обитаемого Пузыря? Это вообще крутяк, так что да без сомнений.
Вы собираетесь играть в Стар Ситизен? Ага, ага. Как только выйдет вот так и сразу. Смотрю с надеждой в будущее.
Возможно ли будет завоевать планетарную базу? Будет множество миссий и всяких возможностей, чтобы получить разные ништячки с этих баз, но вот заиметь собственную базу – это, робяты, по крайней мере не прямо сейчас.
Увидим ли мы SRV и корабли ботов на поверхности планет? NPC разведчики планируются, но, к сожалению, не в Сезон-2. Корабчики – да, эти будут.
Будет ли доступен игровой API в Сезоне-2? Ха. Я знаю, многие ждут-не дождутся. Вообще-то, мы сил нет как переживаем из-за читеров и кулхацкеров, которые могут уронить наши сервера. Но мы определённо будем что-то делать в этом направлении.
Возможно ли добавить обмен (моё: внутриигровой) валютой, хотя бы по достижении коммандером определённого уровня? Обмен уже присутствует: всего-то надо купить стопицот тонн золота или платины, например, и вывалить это коммандеру для увлекательного сбора (моё: особенно, если он беден и не имеет лимпетов для сбора – та ещё потеха, да). Это самый простой способ перевести сотни и тысячи кредитов (моё: а миллион?) за короткое время (моё: ага, ага, особенно для того, кто остался в космосе подбирать тучу контейнеров). Поэтому другие методы у нас вообще не в почёте. И тут есть некие возможности для эксплоита, посему только хардкор.
Есть ли планы по увеличению количества человек больше 32-х? Мы можем влёгкую увеличить количество народу, только вот что-то ссыкотно. А ну как сервера полягут? Там данных дофига крутится, там нужно внимательно наблюдать за нагрузкой и всё такое.
*Вопрос тролля* Сбросить весь груз? Серьёзно? Ну, вы не обязаны это делать. Моё: если только не хотите передать кому-нибудь пару-тройку миллионов кредитов посредством золота.
Имеете ли вы сказать пару слов про Корвет и Резак? Они оба больше Анаконды, чуть длиннее и вместительнее, у них большие хардпоинты и они более дорогие. И да, они оба зафичиваются через стыковочный слот, но там станет чертовски тесно.
Миссии по перевозке пассажиров будут добавлены в Сезоне-2 или после? Геймплей с пассажирами на борту запланированы, но я не могу вспомнить каким по счёту оно там в нашем расписании.
Что ждёт исследователей на поверхности планеты за 20000 тыщ лье от Солнечной системы. Будут разные ништячки, чтобы найти и собрать, но я не будут сорить тут спойлерами, так что ждите, моар ту кам. Одно могу сказать: вы обнаружите больше экзотических вещей в далёком-далеке с большей вероятностью, чем находясь где-то рядом.
Будут ли миссии типа Космос-Поверхность? Мы уже это обсуждали, тут много сложностей, но это определённо именно то, что хотелось бы сделать.
Будут ли предусмотрены специализированные слоты для оборудования подхода к планете, и будет ли SRV занимать внутренний слот? ОПП (оборудование для подхода к планете) будет доступно для любого корабля. SRV занимает 4 тонны в карго.
Какой ранг нужен для получения Корвета? Я не в курсе.
Будет ли освещение от нескольких источников света? Это есть в нашем списке, да, это то, что надо бы сделать. Будет доступно только для настроек High и Ultra.
Как мы сможем увидеть морду лица друг друга? Можно будет видеть до тех пор, пока остекление кабины нетронуто.
Будет ли видна разница между системами и станциями? Например, встретится ли нам бедная система с неработающей станцией? Моар коминг, но совершенно точно не в Сезоне-2
Какой тип SRV можно ждать на релизе Сезона-2? Я точно не знаю, но первые будут различными вариациями текущего, но вскоре последуют и другие. Они будут предназначены для разного.
Наименование корабля было обещано ещё на этапе Кикстартера. Совесть где? Да ну? Неужели, мы такое обещали? А, да, точно. Ну, раз все хотят этого, тогда мы сделаем.
Есть хоть что-нибудь, связанное с Таргоидами, в Сезоне-2? Ага, ага.
Будут ли закладки или история посещений систем? Эмммм, я не знаю, сорри.
Можно ли будет клеить танчики модельки кораблей Элиты? Корабчики будут, но только не в наборе «сделай сам»
Есть ли планы по включению в игру что-нить на подобие галактипедии? Было бы клёво, но это же ж дофигалион часов работы, чтобы это всё собрать, сохранить, да ещё поддерживать в приемлемом виде. У нас есть кое-какие наработки, и когда-нибудь в перспективе мы их используем для антуражу, так сказать.
SLI NVidia На 100% не уверен, но должно пахать нормально. Я вот юзал Vive на 980 и ничо
Мы увидим что-нибудь вроде огромных городов под куполами, типа, как были во Фронтире? Будут жилые постройки куда эпичнее масштабом в Сезоне-2. Гигантские города там не планируются, но когда-нибудь мы и их замастрячим.
Можно ли будет выкатить свой SRV покататься внутри станции? На текущий момент – нет, поскольку таких опций нет и не появится. Да и ничего интересного вокруг посадочной площадки нету, чтобы там разъезжали всякие.
Как выглядит переход от инстанса в Орбитальном Круизе к спуску на поверхность? Я лучше не буду отвечать на вопрос, поскольку я скорее всего сделаю это неверно, так как понятия не имею, где происходит этот переход, но могу отметить только, что есть проблема: не все смогут опуститься на поверхность. На поверхности так же предусмотрены инстансы.
Не могли бы сказать пару слов о хождениях по мукам кораблю и возможности покемарить часок-другой. Не, не могу. Это уж точно не случится в Сезоне-2. У нас есть пока только грубое внутреннее устройство кораблей.
Кто-то кроме Таргоидов? Угу.
Когда ж мы наконец увидим Крайта? Да сам хочу увидеть, аж есть-пить не могу.
Будет ли больше карт для CQC? Будет-будет.
(с) rzhevski
корыч
08.11.2015 в 22:13
За то время что я в цивилизации я успел купить Питона, опять взял ASP для исследований и конечно же оставил и зафитил свою прелесть — Имперский клипер.
Тоже наконец-то получил звание барона и купил ради интереса клиппер. Полетал…зафитил… Хм. Ты был прав — ОТЛИЧНЫЙ корабль! Проворный, с хорошим потенциалом для разных модификаций
Теперь у меня уже 4 корабля: ASP Exporer (для исследований), Vulture (для боев, разумеется), Anaconda (грузоперевозки), Imrepial Clipper (для боев и для удовольствия).
NikolayGanz
12.11.2015 в 17:18
Сегодня в системе Cayutorme заканчивается ивент: силы системы против империи … полетал я там, пострелял на разных кораблях (разные — это: Фер-де-ланс, Имперский курьер и Империал клипер) — Корыч — хочу сказать что на клипере с бим лазерами я сжог кораблей противника на много кредитов больше чем на остальных кораблях. Фер-де-ланс неповоротливый, но имеет 5-ть слотов под оружие — релганы супер, но боекомплект и попать же нужно, на курьере теже релганы тоже супер и корабль маневренеее чем клипер, но перегрев зашкаливает. На клипере все слоты в бимы перегрев тоже зашкаливает, но на на клипере можно играть с конфигурацией, ан тех кораблях такой возможности нету ….
Вообщем пока основной остался Клипер — супер корабль. На Питоне вожу контрабанду и в поддержку Айслинг Дюваль всякие прибамбасы — трюм 280 тонн позволяет быстро очки набрать …. ASP не продавал — зафичу для исследований — отправлюсь как нибудь на другой край галактики — у меня 4-е корабля: ASP, Имперский курьер, Питон и Моя прелесть — Имперский клипер. Посмотрел видео Имперского катера (Imperial Cuttre) …… уже хочу посчупать! По обзору у него двигателей больше, значит прыгать сможет дальше …. надеюсь что это будет мой основной корабль …. поживём, посмотрим!
Разрабы ничего не говорили про возможность постройки СВОЕЙ базы, а вот мне как раз хочется что-то построить свое и защищать от чужаков. Увы Брабен ничего уникального не обещает, хотя поиск артефактов интригует.
Ребята приветствую!
Помогли мне очень ранее данные советы по удиранию от бандитов при перехвате. Особенно здорово пригодился совет смириться с перехватом и вывалиться из круиза с минимальной скоростью, быстро охладиться и снова драпануть с помощью буста (раньше-то я сопротивлялся до последнего
). Поэтому снова вожу рарки на Т6 и весьма доволен. За всё прошлое воскресенье ни одной потери.
Прошу ещё поделиться опытом вот по какому вопросу: имеется кобра, хочу её наиболее рационально вооружить и немного поотстреливать бандитов. В сети у людей на различных форумах мнения весьма разнообразны. Собственно все сходятся в одном, что нужно ставить 2 лазера и 2 многоствольных канонэ, а дальше полнейшие разногласия по поводу что в какие слоты ставить и какой тип лазера выбрать. Буду благодарен если подскажете и поделитесь опытом.
Ставьте неподвижные импульсные лазеры. У них дамаг хороший, но придется целиться самому.
Я бы посоветовал всё таки подвесы (они же карданы, они же гиблы или гимбалы). Из лазеров — Бим лазер — жёт сильно и щиты снимает с противника быстро, но быстро съедает капаситор (энергия на оружие из распределителя энергии). Считаю что лучше ставить их в большие слоты — ими и щиты снимешь быстро и дальше резать можно, в нижние (малые слоты) ставь мультикэноны … урон пишут маленький, но разбирают они цель быстро. Я как то на Клипере поставил в большие и средние слоты многостволки 2F … пробовал просто в системе пиратов убивать — питона пиратского я запилил быстро — даже сам удивился, потому что кинетическое оружие мало пригодно для снятия энергетических щитов, но очень эффективно по броне противника. Но питон, а потом и второй быстро развалились, минус то что приходится на станцию лететь за боекомплектом.
Для Кобры действительно — два лазера и две многостволки. А можешь попробовать в средние слоты и малы мультканоны поставить — думаю что ты и противник удивятся! Лучше всего на корданах. Не придётся точно целится — главное на цель зайти. Орудия ещё лучше, но там тебе надо привыкнуть к управлению кораблём так, что бы висеть у противника на хвосте, так как орудия перезаряжаются долго, но урона наносят больше … артиллерия — бог войны
Вообщем пробуй — экспериментируй. Мульткэнон вешь! Постоянно бьёт по цели и если выбрал целью силовую установку, то выбьет её быстро … часто у меня бывало, что целостность корпуса у противника ещё 10-15% а силовая установка в нулях и корабль противника обездвиженный висит, но не взрывается — малокалиберка сделала своё дело
Если корабль с хорошей маневренностью — ставить надо «рельсы». У них дамаг больше. Завис за противником, маневрируешь и расстреливаешь. Бимы — отстой. Бурсты — еще больший отстой. Орудия — мега остой (зарядов мало).
Смотреть с 10:34
У рельсы тоже боекомплект есть. При использовании рельсы в момент зажатия курка нужно ждать некоторое время пока она выстрелит и прицел нужно держать на цели … можно конечно привыкнуть ко всему, но мне не понравилось, хотя конечно убойная штука.
Я бы не говорил так категорично что Бимы отстой. На Стервятниках с другом в большие слоты бимы поставили на корданах. 4-е лазера выжигали щиты у противника будь здоров. Минус то что капаситор быстро выжирают, но с распределителем энергии А-класса это особо и не заметно. Многостволки хорошо броню грызут и боекомплект в 2100 снарядов на 30-40 минут боя хватает. А Орудия просто крошат противника. Я ещё не пробовал на Клипер 4-е орудия поставить. Сегодня если получится с напарником обкатаем такой вариант. Он на стервятнике с Бимами щиты выжигать будет, а я добивать орудийными залпами. У орудий боекомплект 100 снарядов и кажется 5 заряженных сразу. Перезарядка между залпами продолжительная — я считаю это главный минус орудий, но урон наносимый однозначно в большие плюсы.
А где же: на пыльных тропинках далёких планет останутся наши следы?
Фронтиры что, не собираются делать следы от колёс?
Рельсы — это просто имел ввиду, лазеры на неподвижном креплении
Вы с другом у какого противника выжигали щиты? У непися?
Живой противник врубит чафы, и все ваши карданы станут бессильно лупить по ним. А статике пофигу на это — куда навел, туда и мочит.
Бимы капаситор и с А-классом выжирают будь здоров! Я на своем «питоне» ставил бимы, испытывал. А у питона самый мощный капаситор из всех кораблей — А8! Даже он не помогал. Но зато тремя большими импульсами можно стрелять едва ли не бесконечно
Дык, откуда же мне знать? Может, и запилят
Приветствую!
Спасибо за отзывы. Попробую в выходные на кобру 2 фикс лазера и 2 мултиканонэ на карданах. Если я правильно понял, NPC не используют отстрел ложных целей (чафов)?
Ещё хотел спросить, что оптимальнее поставить на «кобру» из средств защиты? Имеется в виду усилители щита чафы, чтобы энергии на всё хватало. В игре, честно говоря, не совсем понял, вроде бы по таблице в покупках запаса энергии хватает, но при вытаскивании подвесов всё равно что-то вырубается. Может есть у кого-нить наиболее удачный готовый фит на кобру для отстрела бандитов?
P.S. Хотел бы ещё уточнить: правильно ли я понимаю, что наилучшим местом отстрела будут зоны добычи ископаемых в кольцах на планетах типа «Юпитер» и для увеличения профита нужен сканер преступников, или это не обязательно?
Используют, но не все.
Сканер не обязателен. Чафы и банки для щита ставьте только для PVP. Против неписей можно и без них. И не забывайте, что кобра — самый быстрый корабль. Зачем вам чафы и прочее, если вы можете удрать, отхиляться и вернуться?
Я бы кэнноны вообще не ставил. Вместо них такие же неподвижные импульсы.
Корыч, приветствую!
Спасибо за отзыв!
Я так понял, что сканер (Kill warrent scanner) увеличит стоимость вознаграждения за убийство бедолаги. А мультиканонэ на карданах задумывал для отстрела отдельных модулей у цели. Вот что действительно не понятно, как отхиляться и вернуться? Я когда начинаю драпать, то тут же меня и мочат. В моём скромном опыте единственный доступный шанс победить — это плотно сесть на «6» и поливать всем, что не перегрелось.
Ребята, ещё давно хотел спросить: как правильно использовать отключение «FA» при маневрировании в бою? Если я всё верно понял, то необходимо задать вектор движения в одну сторону (на удирание), а потом газ на «0», отключить FA, развернуться роллом/тангажем в сторону вражины и жать на кнопки всего оружия?
Ну, если вас убивают, когда вы удираете на кобре….
Самый быстрый корабль — Кобра …. после кобры — Имперский клипер. Это те корабли на которых летал, других не знаю
Сейчас глянул по характеристикам. Кобра уже не лидер. Самый быстрый — новый имперский Eagle.
Странно …. я фитил кобру по быстрому в А-класс — 447 м/с на форсаже. Может у них в обвесе по умолчанию такая скорость
http://coriolis.io/o…1-kA==.Aw1-kA==
А вот мой боевой Имперский клипер — 436 м/с, ну в игре реально 433-435 м/с
http://coriolis.io/o…riA==?bn=Боевой
В списке указаны базовые параметры, без фита.
Наткнулся на интересную статью про историю создания первой Элит. Увидел как выглядел тогда Дэвид Брабен и Ян Белл, компютер на котором создавалась игра, черновики расчетов, но больше всего улыбнули корабли.
Вот как выглядел постер с игрой
Видео из первой Элит
Да… было время…
Жалко что в то время меня миновала встреча с Элит, хотя первый комп появился в году 88-89. Было много игр в которые можно было играть, но меня тогда больше другие симуляторы зацепили. С космосом познакомился позже, играя в Паркан. Вот это была игра, в ней было многое, к чему стремятся теперь, единственный минус не было онлайна. Как сейчас помню, можно было выйти из рубки управления, пройтись по своему кораблю, зайти на камбуз, в салон, трюм, приготовиться к абордажу, или спуститься на планету и там посражаться. Эх были же игры в то время!
зы. чтобы не было флудом, вот запись свежего стрима горизонта.
В ветке форума ИЛ-2 Штурмовик прочёл такую вот инфу:
Quote
Взято от сюда: http://forum.il2stur…gerous/page-117
Ну Корыч — мои поздравления и с возвращением в обитаемые миры. За то время что я в цивилизации я успел купить Питона, опять взял ASP для исследований и конечно же оставил и зафитил свою прелесть — Имперский клипер.
На руках осталось ещё 100 лямов с хвостиком. Очень прибыльный маршрут из системы Takurua — лежит за периферией обитаемых миров, но контрабанда и доставка грузов приносит от 25 до 40 лямов (в зависимости от стоимости миссий).
50 лямов не много, но ранг первропроходец — это хорошо.
Ага. Сенкс
Вот ишо весьма интересная версия интервью с Брабеном:
Тоже наконец-то получил звание барона и купил ради интереса клиппер. Полетал…зафитил… Хм. Ты был прав — ОТЛИЧНЫЙ корабль! Проворный, с хорошим потенциалом для разных модификаций
Теперь у меня уже 4 корабля: ASP Exporer (для исследований), Vulture (для боев, разумеется), Anaconda (грузоперевозки), Imrepial Clipper (для боев и для удовольствия).
Сегодня в системе Cayutorme заканчивается ивент: силы системы против империи … полетал я там, пострелял на разных кораблях (разные — это: Фер-де-ланс, Имперский курьер и Империал клипер) — Корыч — хочу сказать что на клипере с бим лазерами я сжог кораблей противника на много кредитов больше чем на остальных кораблях. Фер-де-ланс неповоротливый, но имеет 5-ть слотов под оружие — релганы супер, но боекомплект и попать же нужно, на курьере теже релганы тоже супер и корабль маневренеее чем клипер, но перегрев зашкаливает. На клипере все слоты в бимы перегрев тоже зашкаливает, но на на клипере можно играть с конфигурацией, ан тех кораблях такой возможности нету ….
…. ASP не продавал — зафичу для исследований — отправлюсь как нибудь на другой край галактики — у меня 4-е корабля: ASP, Имперский курьер, Питон и Моя прелесть — Имперский клипер. Посмотрел видео Имперского катера (Imperial Cuttre) …… уже хочу посчупать! По обзору у него двигателей больше, значит прыгать сможет дальше …. надеюсь что это будет мой основной корабль …. поживём, посмотрим!
Вообщем пока основной остался Клипер — супер корабль. На Питоне вожу контрабанду и в поддержку Айслинг Дюваль всякие прибамбасы — трюм 280 тонн позволяет быстро очки набрать